Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения


На E3 2014 компания Ubisoft впервые продемонстрировала геймплейные кадры очередной части серии Assassin’s Creed, получившей подзаголовок «Unity» («Единство»).

На E3 2014 компания Ubisoft впервые продемонстрировала геймплейные кадры очередной части серии Assassin’s Creed, получившей подзаголовок «Unity» («Единство»).

В Unity фоном для бесконечного противостояния асcасинов и тамплиеров станет Французская революция, то есть среди пяти тысяч (!) персонажей игрокам встретится такая известная личность, как Людовик XVI. В глаза бросается серьезно переработанная анимация, а главным нововведением станет режим совместного прохождения некоторых миссий на четверых. При этом, каждый ассасин сможет менять свою внешность и оружие.

Spoiler



Spoiler



Обновленный «движок» Anvil позволил авторам создать громадный Париж с окрестностями, по которым можно свободно перемещаться. Также была улучшены боевая система и стелс-режим, а главный герой Арно получил обновленный арсенал, включая призрачный клинок-арбалет.

Spoiler



Spoiler


«Assassin’s Creed: Единство» выйдет в конце года на PC, Xbox One и PlayStation 4. Над игрой работает десять студий Ubisoft во главе с Ubisoft Montreal.

Spoiler







P.S. Скопипастена новость временно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Их и незаметно там. А вот так вот очень заметно и отвращает от этого, нехт-гена.

Ltqp3.jpg

у меня такого нет. до патча - было, сейчас нет. размытое только то, что удалено по максимуму и то практически незаметно.

Изменено пользователем cleytone

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Их и незаметно там. А вот так вот очень заметно и отвращает от этого, нехт-гена.

Ltqp3.jpg

Тоже самое стало после патча. Ну и фпс даже на 1 не повысился.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Их и незаметно там. А вот так вот очень заметно и отвращает от этого, нехт-гена.

 

Spoiler

Ltqp3.jpg

idTech5 не ты ли это? =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только в idTech5 текстуры и вблизи мазня ужасная, а тут именно что дальность прорисовки так адово настроена.

Изменено пользователем DupaVoz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно это все-таки баг с LOD'ами или юбики сознательно режут дистанцию их отрисовки, называя это оптимизацией? Следующим шагом, видимо, будет уменьшение количества npc, и соответственно уменьшение количества уникальных npc.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Ну емае, что за концовка, ну почему надо было замочкалить эту миловидную девушку, у меня депресняк на всю следующую неделю :(



Кстати концовка одна или их две? Хотя да, наверно слишком наивный вопрос.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Ну емае, что за концовка, ну почему надо было замочкалить эту миловидную девушку, у меня депресняк на всю следующую неделю :(

Кстати концовка одна или их две? Хотя да, наверно слишком наивный вопрос.

Это концовка для не любителей хэпи-энда

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Assassin's Creed: Unity, - Десятая игра франшизы Assassin’s Creed, вышла эдаким гадким утёнком, которому не суждено стать прекрасным лебедем. Почему?

Начать стоит с того, что игра серьёзно уступает предшественникам в плане основного сюжета и энвайронмента. Да, конечно, она превосходит Liberation и ряд других специфических игр серии, но она серьёзно уступает четырём основным частям (Assassin's Creed, Assassin's Creed II, Assassin's Creed III и Assassin's Creed IV: Black Flag). Так-как сюжет скомкан до невозможности и своей подачей более всего напоминает Grand theft auto III. Более того, сюжетные главы иногда бывают слабо связаны между собой и основной квест разрывается нелепыми заданиями, которые, по своему содержанию, должны были находиться в списке дополнительных. Далее, об энвайронменте. Да, действительно, он есть, но реализация его ужасна. Разработчики, видимо, решили, что количественные показатели должны быть приоритетней качественных. И, как итог, получили несколько видов горожан и кучу анимаций к ним. Дело в другом. Ни наличие множества NPC, ни много анимаций к ним, не смогли сделать их живыми. Игра просто показывает массу заскриптованных бездушных тел, которые моментально забывают о своём занятии, если игрок немножко их побеспокоит. Стоит отметить, что даже в третьей и четвёртой части побеспокоенные npc имели свойство возвращаться к своей работе и лишь в случае явной опасности начинали убегать. В новой же игре нет даже уровня второй части.

Далее. Я сознательно решил не упоминать о кривой оптимизации, так-как это дело патчей, которыми занимаются разработчики, коих тоже можно упрекнуть. Упрекнуть в том, что они выпустили заведомо сырую игру и в том, что они, выпуская патчи, делают приоритет в сторону микротранзикций, а не самой игры. Т.е., грубо говоря, разработчиков больше беспокоит чистый доход, чем удобство использования их товара. Также нельзя не упомянуть о навязчивой системе микротранкций, поскольку их действительно навязывают игроку. В прошлых играх серии когда игрок открывал башни - он видел расположений всех заданий на определённом участке. Сейчас же, кроме обязательного открытия башен, нужно пешком оббегать все эти регионы в поисках заданий, что вызывает неслабое раздражение. Если же игрок не хочет мучить себя бессмысленным бегом по всем улицам, то разработчики выделили отдельную функцию, которую они назвали "пакет экономии времени". Всего пакета - 4. Они открывают на территориях дополнительные задания и скрытые предметы. Поэтому игроку, который не хочет испытать дискомфорта от игры, придётся вложить дополнительные 200 рублей, чтобы открыть все дополнительные задания. И ещё 200 рублей, чтобы узнать расположение всех предметов.

