Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

4 минуты назад, xoxmodav сказал:

А если вот так пишет?

Скорее всего, шифрование на архиве.
Можешь скинуть какой-нибудь мелкий.

А это ресурс файл, их ненужно открывать. Они через архивы обрабатываются assets от них.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, DragonZH сказал:

Скорее всего, шифрование на архиве.
Можешь скинуть какой-нибудь мелкий.

А это ресурс файл, их ненужно открывать. Они через архивы обрабатываются assets от них.

Теперь понял, что пытался открыть не то. :dash1::blush: Там оказалась 2019 версия. Спасибо!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DragonZH а можно попросить вот этот файл можно распаковать — https://disk.yandex.ru/d/6yQM1oHlEGAHEg , чтобы найти и скинуть разрабам для исправления все косяки их русского перевода оптом, а не десятками скриншотов, которые заметил при прохождении? :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Приветствия!

Повторю давний вопрос возможно данная проблема за это время решилась и я все таки приобрету платную версию этой замечательной проги.

Скрытый текст
В 30.05.2020 в 08:59, serser1 сказал:
В 31.12.2019 в 08:57, DragonZH сказал:
В 31.12.2019 в 07:57, serser1 сказал:

Да, закрасить проще. Но вопрос про HEX был, потому что сейчас при запаковке текстур меняется размер файла(это как раз выше писали про шапку, что она не запаковывается). Ассесты с отдельным ресом хорошо пакуются без изменений размера. Проблема только с бандлами с внутренним ресом. Может можно что то в запаковщике подкрутить? 

В dds при перерисовке не изменяется размер файла с таким же битмапом (dxt5,8888...), мипмапом и шириной с высотой.
Там есть варианты ещё, выносить в новый ресурс, но это всё на консоли. Но шапка в любом случае изменится как ни крути, хоть без изменения вставить в ресурс текстуру. У этих бандлов сжатие и даже, если обратно сжать, это всё-равно всё изменится с размером у архива, так что тут вообще никакие шансы. Я плохо понимаю зачем вообще сравнивать игре размеры, там походу смешения неправильно ставятся, либо нельзя текстуру в архив вставлять уже, что более вероятно. Неизвестно на чём это ещё проверить можно, да и некогда сейчас.

Приветствую. Данная проблема решена в новых версиях? Задумываюсь прикупить если все норм работает.

 

В 30.05.2020 в 09:13, DragonZH сказал:

Когда в бандле нужное было, я его распаковывал, а его удалял гама сама подхватывала эти распакованные файлы. Там внутри ассеты level и ресы были, и уже их изменял.

 

В 30.05.2020 в 09:33, serser1 сказал:
В 30.05.2020 в 09:13, DragonZH сказал:

Когда в бандле нужное было, я его распаковывал, а его удалял гама сама подхватывала эти распакованные файлы. Там внутри ассеты level и ресы были, и уже их изменял.

Это не прокатывает на онлайн играх. Идёт проверка файлов сервером. Нужно распаковать, отредактировать, запаковать обратно и чтобы эти действия не повлияли на размер файла. Задача упрощается тем что нет проверки Хэша, а только проверка размера файла до бит. Платные версии не могу на это проверить. Перед покупкой хотелось бы знать об этом. Размер также меняется как в прошлых бесплатных версиях или все норм сейчас? Если это не подправлено, то есть в планах это доработать?

 

В 30.05.2020 в 10:15, DragonZH сказал:
В 30.05.2020 в 09:33, serser1 сказал:

Это не прокатывает на онлайн играх. Идёт проверка файлов сервером. Нужно распаковать, отредактировать, запаковать обратно и чтобы эти действия не повлияли на размер файла. Задача упрощается тем что нет проверки Хэша, а только проверка размера файла до бит. Платные версии не могу на это проверить. Перед покупкой хотелось бы знать об этом. Размер также меняется как в прошлых бесплатных версиях или все норм сейчас? Если это не подправлено, то есть в планах это доработать?

Никак такого не сделать. Потому что, если сжатие есть, при изменении размер хоть как изменится.

Остаются лишь только тесты ручные. Сжимать меньше оригинала и добивать остальное нулями. По норму это всё хакаться на коде должно при проверке или отсылке размера на сервера.

 

В 31.05.2020 в 09:35, serser1 сказал:
В 30.05.2020 в 10:15, DragonZH сказал:

Никак такого не сделать. Потому что, если сжатие есть, при изменении размер хоть как изменится.

Остаются лишь только тесты ручные. Сжимать меньше оригинала и добивать остальное нулями. По норму это всё хакаться на коде должно при проверке или отсылке размера на сервера.

