Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Привет помоги я уже не знаю что делать. Я занимаюсь модернизацией клиента раст, извлек фаил obj изменил геометрию объекта но теперь как его запаковать во время запаковки нет ошибок, захожу в игру а объект не изменен. Как можно запаковать obj обратно в mesh. или любой другой способ

 

Дайте плиз эти версии 

v1.8.7
Добавлено исключение ошибок для запаковки obj файлов.
v1.8.0
Исправлено открытие вида GameObjects с входом в другие архивы и обработка моделей, тестировалось на юнити 4. Теперь в дерево включены файлы анимации.
Исправления обработки mesh obj.
Добавлена поддержка запаковки mesh obj, но только изменением положения вершин с тем же количеством полигонов.
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, PCPLAYER сказал:

Привет помоги я уже не знаю что делать. Я занимаюсь модернизацией клиента раст, извлек фаил obj изменил геометрию объекта но теперь как его запаковать во время запаковки нет ошибок, захожу в игру а объект не изменен. Как можно запаковать obj обратно в mesh. или любой другой способ

 

Дайте плиз эти версии 

v1.8.7
Добавлено исключение ошибок для запаковки obj файлов.
v1.8.0
Исправлено открытие вида GameObjects с входом в другие архивы и обработка моделей, тестировалось на юнити 4. Теперь в дерево включены файлы анимации.
Исправления обработки mesh obj.
Добавлена поддержка запаковки mesh obj, но только изменением положения вершин с тем же количеством полигонов.
 

Это включено в последнюю версию. На самом деле с этим всё сложно, чтобы запаковать обратно и сделать можно лишь незначительные изменения. Я эту штуку для себя делал под юнити 4. Только лишь изменением координат в obj в 3dmax, и как помню, настройка обратной конвертации в obj должна быть без оптимизации, запаковывается только obj (не smd). Возможно, что новые mesh вообще не поддерживаются. Я бы сказал, эта программа не предназначена для обработки моделей, но с обратной запаковкой другого просто нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Привет не подскажеш как работать с колайдерами ?  Меняю объекты из раста 2015 года все нормально работает но незнаю как настроить колайдеры

Чтобы игроки не могли ходить сквозь объект

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 часа назад, PCPLAYER сказал:

Привет не подскажеш как работать с колайдерами ?  Меняю объекты из раста 2015 года все нормально работает но незнаю как настроить колайдеры

Чтобы игроки не могли ходить сквозь объект

Вы не туда обратились тут не работают с юнити проектами, либо касаются этого в минимальной степени. И я вообще не в курсе что это такое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Привет всем, ребят помогите пожалуйста с написанием bat’ников, не сильно в этом силен, нужны bat’ники для распака и запака всего и разом.

есть такие, но они не все извлекают, и не все видят, для извлечения:

@echo off
color a
for %%a in (mainData) do UnityEX.exe export "%%a" -t 114
for %%a in (level*;*.assets;????????????????????????????????;*.split0;*.unity3d;CAB-*;*.unity3d) do UnityEX.exe export "%%a" -t 114,txt,ttf,dds,cru,crn,pvr
for /r %%a in (*.crn) do crunch.exe -out "%%a.dds" -file "%%a"
for /r %%a in (*.crn.dds) do nvdxt.exe -flip -file "%%a" -output "%%a"

для обратной упаковки:

@echo off
color a
for /r %%a in (*.crn.dds) do nvdxt.exe -flip -file "%%a" -output "%%a"
for /r %%a in (*.crn.dds) do crunch.exe -out "%%~dpna" -file "%%a"
for %%a in (level*;*.assets;*.unity3d) do UnityEX.exe import "%%a"

что и где добавить, убрать, дописать?

Изменено пользователем 1Zloy1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, PCPLAYER сказал:

В ДЛЛ или гдето еще ?

мб создашь 2 одинаковых проекта с разными коллайдерами, а затем сравнишь файлы в хексе?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Привет всем!

Столкнулся со следующей проблемой. Пытаюсь русифицировать текстуры игры Green Hell с помощью программы UnityEX от DragonZH.

  • вскрываю нужный assets, в данном случае, resources.assets;
  • вытаскиваю нужные текстуры crn, например, danger_cards_jaguar.tex.crn;
  • конвертирую через Crunch из crn в dds;
  • обрабатываю необходимое в Photoshop и сохраняю в изначальном конфиге формата (DXT-5, RGBA);
  • конвертирую обратно в crn;
  • запаковываю в архив resources.assets
  • запускаю игру — никаких изменений.

При повторном запуске игры, зависает и... капец (приходится выключать комп).

