Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

No Man’s Sky

Жанр: Action / Online Only / 1st Person / 3D
Платформы: PC PS4
Разработчик: Hello Games
Дата выхода: 9 августа 2016 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Я не знаю 4, 9 или 100 человек разрабатывало эту игру, и какой бюджет у игры был, но за 1.5 часа игры я увидел контента и возможностей в десятки раз больше, чем у распиареной сверхдорогой Стар Ситизен. Да, тут все аркадненько...

Ни че, модеры сделают HD MOD и станет Elite Citizen.. :buba:

Изменено пользователем LEX!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только оторвался первый раз за 4 часа. Кончайте чесать о предпочтениях и если бы да кабы. Игра по любому достойна к покупке. Может быть ей что-то и не хватает, но то что она предлагает - уже достаточно. Крафт просто безумный какой-то. И еще у меня сложилось стойкое ощущение, что взаимоотношение с инопланетными расами да и многие другие идеи авторы тупо содрали у Out There. Это касается и модульной составляющей кораблей, в ячейки которых ты можешь либо устанавливать оборудование или хранить ресурсы. Система крафта из вышеуказанной игры, когда все можно разобрать на элементы и собрать из этих элементов что-нибудь другое. Да и суть Out There та же... Нужно добраться из одного конца галактики в другой конец. Надо бы посмотреть не эти ли ребята предыдущую игру делали... Если нет- то это хамство вот так тупо драть содержание и механику из другой игры.

П.С. Посмотрел.... Не те. Минус 2 балла игре.

Я не знаю 4, 9 или 100 человек разрабатывало эту игру, и какой бюджет у игры был, но за 1.5 часа игры я увидел контента и возможностей в десятки раз больше, чем у распиареной сверхдорогой Стар Ситизен. Да, тут все аркадненько и упрощенно, но работа просто коллсальных объемов проделана. Если разработчик не забросит сабж, а продолжит развивать, то может выйти что то грандиозное.

Буду очень удивлен, если Mi-Clos Studio на Hello Games в суд не подаст за весь этот контент и возможности. ;)

Изменено пользователем -Рембо-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот если бы на базе этого дать возможность строить базы

Шон как бы сказал что добавят они строительство базы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Буду очень удивлен, если Mi-Clos Studio на Hello Games в суд не подаст за весь этот контент и возможности. ;)

Мне кажется не подаст так как это инди проект. Вспомним старбаунд и тераррию игры такого жанра все одинаковые, но не кто в суд не подавал. Так же можно прилепить salt and sanctuary и dark souls. В любой момент разрабы ещё могут сказать, что вдохновлялись ею.

Изменено пользователем shefik121

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Буду очень удивлен, если Mi-Clos Studio на Hello Games в суд не подаст за весь этот контент и возможности. ;)

Не хочу вас тыкать носом в ваше же говно. Но подобная механика и подобные идеи используются уже много лет различными инди и не очень студиями. Поиграйте в любую индивыживалку с крафтом и вы удивитесь, как много в них общих эллементов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Помесь майнкрафта со старбаундом.

Думаю у большинства будут неправильные ожидания от игры,

следовательно многие разочаруются.

Ну и визуально выглядит не ахти.

Те же полеты, прыжки и прочее выглядят намного круче в Elite например.

А тут вообще скукота в этом плане.

Но вот чисто побродить, пособирать, поглазеть, очень норм.

Потом на ПК попробую еще.

Космические бои еще попробовал, как то странно.

Очень не хватает вида от третьего лица в корабле.

Ну и мультиплеер. С мультиплеером было бы все просто в разы лучше.

А так, тут встречаются какие то корабли на базах, но из них никто не выходит.

Это или боты или вот как говорили другие игроки так показываются.

Но я чет сомневаюсь что я чисто физически мог так много игроков повидать.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Раз уж был упомянут Elite, то он просто ооочень скучный. Если будет и тут так, то печаль.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Раз уж был упомянут Elite, то он просто ооочень скучный. Если будет и тут так, то печаль.

Да нет, Элит был упомянут в плане визуальных эффектов полета / прыжков.

В Небе все это очень простенько сделано. Даже слишком.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да нет, Элит был упомянут в плане визуальных эффектов полета / прыжков.

В Небе все это очень простенько сделано. Даже слишком.

Поглядим. Просто в Elite я на красоту повелся, а потом через ВСЕГО ЛИШЬ 20 часов понял, что мир пуст и скучен. Здесь я тоже ведусь на имеющуюся информацию и видео. Поглядим, затянет ли. Предзаказ в Steam сделал без особых опасений.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поглядим. Просто в Elite я на красоту повелся, а потом через ВСЕГО ЛИШЬ 20 часов понял, что мир пуст и скучен. Здесь я тоже ведусь на имеющуюся информацию и видео. Поглядим, затянет ли. Предзаказ в Steam сделал без особых опасений.

