Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] «Дожить до рассвета» (Until Dawn) (PlayStation 4)

Рекомендованные сообщения

banner_st-rv_untildawn_ps4.jpg

Жанр интерактивного кино за последние годы приобрёл столь большую популярность, что даже самые убеждённые противники QTE-механики вынуждены признать такие игры неотъемлемой частью индустрии. Более того, компания Telltale Games и вовсе переключилась с более-менее классических квестов на подобную продукцию, и даже неважное качество её последних игр не мешает им быть сверхпопулярными. К сожалению, у жанра есть нехитрая особенность в виде высоких затрат на производство, и лишь крупные издательства могут позволить себе такую роскошь, как качественный mocap и дорогой продакшн. В общем, спасибо, Sony Computer Entertainment.

Также отметим, что у платформ PlayStation есть студия Quantic Dream, которая выдала на-гора отличную Heavy Rain и не оправдавшую надежд Beyond: Two Souls — качественную, но сценарно-беспомощную игру. Так что даже большой бюджет не является панацеей, если с историей беда, а тут перед нами ещё и новички в лице студии Supermassive Games, чьим самым крупным проектом до этого была LittleBigPlanet для Vita. Более того, изначально и Until Dawn явно был игрой второго эшелона: её анонсировали несколько лет назад как эксклюзив для PS3 и контроллера PS Move. И лишь потом по каким-то причинам было принято решение перенести игру на страдающую недостатком эксклюзивов PS4. Где-то по дороге Until Dawn превратился в дорогой, имиджевый проект, к работе над которым привлекли множество известных личностей.

38_th.jpg

Эх, а как весело всё начиналось...

Учитывая долгую историю разработки, сразу отметим, что технически «Дожить до рассвета» выглядит отлично, хоть и не дотягивает до сногсшибательной картинки шутера «Орден: 1886». Можно попенять на не совсем реалистичную лицевую анимацию, особенно по части мимики у одного из второстепенных персонажей, однако здесь тот самый случай, когда в памяти остаётся только хорошее. Возможно, свою роль сыграл звёздный состав актеров, оцифрованные версии которых на удивление органично смотрятся на экране. Во время неинтерактивных сцен складывается впечатление, что вы смотрите крепкий молодёжный триллер: в плане сценария, качества диалогов и игры актёров «Дожить до рассвета» мало в чём уступает голливудской продукции схожего жанра.

Эти эпизоды — один из трёх столпов, на которых держится игра. Второй — QTE-моменты, которые потребуют от вас хорошей (но не запредельной, как в некоторых слешерах) реакции и зоркого глаза. Не любите быстро нажимать на кнопки? Не беда — мало того, что почти все сложные моменты имеют два пути решения (быстрый и обычный), так ещё и провал во время выполнения очередного QTE не приведёт к концу игры. Да, кто-то из персонажей может погибнуть, однако до конца десятой главы вы точно доберетесь, хотя, безусловно, пропустите часть сюжета — не без этого.

Оставшаяся часть геймплея являет собой пешие прогулки по уровням. Здесь всё реализовано по канонам жанра: прямое управление персонажем и постоянно меняющиеся ракурсы камеры в зависимости от местности. При этом нас намеренно лишили возможности бегать, поэтому исследование каждого угла локаций может затянуться. К слову, с невозможностью бега связан один забавный момент. Ваш герой вроде как спешит на помощь, кричит: «Дорогая, я бегу!», преследует кого-нибудь или просто находится на взводе, но фактически он спокойным шагом ходит по мрачным горным окрестностям. Ещё смешнее это смотрится во время подъёма или спуска по лестнице: «И пусть весь мир подождёт!»

41_th.jpg

Пожалуй, это самый напряжённый момент первой половины игры. Циркулярная пила, две возможные жертвы... Ничего не напоминает?

Пожалуй, главное достоинство игры — богатая вариативность. Фактически каждое ваше действие может коренным образом повлиять на судьбу любого персонажа, причём далеко не всегда кажущееся верным решение приведёт к нужному результату. Он может проявиться и сразу, и спустя несколько глав, когда вам припомнят прошлые грехи или же выбор, сделанный в пользу другого человека. Иногда нужно отчаянно и вовремя нажимать предлагаемые кнопки, а порой — демонстративно отложить геймпад в сторону; в одних закоулках вас ждет очередной Тотем, а в других — верная и неминуемая смерть. Когда кто-то из персонажей погибает из-за того, что просто он пошёл не туда, понимаешь: в реальной жизни всё может быть точно так же. Предусмотреть всё на свете ведь невозможно!

