Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Также надо будет проверить тем кто будет тестировать, на достижения.

Изменения будут слишком глобальные, чтобы описать каждые правки, поскольку редактируться, от самого малого - 2 символов, до крупных порой достигающие 3 - 4 предложений.

Перед выкладыванием, попробую создать минипатч, на основе какого-то патчера типа xdelta. А на финале, уже что-то Серж придумает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скрытый текст

screenshot-002-00000.jpg screenshot-002-00001.jpg screenshot-002-00002.jpg screenshot-002-00003.jpg screenshot-002-00004.jpg screenshot-002-00005.jpg screenshot-002-00006.jpg screenshot-002-00007.jpg 

Где-то 30 строк для предметов, и для меню — 20 — 30 строк.

После возьмусь за Chars.dat дополнять оставшимися мобами и животными.

Изменено пользователем Tericonio
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На данном этапе :

Проверка всех меню, и их правка под изменённые шрифты.

Информация о предметах вставлена на 100% (но на этапе теста покажет) * ( есть часть эффектов как на оружии так и экипировки, которые не задействованы были из списка предметов)

 

Следующая часть дополнить именами НПС — Chars.dat

После правки Chars.dat, взяться за последнее — Items.dat в котором прописаны все типы атак и действия с оружием.

Изменено пользователем Tericonio
  • Спасибо (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разобран на составляющие Items.dat

Найдена закономерность в коде этого файла, благодаря Cheat Engine + HEN

Сложности в переводе не возникнет, поскольку длина имени типа атаки тоже не должна превышать 38 символов, что собственно и так слишком много будет для этого, иначе в поле не влезет всё название.

Постепенно тесты продолжаются и тестируются GUI и расположение текста, хоть и можно было закончить на этапе тестирования, но хотя бы полу-конфетку сделать надо.

После уже возьмусь за перевод остальных мобов, а после этого и за items.dat

items.dat — первые четверть байтов c9 10 00 00 (10 с9 00 00 = 4297 байт) — размер от одного ID предмета до другого

вторая четверть байтов 5d 01 00 00 ( 01 5d 00 00 = 349 предметов) 

третья четверть байтов 01 00 00 00 ( начало первого нулевого предмета или ID — 1)

  • Лайк (+1) 3
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Идёт тестирование chars.dat - на перевод мобов.

Пока есть проблема с расположением кнопок в меню при покидании зоны карты, без персонажей на клетках выхода.

Если её не решу, то останутся кнопки как есть, со смещёнными влевый край менюшки.

После тестов имён - берусь за типы атак в items.dat.

  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 2
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

При выходе из локации на глобальную карту - решил проблему с GUI, путём уменьшения размера окна.

На этих выходных завершается этап тестирования chars.dat

Проверено уже 80% локаций на вход, и влезание имён в отведённые им рамки.

И начинается этап перевода items.dat

  • Лайк (+1) 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если кто готов протестировать имена PC и NPC во всех локациях, то вот выложенный chars.dat.

Обязательно скопировать chars.dat из scripts.aod/data/core оригинал из русской версии в любую папку (открыть можно с помощью WinRar), и переместить мой экземпляр.

Лучше всего начать новую игру.

Изменено пользователем Tericonio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разбор Items.dat

 

items.dat — первые четверть байтов c9 10 00 00 (10 с9 00 00 = 4297 байт) — размер от одного ID предмета до другого

вторая четверть байтов 5d 01 00 00 ( 01 5d 00 00 = 349 предметов)  349 предмет — это начало пустого поля

третья четверть байтов 01 00 00 00 ( начало первого нулевого предмета или ID — 1)

Размер включая ID предмета до первого типа атаки — 663 байта (много информации по предмету тоже)

Тип атаки — 12 символов (пока что смог найти визуально максимальное значение) (Реальное значение — ещё предстоит найти, путём дополнения текста в типе атаки пистолета на первой локации, если на каком-то этапе выкинет, то был превышен лимит по количеству символов для типа атаки)

Размер типа атаки включая её название — 371 байт (именно эту часть и необходимо будет расширить для локализации) (пока только в теории)

Оружие состоит из 8 возможных типов атак — 2968 байт

И последние байты — тоже информация по предмету — 666 байт

 

Итак обобщаем: 8 типов атак умножаем на 348 предметов = 2 784 правки с одинаковыми байтами, и изменение общего объёма  — c9 10 00 00 на наш вариант.

