Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

В 03.12.2019 в 04:08, DragonZH сказал:

Не очень секу в интерфейсах, наверное, я тут что-то намудрил при переходе на вистовые оси после хрюши. Не знаю, как это исправлять, это проблема для разных разрешений экрана, точнее на определённых. По идее расширение во весь экран и обратное сворачивание должно исправлять это.

к сожалению все равно не появляется, можно ли прикрутить прокрутку к левой стороне, ну хоть куда нибудь, извлечение  тексутр стало просто мукой :skull:, буду очень признателен 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
43 минуты назад, Kojin сказал:

к сожалению все равно не появляется, можно ли прикрутить прокрутку к левой стороне, ну хоть куда нибудь, извлечение  тексутр стало просто мукой :skull:, буду очень признателен 

Windows 10 полоса прокрутки есть. Так же работает page down, page up, колесо прокрутки мыши, стрелки клавы. Так же зажатие пр. кнопки мыши в пустом месте окна и перетаскивание верх или вниз, очень быстро мотает, так же скорость регулируется. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, serser1 сказал:

Windows 10 полоса прокрутки есть. Так же работает page down, page up, колесо прокрутки мыши, стрелки клавы. Так же зажатие пр. кнопки мыши в пустом месте окна и перетаскивание верх или вниз, очень быстро мотает, так же скорость регулируется. 

спасибо за совет, я нашел что с зажатым шифтом и PgDn можно удобно выделять, так что все же спасение есть)))

Изменено пользователем Kojin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, serser1 сказал:

Телодвижений много конечно, но главное работает!

Можно было только извлечь текстуры из реса, а по умолчанию пакуются они уже в ассет или тот же бандл в котором ассет находится, там уже в tex файлы.

То есть рес уже и ненужен будет после извлечения из него.

6 часов назад, Kojin сказал:

к сожалению все равно не появляется, можно ли прикрутить прокрутку к левой стороне, ну хоть куда нибудь, извлечение  тексутр стало просто мукой :skull:, буду очень признателен 

Попробуй изменить разрешение экрана, есть проблемы на разрешениях 4к может и 8к.

 

8 часов назад, serser1 сказал:

resS из Бандла извлекается хорошо но все это сопровождается ошибками. Далее можно извлечь сами текстуры.

Есть такое на сжатых бандлах, пока не знаю в чём там дело, скорее всего, в смещениях проблемы после распаковки в гуи с привязками. Если переоткрывать уже распакованный то всё нормально. Через консоль также сразу из запакованного лишнего ничего не вылазит.

16 часов назад, kekcsik сказал:

Всем привет, подскажите пожалуйста, можно ли как то поменять в sharedassets1.assets файл atlas0_00001.tex на аналогичный в соседней папке. Я совсем не понимаю как это работает, спаситее)  Картинка

Извлечь текстуры с конвертацией atlas0_00001.tex.dds и заменить нужную другой, потом запаковать файлы в нужном ассете.

Изменено пользователем DragonZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, DragonZH сказал:

Можно было только извлечь текстуры из реса, а по умолчанию пакуются они уже в ассет или тот же бандл в котором ассет находится, там уже в tex файлы.

То есть рес уже и ненужен будет после извлечения из него.

Так игра не запустится. В игре присутствует  проверка на размерность всех файлов. Хорошо что не по хэшу, а чисто по байтам. Если текстуры запаковать просто в бандл минуя РесС, то вылезает ошибка. Размеры менять нельзя. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 24.12.2019 в 05:44, serser1 сказал:

В игре присутствует  проверка на размерность всех файлов.

Всетаки несолько байт прибавляется к измененному бандлу. Если смотреть в UnityEX оригинальный и измененный бандл, то в строках где указан размер каждого элемента внутри бандла совершенно одинаковый и там и там, так же однаковый и РесС файл встроенный. Не понятно откуда прибавляются эти несколько байт. Пробовал сравнивать файлы в WinMerge в заголовке обнаружил строку у оригинала UnityFS 5.x.x 2018.4.13f1,  а у измененного UnityFS 5.x.x 2018.4.11f1.  Куда копать?

Заметил момент прибавки (68 бит), это возникает при открытии оригинального бандла и создании временного файла TEMP. Оригинал не изменяется а ТЕМР уже имеет размер на 68 бит больше, соответственно при записи это размер и остается, который отличается от оригинала на те же 68 бит.

