Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

@KoCt9lH4uK 

Какое разрешение используешь?

Понять бы что искать

Луше вышли сохранение до того как ты вышел на эту карту, чтобы я посмотрел и протестировал это место с разными манипуляциями карт.

А то не понятно, от чего зависит было ли посещено это место или нет. В GUI всего скрипта проблема, или же где-то ещё заложено неверное значение.

Могу сравнить GUI с оригиналом и поправить все места. Но тест всё равно нужен будет.

 

Букву Ё поправил в диалоге, но пока не решу с картой, выкатывать патч не буду.

Изменено пользователем Tericonio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Tericonio сказал:

@KoCt9lH4uK 

Какое разрешение используешь?

Понять бы что искать

Луше вышли сохранение до того как ты вышел на эту карту, чтобы я посмотрел и протестировал это место с разными манипуляциями карт.

2560*1440 разрешение экрана, в игре ставлю 1920*1080
https://dropmefiles.com/zmqzi скидываю автосохранение дня, там же и есть и тот диалог сразу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@KoCt9lH4uK 

На карте GUI всё в порядке, в трёх скриптах выполняющие действия тоже и в ещё одном скрипте тоже порядок.

Пока не понятно в чём дело…

Буду разбираться, где-то идёт загрузка карты. Буду ещё сверять скрипты с этими именами. Сколько времени займёт не известно.

 

Ошибка с твоим сохранением даже если загрузить через английскую версию.

Пробую сейчас создать новую игру и дойти до выхода на карту.

Изменено пользователем Tericonio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@KoCt9lH4uK 

В английской версии, тот же самый глюк.

Если зайти сначала в US83 Rest Stop то после нахождения l10 Rest Stop, игра считывает что ты уже был в ней и значок серый, а не чёрный с жёлтой окантовкой.

В обратном порядке если зайти сначала в  l10 Rest Stop, а потом найти US83 Rest Stop то показываются данные верно. US83 Rest Stop — Видимая и как не посещённая, и прокрутив немного дней, если зайти к примеру через два дня, то в l10 Rest Stop будет посещено 2 дня назад, а US83 Rest Stop 0 дней назад.

Значит глюк где-то со скриптом US83 Rest Stop или же со скриптом общей карты. (Можно попробовать изменить COMRestStop на другое имя к примеру на COMRest_Stop и проверить. Этим буду заниматься завтра.

Странно то, что на карту l20 Rest Stop — US83 Rest Stop ни как не повлиял, сколько бы не заходил в US83 Rest Stop  — l20 Rest Stop, как не посещённая. Даже если не зайдя в l10 Rest Stop

Изменено пользователем Tericonio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

https://ibb.co/jgjMRv9
перевод правильный, а то как-то медбрат вроде не снимает больницу? на локации country hospital

Также, если возможно, то надо бы все состояния для женских персонажей в правильном окончании сделать
Наподобие, Ранен-->Ранена, Мертв-->Мертва

Изменено пользователем KoCt9lH4uK

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@KoCt9lH4uK 

Будет только: Ранен или Ранен(а)

По половому признаку кода в игре нет.

По скольку склонений в английском нет, и разработчики убрали код из-за которого можно было что-то сделать. 

Этот персонаж взят из карты, а не с chars.dat и у него свой ID

И если перевести с английского он будет постоялец а не медбрат.

Изменено пользователем Tericonio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Глюк с локацией, как будто ты в неё уже был, хотя только обнаружил.

После загрузки сейва спуститься на глобальной карте слегка вниз.

Причем в первый раз было написано, что я на этой локе был 50 раз 1 день назад!

 

https://drive.google.com/file/d/1qmOJ1Gh1dv7rKSFu4Nedu-fYv8u6Wnwv/view?usp=drive_link

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@_^Timon^_ 

Ты скинул туже самую карту, что и скидывал @KoCt9lH4uK 

Проблема в английской версии, если её нет возможности исправить, значит так и будет.