Ну я говорю, это чисто фармилка.

Прилетаем на планету, изучаем, собираем ресурсы и шпарим дальше.

Ну и глобальные цели еще добавились, кроме того что просто добраться до центра, походу будет еще 3 каких то квеста.

Там 5 точек, которые как я понял обозначают цели в игре.

Первая это добраться до центра свеленной, вторая это просто свободное исследование, третья это вот я нашел какой то квест от атласа, и походу будут другие.

На гб если что запись стрима моего есть.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну я говорю, это чисто фармилка.

Прилетаем на планету, изучаем, собираем ресурсы и шпарим дальше.

Ну и глобальные цели еще добавились, кроме того что просто добраться до центра, походу будет еще 3 каких то квеста.

Там 5 точек, которые как я понял обозначают цели в игре.

Первая это добраться до центра свеленной, вторая это просто свободное исследование, третья это вот я нашел какой то квест от атласа, и походу будут другие.

Тут хоть квесты какие-то. В Elite это даже не квесты ни разу.

И фармила фармилке рознь. Например, я задрачиваю каждый значок в Ведьмаке, Мэд Максе и AC: Unity, от иных, в основном, меня тошнит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тут хоть квесты какие-то. В Elite это даже не квесты ни разу.

И фармила фармилке рознь. Например, я задрачиваю каждый значок в Ведьмаке, Мэд Максе и AC: Unity, от иных, в основном, меня тошнит.

Квесты тут очень хз, пока просто нашел место, и тебя отправили куда-то.

Причем выполнено чуть ли не в стиле текстовых квестов)

Фармилка в стиле майнкрафта и всего подобного.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не хочу вас тыкать носом в ваше же говно. Но подобная механика и подобные идеи используются уже много лет различными инди и не очень студиями. Поиграйте в любую индивыживалку с крафтом и вы удивитесь, как много в них общих эллементов.

Я говорю не про любую индивыживалку, а про конкретную игру, Капитан. Иди поиграй в нее и все вопросы отпадут, тем более она того стоит - кучу наград собрала в 2014 году. Ребята из Хелло Геймс особо не парились. Перенесли все в 3д. Плюс заставили игрока бегать и самому ресурсы добывать, вместо планетарного бура. Генератор случайных планет и событий тоже оттуда перекочевал. Говорить о том, что все выживалки имеют схожую механику - это верно. Но я не говорю про схожую механику- я говорю про копипаст. В какой еще индивыживалке надо было учить язык инопланетян по словам, разговаривая с ними, находя обелиски и артефакты и пытаться с ними общаться так, чтобы тебя понимали и соответственно реагировали на твои слова, приведи пример? И еще много чего. Лень писать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я говорю не про любую индивыживалку, а про конкретную игру, Капитан. Иди поиграй в нее и все вопросы отпадут, тем более она того стоит - кучу наград собрала в 2014 году. Ребята из Хелло Геймс особо не парились. Перенесли все в 3д. Плюс заставили игрока бегать и самому ресурсы добывать, вместо планетарного бура. Генератор случайных планет и событий тоже оттуда перекочевал. Говорить о том, что все выживалки имеют схожую механику - это верно. Но я не говорю про схожую механику- я говорю про копипаст. В какой еще индивыживалке надо было учить язык инопланетян по словам, разговаривая с ними, находя обелиски и артефакты и пытаться с ними общаться так, чтобы тебя понимали и соответственно реагировали на твои слова, приведи пример? И еще много чего. Лень писать.

Нет там копи-паста, никто, кроме тебя, об этом даже не подумал. Это разных уровней игры. А на разумном заимствовании все индустрии держатся.

И если ты думаешь, что разработчики особо не парились, то ты сильно ошибаешься, почитай новости, проанализируй ситуацию. Условно, команда с тем же количеством человек, что и разработчики Out There, сделали игру, в миллион раз амбициознее и более насыщенную. О чем тут вообще речь может идти?

