Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
LinkOFF

action Uncharted 4: A Thief’s End

Рекомендованные сообщения

какое новомодное слово стало -- арт, затыкают им все дырки по чем зря, а ведь по простому это всего лишь стиль, нужный для узнаваемости и погружающий наблюдателя в соответствующую обстановку, естественно у каждой игры он будет свой.

так вот насыщенная художественная картинка с выразительными деталями -- это только часть айсберга, достаточно, например, зайти в стим, дальше в любую игру и раздел "иллюстрации", там этого народного "арта" выше крыши, так сказать художественное представление об игре, но сама игра от этого лучше не становится.

не секрет, что концепт-арты составляются еще на ранних стадия разработки, идет планирование и обсуждение будущей игры, так сказать чтобы все было к месту и по делу и эти манипуляции неотъемлемая часть любой мало-мальски большой игры, говорить что где-то арт великолепен, а где-то -- его нет, не есть правильно.

И у Ларки естественно есть свой стиль и вполне себе выразительные локации, да выдержанные в более сдержанной цветовой гамме, продиктованной окружением, но точно не унылые.

оставив сюжет за скобками, не спорю, что человек усваивает большую часть информации глазами и впечатляющая картинка имеет большое влияние, но для того чтобы произошло восприятие этой картинки нужны проработанные локации, персонажи, анимация, эффекты, освещение и т.д.

в обеих играх в разной степени это присутствует, пожалуй, что в Uncharted более насыщенный киноязык, то бишь кат-сцены поинтереснее поставлены, работа с камерой и монтаж, но функции интересного приключения как такового успешно решены в обоих случаях и арт здесь играет второстепенное значение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Концовка просто шикарная. Идеально завершает. И это была самая реалистичная собака в играх))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Перестрелка в особняке Эвери у меня подожгла зад, как не поджигался он лет так 15-20. Нвдож было такую жесть учудить...

И у Ларки естественно есть свой стиль и вполне себе выразительные локации, да выдержанные в более сдержанной цветовой гамме, продиктованной окружением, но точно не унылые.

Много словоблудия, но мысль вы не уловили. Вы описываете исключительно худежественный стиль игр, в то время как я говорю о наполнении антуражами от которых дух захватывает и челюсь отваливается от мысли как такое величие мог создать человек, не столько художник, сколько человек если бы это было реальностью. И в последней Лариске таких мест всего 1 за 15 часов игры. Все безумно обыденно, что для приключенческой игры крайне прискорбно. Я уж молчу, что раньше Лариска за игру посещала десятки разных мест не похожих друг на друга.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Много словоблудия, но мысль вы не уловили.

если ты не понимаешь смысла каких-то слов, это не делает их менее значимыми.

антураж и насыщенные локации -- это все часть художественного стиля или дизайна, которые в свою очередь являются частью восприятия картинки.

возвращаясь к вкусовщине -- премия за "арт-дизайн" -- это практически приз на визуальном уровне нравится-не нравится . У одних "челюсть отваливается" от стимпанка, у других от вымышленного фэнтезийного или космического стиля, у третьих -- вообще от фотореалистической картинки, и только человек с нормальной фантазией может различать и в равной степени погружаться в ту или иную атмосферу.

ладно еще Блудборн с его готическо-викторианским стилем, который сам по себе редкость, но с чего у тебя захватывает дух в данном случае улавливаешь только ты со своим узким представлением об обыденности.

uncharted 4 -- хорошее качественное завершение серии, челюсть у меня на месте осталась, т.ч. я ставлю ему 8,5 баллов + 0,5 за эксклюзивность, с игрой года на плойке думаю снова все понятно, одна нормальная игра в год априори вне конкуренции.

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
возвращаясь к вкусовщине -- премия за "арт-дизайн" -- это практически приз на визуальном уровне нравится-не нравится . У одних "челюсть отваливается" от стимпанка, у других от вымышленного фэнтезийного или космического стиля, у третьих -- вообще от фотореалистической картинки, и только человек с нормальной фантазией может различать и в равной степени погружаться в ту или иную атмосферу.

Вы упорно доказываете свое неумение понимать прочитанное. Причем тут разный художественный стиль, когда речь об использовании этого стиля? Есть Анчартед, в котором безумно красивые города, разрушенные и заброшенные, и ест Лариска, в которой исключительно унылый лес и парочка построек, глазу зацепиться не за что. Есть Биошок где безумно завораживающие антуражи некогда величественных подводных и порящих городов, и ест Вор,в котором унылое невыразительное не пойми что. Художественный стил, как то природа, киберпанк, стимпанк и т.п. ни какого значения не имеют, если разработчик не способен с этим стилем создать что то, от чего челюсть отвалится. Для каких то игр, как например для Дума, и не надо создавать чтото на столько величественное, а для приключенческой игры которая нам обещает показать затерянные цивилизации с их величием, как то Лариска в последние свои части весьма бедна, причем в предыдущей части завораживающих видов было куда болше, чем в последней.

