Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Wolfenstein: The New Order (PC / PlayStation 4)

Рекомендованные сообщения

Вот признайтесь, вы верили в то, что Wolfenstein: The New Order получится хотя бы просто приличной игрой? Россыпь материалов, появлявшихся в сети до самого релиза, скорее, доказывала обратное: невзрачные перестрелки, ненужный пафос и устаревшая картинка убеждали, что у MachineGames выходит нечто, напоминающее Wolfenstein 2009 года выпуска, — абсолютно стандартный шутер, призванный познакомить с серией современное поколение игроков, которое не то что Wolfenstein 3D в глаза не видело, но и c Return to Castle Wolfenstein не шибко знакомо. И, с некоторыми оговорками, это у разработчиков получилось.

В неспокойное время засилья кинематографичных шутеров, где царит принцип «Отдышался за ящиком — и вперед», The New Order смотрится как настоящее откровение. Здесь можно в каждую руку взять по 20-зарядному дробовику и в пару заходов вприпрыжку расстрелять гигантского робота, который не успеет понять, что вообще произошло. А обычные враги как будто равны вам по силам — даже самый простой с виду рядовой Третьего Рейха способен с легкостью отвесить вам хэдшот и оставить фактически при смерти. Впрочем, вы можете ответить ему тем же — ведь в творении MachineGames решающее значение имеют мастерство и сноровка, а не удача.

78_th.jpg

Открытие супербетона привело к безликой застройке города серыми зданиями. Ничего не напоминает?

Да, убивают тут быстро и без лишних вопросов — консольные игроки, привыкшие стоя на месте расстреливать врагов в Call of Duty, мигом поймут, что здесь что-то не так. При этом каждая ситуация имеет достаточное количество разнообразных решений, чтобы вы не чувствовали себя загнанным в угол. Ежели против вас выступает десяток противников, то в округе обязательно будут спрятаны самые разные виды оружия, дабы никто не ушел обиженным. Нужно просто приучить себя к скорости и не стоять на месте, ведь ЭМИ-гранаты, столь популярные в альтернативных 1960-х, никто не отменял, и долго вы в своем любимом окопе точно не продержитесь.

Как же мир докатился до жизни такой? Тут все предсказуемо, если знать историю серии. Сюжет в Wolfenstein всегда двигался по альтернативному пути и совмещал реальность с фантастикой, но шведские разработчики пошли еще дальше и распространили действие нацистской чумы на двадцать лет вперед. Спустя такое количество времени фашистская Германия окончательно поработила Европу, а на США и вовсе сбросила атомную бомбу, после чего и те капитулировали. Сопротивление чудовищно ослабло, и тут на арену выходит Уильям Джозеф Блажкович — знаменитый истребитель фрицев, на которого все встречающиеся нам персонажи чуть ли не молятся. Чтобы победить режим, Блажковичу придется забраться в самое сердце врага, и, поверьте, история в The New Order действительно интересна и даже где-то трогательна. А огромное количество неинтерактивных сцен (на удивление хорошо поставленных) только добавляет вистов игре. Хотя с количеством действующих лиц авторы явно переборщили — слишком уж много статистов встретится вам на пути, и из-за этого по-настоящему интересным персонажам уделено маловато времени.

Развитие технологий привело к тому, что мир изменился до неузнаваемости. Берлин застроен безликими серыми коробками из бетона, а улицы патрулируются роботами, вселяющими ужас в сердца простых людей. Впрочем, какой-либо тактики их убийство практически лишено — знай себе стреляй в железный каркас да прячься за укрытиями. Чем крупнее робот — тем больше боеприпасов придется на него истратить. В целом, никаких секретов или стрельбы по нужным частям тела — только грубая сила и выносливость.

