Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

UsernoName000

Это не требуется, программа сама преобразует при упаковке.

Приветствую!

После конвертации WiiRGB5A3 файл остаётся таким же, как и был...

Есть ли возможность как-то отредактировать такие текстуры?

Перерисовать, например...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Приветствую!

После конвертации WiiRGB5A3 файл остаётся таким же, как и был...

Есть ли возможность как-то отредактировать такие текстуры?

Перерисовать, например...

Здравствуйте!

Нет, я не знаю стандартного формата, который поддерживает битмап RGB5A3, и что его сможет считать. Этот вывод был сделал для отдельного конвертера, если его, конечно, кто-то сделает. В UEX стандартные форматы используются для преобразования формата внутри, а не для конвертации. Можно использовать, ещё png, и tga, но если их добавят, то как тогда быть, dds стандарты все заняты.

Если кому-то нужны проги для запаковки битмапов текстур обратно в resS, а не в asset. Вот, они старые и уже не особо нужны

https://yadi.sk/d/lflIUeNBm5eB4 или последнюю https://yadi.sk/d/BLIFTpj03NPHW4 Последняя, наверное, более рабочая.

Изменено пользователем DZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А как посмотреть нормальное название?

Spoiler

ab39d155dd38.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А как посмотреть нормальное название?
Spoiler

ab39d155dd38.jpg

Тут китайский. Юникод только русский получалось сделать, с этим нет. Можно в анси кинуть и открыть как utf8.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тут китайский. Юникод только русский получалось сделать, с этим нет. Можно в анси кинуть и открыть как utf8.

К стати, в каком файле в Unity3D обычно хранится шрифт?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
К стати, в каком файле в Unity3D обычно хранится шрифт?

Векторный ttf id 128

Растровый метрика -1,-2,-3,-4... txt бывает и в fnt_raw id 128, текстура tex.dds

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Векторный ttf id 128

Растровый метрика -1,-2,-3,-4... txt бывает и в fnt_raw id 128, текстура tex.dds

Hi DZH,

I'm learning how to modding model in unity. But when i tried to modding weapon by get the mesh file from another game replace the older file of the game i want to mod, the weapon wasn't displayed. Can you suggest me some ways? Thanks

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Векторный ttf id 128

Растровый метрика -1,-2,-3,-4... txt бывает и в fnt_raw id 128, текстура tex.dds

Спасибо, нашел в sharedassets0 (Игра Ravenfield), но там используется шрифт "Robota" и в нем есть поддержка кириллицы. По этому я не пойму, почему русские символы не отображаются в игре?

Изменено пользователем Oleg720

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Спасибо, нашел в sharedassets0 (Игра Ravenfield), но там используется шрифт "Robota" и в нем есть поддержка кириллицы. По этому я не пойму, почему русские символы не отображаются в игре?

Во-первых скинь файл который пытаешься перевести.

Весь текст в бинарных файлах. -1 и выше (необходима будет сортировка)

Так же есть файлы упакованные в *.49 (Пока не распакуешь, не узнать) заголовок PK (присутствует *.json)

Есть ещё закодированные бинарные файлы. Может пустяк.

Изменено пользователем Tericonio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Здравствуйте, хотел через программу распаковать ресурсы игры Red Comrades 2 For the Great Justice Reloaded (HD переиздание игры Петька и Василий Иванович 2). resources.assets.resS он не принял, ссылаясь на то, что это unknown. Какой еще программой можно прочитать этот файл? 3d03e001fc02.png

UPD. Все, разобрался, все вычленил, я :censored: который не прочитал, что нужно вычленять через .assets

Изменено пользователем tolk2000

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всем привет. Не могу с помощью последней версии достать mesh с конвертацией из этого файла. Пишет что данный формат mesh не поддерживается. Что такого в этом формате mesh?

Просто файл с расширением mesh достается, но ничем его открыть не могу.

ссылка на файлик с данными тут

Буду признателен за помощь.

Изменено пользователем dezil

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Всем привет. Не могу с помощью последней версии достать mesh с конвертацией из этого файла. Пишет что данный формат mesh не поддерживается. Что такого в этом формате mesh?

Просто файл с расширением mesh достается, но ничем его открыть не могу.

ссылка на файлик с данными тут

Буду признателен за помощь.

Пока на это времени нет, может быть потом исправлю. Но эти модели конвертит AssetsBundleExtractor и Unity.Studio, они больше для работы с моделями подходят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • как дела с переводом?   кстати название гонщиков, имена наверное не надо переводить!
    • @SerGEAnt 
      [1.3] Русификатор для Paradise Killer [Что нового]
      - Полностью переведен с 0, теперь контекст ясный
      - Прочие ошибки [Версия игры]
      Русификатор тестировался на версии [1.3.00.0]. (steam) [Установка]
      D:\steam\steamapps\common\Paradise Killer

      Скачать — boosty  
    • благодарствую за русик, купил посмотреть че за проект)
    • Эти блокировки меняются и работают по-разному в зависимости от города, региона, провайдера, времени суток, магии, куртизанок и так далее по списку.
    • Перевод The Temple of Elemental Evil  от Lord_Draconis https://arcanecoast.ru/forum/viewtopic.php?f=8&t=462&start=720 СБОРКА от 10.01.2026 г.

