Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

В 05.07.2020 в 07:33, dawningteamvn сказал:

Hi @DragonZH,

I got some Unity files, but cannot open with UnityEx

Link files: https://drive.google.com/file/d/1AHRSIIQ9qp87q_4DB34Gt9vtstQMPJDN/view?usp=sharing

Please help me. Thanks

Обновление 1.9.3.2
Добавлена поддержка таких .u3dext в Advanced и Ultimate версии.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, xoxmodav сказал:

А как из файла с расширением “.locale” вытащить текст без “мусора”?

Файл типа такого — https://yadi.sk/d/kHrd44NK5PTsEA

Файл созданный разработчиком.
Тут софт нужен, ничего такого и в помине не было.
Перед каждой строкой: неизвестные флаги 5 байт, потом флаг размера для длины d9=1 байт da=2 байта, ну и сама длина и строка. На длине строки меньше 32, вообще непонятно что, если меньше 16 то флаг ax, где х это длина самого байта длинны уже нет, если больше 15 или меньше 32 то флаг bx и тоже длины нет. Я думаю понятно, что из себя это представляет, кто в этом разбирается.
Добавил: На неизвестных флагах тоже их количество бывает задаётся, во второй строке 3 их.

Изменено пользователем DragonZH
  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

подскажите пожалуйчта с помощью этой программы можно расшифровать  код port royale 3?  хочу сделать свой мод а для этого нужно открыть скрипты

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, IMS69 сказал:

подскажите пожалуйчта с помощью этой программы можно расшифровать  код port royale 3?  хочу сделать свой мод а для этого нужно открыть скрипты

 

А он что на движке юнити? Нет же, скорее всего. В юнити assets файлы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, DragonZH сказал:

А он что на движке юнити? Нет же, скорее всего. В юнити assets файлы.

порт рояль3 в assets — чем там можно вскрыть, расшифровать скрипты?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, IMS69 сказал:

порт рояль3 в assets — чем там можно вскрыть, расшифровать скрипты?

Там вообще fuk архивы и двига Калипсовская. Ничем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, DragonZH сказал:

Там вообще fuk архивы и двига Калипсовская. Ничем.

fuk архивы я распаковал, но там зашифровано код, как его раскодировать?  переводчики то как-то  русифицировали игру, значит у них были исходники? как они их получили?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, IMS69 сказал:

fuk архивы я распаковал, но там зашифровано код, как его раскодировать?  переводчики то как-то  русифицировали игру, значит у них были исходники? как они их получили?

 

Странный ты какой то. Взяли они и софт написали под это. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, pipindor666 сказал:

Странный ты какой то. Взяли они и софт написали под это. 

сам ты странный- чтобы внести изменения в игру нужно имет ее открытый код, русификаторы от калипсо его получили или сами расшифровали, вот что меня интересует. если сами расшифровали то интересно чем именнор

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, IMS69 сказал:

чтобы внести изменения в игру нужно имет ее открытый код

не обязательно, чтоб внести изменение,  нужно переписать нужную функция под asm, .net, C++,  и потом внедрить в программу.

Только что, IMS69 сказал:

если сами расшифровали то интересно чем именнор

взяли отладчик или дизамблер и разобрали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Zolodei сказал:

не обязательно, чтоб внести изменение,  нужно переписать нужную функция под asm, .net, C++,  и потом внедрить в программу.

взяли отладчик или дизамблер и разобрали.

а чем можно вытянуть ресурсы (скрипты меня особо интересуют) из ПортРояля 3 ?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, IMS69 сказал:

а чем можно вытянуть ресурсы (скрипты меня особо интересуют) из ПортРояля 3 ?

поискать в интернете программу или скрипты для разбора игры.