На судьбу героев может повлиять не только случай, но и усердие, с которым вы будете изучать местность в поисках нужных предметов. Изначально они могут показаться обычными коллекционными вещами, за которые можно получить пару-тройку лишних «трофеев», но нет — новая информация способна перевернуть какой-нибудь диалог на 360 градусов, а бывший враг неожиданно станет вам другом. Впрочем, сбор улик, относящихся к делу, увлекателен сам по себе, ибо чтение записок, дневников и газет помогает лучше понять сюжет и глубже погрузиться в историю. Особенно если вы начнёте терять героев одного за другим.

Постоянная смена места действия старается не дать вам заскучать. Until Dawn состоит из десяти глав, каждая из которых проходится примерно за 40–45 минут, и частота смены героев тут достаточно высока, чтобы поддерживать интерес к судьбе каждого из них. Законы жанра тут соблюдены неукоснительно: каждый из эпизодов обычно прерывается или на самом интересном, или на самом шокирующем моменте, после чего история продолжает развиваться вширь уже с другой стороны. А в конце каждой из глав вас ждёт встреча с таинственным доктором Хиллом в исполнении небезызвестного Петера Стормаре. Несовершенство лицевой анимации только играет его персонажу на руку — и без того жутковатый тип получился ещё более неприятным, скажу я вам!

21_th.jpg 39_th.jpg 36_th.jpg 44_th.jpg
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

«Дожить до рассвета», безусловно, одна из тех игр, которые нельзя пропускать никому из владельцев PlayStation 4, если, конечно, у вас нет аллергии на жанр интерактивного кино. Всё-таки сюжетных адвенчур такого уровня выходит слишком мало, чтобы проходить мимо одного из лучших представителей.

Итоговая оценка — 8,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Присоединюсь. Что вообще происходит?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Играть в игры на пекуауа- это каменный век! Игра хорошая.

Поскольку новые консоли это бюджетный ПК - это консоли скоро будут прошлое.

П.с. пекуауа это на каком... португальском ? :shok:

Попердывать со стороны пека о хороших эксклюзивах, это прямо зашквар какой-то.

А что много хорошых эксклюзивов на мовом поколении ? Хватит пальцев одной руки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Надеюсь, что никогда не будет порта на ПК, так как имею аллергию на жанр интерактивного кинца.

Что, аллергия в виде краснеющего пукана и текущих соплей? Видел таких, надо лечить, запускать такое нельзя!

Игра мне очень вкатила! Два раза уже прошёл. На первом месте, в таком жанре, для меня это конечно же Heavy Rain. На втором теперь - Дожить до рассвета. А За гранью пройти так и не смог, не зацепила.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что, аллергия в виде краснеющего пукана и текущих соплей? Видел таких, надо лечить, запускать такое нельзя!

Игра мне очень вкатила! Два раза уже прошёл. На первом месте, в таком жанре, для меня это конечно же Heavy Rain. На втором теперь - Дожить до рассвета. А За гранью пройти так и не смог, не зацепила.

Нет у него просто нету консоли головного мозга последней стадии, лечить то надо кое кого и быстро.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что, аллергия в виде краснеющего пукана и текущих соплей? Видел таких, надо лечить, запускать такое нельзя!

Ну вот где так ещё повеселишься, как не на ЗОГе, а?

Всегда проигрываю с определённой группы буйножопых, которая в каждом моём посте видит повод для буйножопства. Вот и ещё один вошёл в буйную фазу.

Ты ещё, сынок, мал и глуп, и не видал больших зал... ну ты понял короче. Ведь не полный же дурачёк в конце концов, вон и кнопки нажимаешь на клаве, и слова получаются из этого. Правда пока что полная ахинея из этого выходит, ну ничего, и Москва не сразу строилась, правда? Глядишь годкам к семидесяти какие то осмысленные предложения получатся. :fuck:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Надеюсь, что никогда не будет порта на ПК, так как имею аллергию на жанр интерактивного кинца.

интерактивные квесты вам тогда вообще противопоказаны, коньки отбросите сразу)))) Правда их давно уже не выпускают.... хотя недавно выпустили одну

Изменено пользователем AngelD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А что, много хорошых эксклюзивов на новом поколении ? Хватит пальцев одной руки.

Ну, на консолях больше высокобюджетных проектов ААА класса, а вот PC ничем эксклюзивным похвастаться не может. Инди игры типа To The Moon - это, конечно, хорошо, так же хорошо то, что на PC развито модостроительство, но... Консоли с инди-разработчиками начали потихоньку дружить и инди в том же PSN уже не редкость, а модостроительство - очень спецефичное занятие в том плане, что действительно крутые качественные сюжетные и геймплейные моды (а не просто 100500 мечиков для Скайрима) - большая редкость.

