Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

4 минуты назад, xoxmodav сказал:

А если вот так пишет?

Скорее всего, шифрование на архиве.
Можешь скинуть какой-нибудь мелкий.

А это ресурс файл, их ненужно открывать. Они через архивы обрабатываются assets от них.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, DragonZH сказал:

Скорее всего, шифрование на архиве.
Можешь скинуть какой-нибудь мелкий.

А это ресурс файл, их ненужно открывать. Они через архивы обрабатываются assets от них.

Теперь понял, что пытался открыть не то. :dash1::blush: Там оказалась 2019 версия. Спасибо!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DragonZH а можно попросить вот этот файл можно распаковать — https://disk.yandex.ru/d/6yQM1oHlEGAHEg , чтобы найти и скинуть разрабам для исправления все косяки их русского перевода оптом, а не десятками скриншотов, которые заметил при прохождении? :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Приветствия!

Повторю давний вопрос возможно данная проблема за это время решилась и я все таки приобрету платную версию этой замечательной проги.

Скрытый текст
В 30.05.2020 в 08:59, serser1 сказал:
В 31.12.2019 в 08:57, DragonZH сказал:
В 31.12.2019 в 07:57, serser1 сказал:

Да, закрасить проще. Но вопрос про HEX был, потому что сейчас при запаковке текстур меняется размер файла(это как раз выше писали про шапку, что она не запаковывается). Ассесты с отдельным ресом хорошо пакуются без изменений размера. Проблема только с бандлами с внутренним ресом. Может можно что то в запаковщике подкрутить? 

В dds при перерисовке не изменяется размер файла с таким же битмапом (dxt5,8888...), мипмапом и шириной с высотой.
Там есть варианты ещё, выносить в новый ресурс, но это всё на консоли. Но шапка в любом случае изменится как ни крути, хоть без изменения вставить в ресурс текстуру. У этих бандлов сжатие и даже, если обратно сжать, это всё-равно всё изменится с размером у архива, так что тут вообще никакие шансы. Я плохо понимаю зачем вообще сравнивать игре размеры, там походу смешения неправильно ставятся, либо нельзя текстуру в архив вставлять уже, что более вероятно. Неизвестно на чём это ещё проверить можно, да и некогда сейчас.

Приветствую. Данная проблема решена в новых версиях? Задумываюсь прикупить если все норм работает.

 

В 30.05.2020 в 09:13, DragonZH сказал:

Когда в бандле нужное было, я его распаковывал, а его удалял гама сама подхватывала эти распакованные файлы. Там внутри ассеты level и ресы были, и уже их изменял.

 

В 30.05.2020 в 09:33, serser1 сказал:
В 30.05.2020 в 09:13, DragonZH сказал:

Когда в бандле нужное было, я его распаковывал, а его удалял гама сама подхватывала эти распакованные файлы. Там внутри ассеты level и ресы были, и уже их изменял.

Это не прокатывает на онлайн играх. Идёт проверка файлов сервером. Нужно распаковать, отредактировать, запаковать обратно и чтобы эти действия не повлияли на размер файла. Задача упрощается тем что нет проверки Хэша, а только проверка размера файла до бит. Платные версии не могу на это проверить. Перед покупкой хотелось бы знать об этом. Размер также меняется как в прошлых бесплатных версиях или все норм сейчас? Если это не подправлено, то есть в планах это доработать?

 

В 30.05.2020 в 10:15, DragonZH сказал:
В 30.05.2020 в 09:33, serser1 сказал:

Это не прокатывает на онлайн играх. Идёт проверка файлов сервером. Нужно распаковать, отредактировать, запаковать обратно и чтобы эти действия не повлияли на размер файла. Задача упрощается тем что нет проверки Хэша, а только проверка размера файла до бит. Платные версии не могу на это проверить. Перед покупкой хотелось бы знать об этом. Размер также меняется как в прошлых бесплатных версиях или все норм сейчас? Если это не подправлено, то есть в планах это доработать?

Никак такого не сделать. Потому что, если сжатие есть, при изменении размер хоть как изменится.

Остаются лишь только тесты ручные. Сжимать меньше оригинала и добивать остальное нулями. По норму это всё хакаться на коде должно при проверке или отсылке размера на сервера.

 

В 31.05.2020 в 09:35, serser1 сказал:
В 30.05.2020 в 10:15, DragonZH сказал:

Никак такого не сделать. Потому что, если сжатие есть, при изменении размер хоть как изменится.

Остаются лишь только тесты ручные. Сжимать меньше оригинала и добивать остальное нулями. По норму это всё хакаться на коде должно при проверке или отсылке размера на сервера.

