Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

2 часа назад, DragonZH сказал:

@SupHamster Хватает ли места на диске для распаковки? Эта ошибка может быть из-за этого, и не до конца распаковывает.

Сначала создаётся TEMP файл полного разжатия (это где-то 15-20гб), потом извлекаются внутренние архивы, это ещё столько же места нужно.

Проверил, ошибок нет. При нехватке места ошибки выходят на последней версии, что-то с записью.

Походу хард умирает. Проверил на другом - всё работает в плане распаковки, правда запись пока не тестил. Сорян за кипешь.

Изменено пользователем SupHamster

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Распаковал data.unity3d, перенёс файлы что бы не запаковывать его по новой. удалил data.unity3d.
после нажатия кнопки MonoBehavior вот что вылетает. дам делает а вот  запаковывать не хочет. файл unity default resources в папке Resources лежит. пробовал изменить одно слово и запаковать, то-же самое, он не запаковывает дам обратно.

7895913830c3ab1275e9ce60ca741738.png

Изменено пользователем Kiprian

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 28.12.2024 в 17:36, Segnetofaza сказал:

При запуске программы постоянно стала появляться ошибка :(.

image.png

Во время работающего впн такая шляпа вылезает, причём у меня на хром только трафик через впн идёт и всё равно ошибка всплывает. Не совсем понятно причём тут шрифты, я бы ещё понял, если бы программа не запускалась вообще...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
32 минуты назад, SupHamster сказал:

Во время работающего впн такая шляпа вылезает, причём у меня на хром только трафик через впн идёт и всё равно ошибка всплывает. Не совсем понятно причём тут шрифты, я бы ещё понял, если бы программа не запускалась вообще...

Ну впн хром вряд ли, не работает хром, что-то случилось. Но и Win7 и 8 больше не поддерживаются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

I have completed the crypto transfer and have attached the proof to my email. Kindly send the key and UnityEX to the same email address (Gmail).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 16.01.2025 в 01:10, angel333119 сказал:

I have completed the crypto transfer and have attached the proof to my email. Kindly send the key and UnityEX to the same email address (Gmail).

Отправлено.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не знаю предлагали ли (скорее всего да), но в качестве дальнейшего развития программы такая идея возникла: было бы удобно если б превью (хотя бы для картинок, в идеале конечно для всего что возможно) добавить (опционально), как в виндовом проводнике, например. Для этого желательно также сделать, чтобы при растяжении окна проги, при следующем запуске это не сбрасывалось. Ибо по интерфейсу программа проигрывает пожалуй всем известным аналогичным тулзам (UABEA, DevX).

preview.jpg

Изменено пользователем SupHamster

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@SupHamster Основной уклон консольная обработка архивов с маской по типу, например на атласы шрифтов или текстовых типов. GUI это лишь дополнение для обработки малого количества файлов и тестов. Не вижу смысла добавлять этот просмотрщик, когда присутствует шифры и прочие свиззлы на этих текстурах, и легко просто просмотреть уже извлечённые файлы через нормальный просмотрщик, например от тотала lister всё это гораздо быстрее работает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Доброго. Возник вопрос по запаковке. Собираю мобильную Ace Attorney Trilogy и не получается запаковать текстуры правильно. При открытии файла UnityEX определяет текстуры как ETC2_RGBA8_Crunched. Для конвертации CRN-файлов я докинул NWN_Crunch, сделал текстуру, однако при запаковке Crunched она не становится. И это может стать проблемой из-за размера, так как оригинальный файл весит 557 килобайт, а при сохранении в RGBA32 или DXT5 он весит 8 и 2 мегабайта соответственно. Как можно запаковать с идентичным/близким к оригиналу размером? Заранее спасибо.

P.S. Приложил архив и готовую текстуру.
https://disk.yandex.ru/d/qGTQY—v9oWDpA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Damin72 сказал:

Доброго. Возник вопрос по запаковке. Собираю мобильную Ace Attorney Trilogy и не получается запаковать текстуры правильно. При открытии файла UnityEX определяет текстуры как ETC2_RGBA8_Crunched. Для конвертации CRN-файлов я докинул NWN_Crunch, сделал текстуру, однако при запаковке Crunched она не становится. И это может стать проблемой из-за размера, так как оригинальный файл весит 557 килобайт, а при сохранении в RGBA32 или DXT5 он весит 8 и 2 мегабайта соответственно. Как можно запаковать с идентичным/близким к оригиналу размером? Заранее спасибо.

P.S. Приложил архив и готовую текстуру.
https://disk.yandex.ru/d/qGTQY—v9oWDpA

Попробуй распознавать файл resS и положить рядом с ассетом, может так и получишь одинаковый размер близко к оригиналу (но это не точно).

Потом resS запакуй обратно

Изменено пользователем RedCode

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Damin72 UnityEX пакует с приоритетом в формат текстуры из файла, то есть если dds ARGB то и пакует в этом формате, если dds ETC2 то в этом, crn также в своём запакуются.
png же конвертирует обратно в оригинальный, возможно не все конвертации обратные поддерживаются, в таком случае делает свой ARGB8888. Крунча там нет, он есть только в принудительной конвертации в крунч, нужно выбрать флаг для этого.
Обновлено v1.10.9.1 Ultimate
Теперь в принудительном конвертировании в Crunch, png сохраняется в ETC1Crunch и ETC2Crunch, которые форматы были по умолчанию, раньше было только в DXT5Crunch, dds же когда они только сами в ETC1 и ETC2, то есть если dds DXT5 то и сохранит в DXT5Crunch.
Только весить файл стал меньше, видимо сжатие отличается, а DXT5Crunch ещё меньше весит чем ETC2Crunch. То есть при сжатии крунч оригинальный никак не сделать, только меньше.
Не знаю зачем вам оригинальный размер, как вариант можно запаковать в свой ресурс файл внешним, то есть сам размер бандла никак не изменится.

