Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Morfius354

[Рецензия] Watch_Dogs (PC)

Рекомендованные сообщения

Watch_Dogs, без преувеличения, на текущий момент является самым спорным и горячо обсуждаемым релизом 2014 года. Одни игроки наслаждаются игрой и хвалят Ubisoft за проделанную работу. Другие тем временем кидаются в проект гнилыми помидорами. За те две недели, что ваш покорный слуга следил за ситуацией, сложилось впечатление, будто вторая категория нарисовала в своем воображении идеал, а в итоге просто получила хорошее развлечение и жутко обиделась. Попробуем разобраться, какие же обещания создатели не смогли выполнить.

Город хакеров — город-мечта

Watch_Dogs не шибко церемонится с игроком. Вступительный ролик впопыхах рассказывает подоплеку событий: наш протагонист — хакер Эйдан Пирс — с напарником пытается ограбить богатых посетителей крутого отеля при помощи всемогущего мобильника. Но не только протагонисты оказываются такими умными. Хакеров засекает таинственный персонаж, и приходится срочно убегать. Непонятно, почему разработчики не решили сделать из данного вступления обучающую миссию. Вместо этого в постановочном видео (во время которого вы испугаетесь похлеще, чем при битве с Пугалом в Arkham Asylum) мы узнаем, что герой вместе с племянницей попадает в аварию. Малышка, к сожалению, не выживает, из-за чего Эйдан встает на путь мести и начинает искать виновных.

Непосредственно игра стартует спустя девять месяцев после описанных событий. И тут создатели принимаются выливать на нашу голову какое-то огромное количество информации. Наш альтер-эго за прошедшее время успел стать мстителем Чикаго, в совершенстве овладел умением избивать людей учительской указкой и даже сумел найти наемника, который отправил машину в кювет в тот судьбоносный день. Мы неожиданно оказываемся среди бандитских разборок, копы как с цепи срываются, а посредством мобильного телефона можно контролировать половину города (второй половиной научимся управлять в процессе). Принять это придется как данность, ведь ответом на вопрос «Как и почему он научился это делать?» будет «Потому что». Практически сразу нас выпихивают в открытый мир и дают пинка под мягкое место. Карта просто ломится от самых разных пиктограмм, которые обозначают изобильные увеселения. Как и Assassin’s Creed 4, Watch_Dogs предоставляет десятки вариантов того, чем заняться. Не всем все понравится, это очевидно, но любой игрок сможет найти для себя нечто захватывающее.

82_th.jpg 92_th.jpg 88_th.jpg 89_th.jpg

Каждый из элементов геймплея досконально проработан. Даже банальный сбор коллекционных предметов превращается в простой, однако увлекательный пазл. Порой это ведет к дополнительной миссии, но чаще — раскрывает подробности мира. Чем больше вы прогуливаетесь по Чикаго и изучаете окрестности, тем отчетливее понимаете, какую титаническую работу проделала Ubisoft. Взять хотя бы систему ctOS. Поначалу кажется, что вас без обиняков ставят перед фактом: целый город управляется непонятной операционкой, к которой вы отчего-то имеете доступ. На самом деле оказывается, что за ее разработкой и внедрением кроются целый заговор и не одна смерть. Более того, без этой информации некоторые моменты основной истории к финалу также будут неясны. И это не единственная тайна, которую хранит Чикаго.

Увы, основная сюжетная линия не вызывает столь позитивных эмоций: при проработанном бэкграунде, рассказ о мести Пирса кажется слишком непоследовательным и камерным. Порой он захватывает, порой заставляет застыть в известной позе капитана Пикарда. Зато в чем сюжету нельзя отказать, так это в увлекательности и разнообразии миссий. У Watch_Dogs есть одно очень важное свойство, которого не хватает многим представителям жанра «песочница», — она генерирует захватывающие ситуации на лету, и даже обычной погоне иногда позавидуют голливудские боевики.

