Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Morfius354

[Рецензия] Watch_Dogs (PC)

Рекомендованные сообщения

Watch_Dogs, без преувеличения, на текущий момент является самым спорным и горячо обсуждаемым релизом 2014 года. Одни игроки наслаждаются игрой и хвалят Ubisoft за проделанную работу. Другие тем временем кидаются в проект гнилыми помидорами. За те две недели, что ваш покорный слуга следил за ситуацией, сложилось впечатление, будто вторая категория нарисовала в своем воображении идеал, а в итоге просто получила хорошее развлечение и жутко обиделась. Попробуем разобраться, какие же обещания создатели не смогли выполнить.

Город хакеров — город-мечта

Watch_Dogs не шибко церемонится с игроком. Вступительный ролик впопыхах рассказывает подоплеку событий: наш протагонист — хакер Эйдан Пирс — с напарником пытается ограбить богатых посетителей крутого отеля при помощи всемогущего мобильника. Но не только протагонисты оказываются такими умными. Хакеров засекает таинственный персонаж, и приходится срочно убегать. Непонятно, почему разработчики не решили сделать из данного вступления обучающую миссию. Вместо этого в постановочном видео (во время которого вы испугаетесь похлеще, чем при битве с Пугалом в Arkham Asylum) мы узнаем, что герой вместе с племянницей попадает в аварию. Малышка, к сожалению, не выживает, из-за чего Эйдан встает на путь мести и начинает искать виновных.

Непосредственно игра стартует спустя девять месяцев после описанных событий. И тут создатели принимаются выливать на нашу голову какое-то огромное количество информации. Наш альтер-эго за прошедшее время успел стать мстителем Чикаго, в совершенстве овладел умением избивать людей учительской указкой и даже сумел найти наемника, который отправил машину в кювет в тот судьбоносный день. Мы неожиданно оказываемся среди бандитских разборок, копы как с цепи срываются, а посредством мобильного телефона можно контролировать половину города (второй половиной научимся управлять в процессе). Принять это придется как данность, ведь ответом на вопрос «Как и почему он научился это делать?» будет «Потому что». Практически сразу нас выпихивают в открытый мир и дают пинка под мягкое место. Карта просто ломится от самых разных пиктограмм, которые обозначают изобильные увеселения. Как и Assassin’s Creed 4, Watch_Dogs предоставляет десятки вариантов того, чем заняться. Не всем все понравится, это очевидно, но любой игрок сможет найти для себя нечто захватывающее.

82_th.jpg 92_th.jpg 88_th.jpg 89_th.jpg

Каждый из элементов геймплея досконально проработан. Даже банальный сбор коллекционных предметов превращается в простой, однако увлекательный пазл. Порой это ведет к дополнительной миссии, но чаще — раскрывает подробности мира. Чем больше вы прогуливаетесь по Чикаго и изучаете окрестности, тем отчетливее понимаете, какую титаническую работу проделала Ubisoft. Взять хотя бы систему ctOS. Поначалу кажется, что вас без обиняков ставят перед фактом: целый город управляется непонятной операционкой, к которой вы отчего-то имеете доступ. На самом деле оказывается, что за ее разработкой и внедрением кроются целый заговор и не одна смерть. Более того, без этой информации некоторые моменты основной истории к финалу также будут неясны. И это не единственная тайна, которую хранит Чикаго.

Увы, основная сюжетная линия не вызывает столь позитивных эмоций: при проработанном бэкграунде, рассказ о мести Пирса кажется слишком непоследовательным и камерным. Порой он захватывает, порой заставляет застыть в известной позе капитана Пикарда. Зато в чем сюжету нельзя отказать, так это в увлекательности и разнообразии миссий. У Watch_Dogs есть одно очень важное свойство, которого не хватает многим представителям жанра «песочница», — она генерирует захватывающие ситуации на лету, и даже обычной погоне иногда позавидуют голливудские боевики.

