Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

@KoCt9lH4uK 

Какое разрешение используешь?

Понять бы что искать

Луше вышли сохранение до того как ты вышел на эту карту, чтобы я посмотрел и протестировал это место с разными манипуляциями карт.

А то не понятно, от чего зависит было ли посещено это место или нет. В GUI всего скрипта проблема, или же где-то ещё заложено неверное значение.

Могу сравнить GUI с оригиналом и поправить все места. Но тест всё равно нужен будет.

 

Букву Ё поправил в диалоге, но пока не решу с картой, выкатывать патч не буду.

Изменено пользователем Tericonio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Tericonio сказал:

@KoCt9lH4uK 

Какое разрешение используешь?

Понять бы что искать

Луше вышли сохранение до того как ты вышел на эту карту, чтобы я посмотрел и протестировал это место с разными манипуляциями карт.

2560*1440 разрешение экрана, в игре ставлю 1920*1080
https://dropmefiles.com/zmqzi скидываю автосохранение дня, там же и есть и тот диалог сразу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@KoCt9lH4uK 

На карте GUI всё в порядке, в трёх скриптах выполняющие действия тоже и в ещё одном скрипте тоже порядок.

Пока не понятно в чём дело…

Буду разбираться, где-то идёт загрузка карты. Буду ещё сверять скрипты с этими именами. Сколько времени займёт не известно.

 

Ошибка с твоим сохранением даже если загрузить через английскую версию.

Пробую сейчас создать новую игру и дойти до выхода на карту.

Изменено пользователем Tericonio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@KoCt9lH4uK 

В английской версии, тот же самый глюк.

Если зайти сначала в US83 Rest Stop то после нахождения l10 Rest Stop, игра считывает что ты уже был в ней и значок серый, а не чёрный с жёлтой окантовкой.

В обратном порядке если зайти сначала в  l10 Rest Stop, а потом найти US83 Rest Stop то показываются данные верно. US83 Rest Stop — Видимая и как не посещённая, и прокрутив немного дней, если зайти к примеру через два дня, то в l10 Rest Stop будет посещено 2 дня назад, а US83 Rest Stop 0 дней назад.

Значит глюк где-то со скриптом US83 Rest Stop или же со скриптом общей карты. (Можно попробовать изменить COMRestStop на другое имя к примеру на COMRest_Stop и проверить. Этим буду заниматься завтра.

Странно то, что на карту l20 Rest Stop — US83 Rest Stop ни как не повлиял, сколько бы не заходил в US83 Rest Stop  — l20 Rest Stop, как не посещённая. Даже если не зайдя в l10 Rest Stop

Изменено пользователем Tericonio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

https://ibb.co/jgjMRv9
перевод правильный, а то как-то медбрат вроде не снимает больницу? на локации country hospital

Также, если возможно, то надо бы все состояния для женских персонажей в правильном окончании сделать
Наподобие, Ранен-->Ранена, Мертв-->Мертва

Изменено пользователем KoCt9lH4uK

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@KoCt9lH4uK 

Будет только: Ранен или Ранен(а)

По половому признаку кода в игре нет.

По скольку склонений в английском нет, и разработчики убрали код из-за которого можно было что-то сделать. 

Этот персонаж взят из карты, а не с chars.dat и у него свой ID

И если перевести с английского он будет постоялец а не медбрат.

Изменено пользователем Tericonio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Глюк с локацией, как будто ты в неё уже был, хотя только обнаружил.

После загрузки сейва спуститься на глобальной карте слегка вниз.

Причем в первый раз было написано, что я на этой локе был 50 раз 1 день назад!

 

https://drive.google.com/file/d/1qmOJ1Gh1dv7rKSFu4Nedu-fYv8u6Wnwv/view?usp=drive_link

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@_^Timon^_ 

Ты скинул туже самую карту, что и скидывал @KoCt9lH4uK 

Проблема в английской версии, если её нет возможности исправить, значит так и будет.

Если подойдёт вариант исправления карты на другое название, что написал выше твоего поста, и сработает сама карта как должна быть, то будет проблема решена.

Я уже достаточно косяков исправлял как в русской версии, так и в английской версии. Эта карта 1 из самых малых зол.