Жаль. На ассестах все нормально пакуется без изменений размера. Токо с бандлами такое. Нулями пробовал, юнити в ошибку уходит.

 

Возможно в списке изменений об этом речь?

v1.9.4.4

Добавлена поддержка запаковки бандлов без изменения сжатой оригинальной шапки в Advanced и Ultimate.

Исправление обратной вставки только ресурса в бандл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 часов назад, xoxmodav сказал:

@DragonZH а можно попросить вот этот файл можно распаковать — https://disk.yandex.ru/d/6yQM1oHlEGAHEg , чтобы найти и скинуть разрабам для исправления все косяки их русского перевода оптом, а не десятками скриншотов, которые заметил при прохождении? :)

https://disk.yandex.ru/d/sO7YS-uFwRXB0Q

Также дамп от ультимейта.

5 часов назад, serser1 сказал:

Повторю давний вопрос возможно данная проблема за это время решилась и я все таки приобрету платную версию этой замечательной проги.

Если без изменения размера то да. Лучше бы на архив взглянуть, можно ли там такое провернуть.
Ещё в шапке новая информация была по бандлам, но там хеширование, может в этом дело.

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DragonZH, пишу, чтобы уточнить о том, имеется ли в настоящее время возможность с помощью Вашей программы извлечь *.mat из текущего bundle: https://disk.yandex.ru/d/WIYiFzerNlyH2w в пригодном для чтения, редактирования и обратной вставки виде? Если есть, то в какой версии программы.

Изменено пользователем An0n1m88

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 03.07.2021 в 06:39, DragonZH сказал:

Если без изменения размера то да. Лучше бы на архив взглянуть, можно ли там такое провернуть.
Ещё в шапке новая информация была по бандлам, но там хеширование, может в этом дело.

Вот например этот бандл: https://disk.yandex.ru/d/iMneRq0I5byBrA 

Нужно просто извлечь любую текстуру, изменить в ней например цветность RGB-корекцией и запаковать обратно, при этом размер исходного бандла должен остаться таким же как был с точностью до бита. В бандле содержится ress, я извлекал его и паковал измененные текстуры в его, потом ress паковал обратно в бандл, всегда были отличия размера бандла на 68 бит(и это с любым бандлом). Если получится то пришли файл перепакованный, я проверю его в игре на работоспособность. Спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 03.07.2021 в 16:48, An0n1m88 сказал:

@DragonZH, пишу, чтобы уточнить о том, имеется ли в настоящее время возможность с помощью Вашей программы извлечь *.mat из текущего bundle: https://disk.yandex.ru/d/WIYiFzerNlyH2w в пригодном для чтения, редактирования и обратной вставки виде? Если есть, то в какой версии программы.

Вопрос снят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, serser1 сказал:

Вот например этот бандл: https://disk.yandex.ru/d/iMneRq0I5byBrA 

Нужно просто извлечь любую текстуру, изменить в ней например цветность RGB-корекцией и запаковать обратно, при этом размер исходного бандла должен остаться таким же как был с точностью до бита. В бандле содержится ress, я извлекал его и паковал измененные текстуры в его, потом ress паковал обратно в бандл, всегда были отличия размера бандла на 68 бит(и это с любым бандлом). Если получится то пришли файл перепакованный, я проверю его в игре на работоспособность. Спасибо.

https://disk.yandex.ru/d/7eMWaDxrqZUcjg
Там красный квадрат на названии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

I want to change font in a game that uses .ttf or .otf.
Can I simply change the name to the same as the existing font and import it?
or should I change the font information(facename)?

 

And it seems that extracting files with Japanese filenames is not supported.

Is that bug or something conflict with my system? https://ibb.co/B3mXCxy

resources.assets, #145: https://disk.yandex.ru/d/IkOric7p7hcIpA

 

Thanks.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да отображение не поддерживается, но распаковываться и запаковываться должно правильно.
image.png

1 час назад, snowyegret98 сказал:

I want to change font in a game that uses .ttf or .otf.
Can I simply change the name to the same as the existing font and import it?

Достаточно заменить файл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

I’m so confused. trying to extract and replace the music in Wrestling Empire

The music files are located in the streaming assets folder as music ( no file extension ) when I open this file I can extract the music to fsb then use Unpack_fsb_aud_extr to get the wav files. I then replace Theme00.wav with the file I want. convert it back into an fsb with bank generator and replace the old fsb with my new one.