54_th.jpg 90_th.jpg 67_th.jpg 89_th.jpg

Однако, не считая роботов, далеко не все проблемы нужно решать стрельбой: иногда старина Би Джей не прочь поиграть в Сэма Фишера и окунуться в бездонный мир стелса, вычисляя пути следования врагов и тихо устраняя их по одному. Своеобразным маяком, свидетельствующим о возможности неспешной атаки, является появление на горизонте офицеров, наделенных ценным умением вызывать подкрепление. Если вы не хотите отстреливать фрицев до бесконечности, то в первую очередь следует разобраться именно со старшими по званию, которые, впрочем, нисколько не гнушаются вступить в перестрелку на равных с подчиненными. Скажем прямо, реализация скрытного прохождения в The New Order лишена избыточных подробностей. Враги слепы, они не обращают никакого внимания на предсмертные вопли сослуживцев и охотно подставляются для ваших атак. Все это определенно служит общей цели не слишком замедлять игровой процесс — не будем ставить игре в укор примитивность стелса.

В остальном же The New Order в меру разнообразна, и в ней даже есть модная система улучшений, побуждающая вас отказаться от единого игрового стиля и налегать на их чередование. Способности разделены на четыре категории и содержат в себе задания в духе «Скрытно убейте пять офицеров» и «Расстреляйте обойму „Лазеркрафтверка” без единого промаха». А их выполнение, что логично, ведет к улучшению различных игровых показателей вроде размера обоймы и количества здоровья. Самое забавное, что все задания довольно просты, и большинство из них вы выполните просто так, не заглядывая в меню. А если вы будете вдобавок за картой следить, то точно обратите внимание на множество секретов, разбросанных по уровням в количестве десятков штук. Раритетные пластинки, конфиденциальные документы, вырезки из газет — их действительно можно посмотреть, послушать и прочитать. Титанический труд, ничего не скажешь.

71_th.jpg

Упрощенность стелс-системы иногда приводит к таким вот конфузам. Представьте себе, этот солдат не видит Блажковича!

Хорошая работа проведена и над графикой, которую выдает чудо-движок компании id Software. Шероховатости типа хорошо заметных углов на голове никуда не делись, зато персонажи классно анимированы и на удивление прилично двигаются (роботов это, увы, не касается). Слегка устаревшее нутро технологии успешно замаскировали спецэффектами, однако это не помешало игре бодро работать не только на современных конфигурациях ПК, но и на всех консолях. Пожурить ответственных за техническое исполнение можно лишь за временами сбоящие скрипты да за немного криво сведенное, но эффектное музыкальное сопровождение, которое любит нагнетать обстановку даже после смерти всех неприятелей.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Как мне кажется, именно тщательная работа над отдельными компонентами привела к окончательному успеху. Совершенно чумовые перестрелки сменяются качественными (и почему-то записанными в соотношении 21:9) роликами и почти философскими размышлениями Блажковича о смысле бытия. Краткие вставки с управлением роботом, автомобилем и лодкой смотрятся органично, и они удачно дополняют общую картину, которая кивает в сторону классических рельсовых шутеров 90-х. Приятно, что MachineGames сделали не нечто «по мотивам» — они выдали на-гора тот самый Wolfenstein, о коем только можно было мечтать. The New Order — без пяти минут грандиозное возвращение легендарной серии, которое обязательно к ознакомлению для всех любителей жанра.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 8,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если ты про скрины в рецензии, то они с пекаверсии.

Нет, с PS4-версии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нет, с PS4-версии.

Ошибся значит :-) там все равно не отличить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По мне так Metro Last Light было на голову выше по всем аспектам, но получила оценки и отзывы ниже. <_<

Не понимаю такого фанатизма...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По мне так Metro Last Light было на голову выше по всем аспектам, но получила оценки и отзывы ниже. <_<

Не понимаю такого фанатизма...

Так же как Deus Ex был в разы продуманней и иновационней. Оценки данной рецензии вообще не соответвуют действительности и полностью основаны на субъективном мнении автора.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так же как Deus Ex был в разы продуманней и иновационней.

