Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Добавьте пожалуйста распаковку архивов UnityFX. Вроде в шапке указано что поддерживается, но у меня файл не распаковывает.

Могу немного продонатить, если увенчается успехом. Файл примера - 1 https://yadi.sk/d/NVI4wTZ6tAhFH

2 https://yadi.sk/d/2gQJbYmftAhjf

Изменено пользователем MrTest

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

MrTest Что за гама?

FS работает, но не со всеми. Доделывать если только.

С обратными сжатиями сами FS архивы в игре, похоже, не работают. Юнити не воспринимает новое сжатие, оно немного отличается, и уже не берёт, хотя алгоритм программы берёт сжатие оригинальное от юнити и своё. Без сжатия создаются файлы TEMP, они вроде как работают, если их подставлять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

v1.3.2

  • Исправление открытия FS со сжатием lz4.
  • Исправление запаковки Raw.
  • Исправление перехода на смещения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Доброго времени суток. При распаковке выдает ошибки типа: "Not supported format compression id:34, 47...". Возможно ли это исправить? На крайний хотя бы просто распаковку *.tex без ошибок. Файл примера: https://yadi.sk/d/8VczmIPitGUun

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Доброго времени суток. При распаковке выдает ошибки типа: "Not supported format compression id:34, 47...". Возможно ли это исправить? На крайний хотя бы просто распаковку *.tex без ошибок. Файл примера: https://yadi.sk/d/8VczmIPitGUun

Извлечение самих tex есть, они извлекаются по выделенному, а dds извлекаются по выделенному как исходными, конвертация этих форматов не поддерживается, скорее всего, там тип ktx. А извлечение всех файлов это и tex и dds при конвертации, которых вылазит это сообщение.

Консоль в помощь, там строковые ошибки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

v1.3.3

  • Добавлена поддержка текстур Cubemap (.cbm).
  • Добавлена поддержка текстур ProceduralTexture (.ptr).
  • Добавлено извлечение через консоль архивов из Bundles по задаче "exportbundle".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

v1.3.5

  • Добавлена поддержка текстур KTX.
  • Исправлены ошибки текстур, совершённые в версии v1.3.3.

В ktx подправил количество мипмапов при нуле.

Даже мипмапы последние правильно создаются, в disunity некорректно делаются.

Изменено пользователем DZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Огромное спасибо, а то раньше даже консоль не могла распаковать *.ktx просто в *.tex.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что-то не так в ktx.

 

Spoiler

12133.jpg

А что вы потом с ktx делаете? Если через pvrtextool сохранить в dds, то его фотошоп не открывает, irfanview не отображает. В png перекодировать можно, но тогда mipmap'ы вообще незачем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что-то не так в ktx.

 

Spoiler

12133.jpg

До конца первой текстуры все байты, похоже берутся из tex. Это принудительно обрезание поставить можно, но всё таки это похоже мипмапы, можно же задавать их количество как 17, вот и последние остаются как 4x4 с читающимся одним пикселем.

Можно сделать, если нужно формат ещё pvr, он даже более подходит к тому, что в этих tex находится. pvr читается шопом с плагином.

Изменено пользователем DZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В бинарнике действительно какие-то байты остаются. Это как раз тот косяк disunity, о котором написано выше?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В бинарнике действительно какие-то байты остаются. Это как раз тот косяк disunity, о котором написано выше?

Видимо не только этот, ещё disunity свои последние 2x2 и 1x1 делает как 2x2 и 1х1, а у этих текстур сжатие по 4х4 на блок, поэтому они должны быть 4х4 только с читающимися 2х2 либо 1х1 пикселями. В принципе это всё незначительно. Я не точно уверен что у всех 4x4 блок, но сделано так.

Думал, больше вроде как быть не может, но по твоему скрину сейчас понял, что если посчитать как блок 8x8 получается всё как раз, 9 лишних уберутся. Нужно проверять это, на каких сжатиях.

Скинешь tex файл.

v1.3.6

  • Исправлено извлечение через консоль всех файлов без настройки -t, не извлекались те которые конвертируются.
  • Добавлено в конвертацию текстур ktx определение блока сжатия 4x4 либо 8x8, для правильного подсчёта мипмапов.

Сделал по размеру текстуры определение блока. Для новых tex ещё правда может неправильно работать, так как известно количество мипмапов и оно не считается, а блок идёт как 4x4. Не знаю, как по-нормальному определить, в принципе можно и для новых tex это сделать также.

