Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Dark Souls 3

Жанр: RPG / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: From Software

Издатель: Namco Bandai Games

Издатель в России:

Дата выхода: апрель 2016 года

 

Spoiler

MINIMUM:

OS: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit

Processor: AMD® A8 3870 3,6 Ghz or Intel® Core ™ i3 2100 3.1Ghz

Memory: 8 GB RAM

Graphics: NVIDIA® GeForce GTX 465 / ATI Radeon TM HD 6870

DirectX: Version 11

Network: Broadband Internet connection

Storage: 50 GB available space

Sound Card: DirectX 11 sound device

RECOMMENDED:

OS: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit

Processor: AMD® FX 8150 3.6 GHz or Intel® Core™ i7 2600 3.4 GHz

Memory: 8 GB RAM

Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 750, ATI Radeon™ HD 7850

DirectX: Version 11

Network: Broadband Internet connection

Storage: 50 GB available space

Sound Card: DirectX 11 sound device

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

прошел игру, загасил огонь, ушло примерно 50 часов. в целом все хорошо и позитивно, единственное - не было вообще ни одной интересной локации, да и вообще они очень однообразными показались. м.б. в длц что-нибудь нарисуют.

п.с. глупый вопрос: как в 3-й части парировать оружием на КМ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
прошел игру, загасил огонь, ушло примерно 50 часов. в целом все хорошо и позитивно, единственное - не было вообще ни одной интересной локации, да и вообще они очень однообразными показались. м.б. в длц что-нибудь нарисуют.

п.с. глупый вопрос: как в 3-й части парировать оружием на КМ?

 

Spoiler

Как вариант слезть с веревочного моста предварительно его сломав, как по мне там было прикольно.(не помню как зона с мостом называет )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
единственное - не было вообще ни одной интересной локации, да и вообще они очень однообразными показались. м.б. в длц что-нибудь нарисуют.

Да ладно! Хотите сказать вам красоты секретной локации "Пик Древних Драконов" не приглянулись? Мне и замковые композиции Лотрика в игре очень понравились (отдавали викторианским "Bloodborne", что очень трогало душу), как и снежный Анор Лондо (этакая приятная ностальгия по прошлому). Часто ловил себя на мысли, что не боёвкой занимаюсь, а камеру кручу, любуясь на виды представленных авторами панорам.

Я могу "Dark Souls 3" критиковать за пониженную слегка сложность, за тонну "клонированных" вещей, которые переехали из прошлых частей, за общую основу геймплея, которая хоть и радует до сих пор, но не меняется пятую игру к ряду, но уж к дизайну и стилю претензий нет совсем. В этом плане — однозначно лучшая игра в серии! Карты однообразными не назову, т.к. каждая хоть чем-то запомнилась. Если только болота, но они и в Африке (в прошлых частях) такими всегда были.

п.с. глупый вопрос: как в 3-й части парировать оружием на КМ?

Как и в прошлых частях — сильная атака (shift + щелчок мыши).

Spoiler

Как вариант слезть с веревочного моста предварительно его сломав, как по мне там было прикольно.(не помню как зона с мостом называет )

Катакомбы Картуса (сам мост) и Тлеющее озеро (локация под ним).

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А как попасть на пик драконов? Я только завалил танцовщицу с первого раза, но пик не обнаружил.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А как попасть на пик драконов? Я только завалил танцовщицу с первого раза, но пик не обнаружил.

Там без гайда никак.

 

Spoiler

После Оцейроса взять эмоцию "сидеть аки дракон". Вернуться в подземелья иритилла, там где дракон-статуя на обрыве. Сесть рядом в эту позу. Это из комнаты с 9ю палачами, в другую сторону от оскверненной столицы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Стоит также добавить, что там, где брали жест "Путь Дракона", можно попасть и в секретную локацию с Тёмным Храмом Огня (всего-то нужно разбить иллюзорную стену за сундуком).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо, понял, я рядом но еще не дошел до Заброшенных Могил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да ладно! Хотите сказать вам красоты секретной локации "Пик Древних Драконов" не приглянулись?

я же написал "интересных", а не "красивых" :smile:

интересные, это например "помойка" из 2-й части

Карты однообразными не назову, т.к. каждая хоть чем-то запомнилась.

