Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
kapral28

Raven’s Cry / Vendetta - Curse of Raven's Cry

SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Ну я так и не понял - может ли такое быть, что кто-то на ноте переводит то же самое, что я перевожу на контре??? Такого не должно быть, это топтание на месте. Я вот лично на контре перевожу и планирую дальше работать. Есть ли мне смысл? Ответьте срочно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну я так и не понял - может ли такое быть, что кто-то на ноте переводит то же самое, что я перевожу на контре??? Такого не должно быть, это топтание на месте. Я вот лично на контре перевожу и планирую дальше работать. Есть ли мне смысл? Ответьте срочно.

Все переводят на контре. Для этого и переносили туда. Что бы любой мог зайти и помочь с переводом. На ноту видать забрел кто то кто не в курсе.

Еще раз. Для всех. Перевод идет тут http://cotranslate.net/node/11980/translations

В связи с тем что, там может помочь любой желающий.

Изменено пользователем Fenrizz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Все переводят на контре. Для этого и переносили туда. Что бы любой мог зайти и помочь с переводом. На ноту видать забрел кто то кто не в курсе.

Еще раз. Для всех. Перевод идет тут http://cotranslate.net/node/11980/translations

В связи с тем что, там может помочь любой желающий.

Спасибо, я хоть успокоился, а то начал думать - вдруг переведено уже то, что я делаю. Жалко трудов-то. Ещё вопросик - что делать со строками, ну совершенно непонятными - перевести кое-как, а потом играть в игру и переделывать или оставлять без перевода? Это касается игровых настроек, с самими диалогами ясно всё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Спасибо, я хоть успокоился, а то начал думать - вдруг переведено уже то, что я делаю. Жалко трудов-то. Ещё вопросик - что делать со строками, ну совершенно непонятными - перевести кое-как, а потом играть в игру и переделывать или оставлять без перевода? Это касается игровых настроек, с самими диалогами ясно всё.

Хороший вопрос. Я думаю перевести. Текст потом будет редактироваться. Потом, потом, хрен знает. Руководителем у нас товарищ Макар. Лучше спросить у него. Скорее всего придется тестить какое то время. Исправлять ошибки. Это вообще мой первый перевод в котором я так активно участвую. И почему то все решили что гуру я. ))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

товарищ Макар
:lol:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лучше бы также переводили, как общаетесь!!! Чёт смотрю один что ли перевожу в последнее время...GAME_DATA этот дозапилю перевод и перейду на оставшие вроде четыре там файла осталось...Смотрю там диалоги что ли!!! Ну да которые "Рабочая" тоже помогите, а то одному чёт долго... :beee: Я днём работаю, вечерами и так трачу время на перевод...Допустим в день 5-6 часов и как-то медленно пока что...Уже чуток там осталось. :tomato:

Изменено пользователем badfox1988

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С ноты кто-то перекинул то что уже перевели?

Знаю что там не много но всё же...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да переводите кто-то из админов потом перекинет уже писал ранее...Лучше продолжаем в переводе, а то текстов ещё много...Беритесь за те которые с припиской "Рабочая"!!! Я уже почти закончил GAME_DATA. На ошибки потом надо будет проверить кому-нибудь. Но вроде бы всё нормально, но всё таки... :boredom:

Опять же, там про цепи говориться. Ну например: "цепи сносят паруса и мачты". Короче расклад такой, незнаю как повлияет дальше: ядра, бомбы, картечь и книппеля!!! Ну картечь и в энглише также, но опять же "Цепи" в энглише, и я написал "книппеля"!!! Ну привычка с Корсаров...

Изменено пользователем badfox1988

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вопрос к тем, кто занимается переводом. Я нашёл у себя пару ошибок. Может кто-то знает, как найти фразу быстро, а не просматривать каждый перевод?

П.С. Santa Muerte - Святая Смерть.

Red John - Рыжий Джон или Джон Рыжий. Не важно.

Если кто-то найдёт другое, исправьте.

Я покопаюсь, чтоб изменить, но вдруг пропущу что-то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Santa Muerte - Святая Смерть.

Red John - Рыжий Джон или Джон Рыжий. Не важно.

Санта Муэрте - это культ религиозный скорей всего...Он короче в Америке и Мексике. Санта Муэрте Бланка (Белая Святая Смерть) ему поклоняються.

Второй Это Красный Джон. Это вымышленный персонаж не помню там буржуйского сериала. Он серийный убийца короче...Он там рожи красные рисовал. Муть...Пасхалка и всё!!! Пиши как есть друг...Это типа пасхалки думаю, но культ не знаю к чему там пришфартован...