Никаких ошибок с конвертацией и распаковкой/запаковкой не было. Все файлы успешно запаковались.

Я может не так что-то делаю. Но до этого работал с игрой The Forest — там все работало по такому алгоритму.

Архив с игрой, отдельный assets и файл замены в архиве c программой Crunch прилагаю.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@IFlame, может попробовать запаковать в res файл с ключом -res. Или попробовать создать crn официальной прогой, а не модифицированной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DragonZH, ключ изменять в батнике нужно для UnityEX? Батниками для нее не пользовался, все ручками своими делал просто, поэтому и спрашиваю)

Цитата

@echo off
color a
for %%a in (*.assets) do UnityEX.exe import "%%a" -t dds,crn,tex -res
pause

Такой батник?
Обычный Crunch при конвертации портит текстуру — на выходе получаются рябь и зерна, а не картинка, поэтому пришлось искать другую версию. Которую скидывал, она без проблем конвертирует.

Изменено пользователем IFlame
Добавление информации

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Попробовал запаковать в ключе -res. В архив запаковалось успешно, но в игре ничего не изменилось.
Убрал дополнительные параметры конвертирования в Crunch. Запаковал через UnityEX с помощью запуска самой программы — ничего, и запуска через bat-файл с ключом -res —снова абсолютно никаких изменений. Есть еще какие-либо идеи?

Кстати, текстуры с id:17 — RGBAHalf программкой не конвертируются.

Изменено пользователем IFlame

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И еще, проблема запуска игры осталась. После конвертации файлов и запаковки, запуск игры производится единожды. В первом запуске мы наблюдаем отсутствие изменений. Второй запуск приводит к зависанию игры. Последующие запуски так же безуспешны (даже после перезагрузки компьютера), приходится удалять файлы игры и работать с заранее сохраненной копией. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • динамическое разрешение выключи  
    • @\miroslav\ там разрешение рендера 100 жолжно быть даже при масштабироваybи   настройки нужно руками вводить потому что они дальше пресетов идут  
    • Топ мыша. 50 рублей штука. Даже не знал, что вообще настолько дешёвые бывают вообще. Вот пачку таких точно питону не помешают. Ну и к ним удлинитель шнура usb за пару сотен до кучи. Даже если каждый месяц ломаться будут, с таким ценником, пожалуй, смысл есть.
    • @\miroslav\ слышишь давай обменяемся скринами настроек они там очень хитрые, нужно сделать одинаковые полностью.
    • Русского языка в игре нет. GungHo Online Entertainment America (GOEA) и Nihon Falcom сообщили о выходе японской ролевой игры Trails in the Sky 2nd Chapter. Сюжет проекта разворачивается после потрясений, сотрясших королевство Либерл. История начинается с исчезновения Джошуа, вынуждающего Эстель отправиться на его поиски; в ходе этого путешествия она оказывается втянута в интриги организации «Уроборос» и ее Исполнителей. Когда над страной нависает угроза, Эстель вынуждена проявить себя как юный лидер и бросить вызов врагу, чьи замыслы выходят далеко за рамки всего, что она могла себе представить. Русского языка в игре нет.
    • Не, узнал о демо на работе. Завтра.
    • Озвучки производятся по системе Хэпбёрна (Ромадзи) — это система латинской транслитерации японского языка. В России официально принята система Поливанова. Вы же не пишете (надеюсь): джудо, Фуджи, нинджа, мицубиши и пр. 2 слова оставляют исключениями из-за особой привычки: суси и гэйся. Самый спорный момент — это слог Си (Ши). Причин было много, почему Поливанов выбрал Си, а не Ши, Щи и пр. легче погуглить. Как звучит у самих японцев — вопрос щепетильный и бесконечный, начиная от пресловутого токийского произношения — раньше ближе к С сейчас к Ш и заканчивая индивидуальным: но я чётко слышу С(Ш). Я придерживаюсь Поливанова, хотя в 90-ых сам говорил — кёкушин. Если бы мы ещё смягчали Ш после И, но при русском произношении Ш становится твёрдой, по сути мы произносим не Шинра, а ШЫнра, а это уже очень грубое нарушение — согласная там должна быть строго мягкой (те, кто говорят на японском и соблюдают фонетику — они-то смягчают)). В основном эти бесконечные срачи устраивают анимешники, привыкшие к старым переводам с Ши, Чи, Джи... В данном случае без разницы с какого языка перевод. Правило одно: японское слово переводим по системе принятой в том языке, на который переводим.

        ЗЫ Только не пытайтесь втянуть меня в этот спор. Утомительное и бесперспективное занятие. Всё равно, что спорить со Сталинистом о репрессиях. Видос есть?
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×