Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Wolfenstein: The New Order (PC / PlayStation 4)

Рекомендованные сообщения

Вот признайтесь, вы верили в то, что Wolfenstein: The New Order получится хотя бы просто приличной игрой? Россыпь материалов, появлявшихся в сети до самого релиза, скорее, доказывала обратное: невзрачные перестрелки, ненужный пафос и устаревшая картинка убеждали, что у MachineGames выходит нечто, напоминающее Wolfenstein 2009 года выпуска, — абсолютно стандартный шутер, призванный познакомить с серией современное поколение игроков, которое не то что Wolfenstein 3D в глаза не видело, но и c Return to Castle Wolfenstein не шибко знакомо. И, с некоторыми оговорками, это у разработчиков получилось.

В неспокойное время засилья кинематографичных шутеров, где царит принцип «Отдышался за ящиком — и вперед», The New Order смотрится как настоящее откровение. Здесь можно в каждую руку взять по 20-зарядному дробовику и в пару заходов вприпрыжку расстрелять гигантского робота, который не успеет понять, что вообще произошло. А обычные враги как будто равны вам по силам — даже самый простой с виду рядовой Третьего Рейха способен с легкостью отвесить вам хэдшот и оставить фактически при смерти. Впрочем, вы можете ответить ему тем же — ведь в творении MachineGames решающее значение имеют мастерство и сноровка, а не удача.

78_th.jpg

Открытие супербетона привело к безликой застройке города серыми зданиями. Ничего не напоминает?

Да, убивают тут быстро и без лишних вопросов — консольные игроки, привыкшие стоя на месте расстреливать врагов в Call of Duty, мигом поймут, что здесь что-то не так. При этом каждая ситуация имеет достаточное количество разнообразных решений, чтобы вы не чувствовали себя загнанным в угол. Ежели против вас выступает десяток противников, то в округе обязательно будут спрятаны самые разные виды оружия, дабы никто не ушел обиженным. Нужно просто приучить себя к скорости и не стоять на месте, ведь ЭМИ-гранаты, столь популярные в альтернативных 1960-х, никто не отменял, и долго вы в своем любимом окопе точно не продержитесь.

Как же мир докатился до жизни такой? Тут все предсказуемо, если знать историю серии. Сюжет в Wolfenstein всегда двигался по альтернативному пути и совмещал реальность с фантастикой, но шведские разработчики пошли еще дальше и распространили действие нацистской чумы на двадцать лет вперед. Спустя такое количество времени фашистская Германия окончательно поработила Европу, а на США и вовсе сбросила атомную бомбу, после чего и те капитулировали. Сопротивление чудовищно ослабло, и тут на арену выходит Уильям Джозеф Блажкович — знаменитый истребитель фрицев, на которого все встречающиеся нам персонажи чуть ли не молятся. Чтобы победить режим, Блажковичу придется забраться в самое сердце врага, и, поверьте, история в The New Order действительно интересна и даже где-то трогательна. А огромное количество неинтерактивных сцен (на удивление хорошо поставленных) только добавляет вистов игре. Хотя с количеством действующих лиц авторы явно переборщили — слишком уж много статистов встретится вам на пути, и из-за этого по-настоящему интересным персонажам уделено маловато времени.

Развитие технологий привело к тому, что мир изменился до неузнаваемости. Берлин застроен безликими серыми коробками из бетона, а улицы патрулируются роботами, вселяющими ужас в сердца простых людей. Впрочем, какой-либо тактики их убийство практически лишено — знай себе стреляй в железный каркас да прячься за укрытиями. Чем крупнее робот — тем больше боеприпасов придется на него истратить. В целом, никаких секретов или стрельбы по нужным частям тела — только грубая сила и выносливость.

54_th.jpg 90_th.jpg 67_th.jpg 89_th.jpg

Однако, не считая роботов, далеко не все проблемы нужно решать стрельбой: иногда старина Би Джей не прочь поиграть в Сэма Фишера и окунуться в бездонный мир стелса, вычисляя пути следования врагов и тихо устраняя их по одному. Своеобразным маяком, свидетельствующим о возможности неспешной атаки, является появление на горизонте офицеров, наделенных ценным умением вызывать подкрепление. Если вы не хотите отстреливать фрицев до бесконечности, то в первую очередь следует разобраться именно со старшими по званию, которые, впрочем, нисколько не гнушаются вступить в перестрелку на равных с подчиненными. Скажем прямо, реализация скрытного прохождения в The New Order лишена избыточных подробностей. Враги слепы, они не обращают никакого внимания на предсмертные вопли сослуживцев и охотно подставляются для ваших атак. Все это определенно служит общей цели не слишком замедлять игровой процесс — не будем ставить игре в укор примитивность стелса.

