Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Привет помоги я уже не знаю что делать. Я занимаюсь модернизацией клиента раст, извлек фаил obj изменил геометрию объекта но теперь как его запаковать во время запаковки нет ошибок, захожу в игру а объект не изменен. Как можно запаковать obj обратно в mesh. или любой другой способ

 

Дайте плиз эти версии 

v1.8.7
Добавлено исключение ошибок для запаковки obj файлов.
v1.8.0
Исправлено открытие вида GameObjects с входом в другие архивы и обработка моделей, тестировалось на юнити 4. Теперь в дерево включены файлы анимации.
Исправления обработки mesh obj.
Добавлена поддержка запаковки mesh obj, но только изменением положения вершин с тем же количеством полигонов.
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, PCPLAYER сказал:

Привет помоги я уже не знаю что делать. Я занимаюсь модернизацией клиента раст, извлек фаил obj изменил геометрию объекта но теперь как его запаковать во время запаковки нет ошибок, захожу в игру а объект не изменен. Как можно запаковать obj обратно в mesh. или любой другой способ

 

Дайте плиз эти версии 

v1.8.7
Добавлено исключение ошибок для запаковки obj файлов.
v1.8.0
Исправлено открытие вида GameObjects с входом в другие архивы и обработка моделей, тестировалось на юнити 4. Теперь в дерево включены файлы анимации.
Исправления обработки mesh obj.
Добавлена поддержка запаковки mesh obj, но только изменением положения вершин с тем же количеством полигонов.
 

Это включено в последнюю версию. На самом деле с этим всё сложно, чтобы запаковать обратно и сделать можно лишь незначительные изменения. Я эту штуку для себя делал под юнити 4. Только лишь изменением координат в obj в 3dmax, и как помню, настройка обратной конвертации в obj должна быть без оптимизации, запаковывается только obj (не smd). Возможно, что новые mesh вообще не поддерживаются. Я бы сказал, эта программа не предназначена для обработки моделей, но с обратной запаковкой другого просто нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Привет не подскажеш как работать с колайдерами ?  Меняю объекты из раста 2015 года все нормально работает но незнаю как настроить колайдеры

Чтобы игроки не могли ходить сквозь объект

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 часа назад, PCPLAYER сказал:

Привет не подскажеш как работать с колайдерами ?  Меняю объекты из раста 2015 года все нормально работает но незнаю как настроить колайдеры

Чтобы игроки не могли ходить сквозь объект

Вы не туда обратились тут не работают с юнити проектами, либо касаются этого в минимальной степени. И я вообще не в курсе что это такое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Привет всем, ребят помогите пожалуйста с написанием bat’ников, не сильно в этом силен, нужны bat’ники для распака и запака всего и разом.

есть такие, но они не все извлекают, и не все видят, для извлечения:

@echo off
color a
for %%a in (mainData) do UnityEX.exe export "%%a" -t 114
for %%a in (level*;*.assets;????????????????????????????????;*.split0;*.unity3d;CAB-*;*.unity3d) do UnityEX.exe export "%%a" -t 114,txt,ttf,dds,cru,crn,pvr
for /r %%a in (*.crn) do crunch.exe -out "%%a.dds" -file "%%a"
for /r %%a in (*.crn.dds) do nvdxt.exe -flip -file "%%a" -output "%%a"

для обратной упаковки:

@echo off
color a
for /r %%a in (*.crn.dds) do nvdxt.exe -flip -file "%%a" -output "%%a"
for /r %%a in (*.crn.dds) do crunch.exe -out "%%~dpna" -file "%%a"
for %%a in (level*;*.assets;*.unity3d) do UnityEX.exe import "%%a"

что и где добавить, убрать, дописать?

Изменено пользователем 1Zloy1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, PCPLAYER сказал:

В ДЛЛ или гдето еще ?

мб создашь 2 одинаковых проекта с разными коллайдерами, а затем сравнишь файлы в хексе?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Привет всем!