Жаль. На ассестах все нормально пакуется без изменений размера. Токо с бандлами такое. Нулями пробовал, юнити в ошибку уходит.

 

Возможно в списке изменений об этом речь?

v1.9.4.4

Добавлена поддержка запаковки бандлов без изменения сжатой оригинальной шапки в Advanced и Ultimate.

Исправление обратной вставки только ресурса в бандл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 часов назад, xoxmodav сказал:

@DragonZH а можно попросить вот этот файл можно распаковать — https://disk.yandex.ru/d/6yQM1oHlEGAHEg , чтобы найти и скинуть разрабам для исправления все косяки их русского перевода оптом, а не десятками скриншотов, которые заметил при прохождении? :)

https://disk.yandex.ru/d/sO7YS-uFwRXB0Q

Также дамп от ультимейта.

5 часов назад, serser1 сказал:

Повторю давний вопрос возможно данная проблема за это время решилась и я все таки приобрету платную версию этой замечательной проги.

Если без изменения размера то да. Лучше бы на архив взглянуть, можно ли там такое провернуть.
Ещё в шапке новая информация была по бандлам, но там хеширование, может в этом дело.

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DragonZH, пишу, чтобы уточнить о том, имеется ли в настоящее время возможность с помощью Вашей программы извлечь *.mat из текущего bundle: https://disk.yandex.ru/d/WIYiFzerNlyH2w в пригодном для чтения, редактирования и обратной вставки виде? Если есть, то в какой версии программы.

Изменено пользователем An0n1m88

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 03.07.2021 в 06:39, DragonZH сказал:

Если без изменения размера то да. Лучше бы на архив взглянуть, можно ли там такое провернуть.
Ещё в шапке новая информация была по бандлам, но там хеширование, может в этом дело.

Вот например этот бандл: https://disk.yandex.ru/d/iMneRq0I5byBrA 

Нужно просто извлечь любую текстуру, изменить в ней например цветность RGB-корекцией и запаковать обратно, при этом размер исходного бандла должен остаться таким же как был с точностью до бита. В бандле содержится ress, я извлекал его и паковал измененные текстуры в его, потом ress паковал обратно в бандл, всегда были отличия размера бандла на 68 бит(и это с любым бандлом). Если получится то пришли файл перепакованный, я проверю его в игре на работоспособность. Спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 03.07.2021 в 16:48, An0n1m88 сказал:

@DragonZH, пишу, чтобы уточнить о том, имеется ли в настоящее время возможность с помощью Вашей программы извлечь *.mat из текущего bundle: https://disk.yandex.ru/d/WIYiFzerNlyH2w в пригодном для чтения, редактирования и обратной вставки виде? Если есть, то в какой версии программы.

Вопрос снят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, serser1 сказал:

Вот например этот бандл: https://disk.yandex.ru/d/iMneRq0I5byBrA 

Нужно просто извлечь любую текстуру, изменить в ней например цветность RGB-корекцией и запаковать обратно, при этом размер исходного бандла должен остаться таким же как был с точностью до бита. В бандле содержится ress, я извлекал его и паковал измененные текстуры в его, потом ress паковал обратно в бандл, всегда были отличия размера бандла на 68 бит(и это с любым бандлом). Если получится то пришли файл перепакованный, я проверю его в игре на работоспособность. Спасибо.

https://disk.yandex.ru/d/7eMWaDxrqZUcjg
Там красный квадрат на названии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

I want to change font in a game that uses .ttf or .otf.
Can I simply change the name to the same as the existing font and import it?
or should I change the font information(facename)?

 

And it seems that extracting files with Japanese filenames is not supported.

Is that bug or something conflict with my system? https://ibb.co/B3mXCxy

resources.assets, #145: https://disk.yandex.ru/d/IkOric7p7hcIpA

 

Thanks.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да отображение не поддерживается, но распаковываться и запаковываться должно правильно.
image.png

1 час назад, snowyegret98 сказал:

I want to change font in a game that uses .ttf or .otf.
Can I simply change the name to the same as the existing font and import it?

Достаточно заменить файл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

I’m so confused. trying to extract and replace the music in Wrestling Empire

The music files are located in the streaming assets folder as music ( no file extension ) when I open this file I can extract the music to fsb then use Unpack_fsb_aud_extr to get the wav files. I then replace Theme00.wav with the file I want. convert it back into an fsb with bank generator and replace the old fsb with my new one.