Будет работать или нет, время покажет, когда внесу 2 784 правок — пока заполненные хотя бы 00 до 26 символов.

 

Количество символов под локализацию максимально возможную, для уменьшения размера файла:

25 — 26  символов.

Изменено пользователем Tericonio
  • Спасибо (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первый блин комом

Сделал то сделал, расширил под имена, и прошёл все предметы, да не тут то было, выскочила ошибка о неверных байтах для выделенного места под один предмет в items.dat.

Второй запуск

Поскольку в ошибке чётко было видно, что байты должны быть 4297 а у меня 4401, решил искать эти байты через HEX, и на смещении 001138bd — Нашлись эти данные о выделенном месте под один предмет в items.dat

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Читаю и мне прям страшно становится. Как же проще переводить в HoI4. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
32 минуты назад, Gizill сказал:

Читаю и мне прям страшно становится. Как же проще переводить в HoI4. 

Могу оставить оригинальный размер и закодировать под умляуты. Будет проще. (Поскольку всего задействован будет один шрифт, и где-то  50 символов)

 

:DНо мы не ищем лёгких путей:D

Через IDA найдены:

3 места для сверки размера под предмет

1 место для выделение в память 

1 место для сохранения предмета в файл сохранения.

Возможно найдено количество символов под имя атаки — 16

А так же размер под 1 тип атаки.

Пробы будут завтра.

Изменено пользователем Tericonio
  • Спасибо (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Данные по items.dat ещё предстоит поискать.(Но не сейчас)

Пока закодировал умляутами, так-что сейчас идёт тест общего русификатора своими силами.

Была проблема на 2 день, которая приводила к не загрузке диалогов и зависанию - но сейчас решена.(осталось до перевести)

Также выявилась ошибка при диалогах в кризисных событиях.(В русской версии превышен был лимит в одной строке, и из-за этого высвечивался другой текст, непонятного характера)

Продолжается перевод остального текста, который был пока пропущен.

Также перепишу диалоги:

1) Если был выбран мужской персонаж (будет в основном переводе)

2) Если был выбран женский персонаж (будет отдельно)

3) Диалоги как для мужского, так и женского персонажей. ( Пример: Я увидел(а) вчера) ( появил(ся/ась) - будет тоже отдельно 

 

 

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На данном этапе работают диалоги, события и кризисные события.

Ещё много предстоит проверить — как было с Проволочным забором, из-за перевода не во всех местах, забор не был починен за три дня и в итоге игра была завершена раньше.

Есть ещё места без перевода, и идёт постепенная их правка и замена. 

В игре персонаж Даг — при первом появлении в подвале присутствовал на кушетке, но потом исчезает после диалога — проблема была решена и проверена, чтобы не появлялся другой Даг после появления (Осталось сверится с английской версией, появляется ли он после исчезновения в подвале после диалога в самом Лазарете лежа на кушетке, или же он появляется в Лазарете стоя, через несколько дней)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 24.06.2023 в 20:50, Tericonio сказал:

Если кто готов протестировать имена PC и NPC во всех локациях, то вот выложенный chars.dat.

Обязательно скопировать chars.dat из scripts.aod/data/core оригинал из русской версии в любую папку (открыть можно с помощью WinRar), и переместить мой экземпляр.

Лучше всего начать новую игру.

Не смог зайти в локацию “ Menard Graveyard” выбрасывает из игры, заменяешь chars.dat на старый заходит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@_^Timon^_ 

https://drive.google.com/file/d/1BaqevwUcQTpr8nw1sJ4awoc2yIbESho2/view?usp=drive_link

Поправил смещение на ID — Натан Харрис

В папке crash_reports, создаётся папка с crashdump.dmp. Если что пересылай её мне, обычно всегда ошибка перед  первым *.png.