Там тоже звуки от "тихого устранения" были совсем не тихие, но там это вас, видимо, не волновало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Там тоже звуки от "тихого устранения" были совсем не тихие, но там это вас, видимо, не волновало.

Да, там были недочеты. И этот один из них. Но там игра не была похожа на театр абсурда имени Блосковича.

В Вульфе нацики никак вообще не реагируют на устранение их товарищей. Их не смущает их отсутсвие, не смущает что они валяются. Да , я думаю, любой игрок не будет отрицать, что ИИ в Вульфе на чрезвычайно низком уровне.

Изменено пользователем Samoran

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4. Общий абсурд происходящего. Нет, не мир. А архитектура помещений. Как ГГ из точки А добирается в точку Б. Простой пример в начале игры в тюрьме, когда ГГ бежит прямо куда надо и натыкается .... ну кто проходил сами знаете на кого.

Как будто такого не бывает на самом деле? =) Вполне себе жизненная ситуация.

***

Ну а минусы каждый себе придумать может какие угодно. Ну ладно-ладно - с 1-2 могу согласиться вполне. Но это же не повод ставить оценку ориентируясь на общее усреднённое мнение. Правда ведь? Если так оринетироваться, то в итоге оценка будет ещё ниже. И всё же рецензия ЛЮБАЯ это сугубо ИМХО автора - его право, что игре ставить.

Я игре даю 8,4 и согласен с 8,5 тоже. Можно и больше дать, но это уже будет не в угоду своим ощущениям.

Да и какая разница опять-таки - бал туда-сюда - главное, что как перезапуск игра явно удалась лучше образца 2009-го года.

В Вульфе нацики никак вообще не реагируют на устранение их товарищей. Их не смущает их отсутсвие, не смущает что они валяются. Да , я думаю, любой игрок не будет отрицать, что ИИ в Вульфе на чрезвычайно низком уровне.

И не особо требуется это, ибо вспоминаем - ВОЛЬФ 3Д - Тупой шутер от первого лица. Ретурн Ту Кастл Вульфенштайн - аналогично - там были такие же зачатки стелса - можешь подбежать ножиком и быстро почикать пока он не крикнет ГАВ =) т.е. Хальт.

Т.е. вполне простительно олдскулл фпсу такое. Тут просто сказать спасибо надо автоорам, что они более-менее сюжет впихнули в родоначальника шутеров без сюжета =) Но это дало конечно свои требования у некоторых игроков - вот почему стелс недоделан и т.д. БКМЗ тоже писал, что если бы ещё то да сё, то вышел бы Дизоноред. Но походу авторы не ставили такой задачи, а мы откровенно и не ждали... вспоминайте Вольфа 2009 года... заигрывания с песочницей.

Эталон всё же RTCW и я ждал похожего на него перезапуска - имхо получилось вполне.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

сержант могёт и умеет, правильная и заслуженная оценка игре, хороший шутерок вышел :yes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И не особо требуется это, ибо вспоминаем - ВОЛЬФ 3Д - Тупой шутер от первого лица. Ретурн Ту Кастл Вульфенштайн - аналогично - там были такие же зачатки стелса - можешь подбежать ножиком и быстро почикать пока он не крикнет ГАВ =) т.е. Хальт.

Т.е. вполне простительно олдскулл фпсу такое. Тут просто сказать спасибо надо автоорам, что они более-менее сюжет впихнули в родоначальника шутеров без сюжета =) Но это дало конечно свои требования у некоторых игроков - вот почему стелс недоделан и т.д. БКМЗ тоже писал, что если бы ещё то да сё, то вышел бы Дизоноред. Но походу авторы не ставили такой задачи, а мы откровенно и не ждали... вспоминайте Вольфа 2009 года... заигрывания с песочницей.

