Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] «Дожить до рассвета» (Until Dawn) (PlayStation 4)

Рекомендованные сообщения

banner_st-rv_untildawn_ps4.jpg

Жанр интерактивного кино за последние годы приобрёл столь большую популярность, что даже самые убеждённые противники QTE-механики вынуждены признать такие игры неотъемлемой частью индустрии. Более того, компания Telltale Games и вовсе переключилась с более-менее классических квестов на подобную продукцию, и даже неважное качество её последних игр не мешает им быть сверхпопулярными. К сожалению, у жанра есть нехитрая особенность в виде высоких затрат на производство, и лишь крупные издательства могут позволить себе такую роскошь, как качественный mocap и дорогой продакшн. В общем, спасибо, Sony Computer Entertainment.

Также отметим, что у платформ PlayStation есть студия Quantic Dream, которая выдала на-гора отличную Heavy Rain и не оправдавшую надежд Beyond: Two Souls — качественную, но сценарно-беспомощную игру. Так что даже большой бюджет не является панацеей, если с историей беда, а тут перед нами ещё и новички в лице студии Supermassive Games, чьим самым крупным проектом до этого была LittleBigPlanet для Vita. Более того, изначально и Until Dawn явно был игрой второго эшелона: её анонсировали несколько лет назад как эксклюзив для PS3 и контроллера PS Move. И лишь потом по каким-то причинам было принято решение перенести игру на страдающую недостатком эксклюзивов PS4. Где-то по дороге Until Dawn превратился в дорогой, имиджевый проект, к работе над которым привлекли множество известных личностей.

38_th.jpg

Эх, а как весело всё начиналось...

Учитывая долгую историю разработки, сразу отметим, что технически «Дожить до рассвета» выглядит отлично, хоть и не дотягивает до сногсшибательной картинки шутера «Орден: 1886». Можно попенять на не совсем реалистичную лицевую анимацию, особенно по части мимики у одного из второстепенных персонажей, однако здесь тот самый случай, когда в памяти остаётся только хорошее. Возможно, свою роль сыграл звёздный состав актеров, оцифрованные версии которых на удивление органично смотрятся на экране. Во время неинтерактивных сцен складывается впечатление, что вы смотрите крепкий молодёжный триллер: в плане сценария, качества диалогов и игры актёров «Дожить до рассвета» мало в чём уступает голливудской продукции схожего жанра.

Эти эпизоды — один из трёх столпов, на которых держится игра. Второй — QTE-моменты, которые потребуют от вас хорошей (но не запредельной, как в некоторых слешерах) реакции и зоркого глаза. Не любите быстро нажимать на кнопки? Не беда — мало того, что почти все сложные моменты имеют два пути решения (быстрый и обычный), так ещё и провал во время выполнения очередного QTE не приведёт к концу игры. Да, кто-то из персонажей может погибнуть, однако до конца десятой главы вы точно доберетесь, хотя, безусловно, пропустите часть сюжета — не без этого.

Оставшаяся часть геймплея являет собой пешие прогулки по уровням. Здесь всё реализовано по канонам жанра: прямое управление персонажем и постоянно меняющиеся ракурсы камеры в зависимости от местности. При этом нас намеренно лишили возможности бегать, поэтому исследование каждого угла локаций может затянуться. К слову, с невозможностью бега связан один забавный момент. Ваш герой вроде как спешит на помощь, кричит: «Дорогая, я бегу!», преследует кого-нибудь или просто находится на взводе, но фактически он спокойным шагом ходит по мрачным горным окрестностям. Ещё смешнее это смотрится во время подъёма или спуска по лестнице: «И пусть весь мир подождёт!»

41_th.jpg

Пожалуй, это самый напряжённый момент первой половины игры. Циркулярная пила, две возможные жертвы... Ничего не напоминает?

Пожалуй, главное достоинство игры — богатая вариативность. Фактически каждое ваше действие может коренным образом повлиять на судьбу любого персонажа, причём далеко не всегда кажущееся верным решение приведёт к нужному результату. Он может проявиться и сразу, и спустя несколько глав, когда вам припомнят прошлые грехи или же выбор, сделанный в пользу другого человека. Иногда нужно отчаянно и вовремя нажимать предлагаемые кнопки, а порой — демонстративно отложить геймпад в сторону; в одних закоулках вас ждет очередной Тотем, а в других — верная и неминуемая смерть. Когда кто-то из персонажей погибает из-за того, что просто он пошёл не туда, понимаешь: в реальной жизни всё может быть точно так же. Предусмотреть всё на свете ведь невозможно!

