Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

No Man’s Sky

Жанр: Action / Online Only / 1st Person / 3D
Платформы: PC PS4
Разработчик: Hello Games
Дата выхода: 9 августа 2016 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Люди напридумывали себе чего то и теперь говорят: Не оправдала игра ожиданий лол. Игра как минимум лучше Элиты.

вот как-то так еще

http://www.videogamer.com/reviews/rnomanss...ame_review.html

а насчет напридумывали, далеко ходить не надо, здесь вот на седьмой странице человек спрашивал мнение стоит ли покупать игру, ему вкратце все изложили, спустя 3 страницы он уже ждет пятницы, чтоб поиграть.

хотя все что предполагалось, то и подтверждается, спрашивается зачем же ты интересуешься, если все равно потом себе что-нить нафантазируешь и придашь этому положительный смысл.

не знаю попадет ли игра в топ разочарований года, но то что рекламщики не зря ели свой хлеб, это не обсуждается.

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Лол, чем же?

Извечный спор элитоводов... Ну теперь еще и NMS появился. Есть повод поругаться)))

вот как-то так еще

http://www.videogamer.com/reviews/rnomanss...ame_review.html

а насчет напридумывали, далеко ходить не надо, здесь вот на седьмой странице человек спрашивал мнение стоит ли покупать игру, ему вкратце все изложили, спустя 3 страницы он уже ждет пятницы, чтоб поиграть.

хотя все что предполагалось, то и подтверждается, спрашивается зачем же ты интересуешься, если все равно потом себе что-нить нафантазируешь и придашь этому положительный смысл.

не знаю попадет ли игра в топ разочарований года, но то что рекламщики не зря ели свой хлеб, это не обсуждается.

Ну вот и я тоже. Ждал сильно эту игрулю. Хотя она меня не разочаровала. Есть некоторые аспекты, на которые обращаешь внимание, но не в силу того, что недоволен, а в силу.... Я уже писал выше. Хотя потратив 3,5 рубля не особо и переживаю за то, что накатав там 30-40 часов мне что-нибудь надоест. Это время, проведенное в игре с лихвой компенсирует затраты на нее. Я тоже склоняюсь к 7 баллам по личной субьективной оценке. Но ведь это неплохо. А ведь это только старт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Извечный спор элитоводов... Ну теперь еще и NMS появился. Есть повод поругаться)))

Я могу понять и принять сравнения со SC, но NMS чистой воды казуальная созерцалка, в которой есть единственное(и то, скорее всего, временное) преимущество - возможность приземлиться на планеты с атмосферой, на которых ещё и живность какая-то будет.

Изменено пользователем MasterThief

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я могу понять и принять сравнения со SC, но NMS чистой воды казуальная созерцалка, в которой есть единственное(и то, скорее всего, временное) преимущество - возможность приземлиться на планеты с атмосферой, на которых ещё и живность какая-то будет.

Сравнивать симулятор с аркадой некорректно). А в плане общего впечатления NMS выигрывает. В плане картинки, эффектов космобоев - Элита однозначно впереди. Гейма больше в NMS, хардкора и графики в Элите. Вот как-то так...

Изменено пользователем -Рембо-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
вот как-то так еще

http://www.videogamer.com/reviews/rnomanss...ame_review.html

а насчет напридумывали, далеко ходить не надо, здесь вот на седьмой странице человек спрашивал мнение стоит ли покупать игру, ему вкратце все изложили, спустя 3 страницы он уже ждет пятницы, чтоб поиграть.

хотя все что предполагалось, то и подтверждается, спрашивается зачем же ты интересуешься, если все равно потом себе что-нить нафантазируешь и придашь этому положительный смысл.

не знаю попадет ли игра в топ разочарований года, но то что рекламщики не зря ели свой хлеб, это не обсуждается.

Это я спрашивал об и игре, а сейчас купил и жду пятницы. И я ничего себе не фантазировал. Я банально ничего не знал об игре. И относился к этому незнанию настороженно. Потом ещё раз хорошенько взвесил все "за" и "против" и купил игру. А через несколько дней первые стримы подкатили, глянул полчаса и удостоверился что эта игра именно то, что мне нужно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это я спрашивал об и игре, а сейчас купил и жду пятницы. И я ничего себе не фантазировал. Я банально ничего не знал об игре. И относился к этому незнанию настороженно. Потом ещё раз хорошенько взвесил все "за" и "против" и купил игру. А через несколько дней первые стримы подкатили, глянул полчаса и удостоверился что эта игра именно то, что мне нужно.