Now when I hit import files I get a bunch of can not find CAB48438934893489 etc errors and the sounds aren’t replaced. what step am I missing?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1446900/Fallen_Tear_The_Ascension/ Классическое приключение, переосмысленное в современном мире метроидвании. Примерьте на себя роль Хиры, загадочной девочки, которой суждено противостоять древним богам. Fallen Tear: The Ascension сочетает в себе эмоциональную глубину и построение команды, характерные для классических JRPG, со свободным исследованием мира, свойственным метроидваниям, и лишь немного элементов roguelike-игр. Каждая смерть чему-то учит. Каждая связь имеет значение. Любовное послание японским ролевым играм, рассказанное в стиле рисованной от руки метроидвании. Исследуйте огромный, взаимосвязанный мир, представленный в великолепной традиционной рисованной анимации и с профессиональной озвучкой! Отправляйтесь в путешествие по пышным лесам, затерянным городам и заброшенным руинам, полным скрытых тропинок и испытаний. Пройдите через более чем 10 взаимосвязанных регионов Раоа, сразитесь с шестью главными боссами (и тремя дополнительными боссами!) и переживите начало сюжета в раннем доступе . Стань самым свирепым воином Раоаха Рубите, парируйте и уклоняйтесь от атак со всех сторон. Настройте снаряжение Хиры, используя множество боевых навыков и способностей, исследуя все, что может предложить Раоа. Изучайте схемы атак врагов, меняйте оружие и предметы, а также меняйте стратегии прямо во время боя, чтобы враги и боссы всегда были в замешательстве! Сформируйте нерушимые узы Заводите дружбу с магами, мечниками, обманщиками и целителями с помощью системы «Судьбоносные узы». Вдохновленная любимыми фанатами системами помощи в бою и сражениями в JRPG, игра позволяет набирать союзников и использовать их способности в бою и перемещении. Путешествуйте вместе с более чем 16 полностью озвученными союзниками, каждый из которых обладает своими уникальными способностями, побочными заданиями и историями. Заявите о своих правах Постройте замок, возвышающийся над всем Раоа, и найдите убежище в Храме Ораса. Наполните этот центр дружелюбными лицами, как старыми, так и новыми, со всего этого огромного мира. Выполняйте мини-игры, чтобы получить улучшения и превратить Храм Ораса в отражение приключений Хиры и отношений, которые она завязала на своем пути. Используйте приобретенные навыки и союзников Хиры, чтобы сражаться с жестокими боссами. Меняйте тактику на ходу, используйте слабые стороны противника и наносите удары в нужный момент. С каждой победой над боссом Хира приближается на шаг к раскрытию своего темного прошлого. 
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/4160210/The_Artisan_of_Glimmith/ Вы прибываете в земли Глиммита, королевства над облаками. Ваш новый покровитель нанял вас, известного мастера по витражам, чтобы помочь ему восстановить былое великолепие этого места. Однако он поставил вам необычное условие: используйте любые цвета, какие пожелаете, при условии соблюдения правил! Вас ждут уютная деревушка, заколдованный лес и заброшенный замок. Будьте внимательны, чтобы не упустить скрытые тропинки и секретные головоломки, предназначенные для самых наблюдательных игроков. Подборка, а не создание с помощью генератора: Отправьтесь в путешествие, созданное вручную дизайнерами головоломок. Разнообразие: Откройте для себя более 20 уникальных типов правил, раскрашивая, вырезая и соединяя прекрасные произведения искусства из витражного стекла. Мастерство:  Дополнительные финальные головоломки проверят мастерство опытных игроков. Для прохождения этих заданий вам потребуется использовать все освоенные приемы. Создавайте собственные головоломки и делитесь ими с сообществом, используя встроенный в игру редактор уровней.
    • Видимо у вас версия не та, под которую делался русификатор. У меня 1.0.10. Русификатор стабилен. Я правда не играл ещё. Только проверил запуск.
    • А ты сам-то играл?  Там только от 3-х часовой концовки на пляже можно повесится  Нет, серьёзно.  Но надо признать, музыка в игре конечно отличная. Я даже Tonight, Tonight, Tonight скачал себе.
    • Надеюсь, что вторая часть будет не меньше первой. Очень уж понравилось исследовать карту, строить дороги и зиплайны, и доставлять грузы.
    • К сожалению, перестаёт запускаться с русификатором.


    • Жанр: Экшен, Хоррор, Биопанк Платформы: PC Разработчик: David 'Kralich' Driver-Gomm Издатель: KralKom Дата выхода: 18 марта 2026 года    
    • Посмотрим, хотя особых надежд не питаю. Очень надеюсь, что хотя бы сценаристов после Below Zero сменили.
    • Ты серьёзно? . Мне первой части хватило на всю жизнь. Особенно, лазанье по горам ближе к концу.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×