Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Dark Souls 3

Жанр: RPG / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: From Software

Издатель: Namco Bandai Games

Издатель в России:

Дата выхода: апрель 2016 года

 

Spoiler

MINIMUM:

OS: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit

Processor: AMD® A8 3870 3,6 Ghz or Intel® Core ™ i3 2100 3.1Ghz

Memory: 8 GB RAM

Graphics: NVIDIA® GeForce GTX 465 / ATI Radeon TM HD 6870

DirectX: Version 11

Network: Broadband Internet connection

Storage: 50 GB available space

Sound Card: DirectX 11 sound device

RECOMMENDED:

OS: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit

Processor: AMD® FX 8150 3.6 GHz or Intel® Core™ i7 2600 3.4 GHz

Memory: 8 GB RAM

Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 750, ATI Radeon™ HD 7850

DirectX: Version 11

Network: Broadband Internet connection

Storage: 50 GB available space

Sound Card: DirectX 11 sound device

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

прошел игру, загасил огонь, ушло примерно 50 часов. в целом все хорошо и позитивно, единственное - не было вообще ни одной интересной локации, да и вообще они очень однообразными показались. м.б. в длц что-нибудь нарисуют.

п.с. глупый вопрос: как в 3-й части парировать оружием на КМ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
прошел игру, загасил огонь, ушло примерно 50 часов. в целом все хорошо и позитивно, единственное - не было вообще ни одной интересной локации, да и вообще они очень однообразными показались. м.б. в длц что-нибудь нарисуют.

п.с. глупый вопрос: как в 3-й части парировать оружием на КМ?

 

Spoiler

Как вариант слезть с веревочного моста предварительно его сломав, как по мне там было прикольно.(не помню как зона с мостом называет )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
единственное - не было вообще ни одной интересной локации, да и вообще они очень однообразными показались. м.б. в длц что-нибудь нарисуют.

Да ладно! Хотите сказать вам красоты секретной локации "Пик Древних Драконов" не приглянулись? Мне и замковые композиции Лотрика в игре очень понравились (отдавали викторианским "Bloodborne", что очень трогало душу), как и снежный Анор Лондо (этакая приятная ностальгия по прошлому). Часто ловил себя на мысли, что не боёвкой занимаюсь, а камеру кручу, любуясь на виды представленных авторами панорам.

Я могу "Dark Souls 3" критиковать за пониженную слегка сложность, за тонну "клонированных" вещей, которые переехали из прошлых частей, за общую основу геймплея, которая хоть и радует до сих пор, но не меняется пятую игру к ряду, но уж к дизайну и стилю претензий нет совсем. В этом плане — однозначно лучшая игра в серии! Карты однообразными не назову, т.к. каждая хоть чем-то запомнилась. Если только болота, но они и в Африке (в прошлых частях) такими всегда были.

п.с. глупый вопрос: как в 3-й части парировать оружием на КМ?

Как и в прошлых частях — сильная атака (shift + щелчок мыши).

Spoiler

Как вариант слезть с веревочного моста предварительно его сломав, как по мне там было прикольно.(не помню как зона с мостом называет )

Катакомбы Картуса (сам мост) и Тлеющее озеро (локация под ним).

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А как попасть на пик драконов? Я только завалил танцовщицу с первого раза, но пик не обнаружил.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А как попасть на пик драконов? Я только завалил танцовщицу с первого раза, но пик не обнаружил.

Там без гайда никак.

 

Spoiler

После Оцейроса взять эмоцию "сидеть аки дракон". Вернуться в подземелья иритилла, там где дракон-статуя на обрыве. Сесть рядом в эту позу. Это из комнаты с 9ю палачами, в другую сторону от оскверненной столицы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Стоит также добавить, что там, где брали жест "Путь Дракона", можно попасть и в секретную локацию с Тёмным Храмом Огня (всего-то нужно разбить иллюзорную стену за сундуком).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо, понял, я рядом но еще не дошел до Заброшенных Могил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да ладно! Хотите сказать вам красоты секретной локации "Пик Древних Драконов" не приглянулись?

я же написал "интересных", а не "красивых" :smile:

интересные, это например "помойка" из 2-й части

Карты однообразными не назову, т.к. каждая хоть чем-то запомнилась.

замки изнутри и снаружи (не особо отличающиеся друг от друга), по разному раскрашенные катакомбы и одно болото...