То есть, как в лотерее))) Купит кто билетов пачку, тот получит прямо в "пачку". Не парься. Денег залистал не просто так! Все, что пропито и прохреначено - то на дело потрачено. Хорошая игруха.

Изменено пользователем -Рембо-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
То есть, как в лотерее))) Купит кто билетов пачку, тот получит прямо в "пачку". Не парься. Денег залистал не просто так! Все, что пропито и прохреначено - то на дело потрачено. Хорошая игруха.

Да я вообще сейчас даже не могу вспомнить, почему сомневался в покупке игры. Я тот игрок, для которого юбики делают игры с вышками. Мне в кайф исследовать открытые миры и находить всё на 100%. Часами могу залипать в поиске какой-нибудь хрени в очередной пещере. Ачивкодрочер из меня пока не очень, в Стиме только 30 идеальных игр, но я стараюсь из каждой игры выжать по-максимуму. А в играх, подобной NMS, сама суть завязана на поиске и исследовании, как раз то, что мне и нужно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Лол, чем же?

Да всем, Элита унылое говно без разнообразия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сравнивать симулятор с аркадой некорректно). А в плане общего впечатления NMS выигрывает. В плане картинки, эффектов космобоев - Элита однозначно впереди. Гейма больше в NMS, хардкора и графики в Элите. Вот как-то так...

Насчет геймплея - вопрос спорный. Тут скорее лучше судить по тому, кому быстрее надоест происходящее на экране.

Да всем, Элита унылое говно без разнообразия.

Мммм, зато в NMS разнообразия хоть отбавляй.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мммм, зато в NMS разнообразия хоть отбавляй.

Уж поболее чем в Элитке.

В которой самый эффективный способ зарабатывать деньги это заниматься торговлей, которая вогнала меня в сон уже в первые 30 минут ибо состоит из:Купил оборудование на станции где его много, полетел, продал оборудование на станции где его мало.

Майнинг тоже генератор сновидений, как и боевая часть. Казалось бы перехваты пиратами должны бодрить но они только раздражают. А уж посадки на планеты это вообще высококонцентрированное снотворное ибо по сути ты катаешься на инвалидном луноходе и надеешься что рандом тебе подкинет то что надо(А влезет то в луноход ток 2 штуки того что надо) И главное никакого ощущения приключения.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тешь себя этим.

Почитай дальше сообщение то. Элита - это генератор скуки. Скучный генератор скуки, раздражающий генератор скуки, никакого фана.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
95% игрового времени стабильные 30фпс, чем оптимизация плоха? На ПК мало какие игры таким постоянством ФПС могут похвастаться.

на ПК над таким постоянством плачут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
там если прочитать много объективных претензий пишут, думаю средние оценки от прессы будут не особо высокими, где нить в районе семерочки, что окончательно подтвердит все "ожидания".

Объективно 99% времени в Массэфекте убогий низкопробный шутер. Объективно 99% времени Биошок 1 и 2 убогий шутер без вариативности действий (хотя намек на это есть, но он не работает). Обе игры, будучи говном, в прессе стали культовыми.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027
    • Автор: PermResident
      Borderlands 4

      Жанр: Action (Shooter) / 1st person / 3D
      Платформы: PC XS PS5
      Разработчик: Gearbox Software
      Издатель: 2K Games
      Релизный трейлер / Релиз игры состоится 12 сентября