О чём ещё нельзя умолчать? Некоторые игроки пишут, что система паркура стала более удобной, с чем я не могу согласиться. Как по мне, так ни в какой другой части я не испытывал такой дискомфорт от управления, как от Unity. Кроме того, что подъём стал более медленным, появились разного рода препятствия для него, из-за чего приходится искать другой путь. Некоторые объясняют это упованием на реализм. Мол игра отошла от казуальности прошлых частей и в ней всё стало как в реальной жизни - не везде можно залезть, везде есть препятствия. Но, извините меня, о каком реализме может идти речь, если на высоких ярусах некоторых церквей до сих пор стоят ТЕЛЕГИ С СЕНОМ?! Что это? Уникальный заказ сена для нужд монахов, которые доставил ямщик-паук, заехав вертикально на стену, высотой в несколько этажей?

Теперь, наверное, стоит сказать о плюсах. Безусловно, в игре много контента. Куча так называемых "парижских историй", очень познавательных по своему содержанию, и расследований в духе L.A. Noire, которые, в действительности, интересно выполнять. Большая познавательная энциклопедия по эпохе с кучей специфических мифов времён французской революции. Также радует персонализация. Вот, в принципе, и всё. Но, несмотря на всё вышеупомянутое, мне игра понравилась.

По итогам:

геймплей: 8

графика: 9

музыка и звук: 9

интерфейс и управление: 7

лёгкость освоения: 8

оригинальность: 6

сюжет: 7

реиграбельность: 4

окружающая среда: 4

Итоговая оценка: 7/10.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А есть ли карты ужу с отмеченными предметами, чтобы не искать вслепую, естественно без микротранзакций.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В этой игре реально самые крутые побочки из всех Ассасинов (10 частей), неужели они наконец то прислушались? (аллилуйя!)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А есть ли карты ужу с отмеченными предметами, чтобы не искать вслепую, естественно без микротранзакций.

А они изначально не отмечены что ли?

А я-то думаю, почему у меня все сундуки и вся фигня на карте болтается. Видимо, из-за голд издания.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А они изначально не отмечены что ли?

А я-то думаю, почему у меня все сундуки и вся фигня на карте болтается. Видимо, из-за голд издания.

