Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
LinkOFF

action Uncharted 4: A Thief’s End

Рекомендованные сообщения

какое новомодное слово стало -- арт, затыкают им все дырки по чем зря, а ведь по простому это всего лишь стиль, нужный для узнаваемости и погружающий наблюдателя в соответствующую обстановку, естественно у каждой игры он будет свой.

так вот насыщенная художественная картинка с выразительными деталями -- это только часть айсберга, достаточно, например, зайти в стим, дальше в любую игру и раздел "иллюстрации", там этого народного "арта" выше крыши, так сказать художественное представление об игре, но сама игра от этого лучше не становится.

не секрет, что концепт-арты составляются еще на ранних стадия разработки, идет планирование и обсуждение будущей игры, так сказать чтобы все было к месту и по делу и эти манипуляции неотъемлемая часть любой мало-мальски большой игры, говорить что где-то арт великолепен, а где-то -- его нет, не есть правильно.

И у Ларки естественно есть свой стиль и вполне себе выразительные локации, да выдержанные в более сдержанной цветовой гамме, продиктованной окружением, но точно не унылые.

оставив сюжет за скобками, не спорю, что человек усваивает большую часть информации глазами и впечатляющая картинка имеет большое влияние, но для того чтобы произошло восприятие этой картинки нужны проработанные локации, персонажи, анимация, эффекты, освещение и т.д.

в обеих играх в разной степени это присутствует, пожалуй, что в Uncharted более насыщенный киноязык, то бишь кат-сцены поинтереснее поставлены, работа с камерой и монтаж, но функции интересного приключения как такового успешно решены в обоих случаях и арт здесь играет второстепенное значение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Концовка просто шикарная. Идеально завершает. И это была самая реалистичная собака в играх))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Перестрелка в особняке Эвери у меня подожгла зад, как не поджигался он лет так 15-20. Нвдож было такую жесть учудить...

И у Ларки естественно есть свой стиль и вполне себе выразительные локации, да выдержанные в более сдержанной цветовой гамме, продиктованной окружением, но точно не унылые.

Много словоблудия, но мысль вы не уловили. Вы описываете исключительно худежественный стиль игр, в то время как я говорю о наполнении антуражами от которых дух захватывает и челюсь отваливается от мысли как такое величие мог создать человек, не столько художник, сколько человек если бы это было реальностью. И в последней Лариске таких мест всего 1 за 15 часов игры. Все безумно обыденно, что для приключенческой игры крайне прискорбно. Я уж молчу, что раньше Лариска за игру посещала десятки разных мест не похожих друг на друга.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Много словоблудия, но мысль вы не уловили.

если ты не понимаешь смысла каких-то слов, это не делает их менее значимыми.

антураж и насыщенные локации -- это все часть художественного стиля или дизайна, которые в свою очередь являются частью восприятия картинки.

возвращаясь к вкусовщине -- премия за "арт-дизайн" -- это практически приз на визуальном уровне нравится-не нравится . У одних "челюсть отваливается" от стимпанка, у других от вымышленного фэнтезийного или космического стиля, у третьих -- вообще от фотореалистической картинки, и только человек с нормальной фантазией может различать и в равной степени погружаться в ту или иную атмосферу.

ладно еще Блудборн с его готическо-викторианским стилем, который сам по себе редкость, но с чего у тебя захватывает дух в данном случае улавливаешь только ты со своим узким представлением об обыденности.

uncharted 4 -- хорошее качественное завершение серии, челюсть у меня на месте осталась, т.ч. я ставлю ему 8,5 баллов + 0,5 за эксклюзивность, с игрой года на плойке думаю снова все понятно, одна нормальная игра в год априори вне конкуренции.

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
возвращаясь к вкусовщине -- премия за "арт-дизайн" -- это практически приз на визуальном уровне нравится-не нравится . У одних "челюсть отваливается" от стимпанка, у других от вымышленного фэнтезийного или космического стиля, у третьих -- вообще от фотореалистической картинки, и только человек с нормальной фантазией может различать и в равной степени погружаться в ту или иную атмосферу.

Вы упорно доказываете свое неумение понимать прочитанное. Причем тут разный художественный стиль, когда речь об использовании этого стиля? Есть Анчартед, в котором безумно красивые города, разрушенные и заброшенные, и ест Лариска, в которой исключительно унылый лес и парочка построек, глазу зацепиться не за что. Есть Биошок где безумно завораживающие антуражи некогда величественных подводных и порящих городов, и ест Вор,в котором унылое невыразительное не пойми что. Художественный стил, как то природа, киберпанк, стимпанк и т.п. ни какого значения не имеют, если разработчик не способен с этим стилем создать что то, от чего челюсть отвалится. Для каких то игр, как например для Дума, и не надо создавать чтото на столько величественное, а для приключенческой игры которая нам обещает показать затерянные цивилизации с их величием, как то Лариска в последние свои части весьма бедна, причем в предыдущей части завораживающих видов было куда болше, чем в последней.