Клик: с мобильным по Чикаго

Главное, что важно понять перед сеансом в Watch_Dogs, — это не GTA 5. Она о другом, и играть в нее следует иначе. Не надо голым и с гранатометом наперевес гоняться по городу и подрывать машины. Творение Ubisoft в данном смысле ближе к Sleeping Dogs: нужно проникаться атмосферой. Разработчики вложили много сил в то, чтобы оживить город. Милые парочки прогуливаются по парку и целуются в подворотнях, кто-то играет в футбол, другой фотографирует достопримечательности — это самые правдоподобные декорации, что когда-либо доводилось видеть в подобных «песочницах». По количеству бытовых сценок (а их очень много) и уровню «имитации» жизни игра обходит даже Grand Theft Auto. Но создатели, в отличие от своих коллег из Rockstar, не дают со всем этим активно взаимодействовать. Чикаго до конца остается лишь фоном, а развлекает Watch_Dogs иначе.

Основной процесс близок к механике GTA: мы свободно катаемся по городу от одной иконки на мини-карте до другой, участвуем в погонях и перестрелках, уходим от полиции. Но ощущается проект иначе. Одним из главных орудий является мобильный телефон Пирса, при помощи которого можно управлять большинством окружающих электронных приборов: видеокамерами, ставнями на окнах, электрическими щитками, генераторами и прочее. Процесс взлома элементарен: зажимаете нужную кнопку и получаете результат. Ограничение только одно: объект «хака» должен находиться на линии прямой видимости. Можно зачищать целые помещения, даже не заходя внутрь. Простой пример: подключились к сети видеонаблюдения автосалона, активировали сигнализацию в машине. Толпа любопытных наемников подойдет проверить, что случилось. У одного на поясе висит граната, которую можно дистанционно активировать. Ну, вы поняли намек. Разрекламированные трюки управления городским трафиком подобным способом вы все наверняка видели. Уйти от бандитов или полиции на колесах без взлома сtOS практически невозможно, поэтому придется выставлять баррикады, подрывать трубы и так далее.

105_th.jpg 95_th.jpg 80_th.jpg 84_th.jpg

Watch_Dogs делает ставку на стелс, напоминающий упрощенную версию недавнего Splinter Cell. Переход от скрытного прохождения к агрессивному поведению неизменно остается на ваше усмотрение. Можно пройти призраком большинство сюжетных миссий или взять пулемет и уничтожить все, что смеет шевельнуться. Недостатка в оружии и патронах испытывать не приходится, амуниции всегда навалом. И это довольно странно, поскольку сильно упрощает процесс и нивелирует необходимость продумывать действия. А ведь именно интеллект Эйдана разработчики пытаются преподнести как его главный инструмент в драке. Часто нас помещают в миниатюрную «песочницу» и ставят конечную цель, а дальше крутитесь, как хотите. Редко какая игра дает столь широкий простор для импровизации. Чередование таких заданий с постановочными погонями и перестрелками в стиле Майкла Бэя не дает заскучать на протяжении всей истории, несмотря на неоднозначный сюжет.

Попадая в его сети, пропадаешь навсегда

Помимо продвижения по истории, в Чикаго огромное количество занятий. Как в сериале «Подозреваемые» (Person of Interest), постоянно появляются случайные поручения по предотвращению преступлений. В городе десятки бандитских притонов и гоночных миссий. Разумеется, игра с открытым миром от Ubisoft не может обойтись без вышек. Но теперь их захват обставлен как мини-загадка, которую нужно решить с помощью чудо-телефона. Наградой станет набор дополнительных заданий, по прохождении которых вы узнаете еще одну крупицу истории Чикаго.

