Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Wolfenstein: The New Order (PC / PlayStation 4)

Рекомендованные сообщения

Вот признайтесь, вы верили в то, что Wolfenstein: The New Order получится хотя бы просто приличной игрой? Россыпь материалов, появлявшихся в сети до самого релиза, скорее, доказывала обратное: невзрачные перестрелки, ненужный пафос и устаревшая картинка убеждали, что у MachineGames выходит нечто, напоминающее Wolfenstein 2009 года выпуска, — абсолютно стандартный шутер, призванный познакомить с серией современное поколение игроков, которое не то что Wolfenstein 3D в глаза не видело, но и c Return to Castle Wolfenstein не шибко знакомо. И, с некоторыми оговорками, это у разработчиков получилось.

В неспокойное время засилья кинематографичных шутеров, где царит принцип «Отдышался за ящиком — и вперед», The New Order смотрится как настоящее откровение. Здесь можно в каждую руку взять по 20-зарядному дробовику и в пару заходов вприпрыжку расстрелять гигантского робота, который не успеет понять, что вообще произошло. А обычные враги как будто равны вам по силам — даже самый простой с виду рядовой Третьего Рейха способен с легкостью отвесить вам хэдшот и оставить фактически при смерти. Впрочем, вы можете ответить ему тем же — ведь в творении MachineGames решающее значение имеют мастерство и сноровка, а не удача.

78_th.jpg

Открытие супербетона привело к безликой застройке города серыми зданиями. Ничего не напоминает?

Да, убивают тут быстро и без лишних вопросов — консольные игроки, привыкшие стоя на месте расстреливать врагов в Call of Duty, мигом поймут, что здесь что-то не так. При этом каждая ситуация имеет достаточное количество разнообразных решений, чтобы вы не чувствовали себя загнанным в угол. Ежели против вас выступает десяток противников, то в округе обязательно будут спрятаны самые разные виды оружия, дабы никто не ушел обиженным. Нужно просто приучить себя к скорости и не стоять на месте, ведь ЭМИ-гранаты, столь популярные в альтернативных 1960-х, никто не отменял, и долго вы в своем любимом окопе точно не продержитесь.

Как же мир докатился до жизни такой? Тут все предсказуемо, если знать историю серии. Сюжет в Wolfenstein всегда двигался по альтернативному пути и совмещал реальность с фантастикой, но шведские разработчики пошли еще дальше и распространили действие нацистской чумы на двадцать лет вперед. Спустя такое количество времени фашистская Германия окончательно поработила Европу, а на США и вовсе сбросила атомную бомбу, после чего и те капитулировали. Сопротивление чудовищно ослабло, и тут на арену выходит Уильям Джозеф Блажкович — знаменитый истребитель фрицев, на которого все встречающиеся нам персонажи чуть ли не молятся. Чтобы победить режим, Блажковичу придется забраться в самое сердце врага, и, поверьте, история в The New Order действительно интересна и даже где-то трогательна. А огромное количество неинтерактивных сцен (на удивление хорошо поставленных) только добавляет вистов игре. Хотя с количеством действующих лиц авторы явно переборщили — слишком уж много статистов встретится вам на пути, и из-за этого по-настоящему интересным персонажам уделено маловато времени.

Развитие технологий привело к тому, что мир изменился до неузнаваемости. Берлин застроен безликими серыми коробками из бетона, а улицы патрулируются роботами, вселяющими ужас в сердца простых людей. Впрочем, какой-либо тактики их убийство практически лишено — знай себе стреляй в железный каркас да прячься за укрытиями. Чем крупнее робот — тем больше боеприпасов придется на него истратить. В целом, никаких секретов или стрельбы по нужным частям тела — только грубая сила и выносливость.

54_th.jpg 90_th.jpg 67_th.jpg 89_th.jpg

Однако, не считая роботов, далеко не все проблемы нужно решать стрельбой: иногда старина Би Джей не прочь поиграть в Сэма Фишера и окунуться в бездонный мир стелса, вычисляя пути следования врагов и тихо устраняя их по одному. Своеобразным маяком, свидетельствующим о возможности неспешной атаки, является появление на горизонте офицеров, наделенных ценным умением вызывать подкрепление. Если вы не хотите отстреливать фрицев до бесконечности, то в первую очередь следует разобраться именно со старшими по званию, которые, впрочем, нисколько не гнушаются вступить в перестрелку на равных с подчиненными. Скажем прямо, реализация скрытного прохождения в The New Order лишена избыточных подробностей. Враги слепы, они не обращают никакого внимания на предсмертные вопли сослуживцев и охотно подставляются для ваших атак. Все это определенно служит общей цели не слишком замедлять игровой процесс — не будем ставить игре в укор примитивность стелса.