Если нет то: https://forum.zoneofgames.ru/forum/13-vskrytie-igrovyh-resursov/

zenhax.com

forum.xentax.com  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, IMS69 сказал:

сам ты странный- чтобы внести изменения в игру нужно имет ее открытый код, русификаторы от калипсо его получили или сами расшифровали, вот что меня интересует. если сами расшифровали то интересно чем именнор

 

Вот ты не понимаешь, но начинаешь дерзить людям. Я тебе вроде ясно намекнул, что никаких сисходников не обязательно иметь, нужен просто нормальный грамотный кодео, который напишет софт, разобрав структуру файлов. По исходника работают только те, кто переводит официально и кому разрабы дают текст на перевод или инструментарий, или же локкит. Выше Злойдей тебе описал все то же самое. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, IMS69 сказал:

а чем можно вытянуть ресурсы (скрипты меня особо интересуют) из ПортРояля 3 ?

 

А для чего эти скрипты с мусором? На сколько помню для своего русика PatricianIV я делал парсер для global.res, там все тексты, да и тут также.

Изменено пользователем DragonZH
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • В принципе можешь добавить поддержку серии игр Yakuza/Like A Dragon, чтобы было просто вскрывать файлы игры.
    • Билд из шапки установился, все работает, спасибо.
    • Обновил нейроозвучку на основе перевода парабеллума. Использовал модель Higgs 3 tts 4b
      https://drive.google.com/file/d/1n_k3q3HYogPPZkucxvCMNErBtNKJUDT2/view?usp=drive_link
    • @Zarudnev выпустил нейросетевой русификатор для кампании шутера Battlefield 6. @Zarudnev выпустил нейросетевой русификатор для кампании шутера Battlefield 6.
    • Картинка Начал делать менеджер для загрузок вместо скрипта. У меня Твой скрипт из коробки не работает. Сначала просроченные сертификаты вылазиют, потом настроенная Cuda не совместима с моей 5060ti. Как закончу отдам исходники для qt6, если понадобится. Но бороться с твоим скриптом уже нету желания. Если что для себя оставлю чтобы скрипт твой не курочить. Короче менеджер уже умеет загружать, проверять целостность, переустанавливать, удалять. И сейчас делаю проверку окружения и зависимости.
    • Русификатор обновлен для сборки 86725.
    • Игрокам предстоит исследовать объект ICE-1 — засекреченную станцию, которая перестала выходить на связь после отправки сигнала бедствия.  Независимая казахстанская студия Rhinotales выпустила первую публичную демоверсию Critical Shift — тактической ролевой игры, сочетающей пошаговые бои с отрядом и напряженное исследование местности в реальном времени. Двухчасовая демоверсия, выход которой приурочен к началу фестиваля Party-Based RPG Fest, доступна в Steam. Игрокам предстоит исследовать объект ICE-1 — засекреченную станцию, которая перестала выходить на связь после отправки сигнала бедствия.  Данный сигнал привел отряд быстрого реагирования в исследовательский комплекс, погребенный под многокилометровой толщей антарктического льда. Добравшись до места, оперативники обнаружили нечто зловещее: паразитический коллективный разум подчинил себе персонал станции, защитные механизмы охотятся на все, что движется, а эксперименты породили аномалии и пространственно-временные парадоксы. Critical Shift бросает вызов игрокам, вынуждая их эффективно управлять отрядом, выбирать подходящее оружие и бережно распоряжаться немногочисленными ресурсами. Но выживание зависит не только от огневой мощи. Необходимо использовать шум и другие отвлекающие маневры, чтобы заманивать врагов в ловушки или стравливать их друг с другом.  