Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

v1.3.7

  • Добавлена поддержка pvr. Теперь в формат pvr текстуры iOS конвертируются по умолчанию, в ktx через настройку -t ktx.
  • Исправление мипмапов текстур iOS.

Форматы сжатия Texture2D

YUY2 конвертируется только в pvr

ATC_RGB4 и ATC_RGBA8 только в ktx

Остальные iOS и прочие консольные могут конвертироваться в оба.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

отличная работа. Спасибо :good:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Hi DZH! Thanks a lot for your great software. :good:

I would like to know if you are planning to add the multilanguage support, so I can better explain to my italian friends how to translate Unity games with your program.

Have a nice day.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

v1.3.8

  • Добавлена поддержка извлечения mesh в obj.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чисто ради баловства попробовал извлечь Mesh. Пробовал архивы четвертой версии и самой последней пятой. Получал либо "Range check error", либо "Out of memory". Наверное не все объекты типа Mesh верно разбираются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чисто ради баловства попробовал извлечь Mesh. Пробовал архивы четвертой версии и самой последней пятой. Получал либо "Range check error", либо "Out of memory". Наверное не все объекты типа Mesh верно разбираются.

Да ещё нужно доделывать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати, может пригодится. Можно в UABE базу посмотреть. Там есть описание всех ассетов. Можно даже сдампить в текстовый файл и изучить. Это работает. Там довольно точно все разобрано.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати, может пригодится. Можно в UABE базу посмотреть. Там есть описание всех ассетов. Можно даже сдампить в текстовый файл и изучить. Это работает. Там довольно точно все разобрано.

Спс, оттуда и смотрел, только из проги структуру видимо не всю показало, где нулевой размер массива был. Из-за этого и недоделка. Дамп проверить можно полный ли он. Нашёл ещё базы в disunity, файл db, тока не знаю как его открыть, смотрел из бинарного вида структуру взял оттуда пока.

Изменено пользователем DZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

v1.3.9

  • Доработка конвертации mesh в obj для юнити 4.

Для третей юнити нет поддержки моделей, для пятой не тестил может не подойти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

привет,

а есть ли возможность сконвертировать эти текстуры:

https://dl.dropboxusercontent.com/u/9919707...x2048.36.tex.7z

https://dl.dropboxusercontent.com/u/9919707...x1024.36.tex.7z

если я распаковываю их командой UnityEX export name.assets -t kt

 

то получаю ktx файлы, которые нельзя открыть в PVRTexTool. Вот пример одной из верхних текстур распакованной с помощью UnityEX в формат .ktx:

https://dl.dropboxusercontent.com/u/9919707...SPEC.tex.ktx.7z

Изменено пользователем Tosyk

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
привет,

а есть ли возможность сконвертировать эти текстуры:

https://dl.dropboxusercontent.com/u/9919707...x2048.36.tex.7z

https://dl.dropboxusercontent.com/u/9919707...x1024.36.tex.7z

если я распаковываю их командой UnityEX export name.assets -t kt

 

то получаю ktx файлы, которые нельзя открыть в PVRTexTool. Вот пример одной из верхних текстур распакованной с помощью UnityEX в формат .ktx:

https://dl.dropboxusercontent.com/u/9919707...SPEC.tex.ktx.7z

PVRTEXTooL не поддерживает это сжатие текстур, используй извлечённую dds чтобы открыть её в The Compressonator - AMD

v1.4.0

  • Изменена поддержка формата сжатия ATC_RGB4 и ATC_RGBA8, так как PVRTEXTooL не поддерживает эти сжатия, теперь файлы извлекаются в dds и открываются через The Compressonator - AMD, с последующим извлечением без сжатия. ktx по прежнему можно извлечь через консоль.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо! Разобрался.