В остальном же The New Order в меру разнообразна, и в ней даже есть модная система улучшений, побуждающая вас отказаться от единого игрового стиля и налегать на их чередование. Способности разделены на четыре категории и содержат в себе задания в духе «Скрытно убейте пять офицеров» и «Расстреляйте обойму „Лазеркрафтверка” без единого промаха». А их выполнение, что логично, ведет к улучшению различных игровых показателей вроде размера обоймы и количества здоровья. Самое забавное, что все задания довольно просты, и большинство из них вы выполните просто так, не заглядывая в меню. А если вы будете вдобавок за картой следить, то точно обратите внимание на множество секретов, разбросанных по уровням в количестве десятков штук. Раритетные пластинки, конфиденциальные документы, вырезки из газет — их действительно можно посмотреть, послушать и прочитать. Титанический труд, ничего не скажешь.

71_th.jpg

Упрощенность стелс-системы иногда приводит к таким вот конфузам. Представьте себе, этот солдат не видит Блажковича!

Хорошая работа проведена и над графикой, которую выдает чудо-движок компании id Software. Шероховатости типа хорошо заметных углов на голове никуда не делись, зато персонажи классно анимированы и на удивление прилично двигаются (роботов это, увы, не касается). Слегка устаревшее нутро технологии успешно замаскировали спецэффектами, однако это не помешало игре бодро работать не только на современных конфигурациях ПК, но и на всех консолях. Пожурить ответственных за техническое исполнение можно лишь за временами сбоящие скрипты да за немного криво сведенное, но эффектное музыкальное сопровождение, которое любит нагнетать обстановку даже после смерти всех неприятелей.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Как мне кажется, именно тщательная работа над отдельными компонентами привела к окончательному успеху. Совершенно чумовые перестрелки сменяются качественными (и почему-то записанными в соотношении 21:9) роликами и почти философскими размышлениями Блажковича о смысле бытия. Краткие вставки с управлением роботом, автомобилем и лодкой смотрятся органично, и они удачно дополняют общую картину, которая кивает в сторону классических рельсовых шутеров 90-х. Приятно, что MachineGames сделали не нечто «по мотивам» — они выдали на-гора тот самый Wolfenstein, о коем только можно было мечтать. The New Order — без пяти минут грандиозное возвращение легендарной серии, которое обязательно к ознакомлению для всех любителей жанра.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 8,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если ты про скрины в рецензии, то они с пекаверсии.

Нет, с PS4-версии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нет, с PS4-версии.

Ошибся значит :-) там все равно не отличить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По мне так Metro Last Light было на голову выше по всем аспектам, но получила оценки и отзывы ниже. <_<

Не понимаю такого фанатизма...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По мне так Metro Last Light было на голову выше по всем аспектам, но получила оценки и отзывы ниже. <_<

Не понимаю такого фанатизма...

Так же как Deus Ex был в разы продуманней и иновационней. Оценки данной рецензии вообще не соответвуют действительности и полностью основаны на субъективном мнении автора.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так же как Deus Ex был в разы продуманней и иновационней.

Там тоже звуки от "тихого устранения" были совсем не тихие, но там это вас, видимо, не волновало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Там тоже звуки от "тихого устранения" были совсем не тихие, но там это вас, видимо, не волновало.

Да, там были недочеты. И этот один из них. Но там игра не была похожа на театр абсурда имени Блосковича.

В Вульфе нацики никак вообще не реагируют на устранение их товарищей. Их не смущает их отсутсвие, не смущает что они валяются. Да , я думаю, любой игрок не будет отрицать, что ИИ в Вульфе на чрезвычайно низком уровне.

Изменено пользователем Samoran

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4. Общий абсурд происходящего. Нет, не мир. А архитектура помещений. Как ГГ из точки А добирается в точку Б. Простой пример в начале игры в тюрьме, когда ГГ бежит прямо куда надо и натыкается .... ну кто проходил сами знаете на кого.

Как будто такого не бывает на самом деле? =) Вполне себе жизненная ситуация.

***

Ну а минусы каждый себе придумать может какие угодно. Ну ладно-ладно - с 1-2 могу согласиться вполне. Но это же не повод ставить оценку ориентируясь на общее усреднённое мнение. Правда ведь? Если так оринетироваться, то в итоге оценка будет ещё ниже. И всё же рецензия ЛЮБАЯ это сугубо ИМХО автора - его право, что игре ставить.