В остальном же The New Order в меру разнообразна, и в ней даже есть модная система улучшений, побуждающая вас отказаться от единого игрового стиля и налегать на их чередование. Способности разделены на четыре категории и содержат в себе задания в духе «Скрытно убейте пять офицеров» и «Расстреляйте обойму „Лазеркрафтверка” без единого промаха». А их выполнение, что логично, ведет к улучшению различных игровых показателей вроде размера обоймы и количества здоровья. Самое забавное, что все задания довольно просты, и большинство из них вы выполните просто так, не заглядывая в меню. А если вы будете вдобавок за картой следить, то точно обратите внимание на множество секретов, разбросанных по уровням в количестве десятков штук. Раритетные пластинки, конфиденциальные документы, вырезки из газет — их действительно можно посмотреть, послушать и прочитать. Титанический труд, ничего не скажешь.

71_th.jpg

Упрощенность стелс-системы иногда приводит к таким вот конфузам. Представьте себе, этот солдат не видит Блажковича!

Хорошая работа проведена и над графикой, которую выдает чудо-движок компании id Software. Шероховатости типа хорошо заметных углов на голове никуда не делись, зато персонажи классно анимированы и на удивление прилично двигаются (роботов это, увы, не касается). Слегка устаревшее нутро технологии успешно замаскировали спецэффектами, однако это не помешало игре бодро работать не только на современных конфигурациях ПК, но и на всех консолях. Пожурить ответственных за техническое исполнение можно лишь за временами сбоящие скрипты да за немного криво сведенное, но эффектное музыкальное сопровождение, которое любит нагнетать обстановку даже после смерти всех неприятелей.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Как мне кажется, именно тщательная работа над отдельными компонентами привела к окончательному успеху. Совершенно чумовые перестрелки сменяются качественными (и почему-то записанными в соотношении 21:9) роликами и почти философскими размышлениями Блажковича о смысле бытия. Краткие вставки с управлением роботом, автомобилем и лодкой смотрятся органично, и они удачно дополняют общую картину, которая кивает в сторону классических рельсовых шутеров 90-х. Приятно, что MachineGames сделали не нечто «по мотивам» — они выдали на-гора тот самый Wolfenstein, о коем только можно было мечтать. The New Order — без пяти минут грандиозное возвращение легендарной серии, которое обязательно к ознакомлению для всех любителей жанра.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 8,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Заслуженная оценка. Я бы даже 9-ку дал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Заслуженная оценка. Я бы даже 9-ку дал.

9ка это игра почти уровня Халф-Лайф 2 т.е шедевр на все времена, но с небольшими недостатками. Я бы вольфу поставил 6ку и то это если с оптимизмом смотреть на игру. Обычный проходной середняк.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра интересна, вспоминаются старые деньки, бодро, интересные персонажи.

В целом хорошо, но вот графика (странно что в обзоре о ней ни слова)... сразу оговорюсь я не графо...р, ну может немного. Все же приятно и погружение лучше в атмосферу когда всё хорошо. Хотя многие игры и без этого обходятся.

Мне кажется, что движок который был и в Rage так и не допилили, наверно назвал бы его провальным. Все те же его недостатки так и не смогли исправить за столько времени.

Так же расстроило практически полностью не интерактивное окружение. Чашки кофе пуле не пробиваемые, так уже нельзя, особенно для 40 гб. Боюсь за новый Doom, одна олдскульность может не вытянуть...