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, DragonZH сказал:

@Damin72 
Не знаю зачем вам оригинальный размер, как вариант можно запаковать в свой ресурс файл внешним, то есть сам размер бандла никак не изменится.

Спасибо за обновление. Оригинальный (или хотя бы близкий к нему) размер нужен, так как в PS4-версии была проблема, что из-за большего размера графика попросту не отображалась. Возможно и тут было бы что-то подобное, с учётом оптимизации под мобильные устройства.

 

Обновлено: Хм… Теперь программа извлекает только в CRN, а при попытке скормить PNG (с проставленной галочкой Force crunch) или не реагирует или выдаёт Dived by Zero.

Обновлено 2: При попытке извлечь спрайт, программа жалуется, что Nwn_Crunch  нет рядом с UnityEX, хоть это и не так.

Изменено пользователем Damin72

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Damin72 UnityEX_Soft тоже перекачивали?

Там на 1.10.9.2 уже и при запаковке простого png, должна конвертация происходить в crn с выключенными принудительными.

Изменено пользователем DragonZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, DragonZH сказал:

@Damin72 UnityEX_Soft тоже перекачивали?

Скачал. Вроде заработало теперь. Ещё раз спасибо и простите за беспокойство.

 

Обновлено: Нет, всё же потревожу ещё раз. Даже если указать путь к UnityEX_soft, то при обратной запаковке PNG выскакивает ошибка “Divide by zero” и файл ломается. Галочка “Force to crunch” в данном случае не влияет ни на что.

Изменено пользователем Damin72

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А уже пофиксили страницу? Там было 404 Not Found Можно забирать не на ру аккаунты
    • Вот прям экстренно строят? … зачем?
    • @most2820 смастерил нейросетевой русификатор для детской аркады Koa and the Five Pirates of Mara. @most2820 смастерил нейросетевой русификатор для детской аркады Koa and the Five Pirates of Mara. В наличии версии для ПК (спасибо @erll_2nd) и Switch.
    • Но ты же еще сделал не малые затраты на памяти, матери, и охладе, не знаю за сколько ты взял 13700kf передположу что за 30к то с остальными комплектующими что ты заменил наверное вышло не мение 70к а на сколько лучше производительность 13700 чем 58003d  наверное не более чем 10-15%, я кстати сам давно же хочу заменить свой 5600Х, но вот приглянувшийся мне 5700х3д все еще в районе 30к стоит и чет это дороговато, вот как будет 20к стоить думаю возьму.) или к тому времени уже реально нужно будет весь комп с нуля собирать чтобы в современные игрушки играть, если конечно нас всех к тому времени в облачный гейминг не запихнут.)
    • Цены пошли вверх в декабре (судя по графикам того же днс), а не в начале нового бума памяти. Это обычный рост цен перед праздниками. Скачки в конкретно данном случае вполне предсказуемые, как и просадки. Ничему они не учатся и повторяют свои ошибки, как было в случае бума майнеров? Ну, их проблемы, значит, что потом будет на рынке куча ненужных никому карт, только вот эти в отличие от майнерских уже не так просто переделать под пользовательские. У аишных карт используются технологии не одночиповых сборок памяти, а “наслоенных” (эдакие многоэтажки из памяти, образно говоря). Это принципиально другой механизм производства с принципиально другим уровнем требования к качеству памяти. Тут нельзя просто взять и на тех же станках начать такую память гнать, это многомиллиардные затраты и совершенно другое оборудование, на установку и настройку которого потребуются годы. Перегнать под аи возможно разве что самые простые варианты проф карт, по сути уровня энтузиастов, а это рынок относительно скромный. Гигантам такое нафиг не нужно, а именно они и вызывали этот бум памяти. К слову, прирост производства памяти в год идёт в среднем 15-20% в обычных условиях, а сейчас экстренно под это дело строят новые заводы, которые начнут первое производство уже года через три-четыре. Но опять-таки, это касательно обычной памяти. У видеокарт бума не наблюдаю у производителей таких решений. Гигантам нужны банальные озу и хранилища для роста.
    • у меня дишманский геймпад за 600р норм отображается, вместе с геймпадом был диск с какими то дровами третий год без проблем, может дрова какие нибудь надо поставить?! я без отключения мышки и клавы играю если мышкой пошевелю то иконки пк если стик пошевелю то обратно на xbox иконки меняются, это у него походу с дровами проблемы  
    • Добавлен украынизатор
    • Было дело, хотел перейти. Давно хотел перейти, когда он ещё стоил адекватных денег, но всё никак не мог решиться. А когда я окончательно решился сменить проц, так как 5700Х не везде вывозил нормально 4080, он стал стоить неадекватных денег в 40к. Я свой 13700KF взял заметно дешевле и он лучше 5800X3D. 
    • @Razziell Попробуйте клавиатуру с мышкой вообще отключить. Там есть такое, что когда игра улавливает хотя бы малейший ввод с клавиатуры или мыши, то меняет значки.
  • Изменения статусов

    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

       
      Добавлена ONLINE версия. Проверено в steam — достижения, поддержка по сети.
      · 0 ответов
    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×