Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Dark Souls 3

Жанр: RPG / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: From Software

Издатель: Namco Bandai Games

Издатель в России:

Дата выхода: апрель 2016 года

 

Spoiler

MINIMUM:

OS: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit

Processor: AMD® A8 3870 3,6 Ghz or Intel® Core ™ i3 2100 3.1Ghz

Memory: 8 GB RAM

Graphics: NVIDIA® GeForce GTX 465 / ATI Radeon TM HD 6870

DirectX: Version 11

Network: Broadband Internet connection

Storage: 50 GB available space

Sound Card: DirectX 11 sound device

RECOMMENDED:

OS: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit

Processor: AMD® FX 8150 3.6 GHz or Intel® Core™ i7 2600 3.4 GHz

Memory: 8 GB RAM

Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 750, ATI Radeon™ HD 7850

DirectX: Version 11

Network: Broadband Internet connection

Storage: 50 GB available space

Sound Card: DirectX 11 sound device

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не надо. Будет больше зависимость от пинга, будет меньше тактики и осмысленности в боях. Посмотри на пвп в ББ, например.

Хммм... Тоже верно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это всё таки не симулятор "Рыцаря". С таким же успехом все персы без исключения независимо от брони веса и щита, прыгают одинаково и уворачиваются так же.

Вот кстати отличительная Lords of the Fallen от DS именно этим пунктом.

Динамика хорошая и вес доспех влияет именно в нём. Чем легче доспехи, тем быстрее и эффективнее уворот. И это правило там работает обратно.

Не симулятор, но всё же ролевая игра (action/rpg). Здесь должны присутствовать какие-то ограничения и "штрафы" для игрока, т.к. этого требует сам жанр. И "Lords of the Fallen" здесь не совсем хороший пример. Игра не такая уж и плохая (на один раз вполне сойдёт), но пусть она и "косплеила" souls-серию во многих элементах, но даже близкой подойти к ней так и не смогла. В этой конкретной игре в загруженности персонажа, кувырках и броне не было никакого тактического смысла, т.к. многие враги умирали с первого раза. О чём разговор, если я почти ВСЕХ боссов убивал с ПЕРВОГО раза. Чаще всего "закликиванием", не отходя от противника, периодически попивая лечебные напитки. Souls-серия такой халявы и простоты уж точно не давала.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Новая броня и оружие -

Изменено пользователем Max0n2806

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин, про пинг щас посмотрел и ужаснулся.

Это просто капец...

 

Нет я уже передумал XD Лучше уж всё так же пусть будет)

DedMoroz

В остальном, да. Lords of the Fallen более аркадный вариант, это факт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Блин, про пинг щас посмотрел и ужаснулся.

Это просто капец...

" rel="external nofollow">Bloodborne PvP Master #1[/post]

Нет я уже передумал XD Лучше уж всё так же пусть будет)

И бой похож не бессмысленный мордобой. В дс же из-за малой скорости все очень четко и завязано с поимкой на ошибку/вывод из равновесия/финтами. Как выше на видео только нубы в колокольне дерутся) Точнее дрались, на релизе.

Парочка интересных боев из преддс3пивипи

 

Spoiler

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Один так оказуалился, а второй такой внимательный, что оба они пропустили меню с настройками, которое вылазит при старте новой игры :D Господа, в этом меню имеется опция выбора типа прыжка. И там можно поставить старый и удобный вариант на двойное B с ускорением :)

К слову, в дс2 комбы есть, просто их очень мало. Например очень сильная в пвп и в пве комба черной катаны, где сильный удар после легкого не требует примерно вечности на замах, а долбит так же люто.

Под комбами обычно понимают комбы аля дмс серия, где задрочив мего комбы можно быть папкой, здесь же кем бы ти ни был жди тайминг а то сдохнешь, нельзя пойти и надрать зад резко быстро и безоговорочно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Под комбами обычно понимают комбы аля дмс серия, где задрочив мего комбы можно быть папкой, здесь же кем бы ти ни был жди тайминг а то сдохнешь, нельзя пойти и надрать зад резко быстро и безоговорочно.