Изменено пользователем MStas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

обычный польских кол оф дьюти, почему то его и вспомнил. Местами красиво, некоторые сюжетные сцены и дизайн уровней слабоваты, да и мир не чувствуется: синулярити и метро явно выглядят лучше как в сюжетном плане, так и в реализации персонажей. Оружие такое же ватное и не чувствуется в игре (возможно после ред оркестры2 не могу на эту пластмассу смотреть) что и в серии метро и колофдьюти. Проходится с трудом: быстро надоедает,приходится делать паузы между игрой, сюжет не затягивает, персонажи эпизодически участвуют в сценках и на их судьбу тебе все рано, ии совсем плохой. вывод: исключительно для любителей и от нечего поиграть. Но картинка местам хорошая. Честно говоря хотел бы видеть вселенную фалаута на этом движке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
обычный польских кол оф дьюти, почему то его и вспомнил. Местами красиво, некоторые сюжетные сцены и дизайн уровней слабоваты, да и мир не чувствуется: синулярити и метро явно выглядят лучше как в сюжетном плане, так и в реализации персонажей. Оружие такое же ватное и не чувствуется в игре (возможно после ред оркестры2 не могу на эту пластмассу смотреть) что и в серии метро и колофдьюти. Проходится с трудом: быстро надоедает,приходится делать паузы между игрой, сюжет не затягивает, персонажи эпизодически участвуют в сценках и на их судьбу тебе все рано, ии совсем плохой. вывод: исключительно для любителей и от нечего поиграть. Но картинка местам хорошая. Честно говоря хотел бы видеть вселенную фалаута на этом движке.

Прям мою игру описал. Вот только пол часа назад осилил Глав гада. И дело далеко не в сложности. Очень редко где застревал больше чем на 2 смерти. Глав гада только с 3 попытки убил на Убере. И робота в ангаре так же, просто не понимал каким оружием убивать надо. Отсюда и мое удивление, что люди кричат про шедевр всех времен и народов и оценку надо минимум 9-ку впихивать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошёл, в принципе, за 5-6 часов (и нет, не все трофеи, всего 72%, но они не нужны). С оценкой вполне согласен.

Очень сильно не согласен с тем весом, который требует игра (мой стим два раза не справился с закачкой, пришлось попользоваться торрентами). И при всём "почти-50гб-очарованием" игра выглядит... Примерно как Rage в своё время - мутные текстуры вблизи, великолепные вдали. В общем, с тем же уровнем графона (а то и лучше выдавал) и баттлфилд недавний справлялся (который, между прочим, весит в два раза меньше).

Ну и "новая" (для меня) настройка "страниц на кадр" - сначала она да, была странной. А потом мне объяснили, что без такой технологии, этот самый Вульфенштайн, на ПК бы весил около 120гб и грузился в разы медленнее... После объяснения (которое я не особо то и запомнил, просто взял на вооружение) мне, почему-то, очень сильно захотелось пристрелить ребят, ответственных за качество текстур в игре (особенно учитывая что между низким и высоким качеством... разницы нет в принципе, если играть в 720р или 1080р; видимо, там уже нужно 1440р, мониторы на которое ещё нужно хорошенько поискать)...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Даааа, Сержант МЭТР! ТАКАЯ краткость - сестра таланта! За рецензию можно поставить 10\10! :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
После объяснения (которое я не особо то и запомнил, просто взял на вооружение) мне, почему-то, очень сильно захотелось пристрелить ребят, ответственных за качество текстур в игре (особенно учитывая что между низким и высоким качеством... разницы нет в принципе, если играть в 720р или 1080р; видимо, там уже нужно 1440р, мониторы на которое ещё нужно хорошенько поискать)...

Кстати, а на ПК тоже вблизи надписи под картинами или же просто мелкие надписи плохо видно? На ПС4 так... В Рейдже казалось было лучше. У меня только эта претензия к текстурам в Вольфе. На стенах серых видны артефакты сжатия. В остальном багов каких-то не заметил - неподгрузок текстур точно не было... да и в Рейдже на ПС3 с 7200рпм хардом тоже всё ок было. На ПС4 Вольфа версия цифра у меня и хард не штатный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Графика не идеал, косяки с отображением картинки. Минимальная интерактивность.

Графодрочер в тренде... Смени ПК на консоль и косяков картинки не будет.

Очень тупые противники.

Не знаю как у вас суперказуалов, но на харде ИИ ведет себя великолепно, с ним действительно интересно перестреливаться и ни когда не знаешь наверняка через какую дверь он решит напасть. Хотя согласен, немного не хватает слаженности действий между собой.

не слышат крики и стоны от "бесшумного убийства" в полуметре друг от друга.