Я игре даю 8,4 и согласен с 8,5 тоже. Можно и больше дать, но это уже будет не в угоду своим ощущениям.

Да и какая разница опять-таки - бал туда-сюда - главное, что как перезапуск игра явно удалась лучше образца 2009-го года.

В Вульфе нацики никак вообще не реагируют на устранение их товарищей. Их не смущает их отсутсвие, не смущает что они валяются. Да , я думаю, любой игрок не будет отрицать, что ИИ в Вульфе на чрезвычайно низком уровне.

И не особо требуется это, ибо вспоминаем - ВОЛЬФ 3Д - Тупой шутер от первого лица. Ретурн Ту Кастл Вульфенштайн - аналогично - там были такие же зачатки стелса - можешь подбежать ножиком и быстро почикать пока он не крикнет ГАВ =) т.е. Хальт.

Т.е. вполне простительно олдскулл фпсу такое. Тут просто сказать спасибо надо автоорам, что они более-менее сюжет впихнули в родоначальника шутеров без сюжета =) Но это дало конечно свои требования у некоторых игроков - вот почему стелс недоделан и т.д. БКМЗ тоже писал, что если бы ещё то да сё, то вышел бы Дизоноред. Но походу авторы не ставили такой задачи, а мы откровенно и не ждали... вспоминайте Вольфа 2009 года... заигрывания с песочницей.

Эталон всё же RTCW и я ждал похожего на него перезапуска - имхо получилось вполне.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

сержант могёт и умеет, правильная и заслуженная оценка игре, хороший шутерок вышел :yes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И не особо требуется это, ибо вспоминаем - ВОЛЬФ 3Д - Тупой шутер от первого лица. Ретурн Ту Кастл Вульфенштайн - аналогично - там были такие же зачатки стелса - можешь подбежать ножиком и быстро почикать пока он не крикнет ГАВ =) т.е. Хальт.

Т.е. вполне простительно олдскулл фпсу такое. Тут просто сказать спасибо надо автоорам, что они более-менее сюжет впихнули в родоначальника шутеров без сюжета =) Но это дало конечно свои требования у некоторых игроков - вот почему стелс недоделан и т.д. БКМЗ тоже писал, что если бы ещё то да сё, то вышел бы Дизоноред. Но походу авторы не ставили такой задачи, а мы откровенно и не ждали... вспоминайте Вольфа 2009 года... заигрывания с песочницей.

Но времена то уже не те. Когда выходил Вульф 3Д люди не знали других шедевров игровой индустрии и какой игра может быть. Разработчики молодцы в одном так точно, передача вселенной. Этот мир 60-ых, где немцам в руки попали тайные разработки. Да, тут тоже много глупостей, но я не смею про них говорить, ибо сюжет и сюжет. Я лишь говорю о шутер составляющей. О самом геймплее. Я видел каким может быть "мясо" в Бордерлендсе и Сэме, я видел какой может быть экшен-стелс шутан в Деус Эксе. Я видел чистый экшен коридорный в Думе. Я видел какие могут быть стрелялки про войну в КоДах первых. Но тут... Единственный способ для меня играть в Вульф - попытаться отключить мозг и не думать. Но тогда я буду похож больше на обезъянку, что каждый год требует все новый и новый клон прошлогоднего КОДа.

Я перечислил лишь самые ярые минусы. А ведь еще есть проблемы с движком ( как например очень сильно заметная прогрузка текстур при резких поворотах мышки ). Куча вопросов про сюжет и логику в нем. Скудные дневники, которые хрен знает зачем впихнули. Ну и еще можно вспоминать. Да, я ворчу, но это обоснованные минусы для игры, которая претендует на высочайшие оценки в 2014 году. Игра, над которой трудилась именитая студия. И если это все не учитывать, то зачем тогда вообще писать рецензии ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чёрт его знает... Как и писал - я ждал от Вольфа именно олдскульности, а не новых идей. Авторы и дали больше олдскула и толику новых. Когда спустился с крыш на уровне в тюрьме и начал стелсить - для меня тоже неприятным сюрпризом стало то, что враги никак не реагируют на труп товарища... или то, что меня замечает пулемёт - сирена орёт, а они ходят, как и ходили. В итоге я просто быстренько всех перерезал и завязал со стелсом а-ля Сплинтер Целл или Деус. И про себя подумал - а, обственно, нафига в Волфье стелс? Его тут тупо нет считай - он только, чтобы зарезать офицера, который поднимает тревогу. С другой стороны - можно не портить себе впечатление и включить режим - киллэм олл.