Нужно в UnityEX выделить те текстуры, которые нужно извлечь, нажать на них ПКМ и выбрать из списка пункт "Извлечь исходными файлами". В результате получатся .dds, которые можно будет открыть компрессонатором.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @edifiei проходил лордов .классный платформер 
    • О да, для такого некстгена нужно аж 512 видеопамяти при том, что когда-то и несколкьих мегобайт было за глаза. Определённо, тут нужен серьёзный апгрейд машины, ага. Шутки шутками, но не удивлюсь, если таким темпом со временем карты даже не на 4 гига начнут, а и того меньше выпускать новые. “Прогресс”.
    • То чувство кода понимаешь что обновлялся не зря и все летает!!!  
    • По трейлеру чем-то издалека напомнило Dark Messiah of Might and Magic.
    • Всем привет!

      Полный неофициальный авторский перевод обновлён до версии v1.3. 

      В бесплатной Демке v1.3 исправлены названия мест и немного стилистика.
      В полном переводе исправлены названия мест для лучшей читаемости, устранены ошибки, переведено несколько игровых событий, ранее не встречавшихся при прохождении, и др. изменения.

      Подробности здесь:

      https://boosty.to/k_mods_toi/posts/64c6ed43-3dfc-41f6-87da-cefcff0060f9?share=post_link
    • @allodernat принято, спасибо. Тогда как закончу с версией для switch, отпишу. 
    • @Hex3lune закидываешь на любой файлообменник, к примеру гугл диск или pixeldrain(кто-то и гитхаб прикладывает, оттуда удобно качать). Отставляешь ссылку. Тэгаешь @SerGEAnt по возможности добавит в архив.
    • Уважаемые, имею на руках русификатор к игре, собранный на основе работы от Chieftain. Сборка включает в себя версию без MelonLoader и с установщиком для Steam Deck. В процессе работа над портом русифкатор на Switch. Подскажите, каким образом мне предоставить архив на проверку, чтобы его добавили к описанию в теме?  1. ПЕРЕВОД РАБОТАЕТ БЕЗ MELONLOADER Русские тексты и шрифты встроены в ресурсы игры. Для работы перевода больше
      не нужны MelonLoader, Harmony и отдельный плагин, подменяющий текст во время
      игры. Подготовлены варианты установки для Windows и Steam Deck. 2. УБРАН ПЕРИОДИЧЕСКИЙ ОБХОД ТЕКСТА В исходном моде каждые 0,25 секунды выполнялся поиск текстовых объектов.
      Для части подсказок повторно обновлялись шрифт и отображение текста, даже
      когда текст не менялся. В новой адаптации этот обработчик не используется:
      игра загружает уже переведённые ресурсы. Соответствующая дополнительная
      нагрузка устранена. Это не результат замера FPS и не гарантия устранения
      всех возможных рывков самой игры. 3. ПРОВЕДЕНА КОНТЕКСТНАЯ ВЫЧИТКА Переработаны буквальные кальки, тяжёлые обороты и неестественные фразы.
      Реплики адаптированы к русскому порядку слов и разговорной речи.
      При редактуре учитывались сцена, говорящий и соседние реплики. Пример из исходного перевода:
      «Хех, огромное спасибо. Ты сняла с моих плеч такую ношу.»
      В новой редакции:
      «Хе-хе, спасибо огромное. Ты меня очень выручила.» 4. УТОЧНЕНА РЕЧЬ ПЕРСОНАЖЕЙ Исправлены ошибки в роде, местоимениях и обращениях «ты/вы».
      Учитывались возраст, отношения и манера речи героев: любопытство Элли,
      сухой юмор Вирджила, учтивость Роя, тревоги Клары, детская речь Рубрума
      и речь его бабушки Эните. Одинаковые английские фразы могут иметь разные
      русские формулировки в зависимости от сцены и персонажа. 5. ИСПРАВЛЕНЫ СМЫСЛОВЫЕ НЕТОЧНОСТИ Уточнены описания предметов, действий и сюжетных обстоятельств.