ладно еще Блудборн с его готическо-викторианским стилем, который сам по себе редкость, но с чего у тебя захватывает дух в данном случае улавливаешь только ты со своим узким представлением об обыденности.

Город построенный на обрывах гор, полуразрушенный и затопленный. Поселения внутри пещер скрытые от всех, да и собственно сами стили арта, создающего пейзажи достойные быть на рабочем столе. Но что я тебе говорю, ты же из тех кто любит поспорить о том, чего не знает. Очень повезет, если вы хотя бы по Ютубу знакомы с сабжем, а то судя по всему исключительно по скриншотам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

невозможно понять человека, который отрицает сам смысл понимания причем в угоду своим личным представлениям, если конечно все написанное серьезно и взаправду.

Причем тут разный художественный стиль, когда речь об использовании этого стиля?

действительно, причем здесь алфавит, когда речь о письменности.

очевидно, стиль либо есть, либо нет, но воспринимается он не только он умения разработчиков использовать свои ресурсы под конкретные задачи в рамках этого стиля, но и от того насколько данному стилю привержен сам потребитель.

собственно достаточно посмотреть список номинантов прошедшей премии на лучший арт-дирекшн, чтоб невооруженным глазом увидеть разнообразие заявленных стилей.

...да и собственно сами стили арта, создающего пейзажи достойные быть на рабочем столе... ты же из тех кто любит поспорить о том, чего не знает судя по всему исключительно по скриншотам.

ты уж определись, либо это завораживающие чудные картинки для отпада челюсти, либо -- не столь существенная визуальная составляющая, по которой и судить то нельзя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вы упорно юлите, передергиваете и стараетесь доказать что пейзажи обыкновенного леса круче пейзажей затерянных и величественных городов прошлого.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Где тебе это доказывают ? maximus388 вообще ни разу ни про ларку, ни про лес не упомянул. Паранойа ? И вообще глупо говорить "пейзажи обыкновенного леса круче пейзажей затерянных и ведичественных городов прошлого" - это как раз и есть вкусовщина, кому-то лес нравится, кому-то города.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

наконец то прошел... просто нет слов - это однозначно лучшая игра в серии и лучшая игра ноти дог!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
наконец то прошел... просто нет слов - это однозначно лучшая игра в серии и лучшая игра ноти дог!

Теперь скрестим пальцы, чтобы выпустили Last Of Us 2. Очень хочется увидеть продолжение похождений Джоэла и Элли с использованием мощей PS4.

Изменено пользователем exgroover

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
с использованием мощей PS4.

Мощи это останки святых, судя по всему поздней осенью ПС4 именно в останки и превратиться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Теперь скрестим пальцы, чтобы выпустили Last Of Us 2. Очень хочется увидеть продолжение похождений Джоэла и Элли с использованием мощей PS4.

вот именно, что мощей, к лику святых я ее конечно не причисляю, но судя по всему процесс смерти не за горами и множество паломников сделают это за меня, уже не знаю скрестив пальцы или там свои есть результаты.

я же в свою очередь подожду обновленную более мощную версию ПС4, шанс на ее появление в ближайшие год-два довольно-таки велик, новая начинка хоть как-то приблизит плойку к современным стандартам и позволит играть в подобные игры со стабильными загрузками и высоким фремрейтом.

опять же разработчикам как игр так и VR развяжет руки, одно дело когда Last Of Us был лебединой песней предыдущего поколения, хотелось бы вторую часть опробовать уже в более оптимистической обстановке, если конечно в этом жанре авторам еще есть чем удивить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
вот именно, что мощей, к лику святых я ее конечно не причисляю, но судя по всему процесс смерти не за горами и множество паломников сделают это за меня, уже не знаю скрестив пальцы или там свои есть результаты.

я же в свою очередь подожду обновленную более мощную версию ПС4, шанс на ее появление в ближайшие год-два довольно-таки велик, новая начинка хоть как-то приблизит плойку к современным стандартам и позволит играть в подобные игры со стабильными загрузками и высоким фремрейтом.

опять же разработчикам как игр так и VR развяжет руки, одно дело когда Last Of Us был лебединой песней предыдущего поколения, хотелось бы вторую часть опробовать уже в более оптимистической обстановке, если конечно в этом жанре авторам еще есть чем удивить.

Ты примерно тысяч 40 отложи только.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты примерно тысяч 40 отложи только.

если учесть, что сейчас средняя стоимость ПС 4 с 1TB порядка -- 32000руб, думаю цена на новую модель будет в этом же диапазоне, а "старые" немного подешевеют.