Изменено пользователем badfox1988

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тут о культе речь не идёт.

Речь идёт о навыках. (судя из перевода).

По поводу красного Джона. Red - Рыжий. Если это приставка к имени.

Игра про пиратов, а не про серийных убийц. Не думаю, что это пасхалка, так как там нужно собирать письма(записки) и соответственно искать клад.

Кто клад прятал? Пират. Рыжий Джони, блина!)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Haoose

Видимо ночью мало кофе выпил как некоторые. :smile:

 

Spoiler

263f03c7643a.jpg[/post]

А что делать с таким переводом?)))

Исправлять сразу или будем ломать голову потом?

Я так понял, что перевод проверяется? Это супер, так как у самого бывают ошибки.

То код забуду перенести, то в процессе перевода всплывают интересные детали, о которых писал выше.

Изменено пользователем Andrew80

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тут о культе речь не идёт.

Речь идёт о навыках. (судя из перевода).

По поводу красного Джона. Red - Рыжий. Если это приставка к имени.

Игра про пиратов, а не про серийных убийц. Не думаю, что это пасхалка, так как там нужно собирать письма(записки) и соответственно искать клад.

Кто клад прятал? Пират. Рыжий Джони, блина!)))

Вот смотри разработчик Реалити памп и издатель Топваре, они же cделали и Два Мира 2. Так вот там пасхалок тьма тьмущая. И люди прям с именами из фильмов и прочего. И даже про колечко говорит к примеру из Властелина кольца. Я тебе говорю, да у них юмор хороший, но по большей части уверен это не какой-то там Пират Рыжий Джон, а походу и моделька на Красного Джона должна быть похожа...Как раз таки это и скорей всего пасхалка. Но утверждать не буду...Пусть будет Рыжий Джон мне всё равно...Исправить будет не сложно...

Это у них как изюминка их игр, как у юбиков вышки к примеру...У них в каждой игре Вышки есть. :victory:

Изменено пользователем badfox1988

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

badfox1988

Словарик сделайте в группе перевода

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Лучше бы также переводили, как общаетесь!!! Чёт смотрю один что ли перевожу в последнее время...GAME_DATA этот дозапилю перевод и перейду на оставшие вроде четыре там файла осталось...Смотрю там диалоги что ли!!! Ну да которые "Рабочая" тоже помогите, а то одному чёт долго... :beee: Я днём работаю, вечерами и так трачу время на перевод...Допустим в день 5-6 часов и как-то медленно пока что...Уже чуток там осталось. :tomato:

Ты не один, дружище. Я работаю до 19-00, выходных нет, стараюсь сидеть за переводом по максимуму, пока башка на клаву не упадёт. :smile: Главное - не бросить. Кстати, не в курсе фраз, состоящих из нескольких слов без пробела - tutorialHeroGunShot , например. Мне кажется, это отсыль к исполнительным файлам и переводить их не надо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Shroom and Gloom

      Метки: Построение колоды, Карточная игра, Рисованная графика, Пошаговые сражения, Рогалик Платформы: PC Разработчик: Team Lazerbeam Издатель: Devolver Digital Серия: The Lazerverse Дата выхода: 10.09.2026 Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 546 отзывов, 91% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      Mixtape

      Метки: Симулятор ходьбы, Музыка, Повествование, Для одного игрока, Приключение Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Beethoven & Dinosaur Издатель: Annapurna Interactive Серия: Annapurna Interactive Дата выхода: 7 мая 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 7337 отзывов, 87% положительных