Такое ощущение, что разработчики всеми возможными силами хотели заставить игроков проводить в Watch_Dogs целые недели (и в случае с вашим покорным слугой им это удалось). Шахматы, покер, целая пачка развлечений с дополнительной реальностью. Не удивлюсь, если за каждой из этих мини-игр стояла отдельная команда, насколько все детально проработано. За все действия дается какая-нибудь награда: от очков опыта до нового оружия, транспортных средств или уникальных умений. На мультиплеер можно потратить еще с десяток часов, ведь даже банальные гонки и перестрелки в стиле «Все против всех» выглядят свежо благодаря взлому. А уж режим, где надо «хакнуть» другого живого человека, превращается в напряженную игру в кошки-мышки и действительно дарит новые ощущения.

93_th.jpg 85_th.jpg 102_th.jpg 96_th.jpg

Однако, как бы круто и захватывающе ни звучал рассказ о Watch_Dogs, у игры есть несколько серьезных проблем. Во-первых, слабый сценарий. Авторы делают все для того, чтобы поставить Пирса в самые разные геймплейные ситуации, зачастую принося в жертву логику повествования. А если учесть, что вы постоянно будете отвлекаться на побочные задания, ни о какой цельности речи не идет. Во-вторых, оптимизация оставляет желать много лучшего. Мы бы рекомендовали версию для PlayStation 4: при высоком уровне картинки она будет стабильно работать, в отличие от того, что сейчас есть на ПК. На высоких настройках проект выглядит прекрасно, лишь слегка уступая демонстрации на Е3 2012. Но для комфортной игры нужна очень хорошая и дорогая конфигурация.

Многие проблемы, которые проекту приписывают, несколько раздуты. Однокнопочный взлом, плохая физика управления автомобилем — весьма спорные аргументы. Первое сделано исключительно для удобства: как иначе органично вплести «хак», не сломав ритм игры? Гонки напоминают о Driver: San Francisco. Машины ощущаются крайне непривычно после GTA. Но через час, приноровившись к поведению транспортных средств, от погонь легко получаешь удовольствие. Особенно когда нажатием одной кнопки можно устраивать зрелищные аварии.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Watch_Dogs — игра не идеальная, и в ней есть что исправлять. Однако это не делает ее плохой. Это делает ее просто очень хорошим проектом, за которым не жалко провести несколько десятков часов, и даже по прошествии этого времени в ней можно находить что-то новое. К тому же, невзирая на спорный сюжет, ей удается затронуть важные проблемы. Авторы не ставили перед собой задачу высмеять образ жизни американца. Они подняли действительно актуальные для нашего времени вопросы: что если за вами уже следят прямо сейчас, каждый ваш шаг контролируется системой, а свобода выбора — призрачная иллюзия?

Итоговая оценка — 8,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Маловато, 8.5, а то и 9 бы влепил :D Из однотипных показалась только остановка преступлений, ибо реально прям вот одно и тоже, в остальном от игры балдел

Изменено пользователем PrinceXVTT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну если вкратце, то мы тестировали бета версию WD))) Как это было с AC 1 ситуация прям точь-в-точь схожа)

В след году ожидайте уже релизную WD 2 :P

С оценкой не согласен и надо смотреть не только на хорошие вещи, но и внимательно изучать плохие стороны.

Пока для меня WD 6.5, забросил игру даже практически пройдя что-то там достаточно много, но по сюжетке не стал идти. Жду патча глобального, чтобы уже с комфортом играть. Ибо всё подтормаживает, ездить не возможно на картоне. В общем всё как обычно у Юбиков.

Во-вторых, оптимизация оставляет желать много лучшего. Мы бы рекомендовали версию для PlayStation 4: при высоком уровне картинки она будет стабильно работать, в отличие от того, что сейчас есть на ПК. На высоких настройках проект выглядит прекрасно, лишь слегка уступая демонстрации на Е3 2012. Но для комфортной игры нужна очень хорошая и дорогая конфигурация.

Почему это я для удобства играть должен на PS4 в одну игру, которую мне надо? Я понимаю что меня не заставляют, но это не решение проблемы когда даже на ПК люди заплатили за рваный кусок игры недоделанный.