Изменено пользователем DZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот tex файл. Сжатие определилось как PVRTC_RGBA4.

http://rgho.st/6LVhYMPbd

Заметил еще одну неприятную особенность. Утилита не запоминает последний путь. Т.е. всегда в свою директорию лезет за файлами.

Изменено пользователем barmaklei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот tex файл. Сжатие определилось как PVRTC_RGBA4.

http://rgho.st/6LVhYMPbd

Заметил еще одну неприятную особенность. Утилита не запоминает последний путь. Т.е. всегда в свою директорию лезет за файлами.

Теперь корректно работает, в сжатия не особо хочется разбираться, где какой блок и не факт что это определяет. Потом обновлю и для новых tex, и для разных соотношений сторон сделал, да и сойдёт.

Путь не запоминает, это спецом сделано мне так надо. На win7 проверял сама ось запоминает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • С праздником! Не, рано ещё.
      С днем России!
    • Боюсь, что Питер, на основе того, что я о нём знаю, обладает настолько свежим воздухом, что погуляв, можно очнуться даже в реанимации. Ну и в целом, там воздух не шибко полезен для здоровья — климат не тот.
    • А это плоxой способ, тот кому дали сильные классы молодец,  другой может даже лучше, но с классом отставшим и?
    • Возможно. Но схожие результаты получил и исследовательский центр из Вашингтона. Можно сказать, что была цель показать, что избиратели Байдена и ему подобных не совсем вменяемые. Но это ведь не только в США, наши “либерахи” несильно отличаются. Их рассуждения напоминают рассуждения плоскоземельцев, напрочь игнорируют неудобные факты и в целом каким-то...фанатизмом отдает.
    • Подумалось тут, что, пожалуй, одним из способов сделать школы более популярными для молодых специалистов в том, чтобы сделать их именно теми самыми местами, куда без стажа не поступить. Поясню мысль примером из истории с Петром Первым и картофелем (думаю, рассказывать эту историю никому не надо, все и так в курсе, почему тот стал так популярен после запретного огорода за стеной, почему ранее никому не интересный овощь резко стал пользоваться таким спросом). Проще говоря, практичнее создать видимую карьерную лестницу для молодого учителя. Начинать, думаю, правильнее было бы даже не в школах, а в детских садах, при этом даже как не воспитателей (поначалу), а помощником воспитателя, чтобы специалист получил главный опыт для своей работы, а именно терпение. Вчерашний студент, он же по сути и сам в массе своей ещё ребёнок, куда ему учить других детей, ему надо сначала вырасти как личности, так и как специалисту. После практики такой спец сначала дорастёт до полноценного воспитателя, потом набрав нный стаж сможет поступить на работу учителем в младшие классы, после в средние и так далее. Если не будет преграды в виде требования по стажу, то работу учителем банально не будут ценить. А с требованием это уже станет привилегией. Соответственно и зарплаты для спецов со стажем другие, а не минимальные зарплаты для бывших студентов. Ради таких люди уже будут пытаться набить этот самый стаж где-то ещё по профилю. Подобная логика ж ведь работает с другими профессиями, почему бы не работать ей и здесь? Вводили же рейтингово-бальную систему. Не прижилась что ли?
    • я читал, что в таких исследованиях всё зависит от заказчика, точнее того кто финансирует.
      Это как “вред видеоигр” или “вред лутбоксов”, в зависимости от заказчика исследования, выводы будут противоположны. 
    • тем не менее с неудом выпустится нельзя, а тройка это уже что-то) Да и все зачеты и курсовые сдать придется, рефераты дипломные, как бы это не происxодило в голове xоть капля, да останется. Нет у нас объективного способа учителя оценить, я не могу придумать, честно — успеваемость мимо, возможно помог бы сравнительный анализ до работы с этим учителем и после, но некоторые с нуля начинают учить и по всем классам так не выйдет, сами ученики могут, но тогда могут и на шею сесть. В целом ученики  вполне здраво оценивают учителя, но пока нет такой системы, родители с учителями практически не общаются, на урокаx не сидят, вот и вопрос. И да учителя, что не учат и не достают, могут стать лучшими, тоже проблема.
    • Возможно. С другой стороны, была же несколько лет назад любопытная заметка от New York Post, которая ссылалась на исследование университета Тафтса, согласно которому почти половина людей с психическими заболеваниями считала себя либералами)
    • Зеркала трансляции: VK Video, VK Play Live, Telegram, Twitch и Youtube Зеркала трансляции: VK Video, VK Play Live, Telegram, Twitch и Youtube
    • на 10 раньше с апдейтом показывали американскую ленту новостей  а погоду с новостями и в телефоне адекватную покажут
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×