Но времена то уже не те. Когда выходил Вульф 3Д люди не знали других шедевров игровой индустрии и какой игра может быть. Разработчики молодцы в одном так точно, передача вселенной. Этот мир 60-ых, где немцам в руки попали тайные разработки. Да, тут тоже много глупостей, но я не смею про них говорить, ибо сюжет и сюжет. Я лишь говорю о шутер составляющей. О самом геймплее. Я видел каким может быть "мясо" в Бордерлендсе и Сэме, я видел какой может быть экшен-стелс шутан в Деус Эксе. Я видел чистый экшен коридорный в Думе. Я видел какие могут быть стрелялки про войну в КоДах первых. Но тут... Единственный способ для меня играть в Вульф - попытаться отключить мозг и не думать. Но тогда я буду похож больше на обезъянку, что каждый год требует все новый и новый клон прошлогоднего КОДа.

Я перечислил лишь самые ярые минусы. А ведь еще есть проблемы с движком ( как например очень сильно заметная прогрузка текстур при резких поворотах мышки ). Куча вопросов про сюжет и логику в нем. Скудные дневники, которые хрен знает зачем впихнули. Ну и еще можно вспоминать. Да, я ворчу, но это обоснованные минусы для игры, которая претендует на высочайшие оценки в 2014 году. Игра, над которой трудилась именитая студия. И если это все не учитывать, то зачем тогда вообще писать рецензии ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чёрт его знает... Как и писал - я ждал от Вольфа именно олдскульности, а не новых идей. Авторы и дали больше олдскула и толику новых. Когда спустился с крыш на уровне в тюрьме и начал стелсить - для меня тоже неприятным сюрпризом стало то, что враги никак не реагируют на труп товарища... или то, что меня замечает пулемёт - сирена орёт, а они ходят, как и ходили. В итоге я просто быстренько всех перерезал и завязал со стелсом а-ля Сплинтер Целл или Деус. И про себя подумал - а, обственно, нафига в Волфье стелс? Его тут тупо нет считай - он только, чтобы зарезать офицера, который поднимает тревогу. С другой стороны - можно не портить себе впечатление и включить режим - киллэм олл.

Как кто-то сказал - это из-за нашего пресыщения уже - везде должен быть стелс мод и килем олл мод... Возможно, конечно, что и авторы не до конца осознавали что делают... но мне кажется всё они понимали. Просто игроки требуют большего.

Да, я ворчу, но это обоснованные минусы для игры, которая претендует на высочайшие оценки в 2014 году. Игра, над которой трудилась именитая студия. И если это все не учитывать, то зачем тогда вообще писать рецензии ?

Ну не такие уж и высокие - всё же не 9-10. 8,5 это игра, которую стот глянуть... Тот же Киллзон 2-3 я оценивал в своё время в 8,2 и 8,5 соотвественно, а недавнюю 4-ку в 7,5, ибо скучная она и это уже середняк, которы можно глянуть, но не обязательно.

А тот же Буллетсторм - захвалили по мне так все... я не оценил особо. Просто Вольфенштейн сам по себе интересен миром, игровой историей - отсюда и оценки и предвзятось и прочее.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И по моему мнению это существенные минусы.

Я бы с этим поспорил! Многие из ваших "минусов" я и не заметил. Взять хотя бы те же "косяки", как вы говорите, связанные с отображением картинки. Это намёк на подзагрузку текстур, как в приснопамятной "Rage"? Слышал, но конкретно в "Wolfenstein: The New Order" эту проблему так и не встретил. Мне вообще картинка здесь понравилась. Не next-gen, но уж точно на данный момент лучшая игра на основе "id Tech 5". Художники и дизайнеры постарались. Графика глаза радовала. Теперь осталось только посмотреть, чего добьются "Tango Gameworks" в "The Evil Within" на этом же самом "моторчике".

