Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Rinats

rpg Deus Ex: Mankind Divided

SerGEAnt

Deus Ex: Mankind Divided

4.jpg

Жанр: Action (Shooter) / RPG / 1st Person / 3D
Платформы: PC XONE PS4
Разработчик: Eidos Montreal
Издатель: Square Enix

Дата выхода (игра): 23 августа 2016
Дата выхода (System Rift): 23 сентября 2016
Дата выхода (Criminal Past): 23 февраля 2017

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Будешь зарабатывать миллионы, сможешь себе позволить раз в пол года супертоповый ПК.

Так и не понял к чему этот опус, то что я могу себе позволить входит в рамки моих возможностей, будь это приставка или ПК, только Ваше сообщение я не понимаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так и не понял к чему этот опус, то что я могу себе позволить входит в рамки моих возможностей, будь это приставка или ПК, только Ваше сообщение я не понимаю.

Ок, перефразирую для не понят литых - если бы, да ка бы...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ок, перефразирую для не понят литых - если бы, да ка бы...

А причем тут потенциальная возможность и т.д., Вам и так понятно что технологии графических движков, на данном этапе, это есть прерогатива ПК, по крайней мере в плане реализации и идей. Приставка это рынок, точнее сказать окошко ларька, пусть это приносит прибыль и т.д., но это всего лишь узкое горлышко оптовиков до индивидуального потребителя. Вам и так все понятно что есть консоли, я не понимаю фанатичного преклонения перед ними, если

это просто инструмент рынка, дабы держать пользователя в стойле. У менять не только хороший ПК, есть и иные платформы, та же приставка для меня не является платформой для технологий, ну ведь смешно же, что авто на платформе рено будет соответствовать характеристикам x-ray? Либо Вас сам факт спора интересует, либо эту информацию вполне воспримет мало-мальски адекватный человек. Спор ради спора?

Изменено пользователем NewUserREB

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Зато на ПК есть скайрим с модами

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да пусть будет, в чем это плохо? Пусть моды и т.д. и т.п., кому от этого хуже? Приставки, ПК, на самом деле достали упоротые товарищи той или иной платформы, какие-то ненормальные люди. Даже данная тема, обсуждение игры...хотя в основном срач платформодержателей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Демка... То есть вы графоний только в демках и видали?^_^ А финальных, законченных продуктов совсем нема? Печально вам живется...

Ок будем теперь по технологиям смотреть.

Какие у нас там самые щас используемые технологии?

SSAO - разработана Crytek для первого Крайзиса, Крайзис вышел на ПК, потом портировали на Консоли.

Parallax occlusion mapping - так же первый раз использован в Крайзис

TressFX(основа PureHair) Первый раз использована в мультиплатформенной Tomb Raider (2013), но только в ПК версии.

Hairworks - Впервые использована в мультиплатформенной Call of Duty: Ghosts и Witcher 3, опять же технология использовалась только в ПК версиях этих игр.

Мне продолжать или ты и дальше будешь нести чушь про "технологии приходят с приставок" ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну и вся мощь ии вот в этом моменте 1:58, про это уже давно говорили. Ну и почему они не добавят режим от третьего лица, почему он только в режиме отсидки за укрытием.

Изменено пользователем yokii

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ок будем теперь по технологиям смотреть.

Какие у нас там самые щас используемые технологии?

Я не говорил, что ВСЕ, но ты назвал 4, двум из которых 10 лет, а другие фильтры наложения скорее, и относятся к развитию физики. Но не оспариваю их некую крутость. А назовика мне ПКэксклюзив с лучшей анимацией в индустрии. И я там кинул ссыль на ролик ДрайвЕлаба, кинь что то превосходящее это на ПК;)

Все остальное из разряда "если бы да кабы, да теоретически легко возможно и плевать что на практике нет, все равно только у ПК есть графон".

ну и вся мощь ии вот в этом моменте 1:58, про это уже давно говорили.

Обычная условность, хоть и с перегибом. Но лучше так, чем как в первой части они слышали твои шаги через 5 стенок на другом конце локации. Идеала неисуществует.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я не говорил, что ВСЕ, но ты назвал 4, двум из которых 10 лет, а другие фильтры наложения скорее, и относятся к развитию физики. Но не оспариваю их некую крутость. А назовика мне ПКэксклюзив с лучшей анимацией в индустрии. И я там кинул ссыль на ролик ДрайвЕлаба, кинь что то превосходящее это на ПК;)

Нет мы спорим о технологиях, а не об играх. Так что давай ты кидай список технологий которые пришли на ПК с Консолей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Именно об играх, а не о теориях которые возможны но не используются. И вы так и не привели ни одной игры в которой что то появилось за последние годы именно на ПК. Исключительно физический фильтр от нВидии и прочие надстройки. Но вот что бы создать лучшую анимацию, лучшую реализацию облаков, дождя, обьектов на локации и т.п. Вы как обычно передергиваете, понимая что не можете даже демонстрации практического использования кинуть.

Я кинул ролик выше, жду и от вас демонстрации чего то превосходящего. А не простых надстроек. И я не отрицаю что и на ПК что то есть, за счет мощностей. Но все же со времен Халвы 2 и Крайзиса 1, ПК сдал позиции по развитию.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нет мы спорим о технологиях, а не об играх. Так что давай ты кидай список технологий которые пришли на ПК с Консолей.

Мыло же

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Все остальное из разряда "если бы да кабы, да теоретически легко возможно и плевать что на практике нет, все равно только у ПК есть графон".

Давай так, раз ты не в состоянии понять то, о чем тебе толкуют взрослые дяди:

Ведьмак 3 на максимальных настройках выглядит лучше, чем на PS4(про ХУАН молчу). В разы лучше. Факт? Факт.