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Очень старая композиция, но мне всё равно до сих пор нравится наз Tне Wave.  Название как мне кажется подходит. https://drive.google.com/file/d/1n-puG_kMDkIfhT04MtT73OedLunWxZ2L/view?usp=sharing Тоже довольно старенькая, впервые услышал её в третьем сборники "Трансмиссии" Загадка третьей планеты" Ну и напоследок тоже одна из любимых, сложно скзать почему, но наверное из-за своей сложности и мелодии https://drive.google.com/file/d/1orMWT1EMhQRJtb_fO_CWxWzkIMuF_PLe/view?usp=sharing                
    • @Tirniel а вот ты моя любимая, не могу сказать почему, просто очень нравится и сделана сложно.https://drive.google.com/file/d/1ZbEvXbguQVPthMHiLVzCzrButcq4NFv2/view?usp=sharing Под такие песни хорошо мечтать, лежать с закрытыми глазами в темноте и думать о полётах или о других мирах. Бывает меня так глубоко уносит в это, что мне даже немного страшно становится, что будет если я продолжу и продолжу, чем это кончится?  Я сойду с ума?Вероятность такая есть.   Потому на полчасика, не дольше. В голове возникают такие яркие образы и картины, кажется, что можно не вернуться  @Tirniel а это оригинал Роберта Майлса - Сhildren, в 90-х в основном свсе слушалти ту что быкрутили по МТV с девочкой в поезде.  - Dream version.   Но это совсем не то, мне нравится именно оригинал который намного мрачнее. https://drive.google.com/file/d/1iula70WNlywnaJ20dlkZPSTO863Vgpp5/view?usp=drive_link
    • @piton4 Или вот прекрасная песня про. девушку по имени Sophia Î.https://drive.google.com/file/d/1AXCnaSJfY4h32Iw_Wo-Yo4zEXvPCm0JS/view?usp=sharing @Tirniel а вот данная песня почему-то была в своё время дико популярной за рубежом и просто разрывала все танцполы. Нет, безусловно в ней чтото есть,но все же я этих иностранцев немного не понимаю. https://drive.google.com/file/d/1hyCGpNXeCMSo3euk4bHJT0e34KoX7HFZ/view?usp=sharing
    • Шрифты адаптировать действительно приходится вручную. В игре используется динамический текст, и у него разная логика отображения: часть зашита глубоко в ассетах, а часть прописана прямо в DLL-файлах. Спасибо за предложение. Как только я завершу следующую отладку, подготовлю удобную таблицу с текстом для ручной вычитки и выложу сюда в общий доступ (возможно, времени много этому делу уделять не получается). Также постараюсь собрать весь необходимый инструментарий с понятной инструкцией для тех, кто захочет поучаствовать в тестировании. Там действительно не всё так просто, как кажется со стороны. Нет, конечно. На данный момент уже переведены все уровни, но пока это машинный перевод с моей частичной ручной правкой. Буквально вчера я завершил парсинг новой партии ранее пропущенного текста. На видео как раз показан итог последнего прогона - еще пару дней назад непереведенных реплик в этом моменте было в разы больше.   С какими основными проблемами пришлось столкнуться: Разорванный контекст диалогов. Все реплики в игре построены на слое всплывающего динамического текста. Чтобы его вытащить, приходится отфильтровывать горы технических тегов Unity. На выходе получается массив из коротких словосочетаний или даже отдельных слов. Из-за этого их безумно сложно сопоставить друг с другом, так как одно и то же слово может повторяться в совершенно разном контексте. Приходится после каждого теста сверять файлы, искать различия и вручную править перевод прямо по ходу дела. Ограничения интерфейса. Шрифты-то я адаптировал, русский текст ложится нормально, но кириллические реплики почти всегда длиннее латиницы. Их приходится сокращать или перефразировать, чтобы они вписывались в изначальные размеры игровых окон и не вылезали за края. Задача не критичная, но требует кропотливой полировки текста. Долгий процесс сборки. Выборка и компиляция требуют повторного парсинга вообще всех ассетов игры. Этот процесс у меня автоматизирован на агенте, но, к сожалению, процедура все равно не быстрая.   Помимо текста, я уже полностью извлек все голосовые реплики и текстуры. Если есть человек, который хочет и умеет заниматься перерисовкой текстур - ваша помощь очень пригодилась бы! Но сейчас это не первоочередная задача, главное - дожать и вычитать текстовую часть.
    • 9@Tirniel как тебе эта фашисткая песенка? Только чур слушать от начала до конца не перематывая. Eстественно в наушниках.  На самом деле великолепный фашисткий транс. https://drive.google.com/file/d/1i5YT7XtJwXStVt8i9S1nKee4t5JNlNpC/view?usp=sharing
    • @0wn3df1x удалите этот пост, т.к. это неофициальный перевод.
    • @Tirniel я сегодня пролог Онимуши прошёл и присе сотку.  А ты столько сможешь? 
    • О, я знаю одного, который это купит за любые деньги. Его зовут питон. Собственно, для него одного её и разрабатывают, не иначе. Дешевле, чем 5090 точно не будет, даже не надейся. Через год 5090 уже будет стоить около 700-800 в ещё сравнительно оптимистичном сценарии. Через пару лет цена может возрасти ещё раза в полтора с нынешними тенденциями. Собственно не одними долларами измеряется, рубль-то тоже меняется по своей ценности.
    • [v1.0.6.0.r03] Обновлён текст перевода под новую версию игры 1.0.6.0 Исправлена ошибка отображения иконки колонистов
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×