Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

В 05.07.2020 в 07:33, dawningteamvn сказал:

Hi @DragonZH,

I got some Unity files, but cannot open with UnityEx

Link files: https://drive.google.com/file/d/1AHRSIIQ9qp87q_4DB34Gt9vtstQMPJDN/view?usp=sharing

Please help me. Thanks

Обновление 1.9.3.2
Добавлена поддержка таких .u3dext в Advanced и Ultimate версии.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, xoxmodav сказал:

А как из файла с расширением “.locale” вытащить текст без “мусора”?

Файл типа такого — https://yadi.sk/d/kHrd44NK5PTsEA

Файл созданный разработчиком.
Тут софт нужен, ничего такого и в помине не было.
Перед каждой строкой: неизвестные флаги 5 байт, потом флаг размера для длины d9=1 байт da=2 байта, ну и сама длина и строка. На длине строки меньше 32, вообще непонятно что, если меньше 16 то флаг ax, где х это длина самого байта длинны уже нет, если больше 15 или меньше 32 то флаг bx и тоже длины нет. Я думаю понятно, что из себя это представляет, кто в этом разбирается.
Добавил: На неизвестных флагах тоже их количество бывает задаётся, во второй строке 3 их.

Изменено пользователем DragonZH
  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

подскажите пожалуйчта с помощью этой программы можно расшифровать  код port royale 3?  хочу сделать свой мод а для этого нужно открыть скрипты

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, IMS69 сказал:

подскажите пожалуйчта с помощью этой программы можно расшифровать  код port royale 3?  хочу сделать свой мод а для этого нужно открыть скрипты

 

А он что на движке юнити? Нет же, скорее всего. В юнити assets файлы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, DragonZH сказал:

А он что на движке юнити? Нет же, скорее всего. В юнити assets файлы.

порт рояль3 в assets — чем там можно вскрыть, расшифровать скрипты?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, IMS69 сказал:

порт рояль3 в assets — чем там можно вскрыть, расшифровать скрипты?

Там вообще fuk архивы и двига Калипсовская. Ничем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, DragonZH сказал:

Там вообще fuk архивы и двига Калипсовская. Ничем.

fuk архивы я распаковал, но там зашифровано код, как его раскодировать?  переводчики то как-то  русифицировали игру, значит у них были исходники? как они их получили?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, IMS69 сказал:

fuk архивы я распаковал, но там зашифровано код, как его раскодировать?  переводчики то как-то  русифицировали игру, значит у них были исходники? как они их получили?

 

Странный ты какой то. Взяли они и софт написали под это. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, pipindor666 сказал:

Странный ты какой то. Взяли они и софт написали под это. 

сам ты странный- чтобы внести изменения в игру нужно имет ее открытый код, русификаторы от калипсо его получили или сами расшифровали, вот что меня интересует. если сами расшифровали то интересно чем именнор

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, IMS69 сказал:

чтобы внести изменения в игру нужно имет ее открытый код

не обязательно, чтоб внести изменение,  нужно переписать нужную функция под asm, .net, C++,  и потом внедрить в программу.

Только что, IMS69 сказал:

если сами расшифровали то интересно чем именнор

взяли отладчик или дизамблер и разобрали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Zolodei сказал:

не обязательно, чтоб внести изменение,  нужно переписать нужную функция под asm, .net, C++,  и потом внедрить в программу.

взяли отладчик или дизамблер и разобрали.

а чем можно вытянуть ресурсы (скрипты меня особо интересуют) из ПортРояля 3 ?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, IMS69 сказал:

а чем можно вытянуть ресурсы (скрипты меня особо интересуют) из ПортРояля 3 ?

поискать в интернете программу или скрипты для разбора игры.

Если нет то: https://forum.zoneofgames.ru/forum/13-vskrytie-igrovyh-resursov/

zenhax.com

forum.xentax.com  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, IMS69 сказал:

сам ты странный- чтобы внести изменения в игру нужно имет ее открытый код, русификаторы от калипсо его получили или сами расшифровали, вот что меня интересует. если сами расшифровали то интересно чем именнор

 

Вот ты не понимаешь, но начинаешь дерзить людям. Я тебе вроде ясно намекнул, что никаких сисходников не обязательно иметь, нужен просто нормальный грамотный кодео, который напишет софт, разобрав структуру файлов. По исходника работают только те, кто переводит официально и кому разрабы дают текст на перевод или инструментарий, или же локкит. Выше Злойдей тебе описал все то же самое. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, IMS69 сказал:

а чем можно вытянуть ресурсы (скрипты меня особо интересуют) из ПортРояля 3 ?

 

А для чего эти скрипты с мусором? На сколько помню для своего русика PatricianIV я делал парсер для global.res, там все тексты, да и тут также.