Можно, если заточиться на пирс и найти станлок комбы. Враг просто из стана не выйдет)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Новая броня и оружие -
Spoiler

 

Хмм... броня под номером 6 (The Witch что-то там), ну просто [censored] похожа на комплект Костной золы из Bloodborne. Отсылка или чья-то лень? :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скорее всего отсылка-пасхалка. Если это сваливать на лень, то такихленивых моментов можно найти огромное количество между этими играми.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скорее всего отсылка-пасхалка. Если это сваливать на лень, то такихленивых моментов можно найти огромное количество между этими играми.

Неа. Прямой перенос модели, как и броня охотников. В японии норм использовать ассеты без переделок из прошлых игор. Этим не только соулс грешит и не только японцы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Можно, если заточиться на пирс и найти станлок комбы. Враг просто из стана не выйдет)

Пирс? для меня это там где вода рыбаки и чайки)))). И как это найти? Любой враг типа боссы тоже не выйдут из стана?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пирс? для меня это там где вода рыбаки и чайки)))). И как это найти? Любой враг типа боссы тоже не выйдут из стана?

Урон по равновесию. У боссов очень высокая стабильность. С большинством не выйдет, как и с некоторыми игроками в хавелях. Но боссы и в дмц на хай сложностях не зашатывались бесконечными комбами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Походу вторая часть была сложна только тем, кто торопился и плохо изучал локации. Я же с самого начала задался целью не пробежать игру как можно быстрей, а наоборот, изучить каждый уголок, запрыгнуть куда ни будь и посмотреть что там. В итоге за всю игру никаких серьёзных затыков не имел, всегда было разнообразие оружия и шмоток, всегда хватало эстуса, всегда знал где добыть ядовитые стрелы. В общем прохождение было сплошным удовольствием, чего не скажешь про дс1.

Если я и испытывал сложности с игрой, то точно не из за торопливости/невнимательности, а из-за радиуса кривизны своих рук. То, что я пропустил Шаналотту, была чистая случайность, редко играю на телике в ps3 (а дс2 я проходил (первый раз) именно на ps3 когда она только вышла), пока привыкнешь после монитора.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если я и испытывал сложности с игрой, то точно не из за торопливости/невнимательности, а из-за радиуса кривизны своих рук. То, что я пропустил Шаналотту, была чистая случайность, редко играю на телике в ps3 (а дс2 я проходил (первый раз) именно на ps3 когда она только вышла), пока привыкнешь после монитора.

Не, я только на ps3 играл. На компе на клаве в дс2 играть... Пальцы сломать можно. Я вот щас только из за дс3 подумываю брать ps4. Уж очень не хочется на компе играть, ну не те ощущения будут... Хотя конечно если джостик прикрутить какой... Но всё равно, хочется на ps джостике играть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не, я только на ps3 играл. На компе на клаве в дс2 играть... Пальцы сломать можно. Я вот щас только из за дс3 подумываю брать ps4. Уж очень не хочется на компе играть, ну не те ощущения будут... Хотя конечно если джостик прикрутить какой... Но всё равно, хочется на ps джостике играть.

