Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Rinats

rpg Deus Ex: Mankind Divided

SerGEAnt

Deus Ex: Mankind Divided

4.jpg

Жанр: Action (Shooter) / RPG / 1st Person / 3D
Платформы: PC XONE PS4
Разработчик: Eidos Montreal
Издатель: Square Enix

Дата выхода (игра): 23 августа 2016
Дата выхода (System Rift): 23 сентября 2016
Дата выхода (Criminal Past): 23 февраля 2017

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Будешь зарабатывать миллионы, сможешь себе позволить раз в пол года супертоповый ПК.

Так и не понял к чему этот опус, то что я могу себе позволить входит в рамки моих возможностей, будь это приставка или ПК, только Ваше сообщение я не понимаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так и не понял к чему этот опус, то что я могу себе позволить входит в рамки моих возможностей, будь это приставка или ПК, только Ваше сообщение я не понимаю.

Ок, перефразирую для не понят литых - если бы, да ка бы...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ок, перефразирую для не понят литых - если бы, да ка бы...

А причем тут потенциальная возможность и т.д., Вам и так понятно что технологии графических движков, на данном этапе, это есть прерогатива ПК, по крайней мере в плане реализации и идей. Приставка это рынок, точнее сказать окошко ларька, пусть это приносит прибыль и т.д., но это всего лишь узкое горлышко оптовиков до индивидуального потребителя. Вам и так все понятно что есть консоли, я не понимаю фанатичного преклонения перед ними, если

это просто инструмент рынка, дабы держать пользователя в стойле. У менять не только хороший ПК, есть и иные платформы, та же приставка для меня не является платформой для технологий, ну ведь смешно же, что авто на платформе рено будет соответствовать характеристикам x-ray? Либо Вас сам факт спора интересует, либо эту информацию вполне воспримет мало-мальски адекватный человек. Спор ради спора?

Изменено пользователем NewUserREB

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Зато на ПК есть скайрим с модами

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да пусть будет, в чем это плохо? Пусть моды и т.д. и т.п., кому от этого хуже? Приставки, ПК, на самом деле достали упоротые товарищи той или иной платформы, какие-то ненормальные люди. Даже данная тема, обсуждение игры...хотя в основном срач платформодержателей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Демка... То есть вы графоний только в демках и видали?^_^ А финальных, законченных продуктов совсем нема? Печально вам живется...

Ок будем теперь по технологиям смотреть.

Какие у нас там самые щас используемые технологии?

SSAO - разработана Crytek для первого Крайзиса, Крайзис вышел на ПК, потом портировали на Консоли.

Parallax occlusion mapping - так же первый раз использован в Крайзис

TressFX(основа PureHair) Первый раз использована в мультиплатформенной Tomb Raider (2013), но только в ПК версии.

Hairworks - Впервые использована в мультиплатформенной Call of Duty: Ghosts и Witcher 3, опять же технология использовалась только в ПК версиях этих игр.

Мне продолжать или ты и дальше будешь нести чушь про "технологии приходят с приставок" ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну и вся мощь ии вот в этом моменте 1:58, про это уже давно говорили. Ну и почему они не добавят режим от третьего лица, почему он только в режиме отсидки за укрытием.

Изменено пользователем yokii

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ок будем теперь по технологиям смотреть.

Какие у нас там самые щас используемые технологии?

Я не говорил, что ВСЕ, но ты назвал 4, двум из которых 10 лет, а другие фильтры наложения скорее, и относятся к развитию физики. Но не оспариваю их некую крутость. А назовика мне ПКэксклюзив с лучшей анимацией в индустрии. И я там кинул ссыль на ролик ДрайвЕлаба, кинь что то превосходящее это на ПК;)

Все остальное из разряда "если бы да кабы, да теоретически легко возможно и плевать что на практике нет, все равно только у ПК есть графон".

ну и вся мощь ии вот в этом моменте 1:58, про это уже давно говорили.

Обычная условность, хоть и с перегибом. Но лучше так, чем как в первой части они слышали твои шаги через 5 стенок на другом конце локации. Идеала неисуществует.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я не говорил, что ВСЕ, но ты назвал 4, двум из которых 10 лет, а другие фильтры наложения скорее, и относятся к развитию физики. Но не оспариваю их некую крутость. А назовика мне ПКэксклюзив с лучшей анимацией в индустрии. И я там кинул ссыль на ролик ДрайвЕлаба, кинь что то превосходящее это на ПК;)

Нет мы спорим о технологиях, а не об играх. Так что давай ты кидай список технологий которые пришли на ПК с Консолей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Именно об играх, а не о теориях которые возможны но не используются. И вы так и не привели ни одной игры в которой что то появилось за последние годы именно на ПК. Исключительно физический фильтр от нВидии и прочие надстройки. Но вот что бы создать лучшую анимацию, лучшую реализацию облаков, дождя, обьектов на локации и т.п. Вы как обычно передергиваете, понимая что не можете даже демонстрации практического использования кинуть.

Я кинул ролик выше, жду и от вас демонстрации чего то превосходящего. А не простых надстроек. И я не отрицаю что и на ПК что то есть, за счет мощностей. Но все же со времен Халвы 2 и Крайзиса 1, ПК сдал позиции по развитию.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нет мы спорим о технологиях, а не об играх. Так что давай ты кидай список технологий которые пришли на ПК с Консолей.

Мыло же

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Все остальное из разряда "если бы да кабы, да теоретически легко возможно и плевать что на практике нет, все равно только у ПК есть графон".