Как кто-то сказал - это из-за нашего пресыщения уже - везде должен быть стелс мод и килем олл мод... Возможно, конечно, что и авторы не до конца осознавали что делают... но мне кажется всё они понимали. Просто игроки требуют большего.

Да, я ворчу, но это обоснованные минусы для игры, которая претендует на высочайшие оценки в 2014 году. Игра, над которой трудилась именитая студия. И если это все не учитывать, то зачем тогда вообще писать рецензии ?

Ну не такие уж и высокие - всё же не 9-10. 8,5 это игра, которую стот глянуть... Тот же Киллзон 2-3 я оценивал в своё время в 8,2 и 8,5 соотвественно, а недавнюю 4-ку в 7,5, ибо скучная она и это уже середняк, которы можно глянуть, но не обязательно.

А тот же Буллетсторм - захвалили по мне так все... я не оценил особо. Просто Вольфенштейн сам по себе интересен миром, игровой историей - отсюда и оценки и предвзятось и прочее.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И по моему мнению это существенные минусы.

Я бы с этим поспорил! Многие из ваших "минусов" я и не заметил. Взять хотя бы те же "косяки", как вы говорите, связанные с отображением картинки. Это намёк на подзагрузку текстур, как в приснопамятной "Rage"? Слышал, но конкретно в "Wolfenstein: The New Order" эту проблему так и не встретил. Мне вообще картинка здесь понравилась. Не next-gen, но уж точно на данный момент лучшая игра на основе "id Tech 5". Художники и дизайнеры постарались. Графика глаза радовала. Теперь осталось только посмотреть, чего добьются "Tango Gameworks" в "The Evil Within" на этом же самом "моторчике".

Да, AI врагов в игре не идеален, как вы верно заметили, но и плохим его не назовешь. Чем дальше проходишь, тем играть становиться интереснее. Боёвка не наскучивает, а с течением времени становится всё лучше и лучше. И очень здесь радует то, что хорошо работает и stealth метод, и лобовая атака. Также не понимаю, о какой именно "тупости" вы здесь говорите. Игра мне такой совсем не показалась (ни в геймплее, ни в сюжете). Это касается и "абсурда", как опять же вы говорите, архитектуры помещений. Не знаю, но мне локации пришлись по вкусу.

К "Wolfenstein: The New Order" придраться не могу. Тот редкий случай, когда проект оправдал почти все возложенные на него ожидания. Получился очень качественный ностальгическо-олдскульный шутер (в хорошем смысле этого слова). Отсылок к "Wolfenstein 3D" и "Return to Castle Wolfenstein" не так уж и много, но для людей в теме — удар в самое сердце. Очень понравилась и реализация Убежища. Во многих играх есть подобное место, но чаще всего оно грешит однотипностью и вторичностью, а здесь меняются задания с каждым твоим приходом, открываются новые локации, диалоги и ролики из-за чего лишней эту карту сложно было назвать.

В прошлом году уже проводили некоторые компании схожие по духу эксперименты, но "Rise of the Triad" больше напоминала не совсем удачный любительский мод, а "Shadow Warrior" пусть и являлась неплохим шутером, но только на один раз.

"Wolfenstein: The New Order" же пустышкой или однодневкой не назовёшь. В ней нет ничего нового, но в эпоху повсеместного "Call of Duty" с его повсеместными правилами и концепцией, которые стали распространяться почти на все современные экшены, игра выглядит очень свежо, как бы странно это не звучало. Большинство схожих проектов — прямая аттракционная "кишка" с пифом и пафом, где скрипт на скрипте и скриптом погоняет, а балом правит доблестный американец, который в сотый раз убивает "плохих" русских/арабов/китайцев в сеттинге современных военный конфликтов.

Если честно, надоело и приелось! "Wolfenstein: The New Order" — как глоток свежего воздуха. Уж никогда бы не подумал, что буду когда-либо радоваться шутеру, где уничтожают фашистов (в недалёком прошлом — самый, наверно, приевшийся враг в играх), где имеется классическая боёвка и построение карт; шутеру, с поиском многочисленных секретов, которые интересно будут запрятаны, которые будет интересно находить; шутеру с адекватной системой health/armor bar'а... Вполне можно, т.к. монополия CoD'а сделала своё "чёрное" дело. Теперь даже прошлое выглядит интереснее настоящего. И это только лишний раз доказывает, что современные шутеры зашли в тупик, а проверенные временем старые концепции ещё работают, умеют удивлять и радовать.

Единственный минус игры — её начало. Да, слегка вялое и скучноватое, но если его осилить, пройти дальше, игра станет намного лучше, откроется с другой стороны. 8,5 я бы "Wolfenstein: The New Order" не поставил, но крепкую 8-ку она точно заслужила.