00 04 00 00 0a d0 9d d0 b0 d1 82 d0 b0 d0 bd 0c  - 04 (конец ID персонажа было обрезано начало) / 00 00 0a - размер имени / d0 9d d0 b0 d1 82 d0 b0 d0 bd - имя персонажа / 0с - рамер фамилии
d0 a5 d0 b0 d1 80 d1 80 d0 b8 d1 81 01 00 00 00  - d0 a5 d0 b0 d1 80 d1 80 d0 b8 d1 81 (фамилия) / 01 00 - НПС или 0000 - Зомби / 0001 - враг или друг
01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 10 4e 61 74 - 10 размер имени изображения
68 61 6e 20 44 61 76 69 73 2e 70 6e 67 - 4e 61 74 68 61 6e 20 44 61 76 69 73 2e 70 6e 67 (имя изображения)

12 04 — ID Натана Харриса в перевёрнутом в виде  = 0412 в HEX = 1 042 ID в числовом 

Изменено пользователем Tericonio
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: 0wn3df1x
      Zoo Empire

      Метки: Симулятор, Стратегия, Казуальная игра, Менеджмент Разработчик: Enlight Software Limited Издатель: Retroism Серия: Enlight Software Дата выхода: 01.08.2004 Отзывы Steam: 133 отзывов, 72% положительных
    • Автор: SamhainGhost

      Steam
      Вернитесь в классическую мифологическую вселенную Titan Quest и сразитесь с легендарными монстрами в фантастическом переосмыслении Древней Греции.
      Гибкая система персонажей: в Titan Quest II вы сами управляете своей судьбой. Создайте свой собственный класс, объединив два направления. Стройте своего персонажа, опираясь на сильные и слабые стороны обоих направлений, исследуйте различные комбинации модификаторов навыков, атрибутов и предметов, чтобы создать свой собственный гибридный класс и найти свой любимый стиль игры. Развивайте свои способности, превращаясь из простого смертного в героя, способного соперничать с самими богами! Ценная добыча: каждый предмет выполняет определённую функцию, и у каждого класса персонажей есть множество вариантов для поиска идеального снаряжения. Сложные бои в жанре экшен-RPG: враги объединяются в группировки и действуют сообща, используя свои уникальные навыки и способности, чтобы держать вас в напряжении. Используйте глубокую систему развития персонажа и все доступные вам навыки, чтобы победить их в этой уникальной экшен-RPG. Прекрасный мир, созданный вручную и вдохновлённый греческими мифами: вас ждут потрясающие виды и глубокие пещеры. Используйте силы богов, чтобы открыть секретные локации и исследовать тщательно проработанные уровни, изобилующие вертикалями. Насыщенный и захватывающий звук: атмосферный саундтрек сочетает в себе традиционную греческую музыку и современные оркестровые элементы, создавая эпические, запоминающиеся темы, которые погружают вас в уникальный мир Titan Quest II.  
      Русификатор v.0.1.0a (от 02.08.25)
      гугл диск / boosty
       
      Так как игра скорее всего получит официальный перевод в течение года с этого момента, просто предупреждаю: я не подписываюсь полировать этот перевод, выпускать вовремя обновления или что-то ещё. Я выкладываю его сейчас как есть, не планируя его развитие.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Сравнение агрегатора цен из Ultimate Steam Enhancer с другими российскими агрегаторами на примере поиска цены на Indiana Jones and the Fate of Atlantis Самый популярный агрегатор цен в России - это агрегатор цен VGtimes.



      Цены начинаются со 119 рублей, но есть нюанс: Gaminvo и HRK Games не ведут дела в России и россиянин не может заплатить на этих ресурсах не вывернувшись наизнанку и не теряя средств на конвертациях.

      Реальная цена на Wyrel c комиссией — 344 рубля.
        Второй по популярности - Hot.Game, для России там всё печально.



      Смена региона выдаёт цену в недоступных для россиян магазинах:


      Цены нет.
        Третий по популярности - ныне почивший и не обновляющийся GameFarm со сломанными ценами.


      Реальная цена в GOG - 539 рублей. Roxen прекратил работу в 2022-м году.

      Реальная цена на SteamBuy — 389 рублей.
        Четвёртый - более свежий и менее известный iWillPlay.