Изменено пользователем DragonZH
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Le_Maxime это вы зря. Вам тоже спасибо за помощь с адаптацией перевода под ремастер версию. Я даже не ожидал, что кто-нибудь возьмётся за адаптацию перевода, а тут увидел новость и даже обрадовался, что мне ничего не нужно будет делать, но на основании вашей адаптации и @VvVitekVvV попробую адаптировать получше с технической части перевод. Заодно проверю, в чём причина таких артефактов у некоторых текстур. Только не знаю, сколько мне понадобится времени, так как сейчас у меня не всегда бывает много свободного времени, как было раньше. Да и раньше энтузиазма было больше. Так что радует, что хоть какая-то будет адапатция, если я всё-таки не осилю правки.
    •     My journey / 咸鱼殿下 Оригинальное название: 咸鱼殿下 Жанр: FMV, интерактивное кино, приключение, романтическая визуальная новелла Платформа: PC (Windows) Разработчик: 大聪明工作室 (BigSmart) Издатель: 恭迎皇子驾到工作室 Дата выхода: 28 февраля 2025 года Движок: Unity Трейлер Официальные трейлеры My journey на странице игры в Steam   Скриншоты   Описание игры My journey / 咸鱼殿下 — интерактивное кино с живыми актёрами. Герой переносится в мир, напоминающий древний Китай, и оказывается в роли принца. Вместо привычной жизни его ждут дворцовые интриги, неожиданные знакомства и решения, от которых зависит судьба окружающих. История сочетает романтические линии, юмор, приключения и конфликты при дворе. Игрок выбирает реплики и поступки героя, выстраивает отношения с персонажами и открывает разные сюжетные ветки и концовки. Можно искать спокойной жизни или вмешиваться в происходящее и менять этот мир. Официальная русская локализация отсутствует.   Русификация Начата работа над русификатором: планируется перевод текста и текстур с надписями, а также адаптация шрифтов и интерфейса под кириллицу. Первый этап — главное меню, настройки и все подменю, затем остальные игровые тексты и субтитры. Текущий статус: ранний прототип меню и настроек. Полный перевод и установщик ещё в разработке; публичного релиза пока нет. О ходе работы буду сообщать в этой теме.
    • Road Rash™: 30th Anniversary Edition — возвращение легенды Бескомпромиссные гонки на мотоциклах: тот самый адреналин, но на современных ПК. Без правил. Драки на ходу, столкновения, удержание на трассе любой ценой — механика осталась такой, какой её помнят фанаты. Реставрация FMV. Ролик-вступление и сюжетные вставки оцифрованы с мастер-копий, улучшено качество без потери «винтажного» стиля. Саундтрек эпохи. Оригинальные треки, которые задавали ритм гонкам 90‑х. Адаптация под современность. Поддержка актуальных контроллеров, настройки управления (режим «как в 1994» и более плавный вариант), стабильная работа на новых ОС. Бонус-контент. Галерея концепт-артов, скриншоты из разработки, заметки о создании. Road Rash всегда была про дерзость и скорость: узкие трассы, соперники, готовые сбить с дороги, и единственный закон — добраться до финиша первым, даже если придётся драться прямо на ходу. 30th Anniversary Edition бережно сохраняет эту суть, не жертвуя удобством современного игрока. В издании сочетаются верность оригиналу и практичные улучшения: FMV-ролики приведены к более высокому качеству, саундтрек звучит так, как задумывалось, а управление можно подстроить под себя. Это не ремейк, а именно реставрация: та самая игра, но без необходимости возиться с эмуляторами и настройками. Издание подойдёт и тем, кто помнит заезды из 90‑х, и новым игрокам, которые хотят узнать, какой была классика жанра.     Я тут за 10 минут русик сделал. https://disk.yandex.ru/d/Svn8wqA79o2YUA  
    • Спустя годы всё же добрался до этой игры — так получилась, что откладывалось прохождение. Только что прошёл — как итог — просто до мурашек, до дрожи хороша. Сюжет/персонажи действительно сильно цепляют, и не отпускают, варианты действий/прохождения — моё почтенье. Общий визуал, музыка, дизайн — мой поклон. Отдельно хочу отметить русскую локализацию — она очень хороша — актёры отработали на всё 150%. В общем вердикт — игра сплошной восторг, куда не посмотри — сильно рад, что наконец то нашёл время для её прохождения.
    • Русификатор Jazzpunk
      Текстовая локализация игры · Версия 1.4 Русификатор для Jazzpunk, который я зачем-то взялся делать и уже много раз пожалел об этом. Вместо вас вычитал кучу текста и теперь весь этот бред происходит на великом и могучем. Переведены все диалоги, интерфейс, задания, вывески и записки. Более 403 контекстных правок, шрифты с полноценной кириллицей, установщик и все остальное, что нужно для комфортной игры на русском языке… ======================================== Перевод и сборка — NeruMarcus. Адаптированные шрифты — Droidnec. ======================================== СКАЧАТЬ РУСИФИКАТОР: Русификатор Jazzpunk 1.4 СКАЧАТЬ DEVPACK: Devpack Jazzpunk 1.4 РУКОВОДСТВО В STEAM: Русификатор Jazzpunk ВИДЕО-ПРЕВЬЮ: Русификатор Jazzpunk 1.4: Улица Икаяки ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ:  
    • Обновил русификатор. https://disk.yandex.ru/d/3B04heL-wkpHuA Там нашёл ещё глюк с зависанием из-за озвучки. Заменил озвучку, но она мне не нравится. Голос Шелли разный (то крутой, то смазливый), иногда выскакивает акцент. А так всё понятно, прохождению не мешает, сильно слух не режет.
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×