Так же как Deus Ex был в разы продуманней и иновационней.

Странное сравнение, если на миг вспомнить, во-первых, что "Deus Ex: Human Revolution" вышла в 2011-ом, а, во-вторых, является больше ролевой игрой, а здесь рассматривается чистокровный шутер. Никто не оспаривает ценность HR (для многих она стала и "Игрой года"), но теперь мы будем все проекты с ней сравнивать? Если и подвергать что-либо сравнению с HR, тогда уж "Deus Ex: The Fall" или "Syndicate". Во втором хотя бы киберпанк всё объединял, а здесь с HR вы какие нашли пересечения?

Оценки данной рецензии вообще не соответвуют действительности и полностью основаны на субъективном мнении автора.

Какой именно "действительности" не соответствует данная оценка? Есть такая "точка отчёта", от которой должен отталкиваться любой рецензент, выставляя балл тому или иному игровому проекту? Нет и никогда такого не будет! Именно по этой причине и странно слышать про какую-то "субъективность", если любое мнение (ваше, моё, автора рецензии и т.д.) всегда будет субъективно по определению, как бы вы этого не хотели, т.к. оно выражает свою собственную позицию, а не чью-либо ещё.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я не понимаю, почему у всех трупы врагов ИИ игнорит, а у меня, если замечают зарезанного чувака, то рядовой поднимает шухер и стрельбу. При этом если до стрельбы его положить тихо, все обойдется. Если офицер заметит, то сразу тревога.

Да, простенько, но это олдскульный шутер, который пытается преподнести именно классический опыт в более менее современные реалии, и делает это более, чем успешно. Стэлс тут - второстепенный элемент. И для второстепенного элемента неплохо сделан. Но упор тут именно на шутер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что самое смешное в самой игре , так это то что даже на самой последней сложности игра очень даже лёгкая , хочешь идти напролом? пожалуйста , взял две пушки в руки и вперёд , плюс враги тут на последней сложности как то быстро дохнут , да и не очень то сильно мы от них умираем , или же проходите стелсом , вдвойне легче =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что самое смешное в самой игре , так это то что даже на самой последней сложности игра очень даже лёгкая , хочешь идти напролом? пожалуйста , взял две пушки в руки и вперёд , плюс враги тут на последней сложности как то быстро дохнут , да и не очень то сильно мы от них умираем , или же проходите стелсом , вдвойне легче =)

Включил сразу же "Убер" сложность. Понял все о ней, когда в первой миссии , когда останавливаешь стрельбу с пушек, я встал по среди комнаты и просто стрелял. Вокруг стояло 5 противников и пока я их убивал, сняли мне 30 хп где-то. В плане сложности, единственные трудности могут возникнуть если противники в упор стреляют. Ну или сражения с роботами, но если они не умирают - бери лазерорез или как он там , и пуляй. До Дума 2 , с его последней сложностью непроходимой, конечно далеко.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Включил сразу же "Убер" сложность. Понял все о ней, когда в первой миссии , когда останавливаешь стрельбу с пушек, я встал по среди комнаты и просто стрелял. Вокруг стояло 5 противников и пока я их убивал, сняли мне 30 хп где-то. В плане сложности, единственные трудности могут возникнуть если противники в упор стреляют. Ну или сражения с роботами, но если они не умирают - бери лазерорез или как он там , и пуляй. До Дума 2 , с его последней сложностью непроходимой, конечно далеко.

И в штурме замка в конце ты стоял наверное тоже посреди комнаты и сняли у тебя 30хр xD О дааа.