Now when I hit import files I get a bunch of can not find CAB48438934893489 etc errors and the sounds aren’t replaced. what step am I missing?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    •  Ни ты, ни я, ничего с эти поделать не сможем. Мы можем только проголосовать рублём. Что так же, в общей массе ничего не изменит и не на что не повлияет.   Вероятно, Даскер смог бы изменить ситуацию, но он на это не пойдёт. В ближайшие пару сотен лет он будет занят тягостыми раздумьями о том, какой же дизайн лучше сделать для ключика с флягой. Плевать, что они там хотят или не хотят. Нам должно быть важно только то, как это коснётся нас. А для нас, ничего хорошего не будет, судя по тому, в какую сторону смотрит куртка и куда всё это уже двинулось. И так понятно, к чему всё это придёт, вопрос только во времени. Так с обычным длсс и так достраиваются детали. В особенности, с длсс 4.5. Вот эти пресеты L и М, которые на P и ультра P нацелены. Если в длсс 5.0 нейронка будет освещение рисовать, то понятно дело, это и моделей коснётся в какой- то степени. Почему бы собственно и нет? )
    • Отлично, работоит. Я думал, там всё намертво. А можно этот чудесный фаел пропатчить так, чтобы жёстко переименовывать те или иные активные зоны на локациях, в обход trs и сразу на русском? ...и сделать что-то вот с этой строчкой в настройках? В переводе кракозябры почему-то. ...и ещё сделать самый нужный мод для игры — пропуск начальных заставок и запуск сразу в меню?
    • Твои предложения по этому поводу? устроим бунт или будем умолять Хуанга на коленях остановить прогресс.)) ну раз художники ложат болт и рисуют дерьмо полагаясь на технологии. значит они сами хотят чтобы их быстрее заменили нейронкой.)
    • Так я про то и говорю. Художники делают дерьмо из-за технологий.  Потому что они есть, их можно вкл и всё будет норм.  А на слабых картах включат длсс ультра производительность, чтобы компенсировать.  А АМДшники вообще идут лесом, для них будет то, что мы им дадим (точнее — не дадим).       Ну, если тебе такое отношение нравится…      У меня лично, крайне отрицательное настроение к происходящему.  И к тому, во что это уже выливается потихоньку.  Нейронка с длсс и так уже достраивает изображение.  Скоро будет достраивать освещение. А там, и ФГ x 12 не за горами.  Cкоро мы будем покупать не железо , а технологии.  Да уже почти это и делаем, но скоро это коснётся абсолютно всего ряда.  И выбор будет, не между, условно кол-вом “блоков растеризации”, а между FG x 10 на 8080 и FG x 20 на 8090.   Вот к этому всё и идёт.
    • Пишут что всем мощности на ТГ брошены и даже не хватает ,очень много юзеров оказалось,не все 100кк в МАХе оказались  У меня другие мессенджеры ожили даже. Тг кати периодически оживает.но только текстовые приходят,ну хоть новости почитать 
    • И впн на год за счёт фирмы. С 1 марта стартовал режим “расстрельных троек” — теперь всякие мелочи типа решений суда или там постановлений не нужны. В случае форсмажора даже есть право забирать сети у операторов.
    • У них там походу уже ,лозунги типа  “Возьмем капиталистическое обязательство  увеличить блокировок выше  плана на 50 процентов господа!!!” и новости в в группах вроде  “Сотрудник Н,в личное время заблокировал на 20 % больше плана,  и получил преходящий вымпел и поездку в Анапу “ з.ы Забавно и грусно, что  даже заблочили сайт где была карта валхейма по “сиду” мира,Че они там  нашли запретного я уже не знаю 
    • Не читаю мыло. Так я не понял 2K молодцы или козлы? 
    • я лишь говорю что все равно прогресс не остановить считаю я его дерьмом или нет это не важно, но я считаю дерьмом то что художники РЕ уже сделали с персонажем Грейс и это я не видел еще остальные текстуры в игре без рейтрейсингов. а раз художники делают дерьмо, машины их будут заменять.) да и в любом случае в конце останется только золотой миллиард и роботы работающие на них.))
    • В 2+ раза. На майл.ру была статья . Причем судя по материалу  каждым годом все меньше % разбанов, если в 2023 из 571 разбанили 300, то в 24 уже из 500 всего 100 Что Алиса пишет Кумулятивно, с учётом всех ранее введённых ограничений, число заблокированных ресурсов в России превышает 4,7 миллиона По прогнозам на 2025 год, в доменной зоне .RU будет 2,6 млн активных сайтов. Норм так 2 рунета уже зафигарили.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×