      Скачать: https://disk.yandex.ru/d/InCyRGQY-r3iuQ КАК ЗАПУСТИТЬ СБОРКУ:
      1. Чтобы играть в полную сборку (ориг. игра (Акелла) + мод "Со8 NC v8.1.0" + мод "Темпле+ v1.0.75") нужно зайти в папку Temple+ v1.0.75 RUS и указать путь к папке с игрой при помощи TemplePlusConfig. Заметьте, что TemplePlusConfig также расширяет возможности игры, рекомендуется включить новые субрасы и классы.
      2. Файл TFE-X в корневом каталоге игры отвечает за подключение, отключение мода. Если хотите поиграть в ориг. игру, то отключайте мод.
      3. Мод "Темпле+ v1.0.75" работает как с ориг. игрой, так и с модом, но лучше всего себя раскрывает при игре с модом. ИЗМЕНЕНИЯ ОТ 10.01.2026 г.:
      1. Добавлены фиксы выложенные раннее от Combat и pancho, которые исправляют баги в русификаторе.
      2. Исправил все строки (оказалось много) в которых были лишние или отсутствовали открывающие и закрывающие символы.
      3. В новую сборку вошли также мои фиксы, которые раннее выкладывал отдельно.

      ИЗМЕНЕНИЯ ОТ 01.10.2019 г.:
      1. Объединил весь текст в один файл кроме файл Help.tab.
      2. Использовал все наработки ursart.
      3. Использовал наработки Жека Горобэць.
      4. Полное исправление в описании всего оружия, шмота, школ магии, фитов (умений), навыков и др. Все названия приведены к единообразию.
      5. Названия фитов, шмота и т.п. если одинаковое с переводом для NWN1 от DZH над которым я почти год работаю, также использовано в переводе ТоЕЕ.
      6. В процессе поправить все спеллы и навыки.
      7. Залили на нотабеноид весь текст в одну главу. Файл Help.tab не заливал, пока есть проблема с ним. Я не знаю как его вытащить, но до этого мне вытаскивал его мой знакомый, но сейчас ему нет на это времени.
      8. Сделан новый шрифт для ТоЕЕ с поддержкой буквы ёЁ.
      9. Текст для мода Temple+ v1.0.75 частично залит на ноту и переведён.
      10. Сделан шрифт для Temple+ v1.0.75 с поддержкой кириллицы.
      11. В процессе приведение в порядок название спеллов и навыков.
      12. В процессе перевод оболочки Temple+ v1.0.75.
      13. Адаптировал текст из акелловского перевода под Cо8, который ursart пропустил.
      14. Перевёл оболочку запуска мода Се8.

      БАГИ СБОРКИ/НЕДОРАБОТКИ:
      1. Не нажимаются строки во внутриигровой энциклопедии (файл Help.tab). Не помню какой прогой распаковывал данный файл. Если смогу распаковать, то попробую решить проблему с энциклопедией.
      2. Так как непонятно, почему русский диалог багует спеллы по площади, на данный момент заменён на английский.
      3. Сборка русифицирована не полностью. Сюда входит весь перевод, который выполнялся разными людьми в разное время.
      4. В сборке мод "Темпле+ v1.0.75", хотя последняя версия на данный момент 1.0.98.

      ПО ПОВОДУ РУСИФИКАЦИИ:
      1. Ресурсы основной игры и мода CE8 открыты и можно переводить новый текст. Находится в папке data\dlg и data\mes

      2. Чтобы переводить Темпле+, нужно распаковать, а потом запаковать файлы мода:

      clearances.dat - не нужно переводить. Содержит папку maps.

      co8fixes.dat - содержит папки:
      scr - не нужно переводить.
      dlg - нужно переводить.
      mes - нужно переводить (3 файла)
      rules - кажется переводить не нужно.

      co8infra.dat - содержит папки:
      art - не нужно переводить.
      mes - нужно переводить.
      rules - не нужно переводить. Хотя там ещё есть папка rules\spells, где заклинания. Нужно проверить в игре.
      scr - не нужно переводить.
      tpmes - нужно переводить. Там находится только Энциклопедия.

      kotbfixes.dat
      mes - нужно переводить (stat.mes). Некоторые строки дублируются из другого mes.
      scr - не нужно переводить.

      tpgamefiles.dat
      art - не нужно переводить.
      mes - нужно переводить.
      rules - возможно пару файлов нужно переводить. Также в других папках есть файлы с текстом. К примеру папки feats, indicators, spells. Нужно ли их переводить, под вопросом.
      scr - не нужно переводить.
      sound - не нужно переводить.
    • Понимаю ) В общем, нету особого смысла говорить о том, что работает, а что нет.  У кого-то и ютуб без проблем работает до сих пор (наверное)
    • Один из немногих сериалов ха последнее время, который я смотрел на перемотке. Бессмысленные и бесцельные хождения туда-сюда. 
    • Долго лежит на полке, как бы не запылилась за год)
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×