замки изнутри и снаружи (не особо отличающиеся друг от друга), по разному раскрашенные катакомбы и одно болото...

пожалуй, только "путь жертв" приятно выделяется - немного леса есть

Как и в прошлых частях — сильная атака (shift + щелчок мыши).

в прошлых частях это было shift+ПКМ, а теперь shift+ПКМ это "волшебная" атака с двуручным хватом и просто атака если оружие в левой руке, shift + ЛКМ просто сильная атака... или я туплю?)

Изменено пользователем Entvy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Там без гайда никак.

 

Spoiler

После Оцейроса взять эмоцию "сидеть аки дракон". Вернуться в подземелья иритилла, там где дракон-статуя на обрыве. Сесть рядом в эту позу. Это из комнаты с 9ю палачами, в другую сторону от оскверненной столицы

Могу только дополнить, что там еще брали камень драконьего туловища (вроде так называется)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для тех, кто ту злополучную статую дракона найти так и не может. Ориентиром должен послужить костёр "Осквернённая столица". Необходимо от него идти обратным путём, который приведёт вас к камерам (там ещё Карла сидит). Место ещё запоминается тем, что там куча магов ходит, которые клеймами жизнь "высасывают". Вот там есть арка, которая и приведёт вас к дракону.

Также ориентиром может послужить костёр "Подземелье Иритилла". Необходимо перейти в левый сектор тюрьмы, спуститься вниз и повернуть направо. Там будет дверь (срез, который вы должны были открыть с другой стороны) и лифт.

в прошлых частях это было shift+ПКМ, а теперь shift+ПКМ это "волшебная" атака с двуручным хватом и просто атака если оружие в левой руке, shift + ЛКМ просто сильная атака... или я туплю?)

Если вам нужно парирование, смотрите описание щита. Если там есть такой навык, оно применяется. Экипируете щит в левую руку и нажимаете сильную атаку (без двуручного хвата, что очевидно). Либо вы не успеваете попасть в "окно" между ударом врага и вашей критической атакой, либо сам щит парировать не может (у него совсем другой навык). Также стоит помнить, что в любой части было оружие, которое нельзя парировать.

P.S.: Под прошлыми частями я подразумевал только то, что парирование делало именно сильной (силовой) атакой, как и сейчас, а вот совершалась она немного иначе (DS1 — Tab, DS2 — двойной клик кнопкой мыши).

я же написал "интересных", а не "красивых" :smile:

интересные, это например "помойка" из 2-й части

А что с "интересным" аспектом карт не так? В 3-ей части дух приключений и исследований никуда не делся. Также куча вещей раскидано по уровням, секретов и срезов. Как говорил уже в этой теме не раз, пока не обчистил локацию, не выходил из неё. В геймплейном плане я карты также критиковать не могу. Я же и говорю — "дизайн и стиль". Это не только одни "красивости".

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я тупо хотел посмотреть, что это за босс, а всех моих друзей бомбануло от ролика...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я как раз таки из за дизайна и стиля решился на покупку, да и вообще на знакомство с этой серией)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
я как раз таки из за дизайна и стиля решился на покупку, да и вообще на знакомство с этой серией)

Если уж ознакомились с 3-ей частью, грех пропускать и первые две. В геймплейном плане к ним претензий нет (они даже сложнее в каких-то моментах). Бесспорно триквел стал на голову выше прошлых souls-игр в дизайне и стиле, но это не значит, что эти два аспекта в прошлых DS были сделаны хуже. Да и DS3 почти открытым текстом часто ссылается на DS1. Не играя, вы многое пропускаете в плане персонажей, локаций, "лора" и прочего (Андрэ, концепция Хранительниц огня, Сигвард, Анор Лондо и т.д.). Есть отсылки и ко 2-ой части (тот же Крейтон). Хоквуд, Лоскутик и Ворон вообще имеют "тройные" отсылки, т.к. был же ещё "Demon's Souls".

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я тупо хотел посмотреть, что это за босс, а всех моих друзей бомбануло от ролика...

Чистейший фарт, что он не использовал свой лук со стрелами, которые в такой броне ваншотнут.