Да, AI врагов в игре не идеален, как вы верно заметили, но и плохим его не назовешь. Чем дальше проходишь, тем играть становиться интереснее. Боёвка не наскучивает, а с течением времени становится всё лучше и лучше. И очень здесь радует то, что хорошо работает и stealth метод, и лобовая атака. Также не понимаю, о какой именно "тупости" вы здесь говорите. Игра мне такой совсем не показалась (ни в геймплее, ни в сюжете). Это касается и "абсурда", как опять же вы говорите, архитектуры помещений. Не знаю, но мне локации пришлись по вкусу.

К "Wolfenstein: The New Order" придраться не могу. Тот редкий случай, когда проект оправдал почти все возложенные на него ожидания. Получился очень качественный ностальгическо-олдскульный шутер (в хорошем смысле этого слова). Отсылок к "Wolfenstein 3D" и "Return to Castle Wolfenstein" не так уж и много, но для людей в теме — удар в самое сердце. Очень понравилась и реализация Убежища. Во многих играх есть подобное место, но чаще всего оно грешит однотипностью и вторичностью, а здесь меняются задания с каждым твоим приходом, открываются новые локации, диалоги и ролики из-за чего лишней эту карту сложно было назвать.

В прошлом году уже проводили некоторые компании схожие по духу эксперименты, но "Rise of the Triad" больше напоминала не совсем удачный любительский мод, а "Shadow Warrior" пусть и являлась неплохим шутером, но только на один раз.

"Wolfenstein: The New Order" же пустышкой или однодневкой не назовёшь. В ней нет ничего нового, но в эпоху повсеместного "Call of Duty" с его повсеместными правилами и концепцией, которые стали распространяться почти на все современные экшены, игра выглядит очень свежо, как бы странно это не звучало. Большинство схожих проектов — прямая аттракционная "кишка" с пифом и пафом, где скрипт на скрипте и скриптом погоняет, а балом правит доблестный американец, который в сотый раз убивает "плохих" русских/арабов/китайцев в сеттинге современных военный конфликтов.

Если честно, надоело и приелось! "Wolfenstein: The New Order" — как глоток свежего воздуха. Уж никогда бы не подумал, что буду когда-либо радоваться шутеру, где уничтожают фашистов (в недалёком прошлом — самый, наверно, приевшийся враг в играх), где имеется классическая боёвка и построение карт; шутеру, с поиском многочисленных секретов, которые интересно будут запрятаны, которые будет интересно находить; шутеру с адекватной системой health/armor bar'а... Вполне можно, т.к. монополия CoD'а сделала своё "чёрное" дело. Теперь даже прошлое выглядит интереснее настоящего. И это только лишний раз доказывает, что современные шутеры зашли в тупик, а проверенные временем старые концепции ещё работают, умеют удивлять и радовать.

Единственный минус игры — её начало. Да, слегка вялое и скучноватое, но если его осилить, пройти дальше, игра станет намного лучше, откроется с другой стороны. 8,5 я бы "Wolfenstein: The New Order" не поставил, но крепкую 8-ку она точно заслужила.

Так же как Deus Ex был в разы продуманней и иновационней.

Странное сравнение, если на миг вспомнить, во-первых, что "Deus Ex: Human Revolution" вышла в 2011-ом, а, во-вторых, является больше ролевой игрой, а здесь рассматривается чистокровный шутер. Никто не оспаривает ценность HR (для многих она стала и "Игрой года"), но теперь мы будем все проекты с ней сравнивать? Если и подвергать что-либо сравнению с HR, тогда уж "Deus Ex: The Fall" или "Syndicate". Во втором хотя бы киберпанк всё объединял, а здесь с HR вы какие нашли пересечения?

Оценки данной рецензии вообще не соответвуют действительности и полностью основаны на субъективном мнении автора.

Какой именно "действительности" не соответствует данная оценка? Есть такая "точка отчёта", от которой должен отталкиваться любой рецензент, выставляя балл тому или иному игровому проекту? Нет и никогда такого не будет! Именно по этой причине и странно слышать про какую-то "субъективность", если любое мнение (ваше, моё, автора рецензии и т.д.) всегда будет субъективно по определению, как бы вы этого не хотели, т.к. оно выражает свою собственную позицию, а не чью-либо ещё.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я не понимаю, почему у всех трупы врагов ИИ игнорит, а у меня, если замечают зарезанного чувака, то рядовой поднимает шухер и стрельбу. При этом если до стрельбы его положить тихо, все обойдется. Если офицер заметит, то сразу тревога.