В демоверсии представлены три сектора ICE-1: поверхность, административные офисы и склад. Игроки смогут ознакомиться с устройством комплекса, таящего в себе множество опасностей и тайн. Также в ней представлены шесть из одиннадцати оперативников, каждый из которых обладает уникальными навыками, чертами характера и тактической ролью. В команду входят Медведь — закаленный в боях лидер отряда; Дайвер — ученый и специалист по биологической защите; Бишоп — эксперт по оккультизму; Гоблин — стрелок-подрывник; Рук — хакер и инженер; и Сейнт — физик и гениальная шахматистка. Геймерам предстоит менять состав отряда в зависимости от поставленных задач и эффективно использовать навыки оперативников во время сражений, исследования и раскрытия тайн ICE-1. В Critical Shift пользователей ждет многослойная научно-фантастическая драма с элементами мистики, написанная в соавторстве с Guiltythree, популярным автором веб-романа Shadow Slave. Раскрывая тайны катастрофы на станции ICE-1, игроки столкнутся с неожиданными сюжетными поворотами, которые сотрут грань между союзниками и врагами. Полная версия игры предложит более 40 часов тактических боев, исследований и захватывающего сюжета: всех желающих ждут более 30 созданных вручную уровней, 11 агентов, проработанное развитие персонажей, улучшения оружия, а также разнообразные фракции и враги. Выход проекта на ПК состоится в 2027 году, также запланирована версия для консолей.
    • + вылетает на 7 главе при катсцене с Заком русификатор Могнет, выключил его и сразу перестало вылетать 
    • «Квантовый контроль» — это шутер от первого лица, сеттинг которого основан на идее противостоянии двух альтернативных реальностей, связанных на квантовом уровне. Конфликт начинает развиваться с момента возникновения фрагмента альтернативного постапокалиптического мира (аномальной зоны), который постепенно расширяется и замещает собой аналогичный фрагмент родного мира главного героя игры. Студия «ГетДевелопмент» сообщила, что покажет фрагмент демонстрационной версии игры «Квантовый контроль» на выставке-фестивале «Игропром». На главной сцене фестиваля состоится премьера официального геймплейного трейлера проекта, и все желающие смогут познакомиться с ним на стенде студии. Мероприятие пройдет с 18 по 20 сентября на площадке Московского кластера видеоигр и анимации Агентства креативных индустрий города Москвы и на базе делового пространства Департамента информационных технологий города Москвы «МосХаб. Сколково» (Сколково, Большой бульвар, 40). «Квантовый контроль» — это шутер от первого лица, сеттинг которого основан на идее противостоянии двух альтернативных реальностей, связанных на квантовом уровне. Конфликт начинает развиваться с момента возникновения фрагмента альтернативного постапокалиптического мира (аномальной зоны), который постепенно расширяется и замещает собой аналогичный фрагмент родного мира главного героя игры. Для защиты своей версии реальности герою игры предстоит уничтожить захватчиков в нестабильном пространстве, где привычные законы физики нарушены, маршруты перестраиваются на ходу, укрытия исчезают прямо во время боя, а противники используют искажения пространства в своих интересах. В игре будет представлена гибкая боевая система, сочетающая стрельбу из разнообразного огнестрельного оружия, тактическое применение спецсредств и взаимодействие с нестабильным окружением. Квантовые способности героя предоставят игроку возможность воздействовать на поле боя: изменять состояние различных объектов, оказывать воздействие на противников и аномальные угрозы, а также резко изменять позицию в бою. На тактику сражений будет оказывать влияние погода, состояние которой зависит от активности противников и присутствия объектов из альтернативного мира. Демонстрационная версия представляет собой полноценную игровую миссию, при прохождении которой игрок сможет ощутить атмосферу игры, познакомиться с сюжетом и визуальным стилем, базовыми геймплейными особенностями и игровыми механиками. Полноценный проект запланирован как сюжетная игра-сервис с регулярными сезонами, кооперативными миссиями и развитием в асимметричные PvPvE-сценарии. Прогрессия игрового персонажа будет строиться вокруг развития навыков владения оружием, освоения квантовых технологий и улучшения выбранного класса персонажа. Сюжетные кампании будут проходить в заброшенных поселениях, на промышленных и военных объектах. Проект разрабатывается при поддержке АНО «Институт развития интернета». Бесплатное демо игры выйдет на платформах VK Play и Steam в 2026 году, а полный релиз игры запланирован в 2029 году.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×