подождем E3 , может быть там прояснится ситуация, для меня данная покупка не самоцель, это скорее головная боль безальтернативщиков и обладателей нынешних недавнокупленных моделей.

 

Spoiler

в свое время я приобретал ПС3 исключительно ради эксклюзивов, сейчас же их практически нет, все что меня интересует могу позволить себе купить на ПК, на плойке остается пара-тройка интересных проектов, интересно глянуть еще на новый god of war и gran turismo, т.ч. может овчинка и не стоит выделки.

у меня есть хороший друг, у него есть ПС4 и практически все новые игры, а еще у него есть жена и дети, у которых в свою очередь есть ежегодное желание отдыхать летом на море. Так вот пока они реализуют свои потребности в отдыхе, я имею возможность прикоснуться к "прекрасному" и 3 недели на пару игр -- это более чем достаточно.

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел. Лучшее что случалось в индустрии развлечений с жанром приключений. И лучший финал серии что я когда либо встречал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Metal Eden
      Жанр: Shooter Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Reikon Games Издатель: Deep Silver Дата выхода: 6 мая 2025 года
    • Автор: PermResident
      Borderlands 4

      Жанр: Action (Shooter) / 1st person / 3D
      Платформы: PC XS PS5
      Разработчик: Gearbox Software
      Издатель: 2K Games
      https://vkvideo.ru/video-66455_456252911
      Релиз игры состоится 12 сентября

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Это альфа. У 6-й части планировался ранний релиз и допилка, он же писал об этом на дтф.
    • Единственная правильная Heart of darkness.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/3597480/HOMESICKNESS/ Психологическая компьютерная игра от jnity при поддержке celesware ВЕРНУТСЯ ЛИ ЗНАКОМЫЕ ЛИЦА? HOMESICKNESS — это самостоятельно разработанная психологическая хоррор-игра в жанре point-and-click со свободным перемещением, которая погружает в глубины и нюансы ностальгии и примитивных онлайн-медиа. Встаньте на место Тео, который исследует пустые, заброшенные залы CHILDREEF , пробираясь на нижние этажи. С помощью детского мультитула найдите скрытые выходы и спуститесь вниз, пытаясь понять, что происходит. Исследуйте, собирайте предметы, находите специальные инструменты для выживания и преодолевайте то, что поджидает вас в, казалось бы, пустых коридорах CHILDREEF . С каждой пройденной игрой все начинает меняться. Ранее посещенные пути блокируются, и начинается дезориентация. Обращайте внимание на невидимые углы: вы не одиноки. ЧТОБЫ НЕВИДИМЫЕ УГЛЫ НЕ СКРЫЛИ СКРЫТУЮ ИСТИНУ Вы играете за молодого Тео, пробуждающегося в давно забытом месте. В его распоряжении находится одинокая кассета, оставленная любимым человеком, который занимает место в его сердце. Остатки ленты служат вашим единственным путеводителем, уводя вас глубже в детсад CHILDREEF. По мере того, как вы слушаете фрагментарные сообщения ленты, начинают появляться подсказки. Голос, который говорит на другом конце, — это тот, который будет направлять тебя. Она ждет, когда ты придешь, по пути вниз. ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ Свободное исследование мира с помощью мыши, охватывающее три сегмента, где каждый уголок должен быть проверен; у каждого предмета есть свое предназначение. Разнообразные механики для каждой угрозы , каждая из которых сосредоточена вокруг определенного инструмента, имеющегося в вашем распоряжении. Глубокое погружение в нюансы и симптомы ностальгии , представленное через абстрактную, сюрреалистическую призму. Гибкая, тщательно продуманная эстетика 2000-х годов , которая усиливает основные темы и атмосферу HOMESICKNESS . Легкая рандомизация игрового процесса : с каждой смертью функции комнаты меняются, предыдущие выходы исчезают, а предметы появляются в других местах. Эмоциональная, психологическая история , вплетенная в каждый аспект игры. Обширный послеигровой контент , напрямую расширяющий основное повествование; после того, как вы закончите игру, вам все еще будет что открыть. Параметры доступности и высоконастраиваемый пользовательский интерфейс ; можно играть как с помощью мыши и клавиатуры, так и только с помощью мыши. Игра не зависит от звука, хотя звук улучшает впечатления. Оптимизированная производительность , обеспечивающая плавный игровой процесс на большинстве современных компьютеров среднего класса. Для запуска игры требуется минимум 1 ГБ оперативной памяти.
    • OverrideFont=Calibri прописал и все встало по красоте. Спасибо.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2289740/Power_Sink/ Добро пожаловать в мир Power Sink, где жизнь когда-то процветала в яркой подводной колонии — пока все не потемнело. Как Diver, вам предстоит спуститься в глубины, восстановить питание и заново подключить свое сообщество к давно забытой станции внизу. Прокладывайте путь по стареющим конструкциям, ремонтируйте выходящие из строя платформы и узнайте, что привело к внезапному краху мира наверху. Чем глубже вы спускаетесь, тем больше всплывает прошлое станции и ее предназначение. Исследуйте и отремонтируйте станцию, прежде чем ваш дом обратится в руины.    
        Логические головоломки на основе схем Каждая головоломка — это цепь, ожидающая решения. Переключайте соединения, завершайте пути и восстанавливайте питание, взаимодействуя с различными компонентами хитрыми способами. Чем глубже вы идете, тем сложнее становятся головоломки. Классический платформенный класс Бегайте, прыгайте и перемещайтесь по затопленным руинам с помощью плавных, увлекательных движений, сочетая точность платформера с решением головоломок. Разнообразные водные атмосферы От выцветших стальных коридоров до светящихся глубин, полных энергии, 6 биомов направляют ваш спуск. Архитектура станции становится более замысловатой, ее цвета более яркими, а окружающая морская жизнь более разнообразной по мере того, как вы восстанавливаете питание и раскрываете ее секреты. Погружение в тайну Ваша миссия начинается там, где отключилось электричество. Товарищи-хранители приливов инструктируют и направляют вас, их голоса знакомы в глубинах. История станции начинается с отключения электроэнергии и заканчивается выбором, который можете сделать только вы. Захватывающий звуковой ландшафт и оригинальные мелодии Станция оживает благодаря скрипам, стонам и эху глубин, сопровождаемым атмосферным, созданным вручную саундтреком, призванным затянуть вас еще глубже в бездну.  
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2343880/The_Diary/ «Дневник» — это захватывающая двухмерная повествовательная игра-головоломка, действие которой разворачивается вокруг нескольких отдельных «дневников», включая журнал, полный жизни, но и сомнений, два дневника расследований, написанных разными людьми, и дневник планировщика, которые будут представлены вам на обозрение. Решая головоломку каждой страницы, вы будете переворачивать страницы и постепенно узнавать о душераздирающем пропавшем деле. С разных точек зрения вы раскроете похороненное прошлое за делом. · Откройте неизвестный дневник и найдите его владельца, решая головоломки. · Из 6 персонажей, с чьей точки зрения вы читаете дневник? · При многократном переворачивании ответ может оказаться прямо перед вами или может вообще не появиться    
    • Я ж говорил, что Владислав раньше вас отстреляется, вон, уже выпустил русик на шестёрку, а вы даже двойку добить не можете.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2946390/Jump_the_Track/  

