Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Ну так что, кто-нибудь в ресурсах будет копаться? А то два некрофила в лице Парабашки и меня продолжают пилить перевод. Надо хотя бы текст дополнений вытащить для начала.

Изменено пользователем IoG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В группу перевода можете пригласить? Попробую собрать то что готово.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну наконец-то взялись за перевод..

давайте я если что поспамлю пацанов подгоню для перевода !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Смотрю тема ожила. Очень приятно видеть что хоть какими то силами переводится текст ^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15? Вы серьезно?...

он готов на половину почему бы нет?+ сюжет там вроде интересный

а если всем 15 понравится то и 16 переведем,а там и 17 не за горами,поняла? :censored:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

16 конечно лучше чем 15, но за не имением 15 тоже пойдет!

Изменено пользователем Immortal792

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Могу огорчить тех немногих, кто все еще ждет перевод WWE 2K15. Владелец перевода, jevachka, он же maxyorbit, закрыл перевод для всех, кроме владельца, поэтому перевод теперь недоступен для всех.

P.S. Кажется, он еще выгнал Сheck из перевода, хотя он мог и сам уйти. И Thief1987 тоже выгнал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
P.S. Кажется, он еще выгнал Сheck из перевода, хотя он мог и сам уйти.

 

Spoiler

e5439a8ada6f3ded79b499627c0469.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня была утилита, которая вытаскивает файлы из архива .PAC...и утилита, которая перепаковывает бинарный текст. Конверт для шрифтов тоже вроде был.

Нужно: написать пакер по исходникам распаковки основных архивов .PAC. Есть ещё утилита Xpacker платной версии, который делает всё красиво, но нужен нал для её покупки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Могу огорчить тех немногих, кто все еще ждет перевод WWE 2K15. Владелец перевода, jevachka, он же maxyorbit, закрыл перевод для всех, кроме владельца, поэтому перевод теперь недоступен для всех.

P.S. Кажется, он еще выгнал Сheck из перевода, хотя он мог и сам уйти. И Thief1987 тоже выгнал.

Может тогда лучше силы на 16 бросить? Она и удачнее вышла чем 15!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ну че там? :blind:

Типа: я в очках и ничего не вижу?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хорошие новости для игр данной серии. Готовятся инструменты для разбора ресурсов, часть утилит готова уже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хорошие новости для игр данной серии. Готовятся инструменты для разбора ресурсов, часть утилит готова уже.

отлично! ждём

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Back Then

      Метки: Глубокий сюжет, Исследования, Инди, Эмоциональная, Симулятор ходьбы Платформы: PC Разработчик: Octopus Embrace Издатель: Octopus Embrace, Gammera Nest Дата выхода: 8 декабря 2023 года Отзывы Steam: 33 отзывов, 96% положительных
    • Автор: irena
      Господа !!!А к этой игре будет перевод? Неужели никто не знает ?

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Причём здесь восприятие? Ты вообще не о том говоришь.  Речь про время от твоего действия(напр. нажатие кнопки), до действия на мониторе.
    • Прямое имеет. Ты в состоянии воспринимать эту задержку или нет. Если нет, то о чём речь-то может быть вообще. К слову, инфа для справки, даже симуляция ии смогла выполнить реакцию лишь на 50 мс. У человека просто физически не может быть реакции, чтобы успеть не то, что осознанно, но даже неосознанно реагировать на разницу в 16 мс скорости появления визуального потока.
    • Это именно что задержка ввода.
    • Это “плавность”, это не инпут лаг. В описанном тобой случае в явном виде проседает фпс, выходит яма на фреймтайме.
    • Даже, когда в какой-нибудь FPS играешь, то замечаешь, что если быстро мотнуть мышкой в сторону, то камера не поспевает за движением, и какую-то долю секунды остаётся на месте - это и называется “ватное управление”  А при 144fps, уже совсем другое дело.  Мне непонятно, как это можно не замечать.  Да скорость реакции, ни имеет никакого отноношение к этому вопросу.
    • Ваще, если говорит про скорость реакции, то как я читал где то, или просто слышал, самая быстрая реакция на которую в принцип способен человек, это 150 миллисекунд, это вот реакция профессиональный бегунов, на выстрел из сигнального пистолета.
      Питон же, приводил данные от ИИ, что вот при одном фпс импут лаг 16 миллисекунд, при другом 4 миллисекунды. И вот фишка в том, а сможет ли человеческий организм, в принципе осознать эту разницу, ну как по мне нет.
    • Вы рассматриваете прям чистые из сферического вакуума фпс, а микрофризы ещё никто не отменял и при 30 фпс они бьют больнее...
    • Кстати, я тебе ещё тогда, в прошлом споре, предлагал замерить твою скорость реакции в мс. Покажи нам, что твоя реакция быстрее, чем эти значения, тогда и только тогда ты будешь прав. Но если твоя реакция медленнее, то ты просто физически не в состоянии воспринимать такие промежутки времени.
    • Нет, скорее у тебя есть сверхспособности. Импут лаг при 60 фпс, это 1/62 от секунды. Раздели секунду на 62 ровных части, и вот одна часть из них это твой импут лаг. Для человека хоть 1/62 хоть 1/200 от секунды, это одно и тоже.
    • Напротив. Ещё сильнее. В но ман скай как-то с пада играл, например. Ну и ещё пачку игр, когда мини пк приобрёл и ещё не запарился с отдельной клава-мышей для него. Пад сам по себе ватным ощущается из-за задержки отклика от мёртвых зон стика, а просадки фпс, когда возникают. А если ещё и фпс заниженный или просаживается, то это вот вообще как последняя капля. Разницу в восприятии лично я вижу, выше фпс — динамичнее и приятнее, в т.ч. “плавнее”. Но вот с инпут лагом лично я физически не способен воспринять такие значения. У глаз сама по себе имеется задержка примерно в сотню мс, а у людей с нетренированными глазами и выше двухсот. “Инупт лаг” от самого мозга — ещё сотня сверх этого. После чего идёт “инпут лаг” на нервный инпульс и срабатывание мышц пальцев и рук. То есть внутренняя задержка человека на реакцию уже весьма хорошо, если хотя бы около трети секунды, а не дольше. То есть свой предел реакции лично я не способен улучшить, сколько бы там фпс ни было на экране.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×