Присутствует в полной мере во всех играх без исключения. Ну где есть намеки на стелс.

Очень и очень ну прям очень тупые союзники.

Вообще не помню мест где бы мы бегали с союзниками... Вы видать в другую игру играли... Или так глупы, что разделили сценарные недостатки на много кусочков дабы претензий было больше.

Общий абсурд происходящего.

Присутствует в полной мере во всех фильмах, играх, книгах и т.п.

Не хочу весь ваш бред цитировать и отвечать на каждую глупость. Но вы ни написали почти ни одного не высосанного из пальца минуса.

Ошибся значит :-) там все равно не отличить.

Да как бы PS41 версия это как на ПК на суперультра настройках. Так что разницы и не увидишь. Игра не стремиться давить супертехнологиями, но глаз радует все равно.

По мне так Metro Last Light было на голову выше по всем аспектам, но получила оценки и отзывы ниже. <_<

Не понимаю такого фанатизма...

А по мне вы бред написали;) Не понимаю такого фанатизма...

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Графодрочер в тренде... Смени ПК на консоль и косяков картинки не будет.

:lol::haha: ох давно я так не смеялся, ну ты как всегда в своем репертуаре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
laugh.gif haha.gif ох давно я так не смеялся, ну ты как всегда в своем репертуаре.

Не, ну всё верно - невозможность менять настройки графики приводит к смирению и тя уже не гложет желание, что блин - чёта не то =) Как есть - так и ок - просто наслаждаешься игрой... Хотя та же ГТА4 или Ред Фекшен Армагеддон на ПС3 заставляли меня плакать в прямом смысле - глаза сами слезились от низкого разрешения =) Но это единицы таких портов.

На ПК же даже если у тя корч, то ты сёравно пытаешь чёта подкрутить ради минимальных улучшений и всё-равно недовольство какое-то из-за типа неполноценной картинки.

Это с одной стороны.

С другой - на консолях и правда меньше косяков в том же Рейдж и Вольфе, но это уже вопросы единства железа на консолях и оптимизации на пк. Хотя тоже ведь - бокс, пс3, пс4 - разное железо.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не, ну всё верно - невозможность менять настройки графики приводит к смирению и тя уже не гложет желание, что блин - чёта не то =) Как есть - так и ок - просто наслаждаешься игрой... Хотя та же ГТА4 или Ред Фекшен Армагеддон на ПС3 заставляли меня плакать в прямом смысле - глаза сами слезились от низкого разрешения =) Но это единицы таких портов.

И ГТА5 тоже заставляла слезиться от всего этого и ещё лесенок если ты играешь на мониторе 27 дюймов или 32 дюйма, хотя конечно привык и потом не замечал, но будь это ПК, как минимум разрешение и сглаживание было лучше. Крайне неуместное высказывание бкмз вообщем. Если не может себе позволить топовый ПК его проблемы, а содержание консоли кстати обходиться тоже не дешево, у кого то уже несколько консолей было по разными причинам и игры стоят в разы дороже. Когда у меня сгорел второй бокс я болт на все это забил и новый брать уже не стал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно в чем мое высказывание неуместно? Вон на ПК есть проблемы текстур, на консолях нету. Факт есть факт. То, что ПКшник всегда и без исключение думает о графоне так же есть факт. Все высказывания ПКшников об играх начинаются с фраз аля "у меня крутой комп а графон говно".

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И ГТА5 тоже заставляла слезиться от всего этого и ещё лесенок если ты играешь на мониторе 27 дюймов или 32 дюйма, хотя конечно привык и потом не замечал, но будь это ПК, как минимум разрешение и сглаживание было лучше.

Ну не сказал бы тут... на 32 и на 42 играл с 2-3 метра - расстояние убирает надобность в сглаживании имхо - лесенок не видел даже. А мониторы всё же не для консолей!