Вот и получается, что из "поиграть" на PC - в большинстве своём мультиплатформа (причём качество оной, хм, "плавает" - вспомните горы наикорявейших портов, вспомните Batman AA, который даже с продажи сняли для допилки) и PCшные "эксклюзивы" B класса, некоторое количество сугубо PCшных стратегий, да Dota 2 и прочие подобные мультиплеерные аренки. Из плюсов PC перед консолью - лишь немного лучшая графика при соответствующем железе и при наличии адекватного порта, ну и для некоторых - клава+мышь в шутерах (хотя я и на PC гоняю сидя в удобном кресле с джоем в руках, на большом телевизоре).

В данный момент я PCшник (хорошо, что вовремя новенький комп до кризиса собрал), но по большей части из-за ситуации с $ и с разницей в ценах на игры, да и на само консольное железо - не могу позволить себе карентген консоль, очень уж цены жёсткие (ранее был X360, сейчас из пастгена PS3 (брал ещё до того, как её хакнули - игры в более-менее адекватные 700-2000 обходились) и PSP).

The Phantom Pain для PC взял по предзаказу за 1199 руб. ( сейчас 1399 pуб.), в PSNе же, для PS4, PP сейчас стоит 3999 руб. Until Dawn так же стоит 3999 руб. и цена, как по мне, довольно велика - игра проходится за 7-8 часов, выходит час игры 500 рублей... Я подобные игры (в своё время PS3 ради Heavy Rain брал), люблю проходить по одному разу (ну, конечно и перепройти через несколько лет можно, если игра очень хороша), что бы благодаря нелинейности, получить свою единую историю, основанную на моих выборах и действиях (или бездействиях) - по-второму разу всё же играть в подобное, зная основной сюжет, последствия от определённых действий, как-то неочень.

А по игре - я в восторге, хоть и "прошёл на ютубе", а это и 50% всего кайфа от игрового процесса не передаёт. В любом случае, Until Dawn - один из лучших представителей жанра.

Изменено пользователем SleeperX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Наверное, неплохой подростковый ужастик, да?

Да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот и ещё одна тема скатилась в войну платформ. Ставим зарубку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В сравнении с Havy Rayn, как игра (если отбросить графическую составляющую и принять во внимание вариативность действий и их последующие влияние).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В сравнении с Havy Rayn, как игра (если отбросить графическую составляющую и принять во внимание вариативность действий и их последующие влияние).

Что-то незаконченное предложение вышло.

Что касаемо проекта. Покупать не стану, это же интерактивное кинцо. Много очень тупых, идиотских моментов киноляпов откровенных, которые до сих пор кидают даже в такие игры. Это уже раздражает. Почему надо порой делать вообще сюжет на уровне стадо баранов виде студентов. После таких фильмов уже у всех должно было сложиться целая инструкция и манулы на тему выживания будучи студентом.

На Youtub'e хорошо проходится. Да и нервы жалко, все эти тупые QTE-сцены на реакцию раздражают и нервы ни к черту становятся. В своё время GOW прошёл две части, писец я матерился когда бился против Зевса. Нет, лучше пусть страдают другие) На ПК все это выйдет когда-нибудь, но не раньше чем через 5-10 лет. Когда сам факт экслюзивности пропадёт.

Как щас многие игры портируют с PS2-PS3 и Wii.

Кстати тут ругаются Пэкари и Консольщики. Вы хотя бы немного благодарите платформу PC. Ведь Resident Evil 2 переиздаётся из-за этой платформы, после успешных продаж первого ремейка и со стороны сторонней студии создание Resident Evil 2 Reborn'a. Capcom наконец-то поняла, что ей надо было делать все эти годы.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На ПК все это выйдет когда-нибудь, но не раньше чем через 5-10 лет. Когда сам факт экслюзивности пропадёт.

Как щас многие игры портируют с PS2-PS3 и Wii.

Кстати тут ругаются Пэкари и Консольщики. Вы хотя бы немного благодарите платформу PC. Ведь Resident Evil 2 переиздаётся из-за этой платформы, после успешных продаж первого ремейка и со стороны сторонней студии создание Resident Evil 2 Reborn'a. Capcom наконец-то поняла, что ей надо было делать все эти годы.

Это игра Сони, какой факт эксклюзивности пропадет? Что ты несешь?

Ага, а то ведь ремейк только на пека выходил, больше нигде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это игра Сони, какой факт эксклюзивности пропадет? Что ты несешь?

Ага, а то ведь ремейк только на пека выходил, больше нигде.

Уйди тролль)))

С тобой неинтересно общаться вообще. Копия Bkmz.

Какая бы не была экслюзивность Sony, они заходят бабла срубить со старых проектов. Другое дело вопрос времени, через сколько столетий.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Уйди тролль)))

С тобой неинтересно общаться вообще. Копия Bkmz.