На судьбу героев может повлиять не только случай, но и усердие, с которым вы будете изучать местность в поисках нужных предметов. Изначально они могут показаться обычными коллекционными вещами, за которые можно получить пару-тройку лишних «трофеев», но нет — новая информация способна перевернуть какой-нибудь диалог на 360 градусов, а бывший враг неожиданно станет вам другом. Впрочем, сбор улик, относящихся к делу, увлекателен сам по себе, ибо чтение записок, дневников и газет помогает лучше понять сюжет и глубже погрузиться в историю. Особенно если вы начнёте терять героев одного за другим.

Постоянная смена места действия старается не дать вам заскучать. Until Dawn состоит из десяти глав, каждая из которых проходится примерно за 40–45 минут, и частота смены героев тут достаточно высока, чтобы поддерживать интерес к судьбе каждого из них. Законы жанра тут соблюдены неукоснительно: каждый из эпизодов обычно прерывается или на самом интересном, или на самом шокирующем моменте, после чего история продолжает развиваться вширь уже с другой стороны. А в конце каждой из глав вас ждёт встреча с таинственным доктором Хиллом в исполнении небезызвестного Петера Стормаре. Несовершенство лицевой анимации только играет его персонажу на руку — и без того жутковатый тип получился ещё более неприятным, скажу я вам!

21_th.jpg 39_th.jpg 36_th.jpg 44_th.jpg
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

«Дожить до рассвета», безусловно, одна из тех игр, которые нельзя пропускать никому из владельцев PlayStation 4, если, конечно, у вас нет аллергии на жанр интерактивного кино. Всё-таки сюжетных адвенчур такого уровня выходит слишком мало, чтобы проходить мимо одного из лучших представителей.

Итоговая оценка — 8,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Относиться к таким играм надо не как к играм а как к кино, и тогда не будет бомбить.

Проблема в том, что жанр данного кино - молодежный триллер, а это не то, что может зацепить или оставить после себя какие-то сильные впечатления. Так, на 2-3 раза, и то только чтобы все разветвления сценария посмотреть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Попробую ответить вопросом на вопрос - а вы абсолютно во все жанры, абсолютно во все игры выходящие играете? Если нет, то я обязан прямо отвечать вам?

Эээ...ну естественно не во все. Вы мне ничем не обязаны, можете меня игнорировать, не обижусь. ^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра увлекательная, атмосферная, и в некоторых моментах жути наводит. Действительно разноплановая, и персонажи созданы великолепно, привязываешься к ним, несмотря на условности жанра. Стоит того.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Эээ...ну естественно не во все. Вы мне ничем не обязаны, можете меня игнорировать, не обижусь. ^_^

Я ж не в том плане диалог вёл, обижусь-не обижусь.

Хорошо, если не понимаете намёка, то скажу почему. Ну не нравятся мне такие развлекухи. Возможно возраст не тот, плюс люблю всё делать сам, а в интерактивщине всё делают за тебя. Я и фильмы то раз в год смотрю, потому как считаю это всё несерьёзным. Куда всё более серьёзно и реально происходящее под боком, после чего наблюдать за происходящим на экране без ухмылки не получается. Да и насмотрелся я кинца за свою жизнь по самое не хочу.

Единственное развлекалово на компе для меня это игры в классическом исполнении - бываю там где никогда в жизни не побываю, учавстую в том, в чём никогда и не приснится поучавствовать. Всё это тоже как бы не серьёзно, но здесь работает моё воображение, а без ителлектуальной пищи мне себя тяжело представить. Ну это почти тоже самое что и книгу читать, плюс ещё и самому учавствовать во всём. Короче, лично я приравниваю большинство жанров к искусству, но кинцо, увы не для меня.

Ну что, такой ответ устроит?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вариативность в игре конечно просто охеренная . Другим бы разработчикам поучится . Все ВООБЩЕ ВСЕ, вплоть до лишнего движения джойстиком может повлиять на концовку

1)Варианты ответов в диалогах

2)Собирание улик

3)Варианты ответов психологу

4)Скорость нажимания QTE

Я б поиграл в такой Call of Duty например с удовольствием (в Black Ops 2 пытались подобное реализовать, но очень убого)

Тот кто ругает жанр "Кинцо" мол "Кинцо не для меня, и т.д" , вы попробуйте! (или хотя бы на ютубе посмотрите), вас за уши не оттащишь потом , но тока если сами будете проходить (ютуб не считается)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тот кто ругает жанр "Кинцо" мол "Кинцо не для меня, и т.д" , вы попробуйте! (или хотя бы на ютубе посмотрите), вас за уши не оттащишь потом , но тока если сами будете проходить (ютуб не считается)

Уже посмотрел:

https://www.youtube.com/watch?v=K_KYlFuYlAU

Куплинов намного больше понравился, чем игра. :victory:

Ругать и не нравится, очевидно что понятия разные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я ж не в том плане диалог вёл, обижусь-не обижусь.