Я просто думал какие-то миссии, загадки Нострадамуса, а сундуки тоже есть, походу раз у нас гол издание нам и не надо покупать всю эту хрень, за микро. Самое интересное, что в меню предлагают купить, сезон пас тоже предлагают купить за 29 евро, хотя он есть, в золотом издании.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А такое часто встречается. И не только в юплее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот играю второй день на PS4 и обратил внимание, что приставку вообще не слышно, похоже игра и не грузит железо-то особо, про какие там соки рассказывала юбисофт не очень понятно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    •  Сколько лет я тут но это мое второе сообщение. Хочу выразить особую благодарность Peter Rodgers за то что вообще есть в природе такие варианты озвучки. Играли с  супругой, первый вариант который старый я так понял (сорян я в версиях машинного перевода не разбираюсь) это капец.  А вот второй прям зашел, хотя бы эмоции передает, продолжай. Да я знаю что оригинал в тыщу раз круче и нужно играть в нем, играйте.
    • зачем если мне тут пишут что и так сойдет  руссик то бесплатный седи и райдуйся 
    • @puhatech В Твиттере разработчиков есть парочка геймплейных видео и Q&A. Не так всё плохо там по оптимизации) 
    • ты все разрушил одним написанием, ФГ Мне кажется в любой плохо оптимизированной игре, включить FG и будет много фпс нарисованных, особенно X4)
    • Видимо, слишком палевно было писать Star conflict 2. Хотя геймплей сдвинули в сторону Everspace.
    • В Star Wrath игрок собирает и модернизирует уникальный космический корабль, отправляется в опасные рейды, охотится за редкими ресурсами, сражается в PvE и PvP-битвах — и пытается уйти живым с добычей. Gaijin Entertainment представила Star Wrath — многопользовательский extraction-экшн, в котором космические корабли сражаются за ресурсы на окраинах разрушенной Солнечной системы. Игру уже можно добавить в список желаемого в Steam и подать заявку на участие в закрытом бета-тестировании на официальном сайте.  В Star Wrath игрок собирает и модернизирует уникальный космический корабль, отправляется в опасные рейды, охотится за редкими ресурсами, сражается в PvE и PvP-битвах — и пытается уйти живым с добычей. Туманности помогут скрыться от преследователей или устроить засаду, в то время как «реалистичная физика и продвинутая модель повреждений делают бои максимально правдоподобными». Каждый модуль корабля может быть уничтожен отдельно, что сразу же отражается на его возможностях. Каждый пилот в игре обладает уникальным набором навыков, способных изменить ход битвы. Чтобы разблокировать и прокачать их, игрок редактирует ДНК своего пилота, а образцы наиболее успешных комбинаций можно получить из тел павших врагов. Таким образом, в рискованных космических сражениях Star Wrath пользователь может потерять не только корабль и снаряжение, но и буквально часть себя. Принять участие в бета-тестировании может любой желающий, войдя в систему с помощью учетной записи Gaijin Net и заполнив короткую форму. Приглашения будут рассылаться поэтапно. Для тех, кто хочет получить гарантированный доступ, уже сейчас доступны «Наборы основателя», каждый из которых предоставляет немедленный доступ к бета-версии вместе с эксклюзивным контентом — уникальными чертежами кораблей, продвинутыми модулями, мощным оружием и уникальными косметическими предметами. Доступны наборы для разных боевых ролей (скаут, снайпер, танк), а также набор с тремя кораблями и парой ключей для друзей.
    • @puhatech в динамике разницы все равно не видно, с Киберпанком сравнивал прямо в реальном времени — играя GF NOW и на своем, а насчет остального, так игра не меняется от качества графики, она просто есть и геймплей и сюжет в ней тоже не поменяется, да и графика по большому счету. Игр где низкая графика и высокая — меняется кардинально, почти и нет. Может разве что поленятся поработать со светом, но тогда RTX просто сделают обязательным. Наверное можно остановиться и посмотреть — ляпота, но это не значит, что без 5070 будет разочарование) В кадрах игрового процесса нет ничего, чего не было в том же Киберпанке. Сейчас графика улучшается уже очень медленно, влияет на восприятие весьма слабо, а жрет ресурсов намного больше. Именно поэтому и нет скачка, которого все ждут, когда выходят новые консоли, да почти некуда уже скакать. Сделать фотореалистичную картинку, где даже пот и морщины будут обрабатываться в реальном времени? А это точно надо, без этого прямо разочарование?) Я могу представить только какой-нибудь ЛА Нуар новый, если такой будет, где такое может быть не только приятным для глаз, но и полезным для игрового процесса. Но там лица на допросе, скажем,  будут почти статичные, так что это можно обработать на сравнительно слабом железе.  Разочарование случится, если кроме картинки игра будет пустая.
    • Откуда инфа про минимум 5070? На странице игры в Стиме минималки и рекомендуемые ещё не разместили, игра находится в активной стадии разработки, до оптимизации дело не дошло.
      Да и судить о требовательности игры по трейлеру, даже не по геймплейному, это сильно 
    • Ну да, ну да нахрен нам в играх графоний, когда и так нормально. А если ваша система не тянет, то это вы всё сами на придумывали. Вон в Elite на Spectrum’e играли и ничё. Фантазию надо развивать! Вы наверное и фильмы новинки переснятые с экрана смотрите? А что, главное ведь сюжет!
    • @Tirniel  А у тебя в анриле такая же фигня с фокусом кнопок? В юнити, по умолчанию сделано так что если вот у тебя есть к примеру какой то выбор в диалогах, и текущий подсвечен, и ты щелкаешь мимо, куда то в пустоту, то фокус теряется. Если ты сворачивает игру, фокус тоже теряется. Я не в одной игре не видел, чтобы когда игрок мышкой мимо щелкал, кнопка теряла фокус. Зачем это по дефолту сделано? Я раньше точечно решал эту проблему. Но меня за это заепало, и мне пришлось писать систему которая бы определяла в каком окне(инвентарь, журнал, диалоги, меню паузы,меню загрузки, меню опций и т.д) находится игрок, сохраняла активную кнопку, и если игрок не туды тыкнул или свернул окно возвращало фокус моментально, как будто он и не терялся. Зачем так сложно? Потому что в юнити нельзя просто запретить кнопке терять фокус если клик был не туда, или при сворачивании окна.  Зачем вообще это делать было? Казалось бы ну какая проблема, если игрок тыкнул мышкой мимо, просто потеряла кнопку фокус, наведет мышкой обратно и получит фокус, а если на джойстике то там просто некуда ткнуть мимо ты гуляешь по кнопкам и не можешь потерять фокус. Но я же должен заботиться о тех случаях, когда игрок решил поиграть на мышке с клавой, и вдруг захотелось ему перейти на джойстик. А фокуса на кнопке нету...Или играет на геймпаде и задел случайно левой пяткой мышку с клавой, или кошка прошлась, и всё фокуса нету. Что ты как разработчик на анриле по этому поводу думаешь?
  • Изменения статусов

    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 0 ответов
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×