Первый час игры - это обучалка, противники не сильно злые.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: lREM1Xl
      Нельсон Тетерс — специальный агент, Отдел Исследования Головоломок, ФБР. Именно этот человек является главным героем персонажем игры Puzzle Agent от Telltale Games — студии, выпускающей множество адвенчур разного масштаба и качества. Неудивительно, что Puzzle Agent среди портфолио компании стоит особняком, ибо это не типичный «квест», а, скорее, детективный триллер с нотками хоррора с нетипичным для современных игр героем. У него нет нанокостюма, каких-то супер рефлексов, адамантиевых когтей и даже большого арсенала оружия. Зато Нельсон обладает острым умом, мастерски владеет своим верным блокнотом, острым карандашом, диктофоном и, слава богу, в курсе, с какой стороны стреляет пистолет. И это немудрено, ведь Нельсон всего лишь «книжный червь», человек, сидящий в своём уютном офисе и предающийся удовольствию разгадывания кроссвордов. В общем-то, в этом и заключается его, как сотрудника отдела Исследования головоломок, работа.
      Но вот тишину офиса нарушает внезапный телефонный звонок, сгоняющий бедного паучка с давно насиженного места. С этого момента жизнь специального агента изменится кардинальным образом... на пару дней. В городке под названием Скоггинс, расположенном в штате Миннесота, произошла страшная трагедия — авария на фабрике по производству ластиков, унесшая жизнь одного человека! Начальство в срочном порядке направляет бравого агента расследовать ситуацию, ведь скоггинская фабрика по производству ластиков, ни много ни мало, является главным поставщиком ластиков в Белый Дом!
      Собственно, игра представляет из себя сборник головоломок разного рода сложности, связанных между собой сюжетными «брождениями» по местным локациям, очень простым пиксель-хантингом и разговорами с жителями. Последних тут немного, но все они уникальны и очень непохожи друг на друга: здесь вам и убитая горем официантка Глори, милая владелица отеля Марта, чокнутый Бо Мёрфи, шериф-бездельник, у которого всё под контролем, и безумное Братство Скоггинса. Ах да, ещё гномы, маленькие лесные гномы в красных костюмчиках и колпаках, каждое появление которых пробуждает и заставляет бегать по спине большое количество мурашек.
      Понятно, что именно головоломки являются основополагающим элементом Puzzle Agent, ставящие игру на один уровень с серией Professor Layton. Их много и они разные: от простых до заставляющих задуматься. Но если игрок совсем уж заплутал, то по всем локациям разбросаны жвачки, топливо для мозгов Нельсона, которыми он совсем не брезгует. После «отправки» решения, Бюро проверяет его на правильность и выставляет головолому оценки: от «отвратно» до «лучший агент».
      Сюжет игры довольно нестандартен и короток, вас ожидает много неожиданных поворотов, загадок, которые нужно разгадать, и вопросов, на которые нужно найти ответы. Впрочем, не все глобальные проблемы будут решены, с некоторыми из которых придется повозиться уже в Puzzle Agent 2.
      Графически же игра еще более необычна, ее стиль очень похож на оный из сериала «Grickle», создатель которого, кстати, приложил руку и к игре Telltale Games, поучаствовав в создании анимации, концепт-артов, сюжета и засветившись на одном из вступительных лого. Вся игра фактически нарисована вручную, что вкупе с отличным озвучением позволяет полностью погрузиться в мир детектива. Ну и понятно, что технически игра проста, как пять копеек. Зато системные требования максимально демократичны.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Нельзя сказать, что у Telltale Games вышел шедевр, но в пределах своей платформы Puzzle Agent выглядит очень сильно и должен понравится если не матерым, то уж как минимум начинающим поклонникам жанра. А вообще, всем поклонникам детективов, квестов, гномиков и почтальона Печкина игра обязательна к приобретению и прохождению!
      Итоговая оценка — 8,0.
    • Автор: Goddy
       