Клик: с мобильным по Чикаго

Главное, что важно понять перед сеансом в Watch_Dogs, — это не GTA 5. Она о другом, и играть в нее следует иначе. Не надо голым и с гранатометом наперевес гоняться по городу и подрывать машины. Творение Ubisoft в данном смысле ближе к Sleeping Dogs: нужно проникаться атмосферой. Разработчики вложили много сил в то, чтобы оживить город. Милые парочки прогуливаются по парку и целуются в подворотнях, кто-то играет в футбол, другой фотографирует достопримечательности — это самые правдоподобные декорации, что когда-либо доводилось видеть в подобных «песочницах». По количеству бытовых сценок (а их очень много) и уровню «имитации» жизни игра обходит даже Grand Theft Auto. Но создатели, в отличие от своих коллег из Rockstar, не дают со всем этим активно взаимодействовать. Чикаго до конца остается лишь фоном, а развлекает Watch_Dogs иначе.

Основной процесс близок к механике GTA: мы свободно катаемся по городу от одной иконки на мини-карте до другой, участвуем в погонях и перестрелках, уходим от полиции. Но ощущается проект иначе. Одним из главных орудий является мобильный телефон Пирса, при помощи которого можно управлять большинством окружающих электронных приборов: видеокамерами, ставнями на окнах, электрическими щитками, генераторами и прочее. Процесс взлома элементарен: зажимаете нужную кнопку и получаете результат. Ограничение только одно: объект «хака» должен находиться на линии прямой видимости. Можно зачищать целые помещения, даже не заходя внутрь. Простой пример: подключились к сети видеонаблюдения автосалона, активировали сигнализацию в машине. Толпа любопытных наемников подойдет проверить, что случилось. У одного на поясе висит граната, которую можно дистанционно активировать. Ну, вы поняли намек. Разрекламированные трюки управления городским трафиком подобным способом вы все наверняка видели. Уйти от бандитов или полиции на колесах без взлома сtOS практически невозможно, поэтому придется выставлять баррикады, подрывать трубы и так далее.

105_th.jpg 95_th.jpg 80_th.jpg 84_th.jpg

Watch_Dogs делает ставку на стелс, напоминающий упрощенную версию недавнего Splinter Cell. Переход от скрытного прохождения к агрессивному поведению неизменно остается на ваше усмотрение. Можно пройти призраком большинство сюжетных миссий или взять пулемет и уничтожить все, что смеет шевельнуться. Недостатка в оружии и патронах испытывать не приходится, амуниции всегда навалом. И это довольно странно, поскольку сильно упрощает процесс и нивелирует необходимость продумывать действия. А ведь именно интеллект Эйдана разработчики пытаются преподнести как его главный инструмент в драке. Часто нас помещают в миниатюрную «песочницу» и ставят конечную цель, а дальше крутитесь, как хотите. Редко какая игра дает столь широкий простор для импровизации. Чередование таких заданий с постановочными погонями и перестрелками в стиле Майкла Бэя не дает заскучать на протяжении всей истории, несмотря на неоднозначный сюжет.

Попадая в его сети, пропадаешь навсегда

Помимо продвижения по истории, в Чикаго огромное количество занятий. Как в сериале «Подозреваемые» (Person of Interest), постоянно появляются случайные поручения по предотвращению преступлений. В городе десятки бандитских притонов и гоночных миссий. Разумеется, игра с открытым миром от Ubisoft не может обойтись без вышек. Но теперь их захват обставлен как мини-загадка, которую нужно решить с помощью чудо-телефона. Наградой станет набор дополнительных заданий, по прохождении которых вы узнаете еще одну крупицу истории Чикаго.

Такое ощущение, что разработчики всеми возможными силами хотели заставить игроков проводить в Watch_Dogs целые недели (и в случае с вашим покорным слугой им это удалось). Шахматы, покер, целая пачка развлечений с дополнительной реальностью. Не удивлюсь, если за каждой из этих мини-игр стояла отдельная команда, насколько все детально проработано. За все действия дается какая-нибудь награда: от очков опыта до нового оружия, транспортных средств или уникальных умений. На мультиплеер можно потратить еще с десяток часов, ведь даже банальные гонки и перестрелки в стиле «Все против всех» выглядят свежо благодаря взлому. А уж режим, где надо «хакнуть» другого живого человека, превращается в напряженную игру в кошки-мышки и действительно дарит новые ощущения.