Да, простенько, но это олдскульный шутер, который пытается преподнести именно классический опыт в более менее современные реалии, и делает это более, чем успешно. Стэлс тут - второстепенный элемент. И для второстепенного элемента неплохо сделан. Но упор тут именно на шутер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что самое смешное в самой игре , так это то что даже на самой последней сложности игра очень даже лёгкая , хочешь идти напролом? пожалуйста , взял две пушки в руки и вперёд , плюс враги тут на последней сложности как то быстро дохнут , да и не очень то сильно мы от них умираем , или же проходите стелсом , вдвойне легче =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что самое смешное в самой игре , так это то что даже на самой последней сложности игра очень даже лёгкая , хочешь идти напролом? пожалуйста , взял две пушки в руки и вперёд , плюс враги тут на последней сложности как то быстро дохнут , да и не очень то сильно мы от них умираем , или же проходите стелсом , вдвойне легче =)

Включил сразу же "Убер" сложность. Понял все о ней, когда в первой миссии , когда останавливаешь стрельбу с пушек, я встал по среди комнаты и просто стрелял. Вокруг стояло 5 противников и пока я их убивал, сняли мне 30 хп где-то. В плане сложности, единственные трудности могут возникнуть если противники в упор стреляют. Ну или сражения с роботами, но если они не умирают - бери лазерорез или как он там , и пуляй. До Дума 2 , с его последней сложностью непроходимой, конечно далеко.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Включил сразу же "Убер" сложность. Понял все о ней, когда в первой миссии , когда останавливаешь стрельбу с пушек, я встал по среди комнаты и просто стрелял. Вокруг стояло 5 противников и пока я их убивал, сняли мне 30 хп где-то. В плане сложности, единственные трудности могут возникнуть если противники в упор стреляют. Ну или сражения с роботами, но если они не умирают - бери лазерорез или как он там , и пуляй. До Дума 2 , с его последней сложностью непроходимой, конечно далеко.

И в штурме замка в конце ты стоял наверное тоже посреди комнаты и сняли у тебя 30хр xD О дааа.

Первый час игры - это обучалка, противники не сильно злые.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Тема про S.T.A.L.K.E.R. меня никогда особо не интересовала — я даже самую первую часть прошел спустя очень долгое время после того, как проникся кривоватой, но неплохой серией Metro. И мне даже понравилось: что-то там вырезали, что-то работало не так, как хотели так называемые «хардкорные фанаты», но как шутерок на вечерок-другой игра работала нормально.
      Потом были объемные аддоны, не снискавшие большого успеха, и отмененный сиквел. Время шло, фанаты скучали, выпуская конверсии, на голову превосходившие оригинальные игры по качеству. И внезапно на т-ща Григоровича снизошло озарение: надо возвращаться в игровую индустрию. Денег накопил, наверное, или инвестора нашел — кто знает?
      Это сейчас мы понимаем, что в течение времени, пока сиквел был в работе, GSC постоянно врала. А тогда поведение студии, сменившей вектор продвижения с «пиаримся каждый день» до «показываем по трейлеру раз в полгода», казалось образцовым.