DS4Tool и играй на здоровье с дуалшоком

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Molniya ("Молния") - новый российский мессенджер, выпуск которого запланирован на начало 2026 года. Разрабатывают его представители сразу двух стран - России и Китая. И основной целевой аудиторией мессенджера изначально станут люди, которые так или иначе связаны с двумя странами: туристы, бизнесмены, инфлюэнсеры и т.д. Изначально старт планировался на сентябрь 2025-го, но перенос связан с доработкой экосистемы — от шифрования по ГОСТ-2021 до интеграции платежей и маркетплейса. Первые бета-тесты для ограниченной аудитории (предприниматели, инфлюенсеры и партнёры) стартуют уже в январе 2026 года, писали некоторые источники, но официально это не подтверждено. Можно предположить, что версии для Android и iOS, вероятно попутно будут представлены версия для ПК и браузерный аналог. Генеральным директором компании-разработчика стал Дмитрий Смирнов, ранее занимавший пост заместителя руководителя департамента информационных технологий одного из системообразующих банков. Финансирование осуществляется через закрытый пул инвесторов, среди которых, по неофициальным данным, присутствуют структуры, аффилированные с крупными российскими технологическими холдингами. Официально состав акционеров будет раскрыт только после получения всех необходимых лицензий. За созданием «Молнии» стоят два стратегических партнёра: российская компания «Ред Софт» (разработчик РЕД ОС и РЕД ОС М) и китайский производитель высокотехнологичного оборудования Passion, основанный в 2022 году. Ещё в июне 2025 года стороны создали совместное предприятие «Ред Интернэшнл», которое стало базой для дальнейшего сотрудничества, включая разработку мессенджера. Операционным юридическим лицом проекта выступает ООО «Молния», полностью принадлежащее Михаилу Толпышкину. Уставный капитал компании составляет 100 тысяч рублей, адрес регистрации — Москва, ул. 5-я Ямского Поля, д. 5, стр. 1. Именно эта структура будет отвечать за развитие всего суперприложения — от социальных функций до коммерческих сервисов и работы с контентом.
    • Я их не мерял, но дворовые точно меньше твоих на фото были. Раза в полтора может. Да и пятиэтажек давно уже не осталось, только если совсем в обветшалых районах какие не снесли ещё. Синдром фримэна — приписывать людям то, что они не писали и не говорили. Это похуже даскера будет  Что значит не пробовал? Раньше постоянно искали где в футбик компашкой сыграть  Горные велики, лыжи, сноуборд — всё это присутствует в нашем досуге  Есть такое на турбазах отдыха, но мы вроде про городскую черту говорили.
    • А разве все остальные так не делают? Перевожу естссно, это просто рофлоскрины.
    • У тебя на видео коробка не меньше ( минимальная длина 30 метров — меньше просто нет смысла их делать)
    • Совсем уже интернет доломали. Хотел банально описание китайской анимации прочесть, т.к. попалась превьюшка с названием, но уже одно это превратилось в череду неоткрываемых сайтов подряд на несколько первых страниц результатов. В итоге пришлось плюнуть и у поискового аи заказать выдать мне описание.
    • Вылетает не из-за русификатора, а скорее всего из-за старой версии cakehook.
      Я когда обновился вылетов стало меньше. Но проблема как оказалось в смой игре…


      Я тоже думал что это из-за русификатора, но я проверил без него и тоже вылет
      Пруфы     
    • Забавная логика, конечно, типа у меня во дворе футбольных площадок мало, а больше хоккейных — значит, везде так. Еще одним Даскером попахивает, который кроме своей раковины ничего не видит.)
    • А с первой версией тоже вылетает? 
    • если там уже на русском то не парься кстате да, при создании персонажа вылеты, дальше не играл ибо 4 раза вылетало и с нуля не было желании в 5ый раз заходить)
    • Твой регион я не знаю. У нас полей футбольных со свободным доступом дофига, как и стадионов открытых полностью с постоянно открытыми вратами. Что называется, играй — не хочу. Буквально в каждом дворе есть ворота для игры в футбол в том числе. Другое дело, что молодёжь всё чаще в своих телефонах сидит, а не на воздухе играет. Но вот мест для  свободной игры в футбол, баскетбол и волейбол предостаточно. Волейбол, к слову, на пляжах очень популярен в соответствующий сезон, проблем с площадками тоже никаких. В т.ч. ты не пробовал выйти за пределы городской черты и посмотреть ,что у тебя же в области происходит, ну или хотя бы на окраине города? В крупных городах вполне допускаю, что городскую черту, особенно ближе к центру, могут постепенно преобразовывать под более прибыльные места. Уж молчу, что если что-то построили вместо чего-то другого, то явно не без молчаливого согласия окружающих жителей.
  • Изменения статусов

    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×