      Do you really want to live forever,Forever and ever?
      Alphaville, «Forever young»
      Незачем и говорить о вкладе Fallout и Fallout 2 в игровую индустрию — этот шедевр никакая Wasteland никогда не затмит. Глубокая, неотразимая RPG украла много времени из отпущенного мне на жизнь. Она показала, каким должен быть игровой дизайн, и словно застолбила за собой упомянутый жанр, что тоже определяет её значимость. Да что там, игра стала огромным достижением разработчиков уже хотя бы благодаря масштабам содеянного. Навеки она останется моей любимицей. Короче, долой гномов, эльфов и ведьмаков со всеми их знаками, да здравствуют синты, пулемёты Гатлинга и Стальное Братство. The saga, что называется, continues.
      Олдфаги плакали, матерились, но продолжали играть в Fallout 4, постепенно привыкая к мысли, что «в общем-то, неплохо получилось»
      В путь-дорожку
      Сюжет излучает здоровый маразм. На дворе 2287 год. Вы проведший 200 лет в криокамере участник проекта организации Vault-Tec, создавшей убежища для обширного социального эксперимента, чья якобы гуманитарная миссия рьяно продвигалась в обществе. Впрочем, люди изначально ставились в такие условия, когда выбирать особо не приходилось, так что пропаганда работала. На ваших глазах рейдеры пристрелили жену и похитили ребёнка. Что вам после этого остаётся? Только мщение вершить! Ну и параллельно возрождать человечество в бывшем Бостоне, штат Массачусетс. Как говорится, мы люди добрые, тихие и ещё немного подождём, но всякому терпению приходит конец. Иногда довольно быстрый. Герою как-то на редкость стремительно выдают под роспись силовую броню — и понеслась она по кочкам, да со стереоэффектами.
      Никаких радикальных изменений в четвёртой Fallout по сравнению с третьей не случилось, зато Fallout 4 стала развитием идей Fallout 3 так же, как Fallout 2 стала развитием идей Fallout. Другое дело, что разработчики, похоже, отыскали «свой геймплей», и тут ситуация стала походить на прецедент с попсовой Fallout Tactics. Авторы настаивают, что Fallout 4 — «эрпоге», хотя по всему выходит экшен с элементами. Взахлёб играть сутками почему-то не удаётся. Не то чтобы приходится себя заставлять, но от расстреливания супермутантов со стоической физиономией скоро утомляешься. Правда жизни состоит в том, что любое прекрасное начинание может быть на корню загублено однообразием. В частности, однообразием самого процесса стрельбы. Болячка вторая, хроническая, связанная с физическим движком. Элементарные рамки приличия не позволяют в полной мере описать то безумие, что происходит с телами от геройских попаданий.
      Помню, как многие (в том числе и я) после выхода первой Fallout ставили себе целью пройти игру, не совершив ни одного убийства...
      Мир не бесшовен, и это, к сожалению, заметно. Зато и карта не особо большая, а задания — далеко не штамповка. Градация такая: от «Что было бы, если…» до «А вот этого вам даже Кодзима не показывал». Супермутанты, живущие в спутниковых антеннах, сообщество ленивых роботов с чрезмерно прокачанным эго и вскользь упомянутым Айзеком, останки разбившегося «Боинга», прямые отсылки к Blade Runner. Кроме собаки, в помощниках у героя двукратный экс-чемпион в тяжёлом весе среди мутантов, робот-дворецкий с повадками вежливого маньяка-садиста и робот, мечтающий стать человеком, а также несколько интересных людских типажей. Часто от нас требуется нечто большее, чем тривиально перестрелять всех упирающихся, — геймдизайнерам неплохо удалось соединить технологичность с хорошей литературной основой. Получилась приключенческая игра, имеющая в основе исследование, нацеленная на отвязный экшен и развитие боевых тылов.
      Собственно, в игре появилось целое новое измерение, которое нужно исследовать. Со временем холить и лелеять приходится всё больше поселений, и тут на игре можно зациклиться. Необходимо заниматься строительством, обустраивать спальные места, выдавать каждому персонажу задания… Хорошо хоть, конвоировать поселенцев с площадки на площадку не требуется! Несколько турелей, «Минитмены» — и вот очередное захолустье превращается в приемлемое для людей обиталище. Очень приятно, что система крафтинга использует материалы, которые действительно могли бы пережить ядерный апокалипсис. Благодаря детализированной проработке предметов всё выглядит поистине рукотворно. Кто-то скажет — реализм! Но реализм — это не удовольствие. Реализм — это когда в зубах застревает еда, когда нужно гладить джинсы, а путешествия на самолёте длятся дольше, чем сезон ситкома. Ролевая же игра — это не только и не столько хозяйственная часть.
      Моему револьверу остро не хватает лазерного целеуказателя
      Эталон наполовину
      Возрадуйтесь, любители стрелковых видов спорта! Вашему вниманию представлена масса убивателей: от дробовиков, карабинов и противослоновых ракетниц кустарного производства до хламотрона, гвоздемёта и высокотехнологичных лазерных лучемётов. С ними наперевес упоительно играть в расхитителя больниц или отбивать очередную рейдерскую атаку (в 2287 году данная фраза понимается буквально). В шлем врага впивается перекрестие прицела, а камера соревнуется с лучшими индийскими операторами в создании эффектных планов и ведёт с разгромным счётом. Действительно умные противники швыряют «коктейли Молотова» и активно пользуются укрытиями; достойная сложность требует учитывать складки местности и экономить патроны; легендарные жители пустоши мутируют; мощные монстры помечаются черепушкой. Ещё хотелось бы похвалить великолепную расчленёнку: люди теряют конечности, от роботов в разные стороны отскакивают окуляры, вылетающие запчасти чертят дымные полосы. Красота!