        Познакомьтесь с Сэмом, бездельником, слишком амбициозным для собственного блага, чья жизнь внезапно принимает абсурдный оборот, превращаясь в суматошное и опасное приключение, бросающее вызов всем обстоятельствам!  Это вопрос жизни и смерти. Сможет ли Сэм найти выход? Jump the Track — это взрывная комедия, сочетающая визуальный роман и патинко. Сэм борется с внутренним смятением и противоречивыми эмоциями. У вас есть сила направлять судьбу — бросьте мяч и посмотрите, куда приведет вас история! Какого черта мы должны жить, работая на нескольких дерьмовых работах одновременно, чтобы свести концы с концами, в то время как некоторые могут жить в роскоши? И они же угрожают нам насилием? Ничего не может пойти не так, верно?  В путешествии, чтобы спасти его жизнь, вам придется поощрять Сэма принимать решения. Выступите ли вы против власти или затаитесь, чтобы оставаться в своей зоне безопасности?          
        Информация/Часто задаваемые вопросы Игроки: Это одиночная игра. Контроллеры: можно играть только с помощью мыши или геймпада. Продолжительность: Это относительно короткая игра; вы можете завершить основную сюжетную линию за 2-3 часа. Тем не менее, вы можете повторить, чтобы изучить различные варианты и открыть для себя концовки и сцены, которые вы, возможно, пропустили! Сложность: Сложность игры варьируется от умеренной до легкой. Вы не будете наказаны, если потерпите неудачу на аркадной доске, и история будет продолжаться. Тем не менее, превосходство откроет новые варианты, некоторые из которых довольно радикальны. Пауза, давление времени: Аркадные настольные игры короткие, и вы можете приостановить их в любое время. Нет никакого давления времени, поэтому вы можете не торопиться между выстрелами. Язык: да, есть много ругательства.  
    • А, да, я не заметил.  
    • Попробуй обычный TTFшрифт,  желательно компактный по ширине, прописать в разделе настроек  OverrideFont= например Calibri или Astute Regular причём эти шрифты обязательно должны быть прописанны в Винде для всех пользователей! Или закинуть парочку шрифтов TextMeshPro в директорию игры и прописать их по очереди  в OverrideFontTextMeshPro=  
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×