Изменено пользователем serser1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 12.09.2015 в 21:42, DragonZH сказал:

привет

можешь посмотреть одну игру? почему-то не работает твой анпакер (как, в прочем, и другие)

сама игра: https://www.nevosoft.ru/game-Sea-Legends-Phantasmal-Light-CE/platform-pc

пример файла: http://sendfile.su/1537295

внутри файла по смещению 0х7B16 видно версию Unity: 3.4.2f3

Изменено пользователем kagym

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 25.12.2019 в 18:46, serser1 сказал:

Всетаки несолько байт прибавляется к измененному бандлу. Если смотреть в UnityEX оригинальный и измененный бандл, то в строках где указан размер каждого элемента внутри бандла совершенно одинаковый и там и там, так же однаковый и РесС файл встроенный. Не понятно откуда прибавляются эти несколько байт. Пробовал сравнивать файлы в WinMerge в заголовке обнаружил строку у оригинала UnityFS 5.x.x 2018.4.13f1,  а у измененного UnityFS 5.x.x 2018.4.11f1.  Куда копать?

Заметил момент прибавки (68 бит), это возникает при открытии оригинального бандла и создании временного файла TEMP. Оригинал не изменяется а ТЕМР уже имеет размер на 68 бит больше, соответственно при записи это размер и остается, который отличается от оригинала на те же 68 бит.

Скорее всего, разжимается шапка, и обратно не сжимается. В оригинальном она сжата и в сжатых данных эта версия может выглядеть иначе. Сравнивать бинарный вид лучше в HEX редакторах 010 или Neo. На счёт изменения размера ассета .tex внутри бандла и не запуска, с таким не сталкивался, есть вероятность, что уже запретили туда битмапы пихать.

3 часа назад, kagym сказал:

привет

можешь посмотреть одну игру? почему-то не работает твой анпакер (как, в прочем, и другие)

сама игра: https://www.nevosoft.ru/game-Sea-Legends-Phantasmal-Light-CE/platform-pc

пример файла: http://sendfile.su/1537295

внутри файла по смещению 0х7B16 видно версию Unity: 3.4.2f3

Программа создана когда была уже юнити 4, так что 3 тут не затрагивалась, делалось что-то для 2, но уже не помню. 
https://aluigi.altervista.org/bms/unity.bms
бат файл , но тут только распаковка, запаковка возможна без изменения размеров файлов.

for %%a in (*.assets) DO quickbms.exe -o unity.bms "%%a"

Взято отсюда https://aluigi.altervista.org/quickbms.htm

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всем доброй ночи. Подскажите народ, нужно переделать .sprite от некоторых текстур с теккстом. Кто-нибудь занимался? Можно ли обойтись без установки unity редактора

Заранее спасибо =)

Изменено пользователем Werewolfwolk

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Изменял только в hex, формат меняется, и то что в шапке есть уже не подходит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, DragonZH сказал:

Изменял только в hex, формат меняется, и то что в шапке есть уже не подходит.

Спасибо. Через хекс вариант сделать, чтобы поверх текстуры ничего не накладывалось. Занулить .sprite что ли, но правильно, чтобы игра с ошибкой не валилась =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

фиг знает как тут объяснишь, тут разбираться нужно.
https://yadi.sk/d/t7AjdYUwsi49JA
Допустим тут изменён квадрат выделяемого пространства по ширине в 0x138, там значения в float, оно увеличено и спрайт не обрезает нужное место на текстуре, дальше вроде как значение по высоте должно быть. Ещё вроде как есть вариант похимичить с сеткой нарезки в 0x48 тут идёт набор координат, сначала их количество потом сами координаты xyz. Ну и это уже на своём спрайте найти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, DragonZH сказал:

фиг знает как тут объяснишь, тут разбираться нужно.
https://yadi.sk/d/t7AjdYUwsi49JA
Допустим тут изменён квадрат выделяемого пространства по ширине в 0x138, там значения в float, оно увеличено и спрайт не обрезает нужное место на текстуре, дальше вроде как значение по высоте должно быть. Ещё вроде как есть вариант похимичить с сеткой нарезки в 0x48 тут идёт набор координат, сначала их количество потом сами координаты xyz. Ну и это уже на своём спрайте найти.

А текстуру реально сделать прозрачной через HEX? Альфу на ноль выкрутить например.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, serser1 сказал:

А текстуру реально сделать прозрачной через HEX? Альфу на ноль выкрутить например.

Тут альфа канал не причём. В юнити нарезка спрайтов используется в этих файлах.
Если вопрос о альфа канале то не проще ли закрасить его чёрным.