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • В моём посте закономерный вопрос, в чём конкурентное преимущество конкретно данного компа. Почему потенциальным покупателям стоит выбрать именно его, а не другие аналогичные решения, в т.ч. с тем же железом или железом аналогичным от других производителей. К слову, а что думаешь на счёт распаянных скоростных решений? Для игр понятно, что оно не нужно особо. Ну кроме нишевых случаев с интегряшками, в т.ч. рабочих аи станций на 8060s, которые из-за нынешних цен на озу как-то тоже теперь уже не впечатляют (впрочем, они и раньше были специфичным решением), разве что как более недорогие альтернативы решениям с полноценными рабочими картами с похожим объёмом памяти (чисто “чтобы запускались” модели более жористые). В плане “типовых” рабочих задач по идее смысл также может быть, но не пробовал.
    • Каждый год MS выкатывает обновку, которая роняет FPS в играх, потом лихорадочно или не очень правит. Плюс мелкие нестыковки “обновка сюда — драйвер туда”. Последний такой залёт был толи в декабре 2025го, толи в январе 2026.
    • К материнкам под их брендом никогда вопросов не было, а вот видеокарты под их шильдиком радовали и свистящими дросселями и отвратительным термоинтерфейсом. Так что в этом плане ASUS получше всё же будет.
    • На amd лучше ограничиться 6000, т.к. на частотах выше контролер памяти и оператива будут работать в режиме 1:2, что не даст преимущества в большинстве задач, но может вызвать проблемы со стабильностью и лишний нагрев оперативы. Лучше на 6000 в режиме 1:1. Ну, либо ставить 8000 (1:2), чтобы достичь соразмерных возможностей, но это бред на мой взгляд.
    • Год выпуска: 2020
      Жанр: Adventure, Point'n'Click
      Разработчик: Darkling Room
      Издатель: Darkling Room
      Платформа: Windows
      Язык интерфейса: английский
      Язык озвучки: английский Решил сделать русификатор текста, т. к. русификатор, который делали PP ещё в 20-м году так и не появился. Делали-делали, и бросили. В игре множество текста на картинках. Некоторый завязан на загадки и прохождение игры. Картинки не переводились.
      https://disk.yandex.ru/d/N71GZn8viIp8hQ
      Распаковать в папку Dark Fall - Ghost Vigil_Data игры с заменой файлов.
      Игра протестирована на обе концовки @Den604men на предмет ошибок перевода и прохождения загадок. Непроходимые места с завязкой на перевод исправлены.
    • Под игры получше оптимизировали и контекстное меню уже не тупит как раньше хотя бы.
    • В вашем данном посте и выше просто нелюбовь к Gigabyte, да вы признаётесь, что +/- одинаково с конкурентами, но почему-то у вас Asus более именитый. Чем и для кого он именитый, для России откуда он начал можно сказать своё развитие рыночное массовое? Именно российский рынок поднял Asus, но они сейчас стали ограничения для нас делать и даже удалять русский язык из софта нового, но при этом добавлять украинский. А так, Gigabyte делает качественные материнские платы и не только их, есть серии прям надёжные. Кстати, у меня старый стальной блок от Gigabyte стоит в кладовке. Там сталь и качество на высоте, не просто тонкие стенки как у многих других брендов. 
    • В 11-й давно уже добавили возможность удалять “из коробки” ненужное, включая то, что ранее только через костыли удалялось. Собственно сами античиты в массе своей дружат. Только вот пользователи этих античитов в виде разрабов не утрудают себя соответствующими подстройками под линукс и вообще совместимостью с линуксами. Им проще поддерживать одну ось и не распылять средства и время на дополнительные редистры, надо полагать. То есть основная проблема в том, что пока на линуксе недостаточно людей, то разрабы зачастую не видят экономического смысла ориентироваться на них, но в то же время замкнутый круг, т.к. из-за того, что разрабы не ориентируются на таких пользователей, пользователи не спешат переходить на линуксы. В целом, если бы вальвы не забацали стимдек и не развили бы тем самым способность линуксов массово запускать нормально игры, то эта тема бы особенно и не поднималась бы. Хмм, собственно, а разве уже не так? Метод обхода активации по сути официальный, его долго держали и не прикрывали, даже имея возможность давным давно. Собственно, даже если не активировать 11-ю ось, то кроме плашки о неактивированности человек мало что теряет — апдейты с некоторой зажержкой приходят, и только основные вместо всех-всех (другой канал апдейтов), что не сказать, чтобы прям трагедия. По подписке же и так есть сервисы.
    • на Halo 2 какой русик текста лучше Зог или ореол? зог просто весит чуть больше, мб там и текста больше переведено
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×