Как и ранее говорилось Юбики всё сделали для консоли и ничего для ПК.

P.S.: И да уже не за горами GTA V, которая просто феерически распродасться на ПК. И мы с расспростёртыми объятьями примем даже с кучами багов игру. А всё потому что геймплей не реально завараживает в GTA. И пусть сюжеты повторяются или что-то мы видели, но всё равно сценарий, диалоги и атмосфера игры просто на высоте, а меж тем и сам геймплей хорош.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

25 часов уже, почти все прошел, оценка достойная вполне и сингл хорош и заняться есть чем и город тоже понравился, первое впечатление не было сильно позитивным, но чем дальше играл, тем больше втягивало.

люди сколь угодно могут писать что слишком много дали игре, что игра вообще плохая, но у каждого свой суд, не стоит строчить длинные посты, ВД это та песочница, которую стоит попробовать и оценить самому, а не пытаться кого-то слушать, и это касается и рекламы, чем больше ждете - тем меньше получите, а виноваты потом в этом будете сами, это касается не только игры - это закон жизни, меньше ждите, больше делайте сами. (в данном случае просто меньше ждите). допустим от Ремемба Ми я вообще ничего не ждал, но для меня игра чисто в эмоциональном плане получилась на отлично, просто потому что это офигенный и редкий концепт сам по себе, и хотя игра страдает какими-то минусами, я получил от игры больше, чем давали мне игры за долгое время до нее, а если дать игре второй шанс на сиквел, где они учтут свои эти минусы, то может получится просто алмаз. с ВД частично похоже, игра хорошая, но с минусами, если бы я акцентировался только на поиск негативного, и не замечал хорошего, я бы от игры ничего не получил, кроме раздражения. конечно оверхайп не помог этой игре, скорее повысил градус ожидаемости грандиозности, люди хотели тот самый настоящий некстген сендбокс, на игру молились многие, не видя даже этой игры, просто увидев отрезок на е3, и это было наивно, в этом случае скептики всегда получают бонус от своей черты характера - они просто меньшего ожидают.

зы: что касаемо оптимизации

и5 2500, 8гб ОЗУ, гтх570 - настройки поскромнее и все летает и ни 1 бага, фриза и пр.

поменял карту на гтх780 - выставил все на ультра и ни 1 бага, фриза и пр.

меня полностью устраивает, хотя первые дни из-за просадки серваков было не поиграть

а что касается настроек - будьте скромнее в выставляемых настройках, и глядишь играть нормально будете

Изменено пользователем ST GT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот кстати. Если вы благородный ПК боярин, а не всякий там..., то можете поднять графон. Убики специально занизили качество визуализации на ПК, что бы консольщики не плакали по поводу своего не некстгенного некстгена.

И это даже не мод, просто разблокировка того что заблочили разработчики. Проверено работает. Хотя и нужны доработки.

Черт пойми почему тут нормально ссылку нельзя дать на другой ресурс.

Просто вбейте в гугле, и перейдите по первой же ссылке.

Мод для PC-версии Watch_Dogs возвращает игре шикарный облик с показанной на Е3 2012 демоверсии

Изменено пользователем KОKAIN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Затянуло не па-децки) мб потому-что игру ваще не ждал, последний раз так вставляла ДжЕтА третяя, на то время реальный прорыв был, помню корефан тогда в гости зашёл и выдал типа не знал что такое даже может быть)

Минусяка за оптимизацию, всё остальное на должном уровне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
за которым не жалко провести несколько десятков часов, и даже по прошествии этого времени в ней можно находить что-то новое.

Я бы сказал, что жалко отдавать 20-30 часов своей жизни(а то и больше) на повторяющие задания. Ни капли фантазии не проявили. Город довольно небольшой, могли и наводнить побочными заданиями с разным сюжетом. Лучше бы вместо количества сделали акцент на качество. Одиночку пробежать за часов 8 и можно выкидывать. Оценку бы больше 7 не дал, максимум 7.5. Те же псы были сделаны качественнее и крику было меньше. //forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=26389

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тааааак. Ну раз рецензия засветилась, то, пожалуй, тоже напишу. Сам текст прочитал и соглашусь с ним. Хотя думал, немного иначе будет рецензия построена.