Какая бы не была экслюзивность Sony, они заходят бабла срубить со старых проектов. Другое дело вопрос времени, через сколько столетий.

Это не тролль, это обезьяна, которая жить не может без ужимок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Странный квест. Первые 2/3 неплохое космическое приключение. А последняя часть — хз что такое, разработчики не знали как это все вообще собрать что они там накрутили и сляпали что-то маловразумительное и банальное. 
    • Если импакт и отдача реализованы так как здесь, то это не вкусовщина, а просто неумелая реализация.  Взгляни на Сultic или на Black Mesa, там это сделано гораздо лучше, про “мой” Selaco я уж промолчу )  Я тоже очень люблю FPS, но в этот в отличии от многих, мне продолжать не захотелось, и это не вкусовщина, так как различать где это сделано хорошо, где средне, а где плохо, ,большого труда не составляет, так как, благо есть с чем сравнивать. Возможно тебе и остальным, кому игра зашла, этот момент не так важен, не знаю, но если я не ловлю кайфа от стрельбы в подобных играх, то нах в такие игры мне играть, даже если по остальным аспектам всё на высоте.
    • Это тупо вкусовщина. В твоем селако стрельба взята из современных шутеров. А вот эта картонная пальба из ion fury мне не нравится. При это я прошел достаточно шутеров из начала нулевых, и вот стрельба в фантоме как раз оттуда. Я бы вообще сказал страшное – пальба из базового орудия тут прям как во второй халве. Пистолет точно оттуда слизан. 
    • @james_sun здесь же главный элемент это стрельба, но она здесь реализовна плохо, не знаю какое слово подходит — криво, картонно, неинтересно, хуже чем в Ion fury. Посмотри демку Selaco и поймёшь о чём речь. Никто не говорит, что “веселье” нужно наваливать сразу, но реализация стрельбы уже видна, и сделано это прлохо — враги “картонные”, импакт не чувствуется, а стрельба в таких играх должна приносить удовольствие.  Взгляни как это в Brootal Doom выполнено, или в том же Selaco, который далеко не глупый шутерок где одно только мясо.
    • Этой Джаге будет сложно состязаться с третьей Джагой.  У меня есть определенные ожидания, касательно этой игры.  Но лучше бы шагнули в сторону 7.62. 
    • ЕГС опять дал с подливкой ? Все так и есть,исключительно “злые издатели!”
    • В пошаговые играть надо,по видосу фиг что поймёшь. Но я в принципе, за любой “пошаг”)
    • @piton4 , ion fury косит под игры первой половины 1990-х, phantom – под самый конец девяностых-начало двухтысячных. По ней это прям видно. И в шутерах той поры никто тебе не вываливал все веселье в первые полчаса. Игры раскрывались постепенно. В той же культовой халве ты вообще первые десят минут тупо едешь на тележке, и первые полчаса и даже больше ты бегаешь по базе и со всеми болтаешь, лол. 
        Тут очень похожая схема, хотя и заметно шустрее. Судя по комментам в стиме, народ с чего-то ждал очередное бездумное мясо, а получил куда более размеренный экшен. По мне так это гораздо лучше, чем вот это бесконечное пиксельное олдскул-месиво, которое уже изрядно утомило. А вот под сюжетные шутеры именно конца девяностых - начала нулевых никто почему-то косить не хочет. Вот это один из немногих примеров, тоже имеет право на жизнь. 
    • Учитывая, какой замечательный пост об отзывчивости замечательного издателя Serenity Forge был тут, на ЗоГе (снизили цену на DLC до жалких ~500 рублей), интересно было бы услышать мнение главного местного господина-аналитика, а какой же филиал этой американской компании виноват в этом (отсылочка на запрет раздачи/продажи DNF Duel в EGS). Ведь не сами же Эпики отбирают/запрещают игры так избирательно, правда ведь?
    • В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей. Отечественная Lipsar Studio обнародовала геймплейный ролик из грядущей тактики из грядущей пошаговой тактики Sparta 2035. Сообщается, что эта игра о солдатах удачи, борющихся с вымышленной террористической организацией под названием Даамат.
      События разворачиваются в Африке 2030-х годов, в условиях жесточайшего кризиса. Командиру отряда «Спарта» предстоит не только защищать Африку от террористов и разбираться в истинных причинах конфликта, но и лавировать между различными фракциями, желающими извлечь из войны максимальную выгоду. Несмотря на серьезный сеттинг, авторы обещают наличие в их игре юмора и отсылок к массовой культуре. Кроме того, тут будет некий «налет научной фантастики». Релиз игры состоится не раньше 4 квартала текущего года. В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×