Если подойдёт вариант исправления карты на другое название, что написал выше твоего поста, и сработает сама карта как должна быть, то будет проблема решена.

Я уже достаточно косяков исправлял как в русской версии, так и в английской версии. Эта карта 1 из самых малых зол.

Изменено пользователем Tericonio
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Приветствую, на некоторых локациях зомби спавнятся за картой, пока точно заметил на локации Форт Стоктон, да и в прошлые разы, когда до вашего обновления такое было, игра просто шедевр)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@KoCt9lH4uK 

Так и должно быть, задуман спавн мобов за картой, при высоком шуме.

В английской версии тоже самое.

Изменено пользователем Tericonio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@KoCt9lH4uK @_^Timon^_ 

Скрытый текст

 

Суть в появлении о посещении карты, через другую в самом имени карты.

Почему-то именно с одинаковыми именами и имеющие 3 карты с этим именем как на примере ошибки на карте COMRestStop, COMRestStop2 и COMRestStop3.

Ошибка возникает если посетить именно 2 карту — COMRestStop2, тогда при посещении COMRestStop эта карта будет считывать данные со второй карты, хотя логической цепочки нет, и по логике этого не должно происходить, но видно так устроен код этого движка, и где-то недосчитывает байты, которые нельзя исправить на уровне хакинга. 

Поэтому решение простое, переименовав карту COMRestStop2 на COMRest2Stop, данные с карты COMRestStop считываются корректно, и если её посетить после COMRest2Stop, то карта активна а не пассивна.

Но тогда появляется 2 второй баг, если зайти на карту  COMRestStop3 и после зайти на  COMRestStop, то карта пассивная, как будто уже была посещена.

Исходя из этого, только один вариант почему так происходит, сначала нужно найти карту COMRestStop потом COMRestStop2  и после COMRestStop3, только в такой последовательности.

Но если без последовательности, тогда необходимо менять карты COMRestStop2 и COMRestStop3 на другие имена к примеру COMRestStop2 на COMRest2Stop, а COMRestStop3 на COM3RestStop, тогда в не зависимости от выбора посещения любой из этих карт, другие останутся активными.

 

 

Изменено пользователем Tericonio
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Весь архив (ссылка на 7 дней)

link→ Dead State Reanimated v 1.04 (Update) ←link

Исправлены три карты на карте мира, в которых был баг на считывание дней и количество посещений.

Поправлен диалог при выборе перка у Гетца.

Изменена склоняемость у персонажа на здоровье на М/Ж.

Обязательно новая игра.

Изменено пользователем Tericonio
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Tericonio сказал:

@KoCt9lH4uK 

Так и должно быть, задуман спавн мобов за картой, при высоком шуме.

В английской версии тоже самое.

я про то, что они спавнятся там, куда не пройти, и сами зомби не идут не в какую, если это баг оригинала, то печально

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@KoCt9lH4uK 

Баг оригинала, исправить можно, но это каждую карту перелопачивать, смещать точки спавна или удалять их совсем из-за пределов тумана войны.

Исходя из карты Форта, точки респавна мобов за пределами тумана войны и таких мест 8 и все за картой, за пару тестов на карте, заспавнился один моб на месте выхода из карты, а другой за пределом тумана войны. 

Итог, где-то процентов 15 — 40  мобов, будут появляться  на видимой части карты, остальные за пределами тумана войны. :beach:

Зачем так разработчики сделали, не понятно, по самой идее туман войны (граница для игрока) за которую нет возможности зайти, не должна мешать монстрам перейти через неё. Но видно граница действует и на них.

Если править спавн мобов, то это все карты просматривать надо, где есть такие места, а где нет.

Также может придётся убирать и объекты за пределами карты, которые никак не влияют на саму карту. На каждую карту где-то времени затратится от 30 минут до часу.

Пока тестировал все карты, нашёл более худшую карту из всех, это больница с тремя ярусами, которая прописана на одной карте и она сильно нагружает систему при её обработке. В теории можно разделить её на три слоя, и сделать отдельно чтобы убрать нагрузку. Но на это уйдёт много времени - где-то месяц.