      В остальном всё стало проще: оружие не перегревается и не ломается, исправно стреляет до тех пор, пока не кончится боезапас. Бессмертные напарники, получив несовместимый с жизнью урон, уходят в бессознанку. И правильно: в очередной раз загружаться потому, что у тебя издох коллега, — прошлый век. Стоит убить нужную тварь — и квест по её ликвидации автоматически появляется в дневнике. Привычная панель умений в цифровом выражении отсутствует, но, может, оно и к лучшему. Сейвы прямо в бою? Легко! Сбор лута в одно нажатие? Это гениально при таком его объёме. В игре, как и прежде, на одной паузе можно откушать десяток стимпаков, почти моментально восстановив здоровье, а местный взлом настолько Oblivion'ский, что взламываешь почти вслепую. Да что там, совпадают все самые часто используемые точки, так что шпилек ломается минимум. Ну что сказать? Это не нами придумано…
      Настоящий ролевик не перезагружает диалоги. Это может пригодиться, если вас вдруг поймали на воровстве, но диалоги — священны!
      Спартанское убранство
      В чём секрет видеоигры? В притягательности налепленной на экран движущейся картинки. Выглядит проект довольно скромно, хотя временами от местных видов может захватить дух. А вот дворянская эстетичность снайперских дуэлей под дождём непререкаема: отблески оптики, принцип одного выстрела, фонтанчики крови… Отлично поработали художники и дизайнеры арсенала, можно долго хвалить озвучку, интуитивный конструктор персонажа, потрясающие взрывы, чёткие тени или эффект дождевых капель на экранчике пип-боя. С другой стороны, хоть интерфейс и красив, он излишне запутан и полнится дебильными названиями. Боевая система не то чтобы отвратная или извращённая. Она в какой-то мере увлекательная и радующая глаз, просто следует смотреть на неё свежим взглядом. Игра отличная в своей центральной идее, иная в темпе. Но так или иначе достойная, крепкая, уверенно стоящая на ногах. Не хочется даже ругать её за то, что она могла бы быть гораздо лучше — в том числе технологически. Главное ведь, чтобы сама обстановка, создаваемая в игре, позволяла получать удовольствие.
      Bethesda своей новинкой умело разожгла огонь под котлом вечного холивара «ПК vs. консоли». Продираться через данный багодром сразу после релиза — подвиг. Со здешними проседаниями fps, проблемными год-рэями и легендарными радтараканами, с сарказмом пострашнее тринитротолуола и героем, в чью роль не особенно вживаешься, с выпадающими текстурами, глючными квестами, ущербными диалогами и атрофированным сюжетом. Сегодня даже прокачка собственной базы неспособна наполнить наши души священным трепетом, она стала само собой разумеющейся. Однако Fallout 4 — это точно не Skyrim с пушками, а эдакая смесь S.T.A.L.K.E.R. и New Vegas для манчкинов, где место шикарных диалогов заняло возведение собственной базы. Всё это щедро сдобрено шикарной музыкой Инона Зура, которая, к слову, одинаково хорошо вписалась бы и в фэнтезийный, и в научно-фантастический сеттинг. Хотя зачем нам какая-то ещё фантастика? У нас на планете ведь и так уже есть роботы-уборщики, квадрокоптеры, крылья-парашюты, лазерное оружие и интеллектуальные cнайперские винтовки. Не хватает лишь глобального ядерного конфликта, после которого мировой ядерной державой N1 станут, например, острова Фиджи. Вот это я понимаю — реализм. Любите ли вы последствия апокалипсиса так, как люблю их я?
      Ближний бой с Deathclaw. Попробуйте, очень стимулирует.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Пепел свитков стучит в моё сердце...
      …пока корпоративный гигант Bethesda/ZeniMax продолжает высасывать соки из бренда Fallout, а означенные люди всегда нацелены на коммерческий успех. Жанр RPG тоже достиг неких пределов; новшества появляются главным образом благодаря технологии, а не дизайну. Fallout 4 выросла и закудрявилась именно в это переломное время, когда старые игры уже не могут, а новые еще не очень хотят. Стоит задуматься: а нравится ли мне такое положение вещей? Хочется ли мне выдавать желаемое за действительное, натягивая сову на глобус? Да, блокбастеры важны для индустрии, ибо они хорошо продаются; но что хорошо индустрии, то необязательно хорошо игроку. Возникает крамольная мысль: как Fallout 4 должна в конечном итоге продаться, чтобы следующую серию всё-таки доверили Obsidian Entertainment? Если и The Elder Scrolls превратится в какую-нибудь Dark Messiah of Might & Magic (мир праху её), я сильно огорчусь. Будем надеяться, некоторая степень ответственности перед аудиторией не позволит Bethesda так поступить. С другой стороны, скучно здесь только первые несколько часов, а затем опять вспоминаешь, насколько аддиктивные миры делает команда Тодда Говарда и Пита Хайнса. Главное ведь - она. Пустошь. Не клоунская арена, а место, где жизнь встречает смерть. Изучайте её всласть!
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×