ладно еще Блудборн с его готическо-викторианским стилем, который сам по себе редкость, но с чего у тебя захватывает дух в данном случае улавливаешь только ты со своим узким представлением об обыденности.

Город построенный на обрывах гор, полуразрушенный и затопленный. Поселения внутри пещер скрытые от всех, да и собственно сами стили арта, создающего пейзажи достойные быть на рабочем столе. Но что я тебе говорю, ты же из тех кто любит поспорить о том, чего не знает. Очень повезет, если вы хотя бы по Ютубу знакомы с сабжем, а то судя по всему исключительно по скриншотам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

невозможно понять человека, который отрицает сам смысл понимания причем в угоду своим личным представлениям, если конечно все написанное серьезно и взаправду.

Причем тут разный художественный стиль, когда речь об использовании этого стиля?

действительно, причем здесь алфавит, когда речь о письменности.

очевидно, стиль либо есть, либо нет, но воспринимается он не только он умения разработчиков использовать свои ресурсы под конкретные задачи в рамках этого стиля, но и от того насколько данному стилю привержен сам потребитель.

собственно достаточно посмотреть список номинантов прошедшей премии на лучший арт-дирекшн, чтоб невооруженным глазом увидеть разнообразие заявленных стилей.

...да и собственно сами стили арта, создающего пейзажи достойные быть на рабочем столе... ты же из тех кто любит поспорить о том, чего не знает судя по всему исключительно по скриншотам.

ты уж определись, либо это завораживающие чудные картинки для отпада челюсти, либо -- не столь существенная визуальная составляющая, по которой и судить то нельзя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вы упорно юлите, передергиваете и стараетесь доказать что пейзажи обыкновенного леса круче пейзажей затерянных и величественных городов прошлого.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Где тебе это доказывают ? maximus388 вообще ни разу ни про ларку, ни про лес не упомянул. Паранойа ? И вообще глупо говорить "пейзажи обыкновенного леса круче пейзажей затерянных и ведичественных городов прошлого" - это как раз и есть вкусовщина, кому-то лес нравится, кому-то города.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

наконец то прошел... просто нет слов - это однозначно лучшая игра в серии и лучшая игра ноти дог!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
наконец то прошел... просто нет слов - это однозначно лучшая игра в серии и лучшая игра ноти дог!

Теперь скрестим пальцы, чтобы выпустили Last Of Us 2. Очень хочется увидеть продолжение похождений Джоэла и Элли с использованием мощей PS4.

Изменено пользователем exgroover

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
с использованием мощей PS4.

Мощи это останки святых, судя по всему поздней осенью ПС4 именно в останки и превратиться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Теперь скрестим пальцы, чтобы выпустили Last Of Us 2. Очень хочется увидеть продолжение похождений Джоэла и Элли с использованием мощей PS4.

вот именно, что мощей, к лику святых я ее конечно не причисляю, но судя по всему процесс смерти не за горами и множество паломников сделают это за меня, уже не знаю скрестив пальцы или там свои есть результаты.

я же в свою очередь подожду обновленную более мощную версию ПС4, шанс на ее появление в ближайшие год-два довольно-таки велик, новая начинка хоть как-то приблизит плойку к современным стандартам и позволит играть в подобные игры со стабильными загрузками и высоким фремрейтом.

опять же разработчикам как игр так и VR развяжет руки, одно дело когда Last Of Us был лебединой песней предыдущего поколения, хотелось бы вторую часть опробовать уже в более оптимистической обстановке, если конечно в этом жанре авторам еще есть чем удивить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
вот именно, что мощей, к лику святых я ее конечно не причисляю, но судя по всему процесс смерти не за горами и множество паломников сделают это за меня, уже не знаю скрестив пальцы или там свои есть результаты.

я же в свою очередь подожду обновленную более мощную версию ПС4, шанс на ее появление в ближайшие год-два довольно-таки велик, новая начинка хоть как-то приблизит плойку к современным стандартам и позволит играть в подобные игры со стабильными загрузками и высоким фремрейтом.

опять же разработчикам как игр так и VR развяжет руки, одно дело когда Last Of Us был лебединой песней предыдущего поколения, хотелось бы вторую часть опробовать уже в более оптимистической обстановке, если конечно в этом жанре авторам еще есть чем удивить.

