Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Обновил обычную версию до 1.10.4.0, в старой слетал ключ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DragonZH подскажи что делать. файл лежит по данному пути: D:\SteamLibrary\steamapps\common\Hotel Simulator\Hotel Simulator_Data\StreamingAssets\aa\StandaloneWindows64\Unity_Assets_Files\localization-string-tables-english(en)_assets_all\CAB-246edaf5477df2e15b612d12ac1f2eb3\Mono\UNITY~1.LOC (Итак, в чем же проблема. Папка называется “Unity.Localization” в ней лежит 2 файла, “Tutorial_en.StringTable” и “Main_en.StringTable”. Но как ты видишь, превышен лимит длины пути, из-за этого Windows не передает полное название папки а сокращает, из “Unity.Localization” в “UNITY~1.LOC”, при таком успехе. Не работает ни запаковка файла, не переименовывание, ни перетаскивание вообщем нету возможности взаимодействия с данным файлом. Подскажи решение пожалуйста. Тоесть я могу достать их на раб-стол, сделать все что нужно на раб столе упаковать но потом я не могу заменить его в папке назначения ибо путь слишком длинный, и вообще это баг Винды а что делать в таком случае не ясно.

P.S: я думал о том чтобы заменить название папок на короткие, но тогда UnityEX пишет что данных файлов не существует и не пакует ничего...

https://prnt.sc/HRwbyzWFp9BM (СКРИН ПРОБЛЕМЫ)
https://prnt.sc/ME43NHErhShj (еще)

Изменено пользователем MorganDusty

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

There are two steps you can do.
1-E simple, copy all the files from the folder 'Unity_Assets_Files'
and save to the root of the drive and run the tool.
example c:\Unity_Assets_Files

2-disable the limits of windows folders, and just search on google how to do it.

Изменено пользователем brtraducoes

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, brtraducoes сказал:

There are two steps you can do.
1-E simple, copy all the files from the folder 'Unity_Assets_Files'
and save to the root of the drive and run the tool.
example c:\Unity_Assets_Files

2-disable the limits of windows folders, and just search on google how to do it.

You can not disable restrictions, 1 way does not work because of the UnityEx system

Exactly 1 way I do to fix the file, but further packaging is not possible. That is why I ask for help from the creator

Изменено пользователем MorganDusty

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

I've always done it this way and it works.
I recently did and it worked fine.

If you want, pass your discord and I'll help you.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, brtraducoes сказал:

I've always done it this way and it works.
I recently did and it worked fine.

If you want, pass your discord and I'll help you.

Yeah, it's going to be pretty good all in all, dusty#9713

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

I can only help you at night, as you saw I'm from Brazil, so after about 12 hours I call you to help you.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, brtraducoes сказал:

I can only help you at night, as you saw I'm from Brazil, so after about 12 hours I call you to help you.

i need your help please

11 часов назад, MorganDusty сказал:

@DragonZH подскажи что делать. файл лежит по данному пути: D:\SteamLibrary\steamapps\common\Hotel Simulator\Hotel Simulator_Data\StreamingAssets\aa\StandaloneWindows64\Unity_Assets_Files\localization-string-tables-english(en)_assets_all\CAB-246edaf5477df2e15b612d12ac1f2eb3\Mono\UNITY~1.LOC (Итак, в чем же проблема. Папка называется “Unity.Localization” в ней лежит 2 файла, “Tutorial_en.StringTable” и “Main_en.StringTable”. Но как ты видишь, превышен лимит длины пути, из-за этого Windows не передает полное название папки а сокращает, из “Unity.Localization” в “UNITY~1.LOC”, при таком успехе. Не работает ни запаковка файла, не переименовывание, ни перетаскивание вообщем нету возможности взаимодействия с данным файлом. Подскажи решение пожалуйста. Тоесть я могу достать их на раб-стол, сделать все что нужно на раб столе упаковать но потом я не могу заменить его в папке назначения ибо путь слишком длинный, и вообще это баг Винды а что делать в таком случае не ясно.

P.S: я думал о том чтобы заменить название папок на короткие, но тогда UnityEX пишет что данных файлов не существует и не пакует ничего...

https://prnt.sc/HRwbyzWFp9BM (СКРИН ПРОБЛЕМЫ)
https://prnt.sc/ME43NHErhShj (еще)

Вот что происходит если я запаковываю файлы через total commander и unityEXб игра просто не может их прочитать из-за длины пути
 image.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
On 17/04/2023 at 7:32 PM, MorganDusty said:

i need your help please

Вот что происходит если я запаковываю файлы через total commander и unityEXб игра просто не может их прочитать из-за длины пути
 image.png

I already helped him and everything is fine.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DragonZH 
I don't know if it's me, but bat import is not working on
UnityEngine.UI.dll
But using the tool it imports normally.
I used all the available bat templates.

example file
https://mega.nz/file/ZzJiwIRK#x2Q1_vlRM6ExxIrm6b3gL9tJ9UH-ccNwTCKEmwDSrSE
using tool
id 9991 name file Txt_PlayGame.Text_00001.xml

Изменено пользователем brtraducoes

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, ngocthienbao сказал:

Можно ли открыть этот файл?

zlib сжатие потом бинарник с текстом вьетнамским.

это не юнити архив, формат разработчика.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

19 часов назад, DragonZH сказал:

zlib сжатие потом бинарник с текстом вьетнамским.