Если ориентироваться по ачивкам, то чуть более половины игры прошёл, т.е. сюжет + постоянное выполнение доп. заданий всего всего.

В продолжение темы со сравнением с GTA5.

Пока только предстоит в неё поиграть и поэтому WD стал для меня чем-то свежим и новым. Много интересных нюансов в игре оказалось на самом деле. Только в процессе понимаешь, как всё сильно завязано на камерах, взломах, получении самого разного рода информации. Думаю, сэндбоксы ещё не скоро будут "живыми". Это всегда частично реализуется. Над этим надо так конкретно работать, чтобы всё учесть. Но пока выполняешь задание, сколько же разных и жизненных моментов встречаешь. Просто ситуации, разговоры, при взломе данных (частные квартиры и сами сервера) - да там поржать можно. Неплохие мини-игры и задания по всей карте. Т.е. беготня по городу мне приятна, сам город радует. Ночью и в дождь смотрится классно. Днём иначе, но тоже нравится. В целом всё имеет более светлые тона.

Выработал уже определённую тактику в сетевых взломах, что улыбка не сходит с лица, когда другой игрок не может понять, что я ним практически рядом или почти рядом. Некоторых стал (не всегда) легко раскусывать. Сетевая часть игры явно хороша и является большим плюсом.

Я уверен, что Юбики всегда специально делают ЗАДЕЛЫ для вторых частей игр, мол, тут не получилось и мы доработаем.

Считаю, что им удалось сделать многое с первой попытки. А когда настанет момент выхода второй части - как обычно всё будет явно лучше.

Пока у меня оценка в 8,5 баллов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

на одиннадцатом скриншоте девиз всех россиянских лохолизаторов. "В любой критической ситуации переводи матерщину как: "Черт, блин"))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пока вывести конкретную оценку не могу, но одно в этой игре хорошо, это механика. Не, реально, механика очень хорошая, все эти взломы дают не плохой простор для действий, разные ситуаций можно по разному обыграть, в этом плане все хорошо. А вот в плане открытого мира, здесь все плоха, мир нереально скучный, игру по максимальному напичкали разными вещами, разных мини игр, заданий, поисков, но все они в основном бессмыслены, не несут за собой какую то интересную основу, повествование, развитие, их очень много, но все однообразны и скучны, только для людей которые любят ачивы повыбивать могут заинтересовать подобные вещи, все остальные взглянут разок и забьют. Юбики должны уже пора научится делать разнообразный интересный открытый мир, где побочные задания, это цепочки интересных историй, а не вылавливание одних и тех преступников и бессмысленных просмотр камер в частной жизни. Реально столько времени я потратил в пустую, единственное дало, я покачался быстрее, а так можно идти сразу на пролом по сюжету.

Вот кстати. Если вы благородный ПК боярин, а не всякий там..., то можете поднять графон. Убики специально занизили качество визуализации на ПК, что бы консольщики не плакали по поводу своего не некстгенного некстгена.

И это даже не мод, просто разблокировка того что заблочили разработчики. Проверено работает. Хотя и нужны доработки.

Кстати да, очень тупой шаг заблокировать графические фишки тем более на ПК, при чем ни как не влияет сильно на производительность, а прибавляет красок в картину не слабо. Мод конечно хороший, ну нужно доработки в плане освещения, а так кому не лень мод поставить, вернут ту графику, что было показано еще давно, и без потери производительности.