Столкнулся со следующей проблемой. Пытаюсь русифицировать текстуры игры Green Hell с помощью программы UnityEX от DragonZH.

  • вскрываю нужный assets, в данном случае, resources.assets;
  • вытаскиваю нужные текстуры crn, например, danger_cards_jaguar.tex.crn;
  • конвертирую через Crunch из crn в dds;
  • обрабатываю необходимое в Photoshop и сохраняю в изначальном конфиге формата (DXT-5, RGBA);
  • конвертирую обратно в crn;
  • запаковываю в архив resources.assets; 
  • запускаю игру — никаких изменений.

При повторном запуске игры, зависает и... капец (приходится выключать комп).

Никаких ошибок с конвертацией и распаковкой/запаковкой не было. Все файлы успешно запаковались.

Я может не так что-то делаю. Но до этого работал с игрой The Forest — там все работало по такому алгоритму.

Архив с игрой, отдельный assets и файл замены в архиве c программой Crunch прилагаю.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@IFlame, может попробовать запаковать в res файл с ключом -res. Или попробовать создать crn официальной прогой, а не модифицированной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DragonZH, ключ изменять в батнике нужно для UnityEX? Батниками для нее не пользовался, все ручками своими делал просто, поэтому и спрашиваю)

Цитата

@echo off
color a
for %%a in (*.assets) do UnityEX.exe import "%%a" -t dds,crn,tex -res
pause

Такой батник?
Обычный Crunch при конвертации портит текстуру — на выходе получаются рябь и зерна, а не картинка, поэтому пришлось искать другую версию. Которую скидывал, она без проблем конвертирует.

Изменено пользователем IFlame
Добавление информации

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Попробовал запаковать в ключе -res. В архив запаковалось успешно, но в игре ничего не изменилось.
Убрал дополнительные параметры конвертирования в Crunch. Запаковал через UnityEX с помощью запуска самой программы — ничего, и запуска через bat-файл с ключом -res —снова абсолютно никаких изменений. Есть еще какие-либо идеи?

Кстати, текстуры с id:17 — RGBAHalf программкой не конвертируются.

