Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

В самом тесте разговоров он будет Лидера Хищников, а вот в подписи окна разговора склоняюсь к тому чтобы поставить все таки Альфу надеюсь это некого не запутает. Оно по идее встретится пару раз в игре при общении с ним но есть же люди которым будет все не так.

KOTZyxel если надо залью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
KOTZyxel если надо залью.

Я в технической стороне вопроса совсем не разбираюсь, я могу только переводить. Но я как понял, что обучение тоже ведь переводить надо, значит надо заливать. Может я не догоняю чего-нибудь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В самом тесте разговоров он будет Лидера Хищников, а вот в подписи окна разговора склоняюсь к тому чтобы поставить все таки Альфу надеюсь это некого не запутает. Оно по идее встретится пару раз в игре при общении с ним но есть же люди которым будет все не так.

С ними нету вроде нету разговоров, кроме как посредством пинка под зад. :smile:

Есть только в логе боя, и как бы просто текст висящий над ними, типа они разговаривают между собой. В таком случае можно его называть Альфа хищник. Полноценного разговора как с разделенным черным экраном (именно в нем проявляется обрезание имен я так понимаю) нету.

Так-же просьба к переводчику 123, не переводи промптом, я вижу, что в некоторых случаях ты вроде придаешь смысл фразам, но половина чистый промпт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я то текст залил, но не уверен что весь нужный закинул.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати, про выбор пола в игре можно забыть - во всех переводах к ГГ обращаются как к мужчине. :smile:

Видимо все-таки нет. Как я понял, некоторые диалоги доступны только для женщины ГГ, например, Clifford_Female.xml (там персонаж хочет полапать груди ГГ).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Видимо все-таки нет. Как я понял, некоторые диалоги доступны только для женщины ГГ, например, Clifford_Female.xml (там персонаж хочет полапать груди ГГ).

Я имею в виду, что все переводят обращение к ГГ, как к персонажу мужского пола, по другому (общими словами) иногда и не получится. И если выбрать персонажем женщину, это будет убого.

Кстати при желании можете вставить Лидера хищников (именно полное название) я его проверю в игре, может не в диалоге оно не обрезается (а с ними нету диалога)?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я имею в виду, что все переводят обращение к ГГ, как к персонажу мужского пола, по другому (общими словами) иногда и не получится. И если выбрать персонажем женщину, это будет убого.

Кстати при желании можете вставить Лидера хищников (именно полное название) я его проверю в игре, может не в диалоге оно не обрезается (а с ними нету диалога)?

Ну Лидера Хищников есть только в Predator_Attack.xml если есть какой-то сейв перед ним можно проверить. (там банально 2 реплики)

Точнее по логике в окне общения 1 его реплика и как бы ответ героя 1 (точнее констатация фактов).

Вот именно в этом диалоге его имя вверху и не влезет (примеры на начальных диалогах с шерифом я приводил ранее)

Изменено пользователем Silfer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
С ними нету вроде нету разговоров, кроме как посредством пинка под зад. :smile:

Есть только в логе боя, и как бы просто текст висящий над ними, типа они разговаривают между собой. В таком случае можно его называть Альфа хищник. Полноценного разговора как с разделенным черным экраном (именно в нем проявляется обрезание имен я так понимаю) нету.

Так-же просьба к переводчику 123, не переводи промптом, я вижу, что в некоторых случаях ты вроде придаешь смысл фразам, но половина чистый промпт.

Если можешь, последи до завтра за ним, если такая же петрушка будет Silfer удалит его перевод, промт чистить и править потом дольше.

Ну Лидера Хищников есть только в Predator_Attack.xml если есть какой-то сейв перед ним можно проверить. (там банально 2 реплики)

Точнее по логике в окне общения 1 его реплика и как бы ответ героя 1 (точнее констатация фактов).