Изменено пользователем Tericonio
  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не заходит в локацию “Техасская ярмарка”

Нужно чуток спуститься вниз от сейва.

Так же crash_reports в комплекте.

https://drive.google.com/drive/folders/18-rHtRVtj36kbUlYyu0AZUy7DqcvuusU?usp=drive_link

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Evil_Finalist

      Star Ocean: The Second Story R
      Звёздный океан: История вторая Р
      スターオーシャン セカンドストーリーR ДАТА ВЫХОДА: 2 ноября 2023                                                            ЖАНР: jRPG
      ИГРОВЫЕ ПЛАТФОРМЫ: Steam, PlayStation 4-5, Nintendo Switch   ИЗДАТЕЛЬ: Square Enix
      ЯЗЫК ПЕРЕВОДА: Русский                                                                    РАЗРАБОТЧИК: Gemdrops, Inc.
      ЯЗЫК ОЗВУЧКИ: Английский, Японский                                            БОЕВАЯ СИСТЕМА: Real-Time Battle System

      (1) Технический план:                         (2) Текстовый план (диалоги):        (3) Текстовый план (меню):
      100% Разбор ресурсов                      010% Сюжет                                         033% Предметы
      005% Текстуры                                    010% НИПы                                          020% Приёмы
      000% Видеоролики                             005% Экстра-сценки                          090% Навыки
      010% Вставка контента                     000% Квесты                                        005% Бестиарий
      010% Редактирование                       010% Глоссарий                                   010% Путевые диалоги
      010% Тестирование                                                                                         090% Руководство
                                                                                                                                            050% Настройки
                                                                                                                                            005% Титры
        УЧАСТНИКИ:
      Evil Finalist (Вадим Стрежов): руководство проекта, работа с текстурами и видео, вставка контента
      Coronel Karol (Каролина Лебедева): перевод (сюжет, экстра-сценки, квесты, НИПы и меню), редактирование
      LinkOFF: хакинг, разбор ресурсов, работа с шрифтами (PC, Switch, PS4-версии)
      Riku_KH3: хакинг, разбор ресурсов, работа с шрифтами (PSP-версия)
      Polka (Динара Овчинникова): русский логотип УЧАСТНИКИ ТЕСТИРОВАНИЯ v0.10:
      Coronel Karol (Каролина Лебедева): тестирование Steam-версии на PC
      ijnmyoko: тестирование на консоли PlayStation 4
      Evil Finalist (Вадим Стрежов): тестирование на консоли Nintendo Switch
                  Начало проекта: 18.06.2024
      Демоперевод v0.10: 18.12.2024
      Завершение перевода: ???
      Дата релиза: ???     ССЫЛКИ НА РУСИФИКАТОРЫ:

      Демоперевод v0.10 для платформы PC (Steam):
      https://www.zoneofgames.ru/games/star_ocean_the_second_story_r/files/9532.html
      Демоперевод v0.10 для платформы Nintendo Switch:
      https://www.zoneofgames.ru/games/star_ocean_the_second_story_r/files/9531.html
      Демоперевод v0.10 для платформы PlayStation 4:
      https://www.zoneofgames.ru/games/star_ocean_the_second_story_r/files/9530.html Страница перевода на сайте: https://temple-tales.ru/translations_so2r_pc.html
      Группа в ВК: ВК https://vk.com/temple_of_tales_translations
      Канал Ютуба: https://www.youtube.com/@temple-tales
       
      -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      Идёт сбор средств на оплату услуг программистов и переводчика японского
      Star Ocean 2: The Second Story R + Star Ocean 2: Second Evolution:
      Собрано: 190 432,66 / 350 000
      последнее обновление от 21.04.2026
      Карта Сбербанка: 5469 9802 0654 4716
      ЮMoney/Яндекс кошелёк: 410011235819402
      Список донатеров: https://temple-tales.ru/donations_so2.txt