Хотя босс легкий, убил его со второго раза.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если уж ознакомились с 3-ей частью, грех пропускать и первые две. В геймплейном плане к ним претензий нет (они даже сложнее в каких-то моментах). Бесспорно триквел стал на голову выше прошлых souls-игр в дизайне и стиле, но это не значит, что эти два аспекта в прошлых DS были сделаны хуже. Да и DS3 почти открытым текстом часто ссылается на DS1. Не играя, вы многое пропускаете в плане персонажей, локаций, "лора" и прочего (Андрэ, концепция Хранительниц огня, Анор Лондо и т.д.). Есть отсылки и ко 2-ой части (тот же Крейтон). Хоквуд, Лоскутик и Ворон вообще имеют "тройные" отсылки, т.к. был же ещё "Demon's Souls".

Только графон там ссаный и в момент выпуска уже больно смотреть было а сейчас просто слепота.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Они ничем не похожи.  Я играл в штук 6 рогаликов и все они строились по одному принципу.  6 рогаликов и много соулс-лайков...  Мне этого достаточно, чтобы кристально понимать, что это абсолютно разные жанры, и игры в c этими жанрами, полностью отличаются между собой и совершенно по-разному воспринимаются. Тут вообще нечему удивляться, что может нравится первое и совсем не нравится второе  —  ведь это абсолютно разное.  
    • За исключение процедурной генерации — они в корне весьма похожи. Ту же механику костров не для красного словца привёл в пример (а ведь именно эта самая логика сейвов в один сейв у рогаликов и является основной отпугивающей людей). Рогалики бывают разные, знаешь ли. Если сделать солслайк с процедурной генерацией, то это будет рогалик или роглайт как он есть без оговорок. Рогалику необязательно быть вот прям “традиционным рогаликом”, со всеми-всеми чертами классическими жанра, включая пошаговость ходов, чтобы считаться рогаликом, у них есть уйма разновидностей. Сейчас с лихвой хватает весьма динамичных по геймплею представителей этого жанра.
    • Перевод будет включен в игру официально, но это займет какое-то время. Nocteye Localization выпустила русификатор для бесплатной адвенчуры Ye Guild Clerk. Авторы сообщают, что перевод будет включен в игру официально, но это займет какое-то время.
    • Рогалики и соусы это абсолютно разные вещи. Мне бы никогда не понравились соусы, если б они строились по принципу рогаликов. 
    • С озвучками всегда так. Если тебе игра реально интересна, то озвучки естественно не дождаться - слишком долго делается. Единственная игра, где мне хватило терпения дождаться озвучки - это Хогвартс. Но только потому, что она мне не сильно интересна была )
    • вот и я про то же …то есть я перекачивал часто меняющуюся лиц ,а репаки менялись вслед за ними и  смысла в них при разнице с оригиналом в 1%  вообще непонятно ...   типа спецом сделали плохожмущиеся данные назло пакерам ?
    • Если честно. Только тебя и вижу с этой темой. Вопрос, а чего ты этим хочешь добиться? Ну задонать на другую актрису, пусть сделают альтернативную версию голоса. 
    • На денди хардкор был преимущественно по техническим причинам. Большая часть тех игр рогаликами не является. В рогаликах есть сейвы, если что. Обычно всего один единственный слот без возможности в случае ошибки перезагрузиться с него, но с возможностью отойти от игры, сохранившись, а после вернуться в игру с сейва. Например, не столь давно показывал списками кучу игр, в которые играю — это почти всё были рогалики, при этом в части из них при смерти возвращаешься в чекпоинты, а не начинаешь с начала. Например, из недавнего в этой игре так — возвращаешься в случае гибели в последнюю безопасную локацию, либо в одно из своих поселений. Пермадес опционален при старте игры, при этом тоже щадящий — есть механика защиты от смерти при выполнении опр. условий (стамина выше опр уровня). Механики, где при смерти на точку, где спал в последний раз попадаешь — это так-то тоже механика рогаликов. То есть повторюсь, далеко не все рогалики начинаешь с самого начала в случае гибели. А даже если и начинаешь, то сейвы могут длиться месяцами реального времени, например, как в cdda, о которой тоже не столь давно говорил. Тебе нравятся солсы, но не нравятся рогалики при том, что солсы — это упрощённые рогалики. Ок. Ну хорошо, процедурной генерации не хватает в солсах, чтобы считаться полноценными упрощёнными рогаликами. Так что скорее уж метрошки. Но “основная идея” во всех трёх — та же.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×