это не юнити архив, формат разработчика.

Вы можете сделать учебник по zlib? Я не могу найти документацию о zlib

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, ngocthienbao сказал:

Вы можете сделать учебник по zlib? Я не могу найти документацию о zlib

lol
Попробуйте использовать скрипт bms, он сможет перепаковать. Я использовал offzip_ZLIB
comtype zlib
get NAME FILENAME
get ZSIZE asize
math SIZE = ZSIZE
math SIZE *= 20
clog NAME 0 ZSIZE SIZE
 

в этом файле один чанк

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DragonZH привет. Наткнулся на интересный случай, возможно пригодится.
Решил глянуть, что там у игры Stacklands по тексту.

Среди текстовиков локализации не нашёл — стал глядеть в монобехевиорах. Нашёл самый огромный и преобразовал. Думал. что увижу там LanguageSource или LanguageSourceAsset. А вместо этого увидел некий LocResources. Причём завязано всё, походу, на некий движок локализации SokLoc.

image.png

Собрал в архив dll-ку и сам LocResources
https://drive.google.com/file/d/1Jn58MnyjYHD75ZKqs6ROz-vQIl9EtA2x/view?usp=sharing

Parser_ULS его уже не берёт.
Сам в расширении функционала не нуждаюсь, но вдруг ты захочешь разобрать этот случай и дополнить парсер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Здравствуйте! У меня не скачивается русификатор Crysis 3 Remastered. Нажимаю на ссылку и ничего не происходит, да и картинки не отображаются от слова совсем. Браузер Google Chrome. Что делать? P.s: Блокировщик рекламы отключал, страницу обновлял и ничего всё равно не помогло. 
    • Выпустил глобальное обновление.

      Версия русификатора 1.0.0
      Скачать русификатор: https://disk.yandex.ru/d/czmMTXs2rmxSHw
      Скачать новые скриншоты: https://disk.yandex.ru/d/DRiNGVk-wDQ1Fw По сравнению с предыдущей версией 0.1.5: Добавлены кириллические шрифты для обычного текста, кнопок и стилизованных надписей. Исправлены 577 русских реплик: формулировки, местоимения, имена и грамматика. Уточнены тексты вариантов выбора, названия и описания концовок, подписи экранов провала. Исправлены подписи карты сюжета, отношений и имена персонажей. Убрано смешанное написание «Ци Мiao». Доработан перевод прослушки: реплики и подписи говорящих. Убраны переносы посреди русских слов в игровых текстовых полях, HTML-интерфейсе и книге отзывов. Все 78 фраз электрошока приведены к одинаковому основному размеру шрифта — 44 px. Верхняя инструкция электрошока расширена до 600 px и закреплена по центру таймера при смене сцен. «Жми пробел для повтора» выровнено в одну строку, с зазорами вокруг рамки клавиши. Кнопка «Мимо» заменена на «Пропуск», включая повторную отрисовку меню. Зачёркивания в отчёте врача привязаны к фактическому положению букв. Инструкция с зелёными кнопками исправлена на множественное число. Добавлены русские атласы со схемой и сметой для расследования. Доработана локальная русская книга отзывов, её открытие и закрытие. Обновлены состав установщика и манифесты; включены актуальные пересобранные файлы исправлений.
       

      @SerGEAnt прошу выложить обновление. А также обновить скриншоты, используя новые. Старые всё равно куда-то пропали на странице русификатора...  
    • Вот что на самом деле меняется в стартовых катсценах уровней “Метрополис”, “Ореол Дельта” и “Могильный Разум” в Halo 2 в зависимости от выбранного уровня сложности. Метрополис. Меняется одна реплика Джонсона, в которой он подбадривает струсившего морпеха. Ореол Дельта. Меняется мягкая кукла, которую Шакал держит в руке. Это в обновлённой графике. В классической меняются игрушечные модельки, которыми играет Хрюк. Могильный Разум. На легендарной сложности появляются два разработчика: Джейсон Джонс в трусах в классической графике и одетый Фрэнк О'Коннор в обновлённой. Смысла в обновлении стало мало, а в подмене ещё больше, тем более, что обновлённый русификатор ещё сильнее потяжелеет — на целый гигабайт...
    • в трейлере ток 1 няша  больше наблюдается в рассвет няш 
    • Только сейчас заметил это сообщение… скриншот с ошибкой уже пропал…
      @reddit251 Пишите не сюда, а в тему с русификатором, там проще заметить.  
    • Игра с няшными няшами и отражающими отражениями.
    • впрочем это уже совсем другая история
    • Судя по словам самого питона, что “статья могла бы и тяжелее” оказаться, то он нам явно не всё договаривает. Судя по тем “более мягким” статьям, по которым он сейчас идёт, там питон по мужику, видимо, изрядно прошёлся. От простых ударов с синяками и даже просто разбитой губы и прочей мелочи такого не вешают. Не Шерлок, конечно, но один плюс один по описанию событий и оговоркам питона сложить можно.
    • А мужик то оказался с подвохом. Сам в драку первый полез, но как прилетела ответка, так сразу к ментам побежал. Обычно таких крысами называют, или того хуже. Я бы даже с таким потом здороваться не стал и в его сторону больше не глядел. Потому, что говно быдловское, который быковать научился по синьке, а отвечать за свои действия по мужски нет. 
    • Готовый сценарий для российского сериала про бандитов. Ждём версию комикса от Вадика 
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×