93_th.jpg 85_th.jpg 102_th.jpg 96_th.jpg

Однако, как бы круто и захватывающе ни звучал рассказ о Watch_Dogs, у игры есть несколько серьезных проблем. Во-первых, слабый сценарий. Авторы делают все для того, чтобы поставить Пирса в самые разные геймплейные ситуации, зачастую принося в жертву логику повествования. А если учесть, что вы постоянно будете отвлекаться на побочные задания, ни о какой цельности речи не идет. Во-вторых, оптимизация оставляет желать много лучшего. Мы бы рекомендовали версию для PlayStation 4: при высоком уровне картинки она будет стабильно работать, в отличие от того, что сейчас есть на ПК. На высоких настройках проект выглядит прекрасно, лишь слегка уступая демонстрации на Е3 2012. Но для комфортной игры нужна очень хорошая и дорогая конфигурация.

Многие проблемы, которые проекту приписывают, несколько раздуты. Однокнопочный взлом, плохая физика управления автомобилем — весьма спорные аргументы. Первое сделано исключительно для удобства: как иначе органично вплести «хак», не сломав ритм игры? Гонки напоминают о Driver: San Francisco. Машины ощущаются крайне непривычно после GTA. Но через час, приноровившись к поведению транспортных средств, от погонь легко получаешь удовольствие. Особенно когда нажатием одной кнопки можно устраивать зрелищные аварии.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Watch_Dogs — игра не идеальная, и в ней есть что исправлять. Однако это не делает ее плохой. Это делает ее просто очень хорошим проектом, за которым не жалко провести несколько десятков часов, и даже по прошествии этого времени в ней можно находить что-то новое. К тому же, невзирая на спорный сюжет, ей удается затронуть важные проблемы. Авторы не ставили перед собой задачу высмеять образ жизни американца. Они подняли действительно актуальные для нашего времени вопросы: что если за вами уже следят прямо сейчас, каждый ваш шаг контролируется системой, а свобода выбора — призрачная иллюзия?

Итоговая оценка — 8,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В "песочницах" побочные задания должны составлять основу всей игры, а здесь они реализованны однотипно, от чего играть это через определенное время становится скучно. Лишь "частная жизнь" реализована не обычно, но особого прикола в этом я так и не нашел. Игру не ждал, поэтому разочарования нет, но все равно с оценкой автора статьи не согласен. Моя оценка 6 из 10

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А если серьезно, то не обязательно капитанить. Всем ясно, что чем игра красивей, ем приятней на нее смотреть. Но если она не БФ4/Крузис 3, а просто стандартная с точки зрения технологий - ну, ничего страшного. Вообще. А вот если игру выглядит как Крузис 3, играется как унылый треше-шутер и с сюжетом от Уве Болла - вот это действительно страшно.

Ты знаешь, я играю с тех времён, когда игры были на аудиокассетах. И я уверен, у тебя нет такой игры, которую ты бы любил только за графику. У меня тоже. Поэтому я не имею на этот счёт предрассудков.

Что касается технологий: я считаю, нужно шагать вперёд, а не топтаться на месте либо, что ещё хуже, пятиться назад.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пацаны, расходимся :(

А если серьезно, то не обязательно капитанить. Всем ясно, что чем игра красивей, ем приятней на нее смотреть. Но если она не БФ4/Крузис 3, а просто стандартная с точки зрения технологий - ну, ничего страшного. Вообще. А вот если игру выглядит как Крузис 3, играется как унылый треше-шутер и с сюжетом от Уве Болла - вот это действительно страшно.