пожалуй, только "путь жертв" приятно выделяется - немного леса есть

Как и в прошлых частях — сильная атака (shift + щелчок мыши).

в прошлых частях это было shift+ПКМ, а теперь shift+ПКМ это "волшебная" атака с двуручным хватом и просто атака если оружие в левой руке, shift + ЛКМ просто сильная атака... или я туплю?)

Изменено пользователем Entvy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Там без гайда никак.

 

Spoiler

После Оцейроса взять эмоцию "сидеть аки дракон". Вернуться в подземелья иритилла, там где дракон-статуя на обрыве. Сесть рядом в эту позу. Это из комнаты с 9ю палачами, в другую сторону от оскверненной столицы

Могу только дополнить, что там еще брали камень драконьего туловища (вроде так называется)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для тех, кто ту злополучную статую дракона найти так и не может. Ориентиром должен послужить костёр "Осквернённая столица". Необходимо от него идти обратным путём, который приведёт вас к камерам (там ещё Карла сидит). Место ещё запоминается тем, что там куча магов ходит, которые клеймами жизнь "высасывают". Вот там есть арка, которая и приведёт вас к дракону.

Также ориентиром может послужить костёр "Подземелье Иритилла". Необходимо перейти в левый сектор тюрьмы, спуститься вниз и повернуть направо. Там будет дверь (срез, который вы должны были открыть с другой стороны) и лифт.

в прошлых частях это было shift+ПКМ, а теперь shift+ПКМ это "волшебная" атака с двуручным хватом и просто атака если оружие в левой руке, shift + ЛКМ просто сильная атака... или я туплю?)

Если вам нужно парирование, смотрите описание щита. Если там есть такой навык, оно применяется. Экипируете щит в левую руку и нажимаете сильную атаку (без двуручного хвата, что очевидно). Либо вы не успеваете попасть в "окно" между ударом врага и вашей критической атакой, либо сам щит парировать не может (у него совсем другой навык). Также стоит помнить, что в любой части было оружие, которое нельзя парировать.

P.S.: Под прошлыми частями я подразумевал только то, что парирование делало именно сильной (силовой) атакой, как и сейчас, а вот совершалась она немного иначе (DS1 — Tab, DS2 — двойной клик кнопкой мыши).

я же написал "интересных", а не "красивых" :smile:

интересные, это например "помойка" из 2-й части

А что с "интересным" аспектом карт не так? В 3-ей части дух приключений и исследований никуда не делся. Также куча вещей раскидано по уровням, секретов и срезов. Как говорил уже в этой теме не раз, пока не обчистил локацию, не выходил из неё. В геймплейном плане я карты также критиковать не могу. Я же и говорю — "дизайн и стиль". Это не только одни "красивости".

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я тупо хотел посмотреть, что это за босс, а всех моих друзей бомбануло от ролика...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я как раз таки из за дизайна и стиля решился на покупку, да и вообще на знакомство с этой серией)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
я как раз таки из за дизайна и стиля решился на покупку, да и вообще на знакомство с этой серией)

Если уж ознакомились с 3-ей частью, грех пропускать и первые две. В геймплейном плане к ним претензий нет (они даже сложнее в каких-то моментах). Бесспорно триквел стал на голову выше прошлых souls-игр в дизайне и стиле, но это не значит, что эти два аспекта в прошлых DS были сделаны хуже. Да и DS3 почти открытым текстом часто ссылается на DS1. Не играя, вы многое пропускаете в плане персонажей, локаций, "лора" и прочего (Андрэ, концепция Хранительниц огня, Сигвард, Анор Лондо и т.д.). Есть отсылки и ко 2-ой части (тот же Крейтон). Хоквуд, Лоскутик и Ворон вообще имеют "тройные" отсылки, т.к. был же ещё "Demon's Souls".

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я тупо хотел посмотреть, что это за босс, а всех моих друзей бомбануло от ролика...

Чистейший фарт, что он не использовал свой лук со стрелами, которые в такой броне ваншотнут.

Хотя босс легкий, убил его со второго раза.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если уж ознакомились с 3-ей частью, грех пропускать и первые две. В геймплейном плане к ним претензий нет (они даже сложнее в каких-то моментах). Бесспорно триквел стал на голову выше прошлых souls-игр в дизайне и стиле, но это не значит, что эти два аспекта в прошлых DS были сделаны хуже. Да и DS3 почти открытым текстом часто ссылается на DS1. Не играя, вы многое пропускаете в плане персонажей, локаций, "лора" и прочего (Андрэ, концепция Хранительниц огня, Анор Лондо и т.д.). Есть отсылки и ко 2-ой части (тот же Крейтон). Хоквуд, Лоскутик и Ворон вообще имеют "тройные" отсылки, т.к. был же ещё "Demon's Souls".