Изменено пользователем Tericonio
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Приветствую, на некоторых локациях зомби спавнятся за картой, пока точно заметил на локации Форт Стоктон, да и в прошлые разы, когда до вашего обновления такое было, игра просто шедевр)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@KoCt9lH4uK 

Так и должно быть, задуман спавн мобов за картой, при высоком шуме.

В английской версии тоже самое.

Изменено пользователем Tericonio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@KoCt9lH4uK @_^Timon^_ 

Скрытый текст

 

Суть в появлении о посещении карты, через другую в самом имени карты.

Почему-то именно с одинаковыми именами и имеющие 3 карты с этим именем как на примере ошибки на карте COMRestStop, COMRestStop2 и COMRestStop3.

Ошибка возникает если посетить именно 2 карту — COMRestStop2, тогда при посещении COMRestStop эта карта будет считывать данные со второй карты, хотя логической цепочки нет, и по логике этого не должно происходить, но видно так устроен код этого движка, и где-то недосчитывает байты, которые нельзя исправить на уровне хакинга. 

Поэтому решение простое, переименовав карту COMRestStop2 на COMRest2Stop, данные с карты COMRestStop считываются корректно, и если её посетить после COMRest2Stop, то карта активна а не пассивна.

Но тогда появляется 2 второй баг, если зайти на карту  COMRestStop3 и после зайти на  COMRestStop, то карта пассивная, как будто уже была посещена.

Исходя из этого, только один вариант почему так происходит, сначала нужно найти карту COMRestStop потом COMRestStop2  и после COMRestStop3, только в такой последовательности.

Но если без последовательности, тогда необходимо менять карты COMRestStop2 и COMRestStop3 на другие имена к примеру COMRestStop2 на COMRest2Stop, а COMRestStop3 на COM3RestStop, тогда в не зависимости от выбора посещения любой из этих карт, другие останутся активными.

 

 

Изменено пользователем Tericonio
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Весь архив (ссылка на 7 дней)

link→ Dead State Reanimated v 1.04 (Update) ←link

Исправлены три карты на карте мира, в которых был баг на считывание дней и количество посещений.

Поправлен диалог при выборе перка у Гетца.

Изменена склоняемость у персонажа на здоровье на М/Ж.

Обязательно новая игра.

Изменено пользователем Tericonio
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Tericonio сказал:

@KoCt9lH4uK 

Так и должно быть, задуман спавн мобов за картой, при высоком шуме.

В английской версии тоже самое.

я про то, что они спавнятся там, куда не пройти, и сами зомби не идут не в какую, если это баг оригинала, то печально

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@KoCt9lH4uK 

Баг оригинала, исправить можно, но это каждую карту перелопачивать, смещать точки спавна или удалять их совсем из-за пределов тумана войны.

Исходя из карты Форта, точки респавна мобов за пределами тумана войны и таких мест 8 и все за картой, за пару тестов на карте, заспавнился один моб на месте выхода из карты, а другой за пределом тумана войны. 

Итог, где-то процентов 15 — 40  мобов, будут появляться  на видимой части карты, остальные за пределами тумана войны. :beach:

Зачем так разработчики сделали, не понятно, по самой идее туман войны (граница для игрока) за которую нет возможности зайти, не должна мешать монстрам перейти через неё. Но видно граница действует и на них.

Если править спавн мобов, то это все карты просматривать надо, где есть такие места, а где нет.

Также может придётся убирать и объекты за пределами карты, которые никак не влияют на саму карту. На каждую карту где-то времени затратится от 30 минут до часу.

Пока тестировал все карты, нашёл более худшую карту из всех, это больница с тремя ярусами, которая прописана на одной карте и она сильно нагружает систему при её обработке. В теории можно разделить её на три слоя, и сделать отдельно чтобы убрать нагрузку. Но на это уйдёт много времени - где-то месяц.

Изменено пользователем Tericonio
  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не заходит в локацию “Техасская ярмарка”

Нужно чуток спуститься вниз от сейва.