Предлагаю перевести как Вожак тогда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Протестил, заменил его имя в файле Predator_Attack.xml . В игре оно мало того, что не изменилось, всплыло что его зовут Предатор Босс. Как видим диалог показывается только в логе боя, а имя берется вообще из другого ресурса.

http://tinypic.com/view.php?pic=33u3l1c&s=8

Изменено пользователем Medwedius

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Протестил, заменил его имя в файле Predator_Attack.xml . В игре оно мало того, что не изменилось, всплыло что его зовут Предатор Босс. Как видим диалог показывается только в логе боя, а имя берется вообще из другого ресурса.

http://tinypic.com/view.php?pic=33u3l1c&s=8

Так, давайте определимся, если не против, то переводим как Вожак.

Пилим и редактируем то что есть, потом будем дружно выискивать, что где тянется и где есть еще текст. На редактирование потом еще уйма времени остается.

Silfer, будь другом, 100% переведенные (Adair_End.xml тоже) переводи в статус Editing. А так же по возможности, смотри, кто нифига там не перевел или перевел косо дофига, вычищай. Пусть лучше 5-10 переводчиков, которые понимают суть перевода, чем 25, которые отсебятину лепят или промтят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Silfer, будь другом, 100% переведенные (Adair_End.xml тоже) переводи в статус Editing. А так же по возможности, смотри, кто нифига там не перевел или перевел косо дофига, вычищай. Пусть лучше 5-10 переводчиков, которые понимают суть перевода, чем 25, которые отсебятину лепят или промтят.

Я все диалоги Адэра уже добил. Первый файл содержит пустую строку, поэтому и не 100%

Адэра можно в редактуру. Только Конфликт Адэра еще не перевел.

Я так понимаю люди позанимали персов и не лезть туда? А брать не начатого?

Изменено пользователем Medwedius

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто там помогает мне с переводом Aggro? Спасибо, я сам.

Только если где строчка-две останется, как в Aggro_Bummed. Это значит, что я теряюсь :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
строчка-две останется, как в Aggro_Bummed

;) Только меня там поперло, можете потом исправить если не нравиться.

Изменено пользователем Medwedius

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот это zima-123 напереводил в файле shelter.cs. Это не помощь, а диверсия какая-то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот это zima-123 напереводил в файле shelter.cs. Это не помощь, а диверсия какая-то.

Да, 123 и мной в таком замечен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Jimmi Hopkins

      Секс, наркотики и... киберпанк!
      В троих непохожих существ — боевую хакершу, управляющую мегакорпорации и гангста-андроида — вселяется таинственная сущность. 
      Киберпанк, абсурд, чёрный юмор, криминальная/хакерская история.
      Главные герои в основном андроиды, хакеры и связанные с ними персонажи.
      Общий градус: убийства, угрозы, террор, наркотики/алкоголь, корпоративное насилие, но подача часто комедийная.
      Мат присутствует, но его очень мало.
      Для ПК steam / gog   Глубокая локализация (текст, графика, анимация) 18+:  Джимми Хопкинс   Доработано: текст субтитров ставится на паузу до клика мышкой. архаичный сленг из конца 80-х, малознакомый современному игроку немного поправлен, дабы не гуглить   Русификатор для ПК (текст, графика). Установка (простой sfx архив, но антивирус может ругаться на содержимое):
      Запустить Rusifikator_BornPunk.exe и выбрать папку с игрой Не закрывать окно! Дождаться завершения установки (займет некоторое время). Удаление:
      Запустить rus_uninstall.bat Восстановление:
      Если по какой-то причине установка была прервана (моргнул свет, случайно закрыли окошко инсталлятора): запустить repair.bat и все файлы вернутся на свое законное место запустить русификатор заново либо удалить остатки через rus_uninstall.bat Видео демонстрация русификатора (новое)
       
    • Автор: Matador
      Demons Roots

      Метки: Приключение, Ролевая игра, Японская ролевая игра, Аниме Разработчик: Quick nail Aristocrat Издатель: Kagura Games Серия: Kagura Games Дата выхода: 14.01.2023