      Здесь, если потрудиться найти доступный промокод для KFG, цена будет 299 рублей.
        Итого, во всех известных агрегаторах приобретение игры обойдётся минимум в 299 рублей. А теперь данные из агрегатора Ultimate Steam Enhancer:


      Минимальная цена — 199 рублей.
    • Это до сих пор никак не противоречит тому что я сказал. То есть стример, может подставить вместо гринда, квадрат малевича или синий экран смерти, и они будут сидеть дружно болтать о чем угодно.  Ну грац их. Как это противоречит тому, что им не интересно, то что стримится?  Есть база, это стримить интересные и хайповое проекты, например выходящие ААА, стримить то что вызывает эмоции и имеет быстрый сюжет с минимум гринда — это хорроры. Не стримить одну игру слишком долго. Не стримить гринд. Конечно везде есть исключения, и можно найти какого нить стримера, который стримит только одну игру, и при этом иметь аудиторию, и скорее всего этой аудитории все равно на эту игру давно, они просто ради их оши собрались. Есть даже стримеры, у которых аудитория исключительно состоит из чеболь как наш питон, потому что там тыкнуть нельзя стримера меньше чем за $$$. Но база есть база.
    • Как же ты всё любишь искажать на свой лад. Люди как раз и смотрят обычно гринд стримы ради того, чтобы пообщаться со стримерами. Не о чём-то там своём между собой, а вместе с ведущим, который направляет их на интересные разговоры. Повторюсь, такие стримы ради общения со зрителями обычно и создаются. О чём я и сказал, а не о том, что ты там себе навыдумывал. Зритель есть — есть. Зритель доволен — доволен, счётчик просмотра тикает — тикает, зритель присоединяется к таким стримам — вполне. То есть люди смотрят такие стримы, им интересны такие стримы. А как именно стример этого добился — это технические нюансы. При должных навыках самого стримера, тот может вообще что угодно показывать, и зритель на это найдётся, в том числе и массовый зритель. Открой любого ютубера миллионника — у них без проблем можно найти видео с, например гриндом, который по твоим утверждениям никому не интересен, что их якобы не смотрят. Посмотри на просмотры, убедись наглядно в несостоятельности своей позиции. Там тебе и будут видео чего-то типа голден раш, где вся игра — это сплошной гринд с перекапыванием земли, и видео про мусоу, и дьяблоиды, и рутинные дейлики в гачах, ну и прочее подобное.
    • Игру нельзя гифтом и ключей для РФ нету.
    • Вышла версия перевода 0.0.11 Большое спасибо сообществу за помощь в тестировании. Поддержать нас на бусти: https://boosty.to/emblem_team Что нового: - Исправлен большой баг в 9 главе. - Исправлено большое количество ошибок и переносов. - Восстановлена часть перевода диалогов на карте. - Часть имён и названий была исправлена в соответствии с глоссарием. Google Drive: https://drive.google.com/drive/folders/1qW4tCQlU_AylbQpxwsXyZbZCdyx5fkAe Яндекс Диск: https://disk.yandex.ru/d/zUGfiagz2WTU5w Возможные ошибки вы можете публиковать в комментариях на бусти, в ветке на ZoG, или в обсуждении в нашей группе ВК.
    • Могу обхватить, и даже с небольшим запасом )
    • Это крайности) Но даже тем кто считает себя богом, достаточно просто понимать что у него проблема с самооценкой, и если им нужна какая то более адекватная оценка, то они вынуждены спросить мнения других. А вот если им не нужны оценки других, то тут уже не важно, заниженная или завышенная самооценка. Если можешь обхватить запястье так, чтобы большой палец и мизинец касались друг друга, то ты эктоморф, но в целом по расскажу очень похоже на это. Странные ты фоточки ей отправляешь) Там есть секрет. Отправляешь фото, и говоришь что оно не твоё. Тогда она честно скажет тебе. Работает и со всем остальным. Она лично тебя обижать не хочет, и будет смягчать результаты. А вот когда речь о ком то левом, ей по барабану.
    • @Dusker Эктоморф - ну судя по всему, я вот этот )  Какой бы образ жизни не вёл, я вообще не набираю вес(жир), а мышечную массу не пробовал. Но даже когда я давно работал на строительстве института, а там физ. нагрузка была такая, что когда я привёл туда знакомого, тоже решившего попробовать туда устроиться, то он отработал только до обеда, и слился со словами: “да ну на хрен, как ты здесь вообще выдерживаешь”  Я это к тому, что у меня через какое-то время, руки были как из стали, одни жилы, но мышечной массы визуально я так и не набрал.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×