Изменено пользователем IFlame

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И еще, проблема запуска игры осталась. После конвертации файлов и запаковки, запуск игры производится единожды. В первом запуске мы наблюдаем отсутствие изменений. Второй запуск приводит к зависанию игры. Последующие запуски так же безуспешны (даже после перезагрузки компьютера), приходится удалять файлы игры и работать с заранее сохраненной копией. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    •     My journey / 咸鱼殿下 Оригинальное название: 咸鱼殿下 Жанр: FMV, интерактивное кино, приключение, романтическая визуальная новелла Платформа: PC (Windows) Разработчик: 大聪明工作室 (BigSmart) Издатель: 恭迎皇子驾到工作室 Дата выхода: 28 февраля 2025 года Движок: Unity Трейлер Официальные трейлеры My journey на странице игры в Steam   Скриншоты   Описание игры My journey / 咸鱼殿下 — интерактивное кино с живыми актёрами. Герой переносится в мир, напоминающий древний Китай, и оказывается в роли принца. Вместо привычной жизни его ждут дворцовые интриги, неожиданные знакомства и решения, от которых зависит судьба окружающих. История сочетает романтические линии, юмор, приключения и конфликты при дворе. Игрок выбирает реплики и поступки героя, выстраивает отношения с персонажами и открывает разные сюжетные ветки и концовки. Можно искать спокойной жизни или вмешиваться в происходящее и менять этот мир. Официальная русская локализация отсутствует.   Русификация Начата работа над русификатором: планируется перевод текста и текстур с надписями, а также адаптация шрифтов и интерфейса под кириллицу. Первый этап — главное меню, настройки и все подменю, затем остальные игровые тексты и субтитры. Текущий статус: ранний прототип меню и настроек. Полный перевод и установщик ещё в разработке; публичного релиза пока нет. О ходе работы буду сообщать в этой теме.
    • Road Rash™: 30th Anniversary Edition — возвращение легенды Бескомпромиссные гонки на мотоциклах: тот самый адреналин, но на современных ПК. Без правил. Драки на ходу, столкновения, удержание на трассе любой ценой — механика осталась такой, какой её помнят фанаты. Реставрация FMV. Ролик-вступление и сюжетные вставки оцифрованы с мастер-копий, улучшено качество без потери «винтажного» стиля. Саундтрек эпохи. Оригинальные треки, которые задавали ритм гонкам 90‑х. Адаптация под современность. Поддержка актуальных контроллеров, настройки управления (режим «как в 1994» и более плавный вариант), стабильная работа на новых ОС. Бонус-контент. Галерея концепт-артов, скриншоты из разработки, заметки о создании. Road Rash всегда была про дерзость и скорость: узкие трассы, соперники, готовые сбить с дороги, и единственный закон — добраться до финиша первым, даже если придётся драться прямо на ходу. 30th Anniversary Edition бережно сохраняет эту суть, не жертвуя удобством современного игрока. В издании сочетаются верность оригиналу и практичные улучшения: FMV-ролики приведены к более высокому качеству, саундтрек звучит так, как задумывалось, а управление можно подстроить под себя. Это не ремейк, а именно реставрация: та самая игра, но без необходимости возиться с эмуляторами и настройками. Издание подойдёт и тем, кто помнит заезды из 90‑х, и новым игрокам, которые хотят узнать, какой была классика жанра.     Я тут за 10 минут русик сделал. https://disk.yandex.ru/d/Svn8wqA79o2YUA  
    • Спустя годы всё же добрался до этой игры — так получилась, что откладывалось прохождение. Только что прошёл — как итог — просто до мурашек, до дрожи хороша. Сюжет/персонажи действительно сильно цепляют, и не отпускают, варианты действий/прохождения — моё почтенье. Общий визуал, музыка, дизайн — мой поклон. Отдельно хочу отметить русскую локализацию — она очень хороша — актёры отработали на всё 150%. В общем вердикт — игра сплошной восторг, куда не посмотри — сильно рад, что наконец то нашёл время для её прохождения.
    • Русификатор Jazzpunk
      Текстовая локализация игры · Версия 1.4 Русификатор для Jazzpunk, который я зачем-то взялся делать и уже много раз пожалел об этом. Вместо вас вычитал кучу текста и теперь весь этот бред происходит на великом и могучем. Переведены все диалоги, интерфейс, задания, вывески и записки. Более 403 контекстных правок, шрифты с полноценной кириллицей, установщик и все остальное, что нужно для комфортной игры на русском языке… ======================================== Перевод и сборка — NeruMarcus. Адаптированные шрифты — Droidnec. ======================================== СКАЧАТЬ РУСИФИКАТОР: Русификатор Jazzpunk 1.4 СКАЧАТЬ DEVPACK: Devpack Jazzpunk 1.4 РУКОВОДСТВО В STEAM: Русификатор Jazzpunk ВИДЕО-ПРЕВЬЮ: Русификатор Jazzpunk 1.4: Улица Икаяки ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ:  
    • Обновил русификатор. https://disk.yandex.ru/d/3B04heL-wkpHuA Там нашёл ещё глюк с зависанием из-за озвучки. Заменил озвучку, но она мне не нравится. Голос Шелли разный (то крутой, то смазливый), иногда выскакивает акцент. А так всё понятно, прохождению не мешает, сильно слух не режет.
    • Ну, у нас максимум на 6 часов отключали. И было один раз, когда в доме "нулёвку" скоммуниздили, предварительно срезав, то электричества не было часов 18. Всё, ближайший Окей в десяти минутах от дома, дорабатывает сегодня последний день, вообще всё смели, прилавки пустые, там конечно скидки были под конец большие, буквально на всё. И через 6 дней уже откроется лента, хз насколько ассортимент изменится, может не очень, а может вообще поменяется. Жаль.
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×