Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Dark Souls 3

Жанр: RPG / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: From Software

Издатель: Namco Bandai Games

Издатель в России:

Дата выхода: апрель 2016 года

 

Spoiler

MINIMUM:

OS: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit

Processor: AMD® A8 3870 3,6 Ghz or Intel® Core ™ i3 2100 3.1Ghz

Memory: 8 GB RAM

Graphics: NVIDIA® GeForce GTX 465 / ATI Radeon TM HD 6870

DirectX: Version 11

Network: Broadband Internet connection

Storage: 50 GB available space

Sound Card: DirectX 11 sound device

RECOMMENDED:

OS: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit

Processor: AMD® FX 8150 3.6 GHz or Intel® Core™ i7 2600 3.4 GHz

Memory: 8 GB RAM

Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 750, ATI Radeon™ HD 7850

DirectX: Version 11

Network: Broadband Internet connection

Storage: 50 GB available space

Sound Card: DirectX 11 sound device

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не надо. Будет больше зависимость от пинга, будет меньше тактики и осмысленности в боях. Посмотри на пвп в ББ, например.

Хммм... Тоже верно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это всё таки не симулятор "Рыцаря". С таким же успехом все персы без исключения независимо от брони веса и щита, прыгают одинаково и уворачиваются так же.

Вот кстати отличительная Lords of the Fallen от DS именно этим пунктом.

Динамика хорошая и вес доспех влияет именно в нём. Чем легче доспехи, тем быстрее и эффективнее уворот. И это правило там работает обратно.

Не симулятор, но всё же ролевая игра (action/rpg). Здесь должны присутствовать какие-то ограничения и "штрафы" для игрока, т.к. этого требует сам жанр. И "Lords of the Fallen" здесь не совсем хороший пример. Игра не такая уж и плохая (на один раз вполне сойдёт), но пусть она и "косплеила" souls-серию во многих элементах, но даже близкой подойти к ней так и не смогла. В этой конкретной игре в загруженности персонажа, кувырках и броне не было никакого тактического смысла, т.к. многие враги умирали с первого раза. О чём разговор, если я почти ВСЕХ боссов убивал с ПЕРВОГО раза. Чаще всего "закликиванием", не отходя от противника, периодически попивая лечебные напитки. Souls-серия такой халявы и простоты уж точно не давала.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Новая броня и оружие -

Изменено пользователем Max0n2806

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин, про пинг щас посмотрел и ужаснулся.

Это просто капец...

 

Нет я уже передумал XD Лучше уж всё так же пусть будет)

DedMoroz

В остальном, да. Lords of the Fallen более аркадный вариант, это факт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Блин, про пинг щас посмотрел и ужаснулся.

Это просто капец...

" rel="external nofollow">Bloodborne PvP Master #1[/post]

Нет я уже передумал XD Лучше уж всё так же пусть будет)

И бой похож не бессмысленный мордобой. В дс же из-за малой скорости все очень четко и завязано с поимкой на ошибку/вывод из равновесия/финтами. Как выше на видео только нубы в колокольне дерутся) Точнее дрались, на релизе.

Парочка интересных боев из преддс3пивипи

 

Spoiler

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Один так оказуалился, а второй такой внимательный, что оба они пропустили меню с настройками, которое вылазит при старте новой игры :D Господа, в этом меню имеется опция выбора типа прыжка. И там можно поставить старый и удобный вариант на двойное B с ускорением :)

К слову, в дс2 комбы есть, просто их очень мало. Например очень сильная в пвп и в пве комба черной катаны, где сильный удар после легкого не требует примерно вечности на замах, а долбит так же люто.

Под комбами обычно понимают комбы аля дмс серия, где задрочив мего комбы можно быть папкой, здесь же кем бы ти ни был жди тайминг а то сдохнешь, нельзя пойти и надрать зад резко быстро и безоговорочно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Под комбами обычно понимают комбы аля дмс серия, где задрочив мего комбы можно быть папкой, здесь же кем бы ти ни был жди тайминг а то сдохнешь, нельзя пойти и надрать зад резко быстро и безоговорочно.

Можно, если заточиться на пирс и найти станлок комбы. Враг просто из стана не выйдет)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Новая броня и оружие -
Spoiler

 

Хмм... броня под номером 6 (The Witch что-то там), ну просто [censored] похожа на комплект Костной золы из Bloodborne. Отсылка или чья-то лень? :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скорее всего отсылка-пасхалка. Если это сваливать на лень, то такихленивых моментов можно найти огромное количество между этими играми.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скорее всего отсылка-пасхалка. Если это сваливать на лень, то такихленивых моментов можно найти огромное количество между этими играми.

Неа. Прямой перенос модели, как и броня охотников. В японии норм использовать ассеты без переделок из прошлых игор. Этим не только соулс грешит и не только японцы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Можно, если заточиться на пирс и найти станлок комбы. Враг просто из стана не выйдет)

Пирс? для меня это там где вода рыбаки и чайки)))). И как это найти? Любой враг типа боссы тоже не выйдут из стана?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пирс? для меня это там где вода рыбаки и чайки)))). И как это найти? Любой враг типа боссы тоже не выйдут из стана?