      Перевод планируется выпускать: БЕСПЛАТНО
      -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
       
    • Автор: SerGEAnt
      Mortal Kombat X

      Метки: Файтинг, Мясо, Экшен, Для нескольких игроков, Насилие Платформы: PC XONE X360 PS4 PS3 Разработчик: NetherRealm Studios Издатель: СофтКлаб Серия: Mortal Kombat Дата выхода: 14 апреля 2014 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 38050 отзывов, 88% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • да и в целом, это не столь критично. просто не особо хочу заморачиваться - ведь я слишком ленивый. скорее всего, переведу парочку игр, а после заброшу это дело
    • Для запуска на Steam Deck в свойствах нужно прописать: WINEDLLOVERRIDES="winhttp=n,b" %command%
    • но ведь с такой диагональю ты сможешь видить отражения даже в глазах идущих на тебя зомбоков.) у меня момент откровения что я больше никогда (зарекаться конечно не буду.) не перейду на диагональ меньше 32” после того как я перешел собственно на эти самые 32”тв после 19”моника эффект конечно был просто вау.) после взял 55”Тв но он не очень подходил для игр поэтому оставил его чисто для просмотра тв и взял 50”(хоть немного и расстраивал тот факт что меньше на 5”.) но был лучше во всем, от отклика до цветопередачи и разным доп функциям. за которым сижу по сей день. для меня эти дюймы как наркотик очень не охота теперь переходить на что то меньшее.) мне как то побоку все эти герц (есть 60 и хорошо)или насколько черный черный.(жк панели вполне устраивают своей чернотой), а про такие вещи как шим или блэк краш я вообще знать не знаю.)
    • В игре один язык)) Это обычно уже о чём-то говорит. В целом имена не такая уж и проблема(если оставить без перевода). И да, бывает что имена являются же переменными, которые игра использует — изменишь имена что-нибудь сломается) Один из вариантов — простой, если с игрой работает автопереводчик(BepInEx), то можно перевести имена через него.  
    • @allodernat The Night is Grey — data.unity3d весит 4гб… мне 100гб свободного места не хватило, чтоб внедрить текст значит имена где-то в другом месте, эти как раз за аватарки отвечают — сталкивался с таким.
    • В свое время проходил именно версию от Гоблина. Для своего времени игра была довольно средней, но мне не было жалко потраченного времени. Сейчас бы с удовольствием поиграл в ремастер, если бы его выпустили.
    • Да уж, вот только 65” мне не хватало )   
    • Вообще, если в игре всё работало(с текстурами) и ничего не ломалось, то раздутием файла можно и пренебречь)) От 41мб до 151мб в юнити это немного + обычно родные ассеты сжатые, а когда в них что-то импортируют они разжимаются, можно легко их обратно сжать с помощью uabea , там есть такой функционал: Достаточно сжать в l4z, но как я говорил, этим можно пренебречь. Экономия на спичках, вот когда 512мб data.unity3d раздувается до 5гигов после модификации, там да, имеет смысл)  
    • @BoneFyero Хорошо. Насчёт шутки про Макро-Сити: вроде в оригинале было так, что перевести стоило как “Мак-Кроу Сити”. Насчёт текстур: попробуйте сделать так, чтобы переведённые текстуры были в том же разрешении, что оригинальные, а не в большем разрешении, так как чем больше разрешение — тем больше размер. Если же вы уже старались делать так, но результат всё равно больше оригинала — ну, тут я не знаю, что делать, может, случайно дублируются оригиналы с переводами. И ещё: Капитан Мэн в оригинале пишется как Kaptain Man, то есть через K, а не через C. Не знаю, можно ли (и нужно ли) это как-то адаптировать. Если да, то могу предложить вариант “Каптан Мэн”, или “Каптэн Мэн”. Хотя знаю, что оба варианта могут звучать слишком нелепо. Не знаю, есть ли ещё варианты. Возможно, стоит оставить “Капитан Мэн”.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×