      Играем мы за юношу средних лет с погонялом Скиф. Он занимается страшно полезным делом — перепродажей артефактов, неведомым образом унесенных из Зоны. Вроде бы схема рабочая: покинув Зону, артефакт обычно быстро теряет свои волшебные свойства, а посему почти безвреден. Но однажды ночью Скиф просыпается у себя на хате и видит, что ее площадь вполовину уменьшилась: проклятый артефакт сделал бум.
      Учитывая то, что квартиры нынче дорогие, Скиф следует совету знакомого учёного Германа и везет взорвавшийся артефакт обратно в Зону, где его с помощью хитрого устройства можно «перезарядить». Но их за этим делом застает местная полиция (группировка «Варта»), которую тут же расстреливают еще какие-то злые мужики, но Скифа один из них почему-то пожалел.
      Потом мы, наконец, просыпаемся от криков сталкера по фамилии Рихтер, смотрим на красиво взрывающуюся в аномалии собаку и отправляемся в путешествие. Ибо хата, как известно, на дороге не валяется.

      Игру я прошел с большим перерывом примерно дней за десять, и сюжет за это время из головы выветрился напрочь. Вроде и персонажей много, и руками по столу они бьют убедительно, да и вообще сценки поставлены неплохо, но постоянно не покидало ощущение фальши. Сто раз изучивший материалы той самой катастрофы, я просто не могу поверить в то, что вокруг нее могло произойти нечто подобное.
      Но это ладно. Как говорил один критик, «фильм же художественный, чего вы хотите?» Начинаю я изучать Зону, бегаю по квестам, убиваю бандитов, мутантов всяких, вроде бы все хорошо. В меру красивая картинка, приличная плотность мира, новые аномалии каждые полчаса, выбросы заставляют смешно искать укрытие, чтобы не поджариться заживо. Но чем дальше заходишь в дебри Зоны, тем отчетливее посещает мысль, что тебя поимели.

      В игре критически мало контента на такие масштабы. Мало монстров, мало аномалий, мало действия. В первой половине игры возникали ситуации, когда нужно бежать от одного квеста к другому пару километров по абсолютно пустой местности. То есть вам не встретятся ни люди, ни мутанты, ни даже скромного схрона. А купить быстрое перемещение (оно тут платное, да) накладно, ибо денег всегда впритык.

      Бухгалтерия — часть большой проблемы под названием «ролевая система», которой в игре почему-то нет. Ведь для чего мы играем в длинные игры с открытым миром? Чтобы просвещаться вместе с главным героем, чтобы расти вместе с ним. В S.T.A.L.K.E.R. 2 всю подноготную вы получаете сразу же: на вас вываливают все пушки, всех мутантов, все аномалии и почти все группировки. А дальше извольте истреблять все, что видите, из дефолтного «калаша». Утрирую конечно, но дела примерно так и обстоят.
      Проходите квест — получаете вознаграждение, которого хватает на починку одного оружия из трех, не считая брони. Даже после патча починка стволов стоит почти как новые образцы у соседнего барыги. Обвесы на них же стоят копейки, хотя они в условиях Зоны должны быть редкостью.

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Перестрелки со времен первой части, кажется, вообще не изменились. Бандиты, военные и прочие человеки, заметив вас, начинают очень точно стрелять, нехотя стрейфиться и вообще вести себя, как в летаргическом сне. Это, конечно, очень удобно, чтобы упражняться в раздаче хэдшотов, но увлекательным этот процесс назвать не получится даже после употребления «волшебной водочки» профессора Двупалова. Разумеется, все враги действуют строго поодиночке: местечковый коллективизм отсутствует даже у военных. Окружить Скифа как единственного врага? Огонь на подавление? Господь с вами — они даже гранаты под ноги бросают по большим праздникам. Точность вражин приводит к тому, что в одной перестрелке можно вколоть себе сразу несколько аптечек (в одно и то же место) и сделать с десяток перевязок (одного и того же места). Так вот ты какой — реализм!