Изменено пользователем Grey Wolf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027
    • Автор: PermResident
      Borderlands 4

      Жанр: Action (Shooter) / 1st person / 3D
      Платформы: PC XS PS5
      Разработчик: Gearbox Software
      Издатель: 2K Games
      Релизный трейлер / Релиз игры состоится 12 сентября

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Фильм очень так себе. Не скажу, что говно, но мне не понравился.
    • Поддерживаю идею добавить русификатор к игре.
    • @allodernat Интересно было прочитать, спасибо, особенно про проблемы Heaven’s Vault. Играл в нее на английском, понравилось. С Godot мне норм работать, а в Unity ноль вообще (вижу, все русификаторы в твоем посте на нём как раз). Читать шарпы ок, но писать на нем, еще и дебажить — спасибо, я оставил это в прошлом. Мой текущий стек — js/ts, python, go. Все что на них — вполне могу поломать. В TR-49 есть функция “FuzzText”, вот она как раз там на шарпах написана и мне хватит просто изменения байткода захардкоженных ascii кодов латиницы на кириллицу через ии. public static string FuzzText(string text, float coherence, bool coherenceIsCriticallyLow, int seed = 0) { ... if (char.IsUpper(c)) { array[i] = (char)(65 + random.Next(26)); } else { array[i] = (char)(97 + random.Next(26)); } ... }   Касаемо Wreck, я подозреваю, они просто подготовили x3 контекстов и через переключатель языка просто подгружают новую строку, например есть “root/en/game_menu”,“root/de/game_menu”,“root/fr/game_menu” — каждый со своими entries внутри. У них смена языка не меняет уже отображённый диалог, так что очень похоже на правду. И русифицировать такие игры в теории проще, добавить новый язык + перевод с фолбэком на en.
    • @Nero94  Если запускаешь через стим клиент, то вероятно надо exe переименовать под оригинальное имя exe. (оригинал убрать вообще) После чего уже попробовать запустить. Так как шрифты судя по всему в exe А у тебя раз  иероглифы, то… вывод напрашивается, что запускаешь ты оригинальный exe
    • А как на стим деке цзапустить? Вроде все закинул как надо. Но английский в меню остался, а если дальше идти, то там просто иероглифы вместо букв2
    • Русификатор (текст) - для ПК-версии (FreedomHellVOICE) Достижения работают, проверил на достижении Cober-to-Cover Solid
    • Обновление: build24378221 Lost in Tandem
    • @broomp  Так оно и есть)) У этого разработчика все игры на этой системе. Она вообще в принципе не очень предназначена для перевода на другие языки, поэтому у них нет других языков в их играх. А вот почему решили на godot перейти, ранее игры были только на юнити. Но вообще игры конечно переводимы при большом желании и с нюансами. Нюансы обычно связаны в том, что в Ink генерация предложений работает и перенести её с учётом специфики русского языка маловероятная задача) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3530689177 Одна из переведённых на нём. Я сам переводил A Highland Song, из плюсов там всё в одном Ink файле было, но отделить зёрна от плевел тоже приходилось. При чём что-то я поправил уже сильно позже выпуска русификатора. К примеру меня ловился софтлок при смене локации, не всегда, но в некоторых случаях. Как временное решение — вернуть язык в оригинал, пройти смену локации после обратно вернуть. Как позже выяснилось, что я перевёл триггер смены погоды, а его нельзя было переводить, но как его отделить от обычного текста? Маркеров в этом Ink немного. Сейчас кстати clarkkent выпустил русификатор к 80_Days Из других игр на ink, которые смогли перевести — Esoteric Ebb , The Pale Beyond , Sacrifice For Sale Кстати, интересно, что одна игра с этой системой(не очень уверен, но вроде скелет также на ink сделан) Wreck — но разработчики нашли способ сделать систему локализации на другие языки. И да)) одну из игр этого разработчика inkle Ltd (Expelled! )– просили даже конкретно у Zoneofgames перевести на русский язык, но пока никто не взялся)  
    • По итогу, собрал всю текстовую информацию, сейчас прохожу игру и попутно перевожу. Весь “нужный” для игры текст находится в cardcatalogue.ink, содержит вперемешку и текст, и флаги для кода, и какие-то управляющие символы, что в итоге привело меня к мысли объединять все по записи в единый текст и не мучаться. Сложности еще добавляет отсутствие других языков, чтобы еще и грамматический контекст понять. Полная абдукция, и в игре, и в переводе. 400 вот таких записей, которые переводятся и меняются мной после каждой найденной записи в машине.  Но, конечно, от себя хочу сказать, что работать с Ink библиотекой — одно из самых неблагодарных занятий. Если еще игры будут с использованием оной, надо готовить основательный деконструктор JSON, который она выплёвывает.  Шрифты кириллические подгрузил (2 не поддерживало, остальные были).
    • С ПЫЛУ С ЖАРУ: HALO CAMPAIGN EVOLVED Сильно рекомендую досмотреть до конца, чтобы понять, как было - геймплейно, в частности, и как стало 18 + https://youtu.be/aRyPcnrDkco?si=R8EL7ZOLeG28xW2D
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×