Давай так, раз ты не в состоянии понять то, о чем тебе толкуют взрослые дяди:

Ведьмак 3 на максимальных настройках выглядит лучше, чем на PS4(про ХУАН молчу). В разы лучше. Факт? Факт.

Ryse Son of rome... тут и говорить нечего. 720P на консольке против 4K на ПК.

Killer Instinct - тоже самое.

Forza 6 - тоже самое.

Quantum Break - очко в пользу хуана, так уж и быть.

Что там еще из последнего было? Сравни, что называется, сам, и, я надеюсь, ты сможешь сделать логически обоснованный вывод...

Изменено пользователем AntiDenuvo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Геймплей кстати с ПК

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Давай так

Да, лучше. Но это все не за счет того что на ПК анимация в ведьмаке лучше, а за счет того, что на ПК дополнительными мощностями включили фильтр сглаживания(грубо говоря). Это как спор кто больше поднимет, качек или ботаник. Вот только ПК это качек, берет и поднимает, а ботаник сконструирует кран и поставит на поток поднятие тяжестей.

Вот и пошли. Вы говорите, что сглаживание на ПК лучше, но подходим с делом, и дайте мне на ПК игру в которой анимация лучше чем в Анчартеде, реализация облаков, миражей и прочего лучше чем в ДрайвКлаб и т.п. То есть да, ПК за счет железа картинку поопрятнее сделает, но разработчики то все равно делают игры не для ПК, даже ДеусЭкс перестали делать для ПК и отдают левым людям на аутсорс. За последние годы на ПК то ни чего и не появляется, что вызывает вау. Крайзис был последним.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Именно об играх, а не о теориях которые возможны но не используются. И вы так и не привели ни одной игры в которой что то появилось за последние годы именно на ПК. Исключительно физический фильтр от нВидии и прочие надстройки. Но вот что бы создать лучшую анимацию, лучшую реализацию облаков, дождя, обьектов на локации и т.п. Вы как обычно передергиваете, понимая что не можете даже демонстрации практического использования кинуть.

А ты приведи пример технологий того что появилось в последние годы исключительно на приставках ?

А в качестве примера отличной графики на ПК экслюзиве(На PS4 игра вышла чуть ли не спустя год) я могу взять The Vanishing of Ethan Carter, уровень исполнения окружающего мира просто на высоте.

Так же разрабатываемые Kingdom Come: Deliverance и Star citizen показывают уровень графики который для нынешних консолей неподъемен без урезания.

а ботаник сконструирует кран и поставит на поток поднятие тяжестей.

Только вот твой ботаник превращается в качка, PS4 Neo и xbox one scorpio машут тебе ручкой.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.
    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Есть такое, довольно статичный с кучей болтовни. Первые самые "сложные" и дальше бывают просадки, но в последствии прибавляются постоянные и интересные персы, становится куда веселее. Одна семейка с котами, изгоняющая призраков, чего стоит  .   Что за "гаремник"?
    • скажите мне пожалуйста. КОГО ЧЕРТА ВАШ РУСИФИКАТОР НЕ РАБОТАЕТ, Я СКАЧАЛ ЕГО УСТАНОВИЛ НА DEFINITY EDITION ОТ GOG. В  ИТОГЕ ФАЙЛЫ РУССКОЙ ОЗВУЧКИ ЛОМАЮТ ИГРУ К *** И ОНА ВЫЛЕТАЕТ , А ЕСЛИ ОСТАВИТЬ ТОЛЬКО ЛОКАЛИЗАЦИЮ ТЕКСТА ТО В ПОЛОВИНЕ ИГРЫ ТЕКСТА ТУПО НЕ БУДЕТ.  
    • Разве AnvilToolKit не подойдет под эти цели?
    • Перечитай что ты спросил. 
    • Пля... Новый Дум это чтото очень жестко. Не представляю как играть в него на обычном геймпаде без допкнопок удобно.  Во первых ДЛС стало сложнее. Поднялось к уровню Этернел. Во вторых игра вновь стала сильно вертикально ориентирована. Причем именно во время схваток. И вертикальность эту дало копье которое превратило передвижение в настоящую игру на пианино. Я в голове обработать не могу все что надо нажать теперь разом. Теперь во время боя буквально надо соображать когда и как и когда нажимать отдельные кнопки прыжка, стрейфа, притянуть себя копьем при этом управляя собой в полете, выстрел из оружия, удар копьем, удар булавой, смена оружия и т.п. и все это надо делать почти одномоментно и понимать что делать, иначе жесткией затупы. По сути во время боя надо использовать три разных вида прыжка на трех разных кнопках, два разных вида удара на двух разных копках и все это как то осознавать, в пылу очень жестких заруб уровня Этернел... Зато когда научишся, фактически летаешь по арене не касаясь земли. Но мой мозг сломан и пальцы вывехнуты...
    • я вроде дважды пытался начать смотреть, но оба раза  меня выбивало в сон) нужно подготовиться и начать еще разок) -  
    • Запрещённый крот - аниме, мистика, комедия, 1 сезон. В духе Дандандан, тоже в основном про юмор и довольно живые диалоги, но чуть уступает в качестве и не настолько безумен. Неплохо.
    • ща бы просить 1000 за обнову в пару кликов
    • Не надо врать, зог наоборот стал заметно менее токсичным в последние лет 5-8:)  Серия не популярна на столько, что под ее движек почти нет инструментов работы. И не важно Блекфлаг или Шадоу. Под них еще надо написать инструментарий. Это не Анриал под который есть все инструменты работы. 
    • Так скиньтесь всем селом, если так надо. У него в бусти цель для обновы этого русификатора всего 1000р стоит. Сколько там вас в селе всего, на всех разделите и не так уж много выйдет.
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×