Изменено пользователем DragonZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, DragonZH сказал:

Тут альфа канал не причём. В юнити нарезка спрайтов используется в этих файлах.
Если вопрос о альфа канале то не проще ли закрасить его чёрным.

Да, закрасить проще. Но вопрос про HEX был, потому что сейчас при запаковке текстур меняется размер файла(это как раз выше писали про шапку, что она не запаковывается). Ассесты с отдельным ресом хорошо пакуются без изменений размера. Проблема только с бандлами с внутренним ресом. Может можно что то в запаковщике подкрутить? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Просьба обновить до Версии 1.09.6900 от 15 сентября 2026.  Билд в Стиме — 25322894 По сайту SteamDb.
    • Мда, у Cool Games, как-то всё очень печально. Даже в трейлере на сайте половину реплик в экшен сценах просто не слышно, ещё и реплики обрываются в конце в самой игре. Субъективно, но и озвучка второстепенных персонажей звучит неприятно. 
    • Коль тут пошла пьянка о кэта, скину порцию фоток, своих кошек) у меня их много) Настоящие хищники. Весь район контролируют, мышей вообще не сыщешь, всех переловили. Даже видел как один из них летучую мышь поймал, на столько уже профи) 
    • SC(2nd) в соседней теме.
      И да, перенос качественного ручного русификатора уже этим вечером (Первая версия).
       
    • Про ИИ давно известно, что в медицине они не смыслят. Так что Алисе тут веры нет.
    • 1.1 - добавлены 26 строк без перевода
    • Lexx73, подскажите пожалуйста или кто-нибудь знает, будут ли работать над переводом Metal Gear Solid — The Twin Snakes, ремастер первой части на эмулятор Dolphin (GameCube)? Благодарю за внимание!
    • Ромка явился утром и попивая кофеёк и задумчиво глядя в окно, как бы отрешённо произнёс: тут Реймана перенесли на пару месяцев.  Допив кофе, Ромка как ни в чём ни бывало, со свойственным ему пофигизмым, под полную тишину вышел за дверь, бросив на ходу что-то невенятное типа: ещё увидимся.  Все недоумённо посмотрели друг на друга и ничего не сказав принялись за работу. И только один человек весь взмокший от пота, с давлением под двести от услышанной новости, усердно думал , что будет быстрее и безопаснее - аккуратно достать телефон с левого края стола, для чего ему нужно было немного привстать, тем самым и так увеличив немалое давление. Или же попросить кого-то принести ему сумку с мощными адреноблокаторами и гипотензивными средствами. Но как назло все адекватные люди куда-то разбрелись и в офисе остались две очень глуповатые на вид красотки - блондинки. И они вместо помощи могли начать просто угорать на ним смеяться и прочее. Давление в таком случае скакнуло бы за двести и посреди офиса в сидячем положении остался бы обычный труп. Так как на этого человека мало обращали внимания и практически не общались с ним, то вскоре кто-то бы обязательно учуял неприятный запах разложения. Но они бы и тогда ничего не поняли - ну сидит человек в одной позе несколько часов, ну и пусть сидит, а кто это вообще такой? Как там его имя? А, хрен с ним, скоро конец рабочего дня. Скорее всего они думали, что это вонь какого-нибудь пердежа, так как в обед все как последние свиньи напихали в себя столько буррито, что еле передвигали ногами. Всё это пронеслось в голове человека за секунды, и наконец-то решение было принято, он не станет просить и унижаться перед этими щебечущими, пустоголовыми особами, он сам возьмёт(постарается) себя в руки и очень аккуратно превстав, держась за край стола, всё же дотянется до грёбаного телефона, ну а дальше уже дело техники.   К счастью, тем днём человек не умер, ему была оказана помощь и всё кончилось более- менее нормально. Но ещё несколько дней были сильные скачки давление и лицо постоянно заливало потом.  Ну почему именно Рейман, ну почему не что-то другое, в отчаянии думал человек, хотя и знал, что в подобных вещах он всегда остаётся в дураках, ему по жизни не везло с таким.  
    • Спросил Алису правда ли что черепаховый суп повышает потенцию, а она посоветовала мне обратиться к хорошему урологу. Так что никаких черепаховых супов, сначала к урологу, а потом уже к соседке.
    • Да не, я в 5 Атаракс принимаю, так что должно стать получше. Спасибо, а что если они её не в ту сторону начнут выгинать?  Их трое! Там пара сек и всё, не катрточка - металлолом.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×