Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

action/adventure Horizon Zero Dawn + Forbidden West

SerGEAnt

Horizon: Forbidden West

Жанр: Action / 3rd person / 3D
Платформы: PS5
Разработчик: Guerrilla Games
Издатель: PlayStation Studios
Дата выхода: 2022

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Все тки купил слимку с ней в комплекте очень пока нравится. Вопрос возник, что такое "Удобство" в параметрах оружия , и в стартовой локации как и бой с первым "боссом" было очень легко, стоит ли повышать сложность или дальше норм будет?

Удобство это то, как быстро ты будешь прицеливаться и управляемость во время прицеливания + как я понял скорость перезарядки.

Дальше будет посложней. Особенно если будешь залазить в места выше тебя уровнем. А так сложность на ачивки не влияет, если будет хоть на середине игры легко поставишь выше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Удобство это то, как быстро ты будешь прицеливаться и управляемость во время прицеливания + как я понял скорость перезарядки.

Дальше будет посложней. Особенно если будешь залазить в места выше тебя уровнем. А так сложность на ачивки не влияет, если будет хоть на середине игры легко поставишь выше.

ДА мне на ачивки пофиг, для меня атмосфера страдает , сейчас просто вот они опасные хищники, пацану не поможем так как слишком много врагов, а буквально через 15 минут ходишь и пинаешь их по карте пачками, да не спорю домажат они все неплохо но и сами умирают от рукопашной с одного удара сильного играю на нормале (только пролог прошел) вот думаю сложность повысить или нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игрой невероятно доволен. Такой свежести за счёт сеттинга и геймплея просто давно не ощущал. Всё нравится, претензий к игре пока не имею. Такие просторы, такие противники (каких-то только роботов/машин не встречал), задания вполне не плохи и интересны. Пока его выполняешь, параллельно и на другое отвлекаешься. Играю на высоком уровне сложности и как бы приходится много усилий приложить, чтобы выйти победителем и бить исключительно по "болевым точкам". Так называемые и привычные для нас "вышки" и "пещеры" просто круто.

Полностью солидарен! Игра крутая, жаль только одно - уровень перса походу максимальный 50.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ДА мне на ачивки пофиг, для меня атмосфера страдает , сейчас просто вот они опасные хищники, пацану не поможем так как слишком много врагов, а буквально через 15 минут ходишь и пинаешь их по карте пачками, да не спорю домажат они все неплохо но и сами умирают от рукопашной с одного удара сильного играю на нормале (только пролог прошел) вот думаю сложность повысить или нет

Это ты про рыскарей и про сцену где тебе лет 5 и тебя не воспринимают всерьёз? Они самые слабые. Потом у тебя визор (который в отличии от твоих соплеменников даёт тебе все подсказки) и старше, сильнее. Тыж за сюжетом следишь, должен понимать что и почему. Дальше будут такие, которых ковырять будешь) Типа бегемотов, буревестников и громозевов (ну громозевы, там если не тупить распиливаются на раз два)

Ну если хочешь прям даж с рыскарями превозмогать, то ставь вери хай и страдай.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

при встрече с громозевами не забудь прихватить 400 капель валерьянки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
при встрече с громозевами не забудь прихватить 400 капель валерьянки

У меня первая встреча с громозевом была в котле на арене. Главное

Spoiler

выхватить у него дискомёт и всё .... хе хе...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чутка холивара:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Неплохие видосики :happy:

Зельда больше всего понравилась. даже хочется поиграть в нее. Всегда поражался умению Нин запихнуть такое кол-во мелочей и деталей в игру, изначально ограниченной низкой технической мощью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Играю на "Очень высоком уровне сложности". Сразу при входе в игру отключил "Автоприцеливание", играть - сложно, но в меру.

Я это к чему... Я к постам про громозевов выше.. Я сейчас по сюжету пробрался всего ничего, даже до Меридиана еще не дошел... Но уже убил все существующие виды соперников хотя бы по разу. Самым хардкорным мобом считаю Буревестника, на втором месте по хардовости Камнегрызов, и уже где-то в топ-5 там входит Громозев. Первый раз я его убивал минут 25 :) Челлендж был тот еще...) Я сейчас 34 уровня, в предтоп снаряге, одни из первых мобов до сих пор ваншотят, если подставится или быть неосторожным. Хз механика это такая или сложность так реализована, но мне нравится.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сложность сбалансирована так, что решает только личный скилл и правильно использование игровых механик.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прям вообще хорошо зашла игра, в прошлом поколении это были "одни из нас" в этом эта игра. Играю взахлеб , по впечатлениям напоминает Ведьмак только интересней боевка но более статичный мир.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Приобрёл гремучник, появилось учебное задание - перебить трёх противников с помощью металлических снарядов.

Перебил уже штук десять рыскарей, бегунов и даже падальщиков этим "дробашом", но счётчик как был на нуле, так и остаётся... :(

В чём дело, что не так, не могу понять?

Изменено пользователем Sonycman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Приобрёл гремучник, появилось учебное задание - перебить трёх противников с помощью металлических снарядов.

Перебил уже штук десять рыскарей, бегунов и даже падальщиков этим "дробашом", но счётчик как был на нуле, так и остаётся... :(

В чём дело, что не так, не могу понять?