Непонятно, зачем вообще надо было городить этот огород с песочницей, если в игре кроме основного сюжета и миниигр, больше ничего интересного не наблюдается ? Сделали бы тогда обыкновенный, линейный шутер с отличным сюжетом, как это было некогда в ФарКрай1 и все было бы отлично. Не было бы этого батхерта от тупых и однотипных побочных миссий, точно каких же вышек и прочего фирменного Юбисофтовского говна, которое они сейчас суют практически в каждую издаваемую ими игру. Глядишь и системки стали бы пониже, а графон получше.

Изменено пользователем RipBoy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Непонятно, зачем вообще надо было городить этот огород с песочницей, если в игре кроме основного сюжета и миниигр, больше ничего интересного не наблюдается ? Сделали бы тогда обыкновенный, линейный шутер с отличным сюжетом, как это было некогда в ФарКрай1 и все было бы отлично. Не было бы этого батхерта от тупых и однотипных побочных миссий, точно каких же вышек и прочего фирменного Юбисофтовского говна, которое они сейчас суют практически в каждую издаваемую ими игру. Глядишь и системки стали бы пониже, а графон получше.

Бред несусветный пишите противоречащий сам себе. В пример Мафия и Слипин Догс открытый город имеют в сотни раз хуже и бесполезнее, чем в любой песочнице от Юбисофта, но тем немение вы не ноете что игры говно и песочници зря делали, лишь все испохабили. В ГТА например тоже нечего делать кроме сюжета и миниигр, но опять же ни кто не ноет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Watch_Dogs позиционировалась как игра следующего поколения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В плане графона исключительно, да и то, в последние год-полтора о графоне Юбики ни слова не говорили.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В плане графона исключительно, да и то, в последние год-полтора о графоне Юбики ни слова не говорили.

Нет. Они в интервью говорили что по наполнению он будет круче ГТА 5. Ну а так же говорили что ПК версия будет самой красивой. Ну короче ты понял.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

первые пару часов плевался, как от графики, так и от самой игры, сейчас немного прошел дальше и даже стал получать удовольствие, не знаю хватит меня до конца или нет.. Всем рекомендую играть на джое, во первых на машинах в разы приятнее гонять, во вторых управление более плавное. З.ы в любом случае до гта 5, как до луны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нет. Они в интервью говорили что по наполнению он будет круче ГТА 5. Ну а так же говорили что ПК версия будет самой красивой. Ну короче ты понял.

Во первых они не говорили ни когда, что будет круче ГТА5, и вообще не говорили, что будут круче ГТА, они говорили, что займут свою нишу среди лучших открытых миров, и это как бы есть в полной мере. Песочница WD не имеет себе равных, только в GTA5 она лучше, но это уже отдельная история. Так же как и версия для ПК самая красивая, и это тоже факт. Вы как бы конкретику излагайте а не свое нытье не имеющее общего с реальностью.

Юбисофт выполнела все, что обещала в полной мере. Накосячила лишь с графикой, что странно. WD лучшая песочница в индустрии после GTA5, в ней достаточно много разных и весьма оригинальных и интересных побочек, не самый худший сюжет, достаточно свежая концепция и т.п. Игра вышла не лучшей из лучших, но это было ожидаемо всеми кто имел мозги. И тем не менее для первого захода это отличная игра, Ассасин был в разы хуже в первых заход, Фар Край 2 и вовсе был слабоиграбельной технодемкой, а не игрой. А WD вполне себе удачный как для старта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

первые пару часов плевался, как от графики, так и от самой игры, сейчас немного прошел дальше и даже стал получать удовольствие, не знаю хватит меня до конца или нет..

true story about ass f**king...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
СЛАВА ГРАФОНУ

Это которому ? Тому что вырезали, или тому, что от него осталось ?

Бред несусветный пишите противоречащий сам себе. В пример Мафия и Слипин Догс открытый город имеют в сотни раз хуже и бесполезнее, чем в любой песочнице от Юбисофта, но тем немение вы не ноете что игры говно и песочници зря делали, лишь все испохабили. В ГТА например тоже нечего делать кроме сюжета и миниигр, но опять же ни кто не ноет.