Хорошо, если не понимаете намёка, то скажу почему. Ну не нравятся мне такие развлекухи. Возможно возраст не тот, плюс люблю всё делать сам, а в интерактивщине всё делают за тебя. Я и фильмы то раз в год смотрю, потому как считаю это всё несерьёзным. Куда всё более серьёзно и реально происходящее под боком, после чего наблюдать за происходящим на экране без ухмылки не получается. Да и насмотрелся я кинца за свою жизнь по самое не хочу.

Единственное развлекалово на компе для меня это игры в классическом исполнении - бываю там где никогда в жизни не побываю, учавстую в том, в чём никогда и не приснится поучавствовать. Всё это тоже как бы не серьёзно, но здесь работает моё воображение, а без ителлектуальной пищи мне себя тяжело представить. Ну это почти тоже самое что и книгу читать, плюс ещё и самому учавствовать во всём. Короче, лично я приравниваю большинство жанров к искусству, но кинцо, увы не для меня.

Ну что, такой ответ устроит?

Всё понятно - вы не любитель смотреть кино, а любитель поиграть, любитель включать воображение и что-то додумывать по-своему. Это здорово. Не здорово - то что вы пишете "Надеюсь, что никогда не будет порта на ПК, так как имею аллергию на жанр интерактивного кинца." Порта почти со стопроцентной вероятностью не будет, но почему вы пишите что прям НАДЕЕТЕСЬ на это? Вам то какая печаль? Не будет - хрен с ним. Будет - ну и пусть порадуются те люди которым нравится такой жанр. Этот мир не только для вас существует. Мне вот концепция нравится и я считаю что это будущее кинематографа (именно кинематографа, игры в классическом исполнении, как вы любите, из-за этого никуда не денутся). Подобные резкие высказывания с вашей стороны, способны вызвать только ненависть у людей которые имеют противоположную точку зрения. Или в этом и есть ваша цель?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не здорово - то что вы пишете "Надеюсь, что никогда не будет порта на ПК, так как имею аллергию на жанр интерактивного кинца."

Блин, парень, ты между строк умеешь читать? Перечитай самый первый пост в этой теме и рецензию Сержанта практически в самом конце. Прежде чем я свои пять копеек вставил, на него отреагировали ещё два человека (на пост я имею ввиду).

САРКАЗМ, тебе знакомо это слово? Я здесь ничего не добиваюсь, а лишь высказываю своё мнение по тому, или иному поводу, как и сотни других людей. И если оно вызывает у кого то не здоровую реакцию, то это как минимум не моя проблема.

Прежде чем осуждать кого то, хорошо подумай, правильно ты поступаешь или нет. Тем более видно по твоим постам, что человек ты неплохой, просто спешишь с выводами.

Изменено пользователем yurimail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пора брать плойку. :clapping:

Изменено пользователем zoonim116

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Даже странно, как их до сих пор делают

Прошел один раз, прошел второй. Понравилось. Решил в третий. На вкус и цвет товарищи есть. Времени тратишь с удовольствием не меньше, чем на многие другие проекты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Прошел один раз, прошел второй. Понравилось. Решил в третий. На вкус и цвет товарищи есть. Времени тратишь с удовольствием не меньше, чем на многие другие проекты.

Проходить несколько раз подряд одну игру, это прямо задротство какое-то. Вот до чего доводит людей отсутствие хороших эксклюзивов на консоли...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Проходить несколько раз подряд одну игру, это прямо задротство какое-то. Вот до чего доводит людей отсутствие хороших эксклюзивов на консоли...

Попердывать со стороны пека о хороших эксклюзивах, это прямо зашквар какой-то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Попердывать со стороны пека о хороших эксклюзивах, это прямо зашквар какой-то.

Где я написал что игра плохая, сами себе додумываете? С пятой точкой наверно проблемы, а то у вас практически в каждом сообщении одни пуканы, подгарело, пердеть, зашквары и т.п. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Где я написал что игра плохая, сами себе додумываете?

Да он нигде и не написал, что вы написали, что игра плохая. Читайте усерднее!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Где я написал что игра плохая, сами себе додумываете? С пятой точкой наверно проблемы, а то у вас практически в каждом сообщении одни пуканы, подгарело, пердеть, зашквары и т.п. :D

А где я сказал, что ты сказал, что игра плохая? :)

зы Не у меня одного такие вопросы возникают :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×