Урон по равновесию. У боссов очень высокая стабильность. С большинством не выйдет, как и с некоторыми игроками в хавелях. Но боссы и в дмц на хай сложностях не зашатывались бесконечными комбами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Походу вторая часть была сложна только тем, кто торопился и плохо изучал локации. Я же с самого начала задался целью не пробежать игру как можно быстрей, а наоборот, изучить каждый уголок, запрыгнуть куда ни будь и посмотреть что там. В итоге за всю игру никаких серьёзных затыков не имел, всегда было разнообразие оружия и шмоток, всегда хватало эстуса, всегда знал где добыть ядовитые стрелы. В общем прохождение было сплошным удовольствием, чего не скажешь про дс1.

Если я и испытывал сложности с игрой, то точно не из за торопливости/невнимательности, а из-за радиуса кривизны своих рук. То, что я пропустил Шаналотту, была чистая случайность, редко играю на телике в ps3 (а дс2 я проходил (первый раз) именно на ps3 когда она только вышла), пока привыкнешь после монитора.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если я и испытывал сложности с игрой, то точно не из за торопливости/невнимательности, а из-за радиуса кривизны своих рук. То, что я пропустил Шаналотту, была чистая случайность, редко играю на телике в ps3 (а дс2 я проходил (первый раз) именно на ps3 когда она только вышла), пока привыкнешь после монитора.

Не, я только на ps3 играл. На компе на клаве в дс2 играть... Пальцы сломать можно. Я вот щас только из за дс3 подумываю брать ps4. Уж очень не хочется на компе играть, ну не те ощущения будут... Хотя конечно если джостик прикрутить какой... Но всё равно, хочется на ps джостике играть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не, я только на ps3 играл. На компе на клаве в дс2 играть... Пальцы сломать можно. Я вот щас только из за дс3 подумываю брать ps4. Уж очень не хочется на компе играть, ну не те ощущения будут... Хотя конечно если джостик прикрутить какой... Но всё равно, хочется на ps джостике играть.

DS4Tool и играй на здоровье с дуалшоком

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • У кого есть шрифт айзека? русский? (Я нашел в fnt формате, пробую в ttf перегнать)
    • конечно смотрели, это первое где находится текст по поиску, проблема ничто не вытаскивает текст, нечем создать .usmap, fmodel не читает эти файлы.
    • @allodernat А ты работал с unreal? можешь подсказать если в pak чисто шрифты, значит текст в utoc/ucas внутри есть uasset файлы, но FModel пишет [ERR] CUE4Parse.UE4.Exceptions.ParserException: Found IoStore Package but global data is missing, can't serialize at CUE4Parse.UE4.Assets.IoPackage..ctor(FArchive uasset, FIoContainerHeader containerHeader, Func`2 ubulk, Func`2 uptnl, IVfsFileProvider provider) Пробовал экспортировать через и открыть через UAssetGUI а так Failed to open this file! UE4 Zen Loader assets cannot currently be loaded directly into UAssetGUI. You could try to extract traditional cooked assets from IOStore container files by using something like ZenTools-UE4, originally by Archengius and developed by Ryn/WistfulHopes, or otherwise try software like FModel to read the asset. Zentools выдал следующее LogPaths: Warning: No paths for game localization data were specifed in the game configuration. LogInit: Warning: No paths for engine localization data were specifed in the engine configuration. LogIoStoreTools: Display: Extracting packages from IoStore containers at 'C:/Users/User/Downloads/test1.3/~mods/Game/Game/Content/Paks/' to directory 'C:/Users/User/Downloads/extract/' LogIoStoreTools: Display: Successfully opened 1 Container files LogIoStoreTools: Display: Building Package Map from Containers LogIoStoreTools: Display: Populated Package Map with 0 Packages LogIoStoreTools: Display: Begin writing Cooked Packages to 'C:/Users/User/Downloads/extract/' LogIoStoreTools: Display: Writing asset files for Container -8394185950228930463 LogIoStoreTools: Display: Done writing 0 packages. LogIoStoreTools: Display: ZenTools executed in 0.011317 seconds И ничего не извлек. Можешь подсказать?
    • Эти файлы смотрели? Просто мне было лень качать 12 гб лишних
    • Антирассистская игра, где нигадяи промышляют грабежом
    • Такое очучение, что текст где-то ещё лежит, поскольку даже родного японского нигде не видно
    • Правка текста в работе
    • там есть только папочка en, в ней локресс и он пустой. Я везде написал, жду, может кто поможет найти решение как достать текст
    • ```
      NPC_POPUP_HOUSE_PIPE_13,"[m:default]Frank do need
      to be paid though,
      [s:.8]we don't work for
      kisses no more.[/s]
      [s:.7]No... Frank wants friends.[/s]",
      ```
      ```
      NPC_POPUP_HOUSE_PIPE_13,[m:default]Фрэнку нужна,
      ```
      Угу, рил баг при вставке, спс, сейчас исправлю.

      UPD. Исправил, перекачать новую версию:
      https://boosty.to/wyccstreams/posts/bfc9f7a2-d753-4570-abb9-f41eb9875c87
    • А другие языки вы смотрели? Не только английский. А то в Marvel’s Midnight Suns была такая же ситуация, когда английский locres был пустым, зато в других языках все было норм, с него мы и переводили.
  • Изменения статусов

    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×