Только графон там ссаный и в момент выпуска уже больно смотреть было а сейчас просто слепота.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.
    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Обновление 29.04.2026: Русификатор был переделан, чтобы избежать возможных багов, к примеру "терялась" кнопка выхода из диалога при выборе действия. После установки русификатора - русский язык нужно выбрать заново.   Обновлены были версии для пк и свитч.
    • бетс с робином стелсили в здании  а как мощно врывается в комнату   
    • Оставляем первоначальный вариант, тем более что он хорошо совпадает с оригинальным. Меню переделывать не буду — там слишком мелкие спрайты, чтобы лепить нечто больше чем G9k — сливается на больших длинах. Я просто уменьшил пробел, и вполне себе норм.

    • Шрифт называется “IBM EGA 8x14”. На картинке он с не квадратным пикселем, если игра была бы в более высоком разрешении он бы подошел, а так получается текст слишком крупный (ещё больше, чем с оригинальным шрифтом). Попробовал шрифт “Pizel” (itch.io). В его оригинальном размере он мелковат и в игре он непропорционально растягивается, но в таком виде он вроде как больше всего подходит (если поправить косяки масштабирования). Вот он в оригинальном размере (в game28.dta выставил размер шрифта 8): И вот он же, но в оригинальном для игры размере (10): Неправильно масштабированные символы нужно будет перерисовать под новый размер, но в целом большая часть вроде бы и ничего.
    • Благодарю за русификатор! Действительно жаль, что он адаптирован лишь под японскую озвучку...
    • Предлагаю к переводу вот такую игру — https://store.steampowered.com/app/3562120/Magical_Princess/ Это та самая старинная “принцесс мейкер”, только с нормальной графикой и насыщенная разнообразным контентом. Игра сделана на Юнити, так что для опытных пользователей процесс перевода не должен оказаться слишком затруднительным.
    • Подскажите пожалуйста, в русификаторе для ПК перевод blueprintships-sfta03.esm есть, а blueprintships-sfta06.esm нет, так и должно быть ? так же было бы не плохо, если бы на редком оружии поправили перевод, чтобы не было Редкий винтовка, Штурмовой винтовка ;)
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1276810/The_Outbound_Ghost/ The Outbound Ghost приключенческая ролевая игра, в которой вы будете помогать призракам вознестись в мир иной. Городок Outbound населён беспокойными призраками, которых мучают неразрешённые проблемы, обрекая их на вечное заточение в этом мире меж миров.

      Сражайтесь с прошлым, обретайте новые способности, решайте головоломки и раскрывайте тайны городка Outbound, помогая его неживым обитателям обрести покой и вырваться из оков этого чистилища.

        Яркие персонажи: на пути вам предстоит встретить множество самых разных очаровательных привидений и как следует покопаться в их прошлом. Бои: раскрывайте черты своей прошлой личности — такие как сожаление, великодушие и зависть — и сражайтесь с ними бок о бок в увлекательных пошаговых боях. Система значков: изготавливайте из материалов, дающихся за победу в боях, особые значки, наделяющие вас различными бонусами и эффектами. 2,5-мерный мир: глубокий проработанный мир и милые персонажи, словно вырезанные из бумаги — всё это создаёт яркий запоминающийся визуальный стиль. В игре The Outbound Ghost призраки воплощают собой сожаления. Большинство людей, умерев, отправляются в загробную жизнь, но те, кто был недоволен земной жизнью, становятся привидениями и вынуждены скитаться по земле, пока не исправят все свои ошибки. Разумеется, это не всегда возможно, потому что призраку это на порядок сложнее, чем человеку. Но некоторым удаётся, и тогда они остаток существования проводят в загробной жизни. Вам нужно помочь призракам исправить ошибки или примириться с прошлыми жизнями, чтобы они могли отправиться в вечное блаженство. Вам и самим нужно достичь его, но не так-то легко исправить ошибки прошлого, если их даже не помнишь!    
    • Короче, решено. Я тупо уменьшил пробел в первом твоём шрифте и теперь от оригинального мало чем отличается. Не заморачивайся, но если скинешь красивый шрифт выше — буду признателен.  
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×