Людей надо. У меня только на них засчеталось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Людей надо. У меня только на них засчеталось.

Ох, вот оно что, благодарю!

Завтра попробую :diablo:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прохожу медленно ибо играю относительно понемногу, плюс параллельно Зельда и Ниар, но вот сейчас наиграл 17 часов, уже попал в политические дрязги города солнца, и сюжет начал весьма интересно закручиваться и интриговать, причем в не особо ожидаемую сторону. Очень радует, улыбает и нравится как жители воспринимают за голоса богов сообщения об ошибках компьютеров. Может Зельда и Ниар по геймплею увлекательнее (я так считаю), но Горизонт определенно лучший новый мир за многие многие годы.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Kingdom Come: Deliverance 2
      Жанр: RPG Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Warhorse Studios Издатель: Prime Matter Дата выхода: 2024
    • Автор: Rinats

      Rise of the Ronin
      Жанр: Action /  RPG / 3D
      Платформы: PS5 (полноценный эксклюзив , на PC пока не планируется)
      Разработчик: Team Ninja
      Издатель: SIE
      предзаказ: 
      Дата выхода: 22 марта 2024
      События развернутся в Японии в конце XIX века под конец 300-летнего периода Эдо, известного как «Бакумацу». Игрокам предстоит взять под контроль Ронина, воина без хозяина со свободой воли, и отправиться в эпическое путешествие на заре новой эпохи, чтобы остановить хаос, в котором оказалась страна из-за деспотичных правителей, смертельных болезней, западного влияния и гражданских войн.
       
       

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Неа, нет такой папки. В русификаторе всего 2 файла внутри нескольких папок и ничего похожего
    • Странный квест. Первые 2/3 неплохое космическое приключение. А последняя часть — хз что такое, разработчики не знали как это все вообще собрать что они там накрутили и сляпали что-то маловразумительное и банальное. 
    • Если импакт и отдача реализованы так как здесь, то это не вкусовщина, а просто неумелая реализация.  Взгляни на Сultic или на Black Mesa, там это сделано гораздо лучше, про “мой” Selaco я уж промолчу )  Я тоже очень люблю FPS, но в этот в отличии от многих, мне продолжать не захотелось, и это не вкусовщина, так как различать где это сделано хорошо, где средне, а где плохо, ,большого труда не составляет, так как, благо есть с чем сравнивать. Возможно тебе и остальным, кому игра зашла, этот момент не так важен, не знаю, но если я не ловлю кайфа от стрельбы в подобных играх, то нах в такие игры мне играть, даже если по остальным аспектам всё на высоте.
    • Это тупо вкусовщина. В твоем селако стрельба взята из современных шутеров. А вот эта картонная пальба из ion fury мне не нравится. При это я прошел достаточно шутеров из начала нулевых, и вот стрельба в фантоме как раз оттуда. Я бы вообще сказал страшное – пальба из базового орудия тут прям как во второй халве. Пистолет точно оттуда слизан. 
    • @james_sun здесь же главный элемент это стрельба, но она здесь реализовна плохо, не знаю какое слово подходит — криво, картонно, неинтересно, хуже чем в Ion fury. Посмотри демку Selaco и поймёшь о чём речь. Никто не говорит, что “веселье” нужно наваливать сразу, но реализация стрельбы уже видна, и сделано это прлохо — враги “картонные”, импакт не чувствуется, а стрельба в таких играх должна приносить удовольствие.  Взгляни как это в Brootal Doom выполнено, или в том же Selaco, который далеко не глупый шутерок где одно только мясо.
    • Этой Джаге будет сложно состязаться с третьей Джагой.  У меня есть определенные ожидания, касательно этой игры.  Но лучше бы шагнули в сторону 7.62. 
    • ЕГС опять дал с подливкой ? Все так и есть,исключительно “злые издатели!”
    • В пошаговые играть надо,по видосу фиг что поймёшь. Но я в принципе, за любой “пошаг”)
    • @piton4 , ion fury косит под игры первой половины 1990-х, phantom – под самый конец девяностых-начало двухтысячных. По ней это прям видно. И в шутерах той поры никто тебе не вываливал все веселье в первые полчаса. Игры раскрывались постепенно. В той же культовой халве ты вообще первые десят минут тупо едешь на тележке, и первые полчаса и даже больше ты бегаешь по базе и со всеми болтаешь, лол. 
        Тут очень похожая схема, хотя и заметно шустрее. Судя по комментам в стиме, народ с чего-то ждал очередное бездумное мясо, а получил куда более размеренный экшен. По мне так это гораздо лучше, чем вот это бесконечное пиксельное олдскул-месиво, которое уже изрядно утомило. А вот под сюжетные шутеры именно конца девяностых - начала нулевых никто почему-то косить не хочет. Вот это один из немногих примеров, тоже имеет право на жизнь. 
    • Учитывая, какой замечательный пост об отзывчивости замечательного издателя Serenity Forge был тут, на ЗоГе (снизили цену на DLC до жалких ~500 рублей), интересно было бы услышать мнение главного местного господина-аналитика, а какой же филиал этой американской компании виноват в этом (отсылочка на запрет раздачи/продажи DNF Duel в EGS). Ведь не сами же Эпики отбирают/запрещают игры так избирательно, правда ведь?
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×