Так же crash_reports в комплекте.

https://drive.google.com/drive/folders/18-rHtRVtj36kbUlYyu0AZUy7DqcvuusU?usp=drive_link

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Amigaser
      Kathy Rain 2: Soothsayer

      Метки: Атмосферная, Расследования, 2D, Тайна, Детектив Платформы: PC Разработчик: Clifftop Games Издатель: Raw Fury Серия: Kathy Rain Дата выхода: 20 мая 2025 года Отзывы Steam: 365 отзывов, 96% положительных Если бы не жуткая пиксельная графика и пиксельные же шрифты, возможно взялся бы за перевод. А так меня хватило только на начальное меню... Кто-нибудь хочет заняться переводом? Вот вытащенные текстовые ресурсы в json-формате для перевода. После перевода могу вставить назад в игру, напр., вместо французского языка. 
      https://disk.yandex.ru/d/rj4SLr-pBx7plQ
      Там много текста с экранирующими слэшами и символами перевода строки. Да и текстовых строк больше 7000. Русский текст, естественно, нужно вставлять в тэг "textru", но можно и заменять "texten", не принципиально. Экранирующие обратные слэши \ , символы переноса строки \n , \r и пр. служебные, нужно оставлять как есть, не трогать.
      Вот тут то, что я сделал. Я перевёл начальное меню и картинку-заставку с загрузкой с заменой французского. Файлы распаковать в папку KathyRain2_Data с заменой файлов.
      https://disk.yandex.ru/d/KVpbNgq3RyCoZw
    • Автор: 0wn3df1x
      Tiny Life

      Метки: Симулятор, Казуальная игра, Симулятор жизни, Расслабляющая, Песочница Платформы: PC Разработчик: Ellpeck Games Издатель: Top Hat Studios Серия: Top Hat Studios Дата выхода: 03.05.2023 Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 285 отзывов, 88% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • а яйца зачем? Разрабы имеют право на своем родном языке рассказывать об игре, а там уже субтитры в помощь.
    • поддержу. Раньше просто качал образ. А потом они изменили обновление (по понятным причинам, поэтому не претензия) через кучу левого софта, и я... забил на обновления, так и осталась версия, где они впервые заменили песню на русскую версию (какая же это была глупость с их стороны, а убрать теперь я её не могу с такими танцами с бубном, ладно что у меня финальная часть игры, но даже в ней как же она меня достала, эта та что у фонтана ). А потом вышли версии на ПК и P3R и я 
    • оказывается Смута неплохая игра
    • Красавчики, на русском, на родном  Готовы к тухлым яйцам, но сделали.
    • Поставил. Уже 19 legends в Лаучере. Круто! Вопрос: почему исчезли контракты в начале игры? Старт: 12 нищих крестьян на второй сложности и неизбежными изменениями в мире с 5000 кронами. В первой деревушки были контракты, пошел гулять по карте по городам, больше нигде контрактов не видел, на 9 день вернулся к началу где были контракты но их там уже не было и больше не было вообще нигде. Посидел несколько дней до банкротства и конец игры. Я что то не так делал?@ivashamagnus  Ну да, наверное, я не знаю. После лаучера всё на русском становится вроде.  Не вставляется изображение ctr+c/ctr+v. Ну я подожду тогда, ничего. Или если уж сильно захочется может старую версию найду лаучера и поиграю в 18 легенды. Я понял вообщем, пока если без русика легенд то будет все тип-топ да? Я прост игру поставил gog версию кажись, лаучер скачал и по нему все моды подходящие и всё. 
    • Господи, как это накатить на стим? Там какая-то куча файлов, вообще никак не состыковывающаяся.В гайдах вообще что-то левое. У меня обычная пк-стим-версия. Можно как-то попроще, kotane?
    • Этой каляске уже ничего не поможет
      https://www.youtube.com/watch?v=DxtvIiWI5is
    • жаль нет реакции с аплодисментами, в данном случае было бы идеально 
    • Ты поставил русик от другой версии легенд? Если да, то баги неизбежны. Покажи скрин папки data игры. 
    • Есть интересная схема:
      Перевести польские locres через яндекс, затем проверить, что в английских locres не больше строк, чем в польском. Если больше — добавить через эту программу недостающие строки на английском в уже переведенные польские locres. Дальше текст сверять уже с английским (ведь никто из нас не знает польский, очевидно).
      Именно польский позволит избежать части проблем в тексте с обращением к мужчине/женщине.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×