Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Мы разрабов пинаем, они никак не разродятся дать нам доступ к файлам, где всё это спрятано.

А с переводчиками The Age of Decadence не советовались?

Изменено пользователем Kyasubaru

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А с переводчиками The Age of Decadence не советовались?

Ну если полистать пару десятков страниц назад то можно увидеть что с ними мы пересекались. Ну и к тому же я не вижу смысла их отвлекать от своей работы по вопросам которые должны решать разработчики, а не переводчики.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это наверное уже сто раз спрашивали, но будет ли исправлен баг с названиями локаций на карте? На карте есть определённые локации, у которых... как будто нет своего имени. Вместо этого отображается название той локации, на которую в последний раз была наведена мышь.

Изменено пользователем Kevengar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это наверное уже сто раз спрашивали, но будет ли исправлен баг с названиями локаций на карте? На карте есть определённые локации, у которых... как будто нет своего имени. Вместо этого отображается название той локации, на которую в последний раз была наведена мышь.

Ответ как в одной из песен " а может да, а может нет". Как разрабы снизойдут к нам. То же касается недоперевода (всего, какой остался).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Заметил странный глюк при смене разрешения в игре появляются квадратики в тексте, не во всех разрешениях.

И еще вопрос нажал на складе кнопку складировать, и у меня всё исчезло кроме оружия и лекарства, так и должно быть? и куда оно всё делось?

Изменено пользователем _^Timon^_

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Заметил странный глюк при смене разрешения в игре появляются квадратики в тексте, не во всех разрешениях.

И еще вопрос нажал на складе кнопку складировать, и у меня всё исчезло кроме оружия и лекарства, так и должно быть? и куда оно всё делось?

В последний раз пишу. Про разрешение, отматываем страницы форума назад. Про складировать. туда же. Читайте хотябы последние пару десятков страниц. Времени займёт не больше, чем на поиск в паутине.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В последний раз пишу. Про разрешение, отматываем страницы форума назад. Про складировать. туда же. Читайте хотябы последние пару десятков страниц. Времени займёт не больше, чем на поиск в паутине.

Прошу прощения, но всё так ткните меня носом, если не сложно конечно, где писалось об этом пару страниц назад, прочитал с 60 не чего не нашел, кроме того что игра делалась под 1920х1080, хотя слежу за этой веткой с первой страници, да и про складирование тоже.

Началось всё с того, что у меня монитор больше чем фулХД, но дело не в этом даже на фулХД текст ооочень мелкий и плохо читаемый(хотя думаю был бы у меня монитор не 23 дюйма, а скажем 27 проблем бы не было) поэтом разрешение сильно уменьшил и заметил квадраты, не помня чтоб на форуме писали где-то про появление квадратов при смене разрешения написал, а про складирование просто спросил.

Прошу еще раз прошения, если кого оскорбил своей не внимательностью. И благодарю от всей души за проделанную работу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Прошу прощения, но всё так ткните меня носом, если не сложно конечно, где писалось об этом пару страниц назад, прочитал с 60 не чего не нашел, кроме того что игра делалась под 1920х1080, хотя слежу за этой веткой с первой страници, да и про складирование тоже.

Началось всё с того, что у меня монитор больше чем фулХД, но дело не в этом даже на фулХД текст ооочень мелкий и плохо читаемый(хотя думаю был бы у меня монитор не 23 дюйма, а скажем 27 проблем бы не было) поэтом разрешение сильно уменьшил и заметил квадраты, не помня чтоб на форуме писали где-то про появление квадратов при смене разрешения написал, а про складирование просто спросил.

Прошу еще раз прошения, если кого оскорбил своей не внимательностью. И благодарю от всей души за проделанную работу.

Ниого вы не оскорбили, просто эти вопросы по 10 раз везде задавали. Разрешение 1920х1080, почему так, неизвестно, к разрабам вопросы. При нажатии кнопки складировать исчезает не "используемое" имущество, которое попадает в "общаг", остаётся только "носимое".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я понял что переводчики общаются с разрабами, не планируют ли разрабы ваш перевод включить в игру официально?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я понял что переводчики общаются с разрабами, не планируют ли разрабы ваш перевод включить в игру официально?

Что-то похожее они хотели сделать. Но они уже 2 месяца, как папртизане, молчат.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поставил новую версию русика - игра очень затянула, огроменное спасибо переводчикам! Но пишу не только чтобы поблагодарить, возникли вопросы по механике игры, как прокачивать навыки у спутников? И у меня не получается активировать панель заданий(та что на клавишу P), хотя лидерство уже на 5 навыке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поставил новую версию русика - игра очень затянула, огроменное спасибо переводчикам! Но пишу не только чтобы поблагодарить, возникли вопросы по механике игры, как прокачивать навыки у спутников? И у меня не получается активировать панель заданий(та что на клавишу P), хотя лидерство уже на 5 навыке.

У спутников никак, они сами качаются в зависимости от того, что делают, читаем выше. Что за задания? Если про доску заданий, то или вручную подбегать или построить усилитель для радио, тогда и на миссиях можно будет изменять задания.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У спутников никак, они сами качаются в зависимости от того, что делают, читаем выше. Что за задания? Если про доску заданий, то или вручную подбегать или построить усилитель для радио, тогда и на миссиях можно будет изменять задания.

Спасибо за ответ. Под заданиями имею ввиду команды аки перки - при прокачке лидерства их можно получить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
у меня не получается активировать панель заданий(та что на клавишу P), хотя лидерство уже на 5 навыке.