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Зря, ох зря в BioWare затеяли перестройку Dragon Age ради ублажения консольных ценителей. «Какие, к черту, ценители классической PC-RPG на платформах имени дивана с геймпадом?» — воскликнут особо радикальные поклонники переживающего очередной ренессанс жанра. А тут еще и полускандальные интервью представителей канадцев, в которых разработчики открыто заявляли о ставке на консоли и вообще всеобщей «казуализации».
      Стоп. На самом деле, об упрощении никто не заикался — это добрые фанаты «додумали» за думающего, заранее причислив Dragon Age 2 к дьявольскому лику. И никакие материалы, видеоролики и прочие доказательства не могли уверить их в обратном. А ведь все это прямым текстом подтверждало крамольную истину о том, что игра если и изменилась, то в лучшую сторону. На первый взгляд, конечно.
      Развитие вширь
      Закончив историю о Сером Страже, положившему конец Мору и, таким образом, спасшего целую провинцию от неизбежного истребления, BioWare решила подать ее с другим соусом, ударившись в «сериальное» развитие вширь. То есть, нам предлагают вернуться чуть назад, в момент начала вторжения скверны, когда все население окраин Лотеринга было вынуждено бежать на Запад, в Киркволл. В их числе оказались и наши герои, коих набралась целая семья Хоук в лице отпрысков и мамочки. Благодаря чистому везению, они все же перебрались на другой берег, но там их ждало еще одно разочарование: добрый дядюшка умудрился «прошляпить» все состояние своей семьи, из-за чего наш герой будет вынужден целый год горбатиться на благо местной шайки бандитов.
      Тут-то и начинается основной сюжет игры, первая часть которого будет посвящена изучению города и его окрестностей. Его главное отличие от Origins состоит в том, что никакого спасения мира от вас особо и не требуют, да и вообще мотивация Этана Хоука к движению вперед выглядит довольно сомнительно. К счастью, первое (да и второе) впечатление от истории Dragon Age 2 ошибочно, просто авторы решили пойти другим путем, сделав сильный упор на внутрикомандные [семейные] отношения.
      Этому хорошо способствует измененный внешний вид диалогов и большое количество скриптовых вставок в процесс. Разговоры с неигровыми персонажами стали как две капли воды похожими на еще один «биоваровский» хит, Mass Effect 2. И это плохо, ибо элемент неожиданности данного вами ответа испарился вместе к классическим списком фраз — теперь балом правит полукруглое меню с большими иконками «добрый/нейтральный/злой», так что ошибиться в разговоре совершенно нереально. Тем более, что «злые» реплики снова стали напоминать тирады невоспитанного гопника.
      Зрелищная классика
      Главная проблема классических RPG, невыразительность боев, была с успехом преодолена еще в первой части, а конкретно сегодня авторы пошли еще дальше, наделив DA2 всеми аттрибутами настоящего блокбастера. Даже комбо обычного воина выглядят очень красиво, уж не говоря о «фаталити», по-прежнему радующими декалитровыми кровяными лужами, вырастающими после особо жаркой стычки. Но, естественно, даже у самого черствого воина найдется парочка приобретенных способностей, так что высокотехнологичная заморозка или поджариванием врагов для них — обычное дело. Что тут вытворяют маги, вы, наверное, уже и сами догадались.
      В жертву зрелищности пришлось принести сложность. Не считая парочки юрких и толстых «боссов», Dragon Age 2 — очень простая игра, умереть в которой сложнее, чем накопить 50 золотых для начального путешествия. Матерые путешественники будут вынуждены переключиться на максимальный уровень сложности, чтобы хоть как-то заставить себя следить за количеством зелий и корпеть над тактикой. Но и в этом случае игра не предлагает какого-то вызова, прощая вам баловство с «автоуровнем» и склероз по части кропотливого выбора снаряжения.
      Непонятно зачем, но удобный интерфейс журнала, инвентаря и прочих важных вещей разработчики решили полностью переделать, вызвав гнев как «пкшников», так и «консольщиков». Компенсировать этот ужас удается лишь благодаря продуманности некоторых опций, немного нивелирующих недостатки уродца: ненужные вещи можно складывать в «мусор» для дальнейшей быстрой продажи, деревья навыков приобрели значительно более наглядный вид. И, самое главное, всюду вставлены настолько подробные подсказки, насколько это вообще возможно.
      Увы, но технически релиз не обошелся без проблем, «подарив» пользователям головную боль с неработающим «быстрым» сохранением. Разумеется, это касается только версии для ПК, которая щеголяет еще и нестабильной производительностью на еще вчера бывших «крутыми» видеокартах от NVIDIA. Вот, что зеленые купюры из красного кармана вытворяют!
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Не забыв «прикрутить» к игре DirectX 11 и выпустить в день релиза набор текстур высокого разрешения, разработчики сделали одолжение неблагодарным пользователям с PC, которые снова принялись засорять форумы возмущениями о том, что игра «тормозит», «глючит» и вообще «опопсела». Оставим эти сопли на их совести и вобьем в их головы следующее: Dragon Age 2 — уверенный шаг серии в сторону современных ролевых игр, в которой нет ничего лишнего, зато присутствует огромное количество скриптовых роликов с зашкаливающим уровенем пафосности. Это не есть плохо, это всего лишь неизбежная эволюция и прогресс.
      Итоговая оценка — 8,0.
    • Автор: SerGEAnt

