Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Сколько играю в игры беседки, так там всегда диалоги были скучные. Зато сам лор, атмосфера, миронаполнение и геймплей очень даже хороши.

Дело не в том, скучные ли они. Тут идет разговор о том что они слишком простые, именно в вариантах ответа. Как в Mass Effect например.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Норм графон, главное чтобы шутер завезли. В роликах вроде бы достойный.

Fallout и шутерок в одном предложении. До чего мы дожили

Grustnyy-kot.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дело не в том, скучные ли они. Тут идет разговор о том что они слишком простые, именно в вариантах ответа. Как в Mass Effect например.

Жесть, простые диалоги... А сложные - это что? Когда вместо трех слов - тридцать при сохранении того же смысла?

Диалоги должны быть интересными, погружать в мир игры. А бессмысленное многословие называется "словесный понос".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Жесть, простые диалоги... А сложные - это что? Когда вместо трех слов - тридцать при сохранении того же смысла?

Диалоги должны быть интересными, погружать в мир игры. А бессмысленное многословие называется "словесный понос".

Да. Мне нравится когда мне показывают что скажет МОЙ персонаж. Тогда я смогу выбрать точный вариант ответа.

А не говно, когда жмешь на "Да" а вместо этого персонаж вываливает еще сто предложений вообще иных по смыслу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Fallout и шутерок в одном предложении. До чего мы дожили

Grustnyy-kot.jpg

Да. Мне нравится когда мне показывают что скажет МОЙ персонаж. Тогда я смогу выбрать точный вариант ответа.

А не говно, когда жмешь на "Да" а вместо этого персонаж вываливает еще сто предложений вообще иных по смыслу.

Полностью с вами согласен!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дело не в том, скучные ли они. Тут идет разговор о том что они слишком простые, именно в вариантах ответа. Как в Mass Effect например.

Опять же, когда это в играх беседки были вариативные диалоги, где выбор что либо решал или вообще имел место быть? Надеюсь, третий фолыч приводить в пример не будете) а то смешно же. Или я вас не так понял?

Изменено пользователем deznot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Опять же, когда это в играх беседки были вариативные диалоги, где выбор что либо решал или вообще имел место быть? Надеюсь, третий фолыч приводить в пример не будете) а то смешно же. Или я вас не так понял?

Я не про выбор говорю.

You can only ask one thing to each npc, so no more asking about the war, the settlement, other characters, etc

When a npc asks you something, most of the time two of the four options are "no" and "not now", which give the same result

Думаю, так будет понятнее)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да. Мне нравится когда мне показывают что скажет МОЙ персонаж. Тогда я смогу выбрать точный вариант ответа.

А не говно, когда жмешь на "Да" а вместо этого персонаж вываливает еще сто предложений вообще иных по смыслу.

Сначала читаешь все варианты ответов и выбираешь нужный. Потом читаешь и слушаешь это же, когда это говорит твой персонаж. Как хорошо, что диванные спецы сидят на диванах, а не работают реальными геймдизайнерами :)

Fallout и шутерок в одном предложении. До чего мы дожили

До ARPG. У которых в основе всегда есть экшнжанр и чем он лучше проработан - тем пижже игра.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Думаю, так будет понятнее)

Так понятней, да. Для меня это не проблема. Всё равно диалоги и без таких вот выборов у беседки были слабыми. Главное, чтобы к уровню 20-му не стать терминатором, а то, какой бы куцей прокачка не была, но она подталкивала к исследованию мира, а когда понимал, что стал ходячим когтём смерти, то шариться по очередным бункерам и пещерам становилось в разы скучнее. Мотивация терялась, отчасти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Всё равно диалоги и без таких вот выборов у беседки были слабыми.

Теперь мне не понятно)

Сначала читаешь все варианты ответов и выбираешь нужный. Потом читаешь и слушаешь это же, когда это говорит твой персонаж. Как хорошо, что диванные спецы сидят на диванах, а не работают реальными геймдизайнерами :)

В этом и суть, когда перед тобой полный текст твой персонаж молчит. Потому что "якобы" за него проговариваешь это ты. А когда перед тобой одна фраза, а персонаж говорит совершенно другое это и есть F4 и одноклеточность диалогов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В этом и суть, когда перед тобой полный текст твой персонаж молчит. Потому что "якобы" за него проговариваешь это ты. А когда перед тобой одна фраза, а персонаж говорит совершенно другое это и есть F4 и одноклеточность диалогов.

За молчащих персонажей в ААА игре я бы отрубал руки, благо сейчас никто почти так не делает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Теперь мне не понятно)

В этом и суть, когда перед тобой полный текст твой персонаж молчит. Потому что "якобы" за него проговариваешь это ты. А когда перед тобой одна фраза, а персонаж говорит совершенно другое это и есть F4 и одноклеточность диалогов.

А, ну то есть если диалог будет показан перед выбором - он автоматически не одноклеточный? Художественная составляющая вообще не имеет значения, да?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно, на ПК тоже такая система диалогов будет, как на PS4, аналогичная у игр студии Telltale

 

Spoiler

524ccad338def20596a96f20856daafc.png

a3315fb6cf836a3ee21a41132421e0fe.png

Изменено пользователем Haoose

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А, ну то есть если диалог будет показан перед выбором - он автоматически не одноклеточный? Художественная составляющая вообще не имеет значения, да?

Тру рпг и вживание в роль - это перемещение размазанных пикселей в изометрии. Художества какие-то приплел еще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
До ARPG. У которых в основе всегда есть экшнжанр и чем он лучше проработан - тем пижже игра.