      При расхождении английского текста с корейским использован корейский
      оригинал установленной версии игры. Например, «второго по успеху участника года» заменено на
      «вторую по успеваемости выпускницу этого года»: речь идёт об учёбе Элли.
      Условия заданий проверены с сохранением количества предметов, времени
      суток, отрицаний и порядка событий. 6. СОГЛАСОВАНЫ НАЗВАНИЯ И ТЕРМИНЫ Согласованы имена, названия зелий, растений, животных, мебели и мест
      в диалогах, заданиях, описаниях и интерфейсе. Уточнены названия, которые
      в прежнем варианте плохо передавали назначение предмета. Например, «Кельма Ведьмы» стала «Ведьминой лопаткой», а описание
      «Инструмент ведьм для сбора материалов — Ведьмина Кельма» заменено на
      «Лопатка, которой ведьмы выкапывают материалы». 7. ДОПЕРЕВЕДЕНЫ ПРОПУЩЕННЫЕ ТЕКСТЫ Дополнен перевод обнаруженных пропусков в диалогах, интерфейсе,
      описаниях и заданиях. Отдельно переведены по корейскому оригиналу
      62 цели, у которых в английских ресурсах игры отсутствовала запись
      или был пустой текст: добавлены 50 записей и заполнены 12 пустых. 8. ИСПРАВЛЕН ПЕРЕНОС НАЗВАНИЙ ЗАДАНИЙ И БОКОВЫХ ЦЕЛЕЙ Игра использует несколько отдельных источников текста заданий.
      В итоговую адаптацию включены и старые таблицы, из которых берутся
      названия и часть текста бокового списка. Уточнены два текстовых условия
      открытия заданий Арин с названиями нужных глав. 9. ПОДГОТОВЛЕНЫ ШРИФТЫ И ТЕКСТОВЫЕ ПОДСТАНОВКИ Pangolin встроен в игровые ресурсы, настроены резервные шрифты для
      кириллицы. Проверены теги оформления, подстановка названий предметов
      и динамических значений. Известные постоянные ссылки раскрыты в нужной
      русской форме. Сохранены игровые команды и специальные символы загадок. 10. УПРОЩЕНА УСТАНОВКА Для Windows собран самостоятельный EXE со всем необходимым внутри:
      отдельная установка Python не требуется. Для Steam Deck подготовлены
      ярлыки установки, проверки и удаления в Desktop Mode. Добавлены поиск
      игры в библиотеках Steam и ручной выбор папки, включая установку на microSD. 11. ДОБАВЛЕНЫ ПРОВЕРКА, РЕЗЕРВНЫЕ КОПИИ И ОТКАТ Установщик проверяет совместимость ресурсов и целостность пакета,
      сохраняет оригиналы и позволяет восстановить их. Поддерживается обновление
      обеих прежних редакций адаптации из этого чата. При обнаружении старого
      MelonLoader его DLL запуска сохраняются и отключаются на время использования
      адаптации. При удалении они возвращаются, если были сохранены. Сохранены идентификаторы, условия и связи заданий, счётчики и игровые
      скрипты. Установщик не редактирует сохранения. Обычные сюжетные задания
      и доставки зелий получают новые тексты после перезапуска и загрузки.
      У других ранее созданных процедурных поручений старое название может
      сохраниться до завершения или пересоздания. 12. СОБРАН ЕДИНЫЙ КОМПЛЕКТ Windows-установщик, Steam Deck-установщик, полный перевод, лицензия шрифта
      и подробная инструкция собраны в один архив. Файлы получили понятные
      русские названия. Добавлены инструкции по обновлению, проверке, удалению
      и решению распространённых проблем.
       
    • Последний раз 13 октября чекал релиз) А сейчас на дтф увидел пост о релизе!)
      Нита и её помощники вы это сделали, ура! Огромное вам спасибо. Наконец-то можно будет попробовать поиграть в игру от этого гения, что 8 лет её разрабатывал)
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×