Бла-бла-бла, тем не менее, игроки на сайте AG.ru поставили Мафии 90%, Слиппинг Догс 77%, GTA IV 85%, а великолепной поделке от Юбисофт всего 66%, странно, да ?

В отзывах Стима WD и подавно какашками закидали, наверное 90% отрицательных отзывов пользователей. Это наверное потому, что он получился таким замечательным ?

Изменено пользователем RipBoy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Знаешь правило 95%? 95% людей идиоты!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Бла-бла-бла, тем не менее, игроки на сайте AG.ru поставили Мафии 90%, Слиппинг Догс 77%, GTA IV 85%, а великолепной поделке от Юбисофт всего 66%, странно, да ?

Странно то, что абсолютно в каждой из этих игр болячки ровно те же, что и в WD. При том что в последней мир реально живым кажется. А 66% по той причине, что набежали "обманутые" и в порыве ярости ставили 0. "Обманули же!" При том, что выполнили абсолютно все обещания, кроме "дона графона".

В той же Мафии, которую все так боготворят, кроме сюжета, в открытом мире нет НИЧЕГО. Да и в ГТА 4 тоже. Нет, вот вы задания таксиста выполняли? Они так веселы и разнообразны? В ГТА 5 да, там дохрена занятий. Но ни одна из перечисленных выше игр не имеет и близка такого количества вариантов, чем заняться и как себя развлечь ВНЕ сюжета.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Во первых они не говорили ни когда, что будет круче ГТА5, и вообще не говорили, что будут круче ГТА, они говорили, что займут свою нишу среди лучших открытых миров, и это как бы есть в полной мере. Песочница WD не имеет себе равных, только в GTA5 она лучше, но это уже отдельная история. Так же как и версия для ПК самая красивая, и это тоже факт. Вы как бы конкретику излагайте а не свое нытье не имеющее общего с реальностью.

Юбисофт выполнела все, что обещала в полной мере. Накосячила лишь с графикой, что странно. WD лучшая песочница в индустрии после GTA5, в ней достаточно много разных и весьма оригинальных и интересных побочек, не самый худший сюжет, достаточно свежая концепция и т.п. Игра вышла не лучшей из лучших, но это было ожидаемо всеми кто имел мозги. И тем не менее для первого захода это отличная игра, Ассасин был в разы хуже в первых заход, Фар Край 2 и вовсе был слабоиграбельной технодемкой, а не игрой. А WD вполне себе удачный как для старта.

Согласен, но не совсем. Проблема не только в ГРАФОНЕ, а в физике поведения всего в игре+его ИИ, полиция, неписи и т.д.

В остальном все так.

Сейчас гоню GTA 4 и эта разница просто бросается в глаза-качественно другой уровень, не в пользу WD.

Знаешь правило 95%? 95% людей идиоты!

возможно, но похоже скорее на реальное общественное мнение, а не на всеобщий психоз :fool:

Странно то, что абсолютно в каждой из этих игр болячки ровно те же, что и в WD. При том что в последней мир реально живым кажется. А 66% по той причине, что набежали "обманутые" и в порыве ярости ставили 0. "Обманули же!" При том, что выполнили абсолютно все обещания, кроме "дона графона".

В той же Мафии, которую все так боготворят, кроме сюжета, в открытом мире нет НИЧЕГО. Да и в ГТА 4 тоже. Нет, вот вы задания таксиста выполняли? Они так веселы и разнообразны? В ГТА 5 да, там дохрена занятий. Но ни одна из перечисленных выше игр не имеет и близка такого количества вариантов, чем заняться и как себя развлечь ВНЕ сюжета.

не соглашусь-в GTA 4 есть побочные задания, которые интересно выполнять, как пример тот же Плохиш и Брюси, к примеру. Их не много, но все же лучше однотипного "найди того чувака, проследи, дай по-голове и подыми репутацию"...проделать Nое кол-во раз, пока не надоест.

Мафия-исключительно сюжетная тема, а город ширма и не более. Сравнивать не корректно.

Изменено пользователем pasha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×