Разве не понятно, что мой пост выражает как бы презрение к тому, во что превратили тактическую rpg. Такое впечатление, что не умеют делать ни чего кроме одной игры the elder scrolls.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: FEAR 777
       i 
      Уведомление:
      Обсуждение игры и её официальных аддонов.
      Прохождение игры и ответы на многие вопросы есть на >>этом<< сайте.
    • Автор: PermResident
      Kingdom Loop

      Платформы: PC
      Разработчик: RootGame https://vk.com/kingdom_loop
      Дата выхода: 2025

      Есть русский (от российских инди-разработчиков Loop Hero)

      Kingdom Loop Trailer
      https://vkplay.ru/play/game/kingdom-loop/
      https://store.steampowered.com/app/3541000/Kingdom_Loop/

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • И без того грустный онлайн игры, станет ещё грустнее. Давайте, жгите сильнее ЕА, чё уж тут, добить труп перед выпуском новой части. 
    • Белое — не чёрное, а потому за 100-150 часов можно достичь сингулярности. У тебя логика примерно такая вот. Ложные выводы, сделанные на основании заведомо некорректного примера, не имеющего никакого отношения к исходной теме. Сразу видно, что в текстовые квесты/адвенчуры и прочие подобные игры ты ни разу не играл. Визуальные новелы, являющиеся по сути интерактивными графическими книгами, похоже, что ты тоже играми перестал считать, забавно. Не важно, что считаешь ты сам, важно, что это вне зависимости от твоего желания считается играми. Собственно, сводя  игровой процесс шахматной игры банальным преставлению фигур ты сам и называешь руки — частью геймплея, а всё прочее — это так, для галочки по-твоему выходит. Ты ж фигуры чем переставляешь — руками или хвостом? Ну, исторически, игры в широком смысле появились задолго до письменности, не удивлюсь, если первые игры были уже во времена самых первых людей, а то и раньше, даже животные играют так или иначе. Это один из основных методов проведения досуга для получения развлечений. При этом были они куда примитивнее нынешнего великого разнообразия и ничего, люди годами могли играть даже банально в слова, а крестики-нолики вообще были чем-то крышесносным на момент их появления. Чего уж тут говорить про современное великое разнообразие игра как вне компов и игровых приставок, до игр классических в самом разнообразном их проявлении (при этом оцифрованные версии и таких игр тоже обычно бывают). То есть можно было бы так-то ещё один момент указать. Что не только книгами люди тысячелетиями не насытились ,но и играми увлекаются вообще десятками тысяч лет и ничего — не надоедают. А потому и игры современные, которые де факто имеют исторические наработки огромного числа лет в той или иной мере, но будут пользоваться спросом.  Но не стал об этом говорить Даскеру — всё равно не поверит, он же из другого мира. Человече, у нас тут даже самолётом возможно управлять с джойтика. Казалось бы систему с огромным числом рычагов и переключателей упростили до банального ввода через управляемую ручку с парой кнопок. А в симулятор человека, где каждой конечностью надо управлять отдельно никогда не играл? А вот ведь смогли же ж, хотя казалось бы, куда ж ещё сложнее. Но нет ,есть ещё и классические рогалики, где управление на клаве подобно игре на пианино, но всё-таки оно же возможно. Если тебе не хватает на что-то фантазии, то не надо обобщать и заявлять о невозможности чего-либо в принципе. Итого, технически ограничения есть только у тебя в голове, а на практике что угодно реализуемо, любой даже самый невероятный процесс можно свести к вполне реализуемому на практике методу ввода для управления чем-либо. А в случае популярных нетривиальных задач появляются и специализированные контроллеры типа авиационных джойстиков, рулей и аэромышей (в т.ч. нинтендовские виимоты как пример реализации данного подхода на практике).
    • Снова нытье на пустом месте. Забавно, что по традиции читы уже готовы и тестируются.
    • да, это закольцованная пещера, ты просто вылезаешь из другого выхода, в неё можно было зайти ещё с самого первого прибытия в эту локу.   Ладно, придётся найти какой-нибудь стрим, перед сном посмотреть, кто там куда пойдёт.  Но так не делается, ненавижу такое.
    • а пещера ты был в ней?может тебе в нее и нужно. точно, но эти костры еще и поколотить могут.)
    • Cтарик меня телепортнул ровно сюда, если развернуться, то будет спуск вниз, а находится это в пяти метрах от первого телепорта в снежной локе.   Нет.  После убийства тигра, этот старик находился прямо перед ареной, у телепорта. Он спросил, что-то типа “ты готов”?, я ответил “готов” и он телепортнул меня в то место, которое на скринах, но там нет ничего.  (хз. почему я “телепорты” называю, я имею в виду “костры”)
    • @allodernat, текст, возможно, но структура - не факт.
    • @piton4  попробуй телепортнутся туда где победил тигра. и от туда пробежаться дальше еще раз, может ты просто пропустил старика.   
    • так, хорошо, что бы же выбрать, хороший античит (в теории) для сетевой игры, или старый ПК, где нет опции защиты...
    • Мне не трудно и я знаю где находиться Secure Boot в BIOS, но к хейту EA все равно присоединюсь, просто что б боком такая защита встала. Им дай волю так они заставят starforce + denuvo + плагин какой ни будь отслеживающий трафик заставят ради игры поставить, или вообще специальной биос EA прошить.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×