Ryse Son of rome... тут и говорить нечего. 720P на консольке против 4K на ПК.

Killer Instinct - тоже самое.

Forza 6 - тоже самое.

Quantum Break - очко в пользу хуана, так уж и быть.

Что там еще из последнего было? Сравни, что называется, сам, и, я надеюсь, ты сможешь сделать логически обоснованный вывод...

Изменено пользователем AntiDenuvo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Геймплей кстати с ПК

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Давай так

Да, лучше. Но это все не за счет того что на ПК анимация в ведьмаке лучше, а за счет того, что на ПК дополнительными мощностями включили фильтр сглаживания(грубо говоря). Это как спор кто больше поднимет, качек или ботаник. Вот только ПК это качек, берет и поднимает, а ботаник сконструирует кран и поставит на поток поднятие тяжестей.

Вот и пошли. Вы говорите, что сглаживание на ПК лучше, но подходим с делом, и дайте мне на ПК игру в которой анимация лучше чем в Анчартеде, реализация облаков, миражей и прочего лучше чем в ДрайвКлаб и т.п. То есть да, ПК за счет железа картинку поопрятнее сделает, но разработчики то все равно делают игры не для ПК, даже ДеусЭкс перестали делать для ПК и отдают левым людям на аутсорс. За последние годы на ПК то ни чего и не появляется, что вызывает вау. Крайзис был последним.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Именно об играх, а не о теориях которые возможны но не используются. И вы так и не привели ни одной игры в которой что то появилось за последние годы именно на ПК. Исключительно физический фильтр от нВидии и прочие надстройки. Но вот что бы создать лучшую анимацию, лучшую реализацию облаков, дождя, обьектов на локации и т.п. Вы как обычно передергиваете, понимая что не можете даже демонстрации практического использования кинуть.

А ты приведи пример технологий того что появилось в последние годы исключительно на приставках ?

А в качестве примера отличной графики на ПК экслюзиве(На PS4 игра вышла чуть ли не спустя год) я могу взять The Vanishing of Ethan Carter, уровень исполнения окружающего мира просто на высоте.

Так же разрабатываемые Kingdom Come: Deliverance и Star citizen показывают уровень графики который для нынешних консолей неподъемен без урезания.

а ботаник сконструирует кран и поставит на поток поднятие тяжестей.

Только вот твой ботаник превращается в качка, PS4 Neo и xbox one scorpio машут тебе ручкой.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.
    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • видимо если выходит нейронка то априори значит заруднев) 
    • Я изучу этот вопрос, в теме переводов и модификации, конкретно игр, это мой первый опыт, поэтому спасибо за информацию, если все там так прекрасно работает, то в будущем выпущу версию под модлоадер
    • а ведь правда, при чём тут заруднев?
    • Не знаю, как вы планируете в итоге перевод с текстурками поставлять, но MGS4 в той или иной степени поддерживает не только замену текстур в архивах, но и loose-файлы. Можно копнуть в эту сторону, плюс есть ещё modloader от cipherxof, поддерживающий эту функцию. Будет удобнее и совместимее с другими модами.
    • ну постараюсь разобраться, 
    • https://www.youtube.com/live/QPfLf3DxFFE надеюсь в этот раз без заруднева обойдется)
    • Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры. Независимая китайская студия разработки игр MyACG Studio объявила о своем участии во всероссийской выставке-фестивале «Игропром». Мероприятие пройдет с 18 по 20 сентября на площадке Московского кластера видеоигр и анимации Агентства креативных индустрий города Москвы и на базе делового пространства Департамента информационных технологий города Москвы «МосХаб. Сколково». Команда представит на «Игропроме» стенд со своим проектом Cinderia. Cinderia — скоростной экшен-рогалик, действие которого разворачивается в королевстве темной сказки, поглощенном пеплом и черной магией. В ту ночь, когда Пепельная ведьма предала мир огню, древний порядок рухнул. Королевство превратилось в выжженные руины, и над ним остался лишь вечно падающий пепел. Но среди углей и теней небольшая группа героев продолжает сражаться. Они способны поглощать остатки запретной магии, не подчиняясь ей полностью, — и превращать саму порчу в оружие. Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры. Для этого надо накладывать эффекты, запускать мощные синергии и доводить сборку далеко за пределы возможного. Каждый забег отличается от предыдущего, а любую сборку можно развить еще дальше. Случайные события, меняющиеся маршруты, разные типы комнат и опасные боссы превращают каждое путешествие по руинам в новое испытание. Проект находится в раннем доступе и продолжит расширяться за счет нового контента, систем, противников, боссов, событий и обновлений игрового процесса.
    • @KoCt9lH4uK, вступайте в ряды энтузиастов - и в скором времени у вас этот вопрос отпадёт сам собой. 
    • @KoCt9lH4uK чтобы что… чтобы перевести ещё раз… но в троём(в четвером)? Это же хорошо, что есть выбор, если у тебя голова идёт кругом от выбора, то не заморачивайся и качай первый попавшийся) Если тебе не горит, скачай первый попавшийся через недельку А насчёт “объединиться” Представь 90-ые. Триада, фаргус, 7 волк, русский проект, CITY и т.д…. И вот если бы ты обратился к ним и сказал, товарищи! Мне надоело выбирать между вами, объединитесь в одну контору и делайте качественные локализации вместе! Чтобы они тебе ответили?) Вот тут примерно тоже самое   
    • А энтузиасты не могу скоординироваться и сделать один полный перевод, хотя бы взять и переводить по частям? 
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×