      Студия Mechanics VoiceOver выпустила русскую локализацию шутера Wolfenstein: The New Order — единственной части современной серии, которая была лишена русской озвучки.
      Студия Mechanics VoiceOver выпустила русскую локализацию шутера Wolfenstein: The New Order — единственной части современной серии, которая была лишена русской озвучки.
      Кураторы проекта: spider91, Леонид Макаров Режиссёры дубляжа: Екатерина Дмитрова, Сергей Хогарт, Никита Красильников Организация студийной записи:  Виктор Ворон, студия «RavenCat» Никита Красильников, студия «Kansai»  Работа со звуком: Леонид Макаров Техническая часть: spider91 Перевод, редактура и укладка: Леонид Макаров Тестирование: Леонид Макаров, spider91, Екатерина Дмитрова  Благодарность: Рифкату Габдулхакову за помощь с перебивкой субтитров под речь Роли озвучивали: 
      Би Джей Бласковиц - Иван Савоськин Аня Олива - Светлана Кузнецова  Пробст Вайат - Юрий Романов  Фергюс Рид - Филипп Волошин  Сет Рот - Никита Прозоровский  Кэролайн Беккер - Наталья Казначеева  Вильгельм Штрассе (Череп) - Андрей Вальц Тэкла - Кристина Шерман  Клаус Кройц - Александр Коврижных  Джей - Андрей Бархударов Бомбате - Артур Иванов Бобби Брэм - Александр Носков Рядовой Гейтс - Максим Лукин  Рядовой Прендергаст - Дмитрий Ермаков  Бабушка Ани - Ираида Зимонина Дедушка Ани - Алексей Дик Фридрих Келлер - Сергей Чихачёв Мило - Пётр Коврижных Илай - Евгений Иванов Лондонский монитор - Александр Новиков Ирен Энгель - Марина Бакина Рядовой Блонди - Иван Жарков Заключенная Нека - Светлана Шаклеина Заключенный Владимир - Василий Дахненко Заключенный Эймон - Сергей Пономарёв  Заключенный Зулу - Олег Зима Заключенная Мария - Вероника Саркисова  Заключенный Баако - Михаил Тихонов Заключенный Борис - Георгий Кармрян Заключенная Энн - Лариса Некипелова  Заключенный Альфонсо - Геннадий Новиков Заключенный Роман - Михаил Кшиштовский Заключенный Жак - Иван Калинин Заключенная Катя - Ольга Чаплыгина Заключенный Тау - Денис Некрасов  Заключенный Чик - Андрей Градов Заключенная Ган - Инна Королёва Заключенный Эйнар - Константин Карасик  Заключенный Бас - Олег Штигли  Заключенная Ния - Мария Фортунатова Заключенный Име - Роман Волков Заключенный Брейнерд - Данил Щебланов Заключенный Людвиг - Александр Новиков  Заключенная Макена - Ирина Киреева Заключенный Юзеф - Леонид Макаров Офицер Гернот - Михаил Тихонов  Капитан Кригер - Иван Жарков Офицер Рольф - Олег Зима Офицер Ганс - Сергей Пономарёв Пилот Брюс - Георгий Кармрян Пилот Кенсингтон - Геннадий Новиков  Пилот Джон - Михаил Кшиштовский Пилот Джордж - Иван Калинин  Пилот Люк - Денис Некрасов Пилот Гарри - Олег Штигли Пилот Барри - Роман Волков Пилот Рэндалл - Данил Щебланов  Пилот Бэн - Алексей Крупеня  Пилот Эллиот - Леонид Макаров Рядовой Бенсон - Константин Карасик  Гордон - Василий Дахненко


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×