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Больше всего удивляет то, что Юбисофт так долго тянет с патчем. Обычно в аналогичных ситуациях патч выходит чуть ли не на следующий день после релиза игры, а тут прошло уже хз сколько времени, а воз и ныне там. Неужели проблемы с игрой настолько глобальны, что для их решения требуется столько времени, или и в самом деле отмашки от Хуана ждут, типа ещё недостаточно много Титанов и 780ti было продано ? И чем больше времени проходит, тем всё больше и больше я в это верю.

Изменено пользователем RipBoy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Насчет системных требований. Спасибо за ответы. Значит в ближайшие года 4 к игре близко не подойду. А потом оно уже будет не актуально - все будут играть в 4 часть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Насчет системных требований. Спасибо за ответы. Значит в ближайшие года 4 к игре близко не подойду. А потом оно уже будет не актуально - все будут играть в 4 часть

Да нормально там все с этим! У меня Core i3 3220 3.30 GHz, GeForce 660ti и 16 гигов оперативки, ВСЕ ЛЕТАЕТ на ультра :yahoo:

Что за проблемы у людей-понять категорически не могу...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поражает глупость игроков, мол не выполнели обещанного. По факту единственное чего не выполнили, это уберграфон не смогли дать. Все остальное из обещанного в полной мере присутствует. И собственно я удивлен, как много "обманутых" оказалось, словно почти все тупые школьники забывшие историю игр Юбисофта, в которой почти все новые франчайзы начинают с неудач.

Но вот про живой мир, когда люди видели аварию и бежали помогать раненым... Это да, зря они вырезали. Особенно учитывая что это просто модель поведения, которая особо ресурсы и не жрала бы... Тут остаётся только гадать, зачем и почему. Но это не делает игру хуже как таковую. Только показывает что они её не доделали.

Это весьма сложная модель поведения, которую не сложно реализовать в жестко скриптовой сцене, но очень сложно контролировать в свободном мире, появляется много багов скриптовых. Во всех играх от подобных "живых" сцен отказываются, хотя не так уж редки случаи когда в первых гемплеях нечто подобное имеется. Из последнего помню Одних из нас, где в первых геймплеях враги обыскивали дома куда более натурально, чем в финальной версии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поражает глупость игроков, мол не выполнели обещанного. По факту единственное чего не выполнили, это уберграфон не смогли дать. Все остальное из обещанного в полной мере присутствует. И собственно я удивлен, как много "обманутых" оказалось, словно почти все тупые школьники забывшие историю игр Юбисофта, в которой почти все новые франчайзы начинают с неудач.

Собственно не графоном единым жива игра, хотя почему бы и нет, если она достаточно требовательна к ресурсам? Проблема в собственно геймплее, физике и наитупейшем ИИ, как бы хватает для того, чтобы критиковать заявленный "шедевр" ;)

Как бы давно не школьник и знаю с чего юбики начинали, но может быть на это не стоит ровняться, ибо есть примеры и обратные, как делать качественные игры, от тех же Rocstarовцев, к примеру?

И это не взирая на то, что юбики начали новую франшизу..., как бы опыт есть уже.

p.s. какая-то НЕ здоровая тенденция начала просматриваться между обещаниями и реалями конечного продукта. Напоминает историю с Dark Souls 2 в графическом плане реализации... ;)

Да-да...совсем забыл, Дарк -это не графика...,но ТРЕБУЕТ зараза!

Изменено пользователем pasha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Больше всего удивляет то, что Юбисофт так долго тянет с патчем. Обычно в аналогичных ситуациях патч выходит чуть ли не на следующий день после релиза игры, а тут прошло уже хз сколько времени, а воз и ныне там. Неужели проблемы с игрой настолько глобальны, что для их решения требуется столько времени, или и в самом деле отмашки от Хуана ждут, типа ещё недостаточно много Титанов и 780ti было продано ? И чем больше времени проходит, тем всё больше и больше я в это верю.

Они только вчера решение нашли как все проблемы устранить, на оф.форуме написал их менеджер, они до этого только инфу собирали, теперь дней за 5 сделают мож)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×