Перки только во время боя доступны, когда ход гг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Здравствуйте, подскажите пожалуйста

http://s020.radikal.ru/i720/1512/fc/d3a40c115704.jpg

офф версия анлийская

visual c++ установлено верно, может это кривой DX? или шрифты

кто как решил эту проблему?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Gerald
      Mr. Sleepy Man

      Метки: Экшен, Приключение, 3D-платформер, Юмор, Платформер Разработчик: Devin Santi Издатель: Devin Santi Серия: Mr. Sleepy Man Дата выхода: 10.03.2026 Отзывы Steam: 128 отзывов, 99% положительных
    • Автор: Gerald
      Предлагаю на перевод вот ссылка на steam https://store.steampowered.com/app/696360/Chinese_PaladinSword_and_Fairy_6/  
      ОБ ЭТОЙ ИГРЕ

        С момента рождения древнего бога Шэнь Нуна девять источников Цзюцюань закрепили Небеса и Землю. Каждый из Цзюцюаней обладает сверхъестественными способностями, и каждый из них является источником энергии и жизни для вселенной. В Войне Трех Племен Звери потерпели поражение от коалиции Людей и Богов. Племя Зверей отступило в Мир Демонов, и с тех пор Боги, Демоны и Люди живут изолированно. После войны Шэнь Нун и Цзюцюань исчезли из мира, и время шло… Легенда о Цзюцюань была утеряна. 

        Юэ Цзиньчжао и Юэ Ци прибывают в Вест-Сайд в поисках чего-то, что они потеряли, но вместо этого они находят древнюю тайну. В другом месте в море пробуждается гигантский дремлющий зверь, парящий в небесах и сбитый с толку голосом в своей голове.

        В военном мире фракции борются за контроль: Истинный Боевой Альянс, Воскресшие Святые Души, Общество Хэндао и демонические Рыбы... кто является истинным вдохновителем ловушек в ловушках, коварных планов и злых замыслов? Судьбы разворачиваются и рушатся по мере того, как приносятся жертвы… во время празднования жизни. 


      [Система двойного боя] : сочетает в себе режимы двойного боя в реальном времени и пошагового боя, причем оба режима могут свободно выбираться игроками.
        [Боевые построения] : добавляет больше разнообразия в сражения с врагами. В обычном бою игроки могут управлять одним персонажем и использовать боевые порядки для выполнения навыков, позволяющих прорвать оборону противника или нанести урон. Игроки могут использовать команды для таких вещей, как целенаправленная атака, приоритет лечения и т. Д. Также есть специальные режимы, такие как воздушные бои и дальняя стрельба.
        [Сложность]:Легкая, нормальная и сложная сложности доступны для выбора. Тяжелая сложность будет доступна после первого прохождения. Игроки также могут снизить сложность во время игры — после снижения сложности ее нельзя будет изменить. (Игроки, понизившие уровень сложности, не могут бросить вызов финальному боссу высокой сложности в первом прохождении.)
        [Заряженная атака] : новая специальная система атаки. Используя MP, накопленные во время битвы, игроки могут использовать заряженные атаки «Техника», «Гармония» или «Разрез» и переломить ход битвы!
        [Внезапная атака] : игроки могут неожиданно атаковать врагов во время боевых столкновений. Игроки будут наносить внезапный урон от атаки в зависимости от разницы между уровнями игрока и противника. Если уровень лидера группы намного выше, чем средний уровень врагов, внезапная атака может даже стать мгновенной победой, не вступая в бой.
        [Сценарные бои] : во время сценарных боев с боссами бой может происходить сразу после окончания заставки, без переключения режимов или перехода на экран столкновения. Это новая механика повествования, впервые представленная в серии.

      [Исследовательские прыжки] : персонажи могут свободно исследовать карту в поисках секретных мест и путей. Карты и этапы стали больше и имеют больше вертикального пространства, чем когда-либо прежде, с загадочными предметами, ожидающими своего открытия. Эти предметы не только обладают особыми эффектами, но и повышают репутацию игрока, которую можно использовать для обмена костюмами и титулами.
        [Трансмогрификация оружия] : игроки могут изменить внешний вид своего оружия по своему желанию. Игроки смогут изменить внешний вид своего оружия на другой, который у них уже есть, при этом основные характеристики оружия останутся неизменными. Поскольку оружие отображается в игре в режиме реального времени, игроки диктуют не только моду, но и то, как выглядят их сражения и навыки во время боя.
        [Репутация] : присуждается за выполнение квестов от NPC, предметы можно обменивать с различными фракциями, если выполняются требования к репутации. Предметы конкретной фракции можно обменять с особенно высокой репутацией.
        [Система меридианов] : У каждого персонажа в игре есть 3 души со своими собственными атрибутами. Игроки могут настраивать персонажей, выбирая различные атрибуты в этих душах. Каждый выбранный узел имеет разные эффекты, и если выбраны правильные узлы, могут быть обнаружены специальные скрытые эффекты.
        [Мини-игры событий] : различные мини-игры разбросаны по всей игре. В головоломки, ловушки и игры можно играть, используя сценические навыки персонажа. Благодаря бесплатному исследованию, которое предлагает игровой мир, игроки могут обнаруживать скрытые события и, возможно, даже находить секретные предметы.
        [Сценические навыки] : у каждого из шести главных героев есть свои «сценические навыки», которые можно использовать. Игрокам нужно будет использовать эти навыки, чтобы преодолеть определенные головоломки и ловушки. «Полет меча» Юэ Цзиньчжао позволяет игрокам пролетать над препятствиями и достигать мест, куда невозможно попасть иначе.


×