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Тоже пробовал переводить,в принципе проблемы все те же:  не умещается текст и замена шрифта.Но пришлось все отложить из за рабочих проектов,рад что кто то еще взялся.
    • Проблема со шрифтами открытая, проблему с контрольной суммой хэша я решил, но сами шрифты ни в EMScale ни через NextDrawHorizontalOffset не правятся, а где зашиты основные параметры я не нашёл использовал UPK explorer.
    • А мне нравится, хоть где-то на треше можно расслабиться и насладиться красивой боёвкой. Уж, слишком люди привыкли, что треш нынче в играх сложнее самих боссов. Особенно весело, когда бежишь до босса, от треша дубинками во всю по голове получаешь, кое как добираешься до босса, умираешь и всё по новой. Веселуху, ехух. Или, кое как с горем пробираешься через треш до босса, а босс отлетает с первого раза. Во многих соусл подобных играх, треш куда сложнее чем сами боссы. Это неправильно. Треш это и есть треш, чтобы ты расслабился, оточил навыки, а босс и должен быть боссом, чтобы тебе было с ним интересно, сложно, изучать его тактику, чтобы одолеть, а не тупо закликать как большую губку с ХР. Во многих соусл подобных играх, часто отлетал от супер агрессивного треша, чем от самих боссов. Я считаю это неправильных подход. В Онимуше, боссы это боссы, с ними интересно, с ними из всего в игре сложнее играть. А треш это треш, дальше он конечно треш будет чуть сложнее и плотнее чем в начале, но всё таки остаётся трешом, разминкой перед боссом, а не наоборот.  Они делают боёвку красивее и кинематографичнее. Не такие уж там, прям затянутые анимации, что растягивают процесс. Лучше, чтобы были топорные анимации как в 90% соуслайокв, с двумя тремя анимациями маханиями меча и враги топорно умирают. Красота и веселуха, но зато слооожняяяяя, получил пиндюлей от треша. В первые вижу жалобы на красивые анимации, на разные игровые механики, которые делают игру глубже и разнообразнее. Оказывается это всё не нужно, это всё лишние, баловство. Мнда, ты наверно от РДР2 постоянно раздражался, из-за медленных детальных анимации. Какой-то детский сад, в плане претензии. Сделали красиво, разнообразно - плоха. Сделали топорно, но супер сложно, — хорошо.  Обычные коридоры, которые составляет большую часть многих соуслайков. Что именно подразумевается — не скучно? Я не понимаю. Все те же коридоры присутствуют в том же Вуконге, которые тебе так понравился. Бегаешь по кишкообразных локам, иногда находишь секретики, ящики. Типичная схема для любой похоже игры.  
    • Тоже в последнее время больше остальных нравился. Ну а из пары, больше мнение Миши интересовало. Мнение Виталика вообще не воспринимал. Но тут он вряд ли ошибается, открытый мир в подавляющем большинстве вводят чисто для растягивания игрового процесса/хрона, по типу скопировать — вставить — помножить.
    • угу, их всего три сезона)
    • Я тут год назад примерно собрался с силами и просмотрел подряд все новые Утиные Истории. Очень даже ничего оказались — явный стержневой сюжет, завершенность сюжета. Понравились. Надеюсь и этот запилят так же)
    • Это немного обнадёживает. Но все же отношение настороженное.
    •  «Чёрный Плащ» получит перезапуск. По сюжету супергерой-селезень последние 35 лет оказывается заперт в альтернативной реальности, где никто не знает о его подвигах. В итоге он возвращается к борьбе с преступностью и сталкивается со своими старыми врагами. Известно, что над перезапуском культового сериала 90-х будет работать автор оригинального «Чёрного Плаща». Дата выхода ремейка ещё не объявлена Вставить медиа
    • Я обычно если что у них и смотрю, это обзоры Дмитрия Кривова. Нравится, как он спокойно, обстоятельно, без лишней наигранной экспрессии, игры разбирает. А тут вылезли они с онимушей, глянул на перемотке.  У Виталика основная (думаю не без причины) претензия в том, что этот открытый мир там нафиг не нужон. Только хронометраж растягивает постоянной беготней туда-обратно..
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×