Ты примерно тысяч 40 отложи только.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты примерно тысяч 40 отложи только.

если учесть, что сейчас средняя стоимость ПС 4 с 1TB порядка -- 32000руб, думаю цена на новую модель будет в этом же диапазоне, а "старые" немного подешевеют.

подождем E3 , может быть там прояснится ситуация, для меня данная покупка не самоцель, это скорее головная боль безальтернативщиков и обладателей нынешних недавнокупленных моделей.

 

Spoiler

в свое время я приобретал ПС3 исключительно ради эксклюзивов, сейчас же их практически нет, все что меня интересует могу позволить себе купить на ПК, на плойке остается пара-тройка интересных проектов, интересно глянуть еще на новый god of war и gran turismo, т.ч. может овчинка и не стоит выделки.

у меня есть хороший друг, у него есть ПС4 и практически все новые игры, а еще у него есть жена и дети, у которых в свою очередь есть ежегодное желание отдыхать летом на море. Так вот пока они реализуют свои потребности в отдыхе, я имею возможность прикоснуться к "прекрасному" и 3 недели на пару игр -- это более чем достаточно.

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел. Лучшее что случалось в индустрии развлечений с жанром приключений. И лучший финал серии что я когда либо встречал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Разработчики также подтвердили запуск предварительной загрузки в Steam 11 мая в 18:00 по московскому времени. Студия Unknown Worlds объявила, что Subnautica 2 преодолела отметку в 5 миллионов вишлистов в Steam, удерживая первое место среди самых ожидаемых игр на платформе. Разработчики также подтвердили запуск предварительной загрузки в Steam 11 мая в 18:00 по московскому времени. Цена проекта — 1800 рублей. Релиз состоится 14 мая. В честь скорого выхода авторы из Unknown Worlds провели специальную трансляцию First Dive Showcase на Twitch, YouTube и в Steam. Трансляцию смотрело более 70 000 зрителей в пике, а команда разработчиков обсуждала развитие игры. На записи трансляции можно увидеть несколько ключевых механик сиквела, включая детали адаптации к окружающей среде, позволяющей игрокам эволюционировать физически и выживать в меняющихся условиях. Также показано расширенное строительство баз, новые подводные транспортные средства и встречи с гигантскими глубоководными существами, а улучшенное подводное освещение продемонстрировало возможности Unreal Engine 5.
    • @allodernat, да, есть сходство, скрины от старого русификатора брал за шаблон, чтобы понять хотя бы что-то, не проходя игру.
    • не озвучить ее. Пояснять не буду ну тут специально сдеелали шляпную ситстему озвучки. Звуки нормальные а именно голоса не вставить и не соотнести с субтитрами. 
    • @CudoRaduga ну там не прокатило, игра ломалась, плохо текст обработал, так-что я забросил
    • Reclaim the Sea — это стратегическая игра в жанре roguelike, открыто вдохновленная хитом 2012 года Faster Than Light, но обладающая собственными инновациями и действие которой разворачивается в фантастической пиратской морской вселенной. Компании 1LastGame и indienova рапортовали о выходе крупного обновления для проекта Reclaim the Sea. В игру это обновление добавляет множество нового контента и приносит полную русскую локализацию. Reclaim the Sea — это стратегическая игра в жанре roguelike, открыто вдохновленная хитом 2012 года Faster Than Light, но обладающая собственными инновациями и действие которой разворачивается в фантастической пиратской морской вселенной.  
    • Нейроозвучку есть желающие сделать? 
    • проходил,добротная экшен рпг ) на gtx 650 ti летала 
    • @parabelum там ещё раньше кем-то ещё летом 2025 для 1.0.3 перевод был сделан  Ну, много не мало)) Пускай будет. Судя по тому, что здесь твоего перевода нет, значит он под пейволлом. кстати, у тебя текст местами на скрине выглядит практически 1 в 1 как в русификаторе с playground  https://i.playground.ru/p/mQ6k0Wvvg1f5EA9Jrj9ibg.jpeg https://www.playground.ru/salvor_deep/file/salvor_deep_rusifikator_teksta-1776365 Я вот поздно спохватился с названием профессии, в итоге уже потом понял, что “спасатель” звучит немного странно, надо было перевести как искатель или ныряльщик. А вот про водолаз совершенно не подумал, да и на скринах не обратил внимание.
    • котама тож хорошо, но дошёл до места разморозки 3х няш  NTE и SB отвлекли 
    • В феврале её ещё перевёл.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×