      Убиваете бандита — получаете с него аптечку, бинт, три патрона и сломанную пушку. Убиваете следующего — получаете то же самое плюс бутылку водочки. У третьего, возможно, пушки не будет вовсе, а у четвертого все будет, как у первого. Проигнорировать лутинг никак не получится: патроны на среднем уровне сложности в дефиците, аптечки с бинтами расходуются в промышленных масштабах. Брать все без разбора тоже нельзя — будет перевес. И тогда бежать два километра до ближайшего квеста станет самой скучной задачей в вашей жизни.
      Но самое обидное, что за убийства вам ничего толком не перепадает, кроме тонн лута. А если это мутант, то не перепадает вообще ничего! Однажды до меня это, наконец, дошло, и я просто начал от них убегать. Они или отстанут, или умрут в какой-нибудь аномалии по дороге. Даже кровососы.

      На болотах я, как обычно, словил перегруз, но ради грошей решил рискнуть. Путь до ближайшего торговца занял где-то полчаса реального времени.
      Поведение мутантов поражает беспомощностью. Отвратительную анимацию еще можно простить, но над их запредельной предсказуемостью получается только посмеяться. Визуализация появления контролера, когда он пафосно притягивает Скифа к себе, радует ровно один раз — потом только раздражает. Потому что убивается он достаточно просто и быстро. Из интересных вспоминается Бюрер — карлик-переросток, умеющий выбивать оружие из рук. Ну и Полтергейст, маскирующийся под окружающие предметы. От этих как раз убежать не получится, ибо встречаются они в зданиях и пещерах. Но схватки с ними не назовешь интересными — механика-то никак не меняется. Знай себе подходи поближе, выпускай обойму из дробовика и кушай аптечки. Не получилось? Примите батарейки перед боем, благо их тоже навалом

      Вот и получается, что Зона — не «смертельно опасна», как нас пытаются убедить, а смертельно скучна. Рихтер вроде и говорит, что без болта сталкеры в Зону не суются, а на деле аномалии видны невооруженным глазом. А если бежать не по дорогам, а через лес, то их там вообще не будет. Если вам встретился схрон, путь к которому преграждает аномалия, то всегда есть способ если не обойти ее, то свести урон к минимуму. А там вас уже спасет аптечка, которых в инвентаре всегда десяток-другой.
      Схроны — просто места с лутом, не ожидайте от них чего-то сверхъестественного. Я бы даже сказал, что в некоторых сюжетных квестах лута больше и он качественнее, чем в любом схроне. Так что можете просто забить на их посещение.

      И это я еще не сказал про анахронизмы вроде радиации и питания. Радиационный уровень постоянно скачет — он влияет на скорость восстановление здоровья и выносливости. На серьезных уровнях заражения здоровье начнет падать — неприятно, конечно, но все равно складывается ощущение, что это фишка ради фишки. Вырежи эту «особенность» — не изменится вообще ничего. Просто вы будете реже открывать инвентарь. А у голода всего пара градаций: единственное, что я заметил — оружие начинает раскачиваться при прицеливании. Но умереть от голода тут сложно: у любого трупа в кармане лежит тушенка.

      Эх, Илья, Илья.
      Техническое состояние ПК-версии S.T.A.L.K.E.R. 2 не лезет ни в какие ворота. У меня не самый мощный компьютер на свете, но это не значит, что игра должна на нем работать в формате «90 fps резко превращаются в 12 fps» на любых настройках, включая минимальные. Но это можно пережить — решается выходом в главное меню и молниеносной загрузкой последнего сохранения. А вот критические баги в сюжетной ветке квестов в игре, которую полгода полировала сотня людей, простить никак нельзя. Собственно, поэтому я и бросил игру на две недели — наткнулся на второй такой баг во втором квесте почти подряд.

      Скоро выброс, тревога бьет по ушам, но им пофиг. Иммунитет, наверное.
      Багов просто море: со временем начинают мерцать текстуры и исчезать целые объекты. Крысы при смерти почему-то отлетают в случайную сторону, а восстающие из мертвых зомби не реагируют на попадания в голову во время анимации вставания. Да и вообще с коллизиями у игры большая беда — на YouTube есть смешные ролики на тему. Сразу два выполненных квеста висели в журнале до самого конца игры — я все гадал, приведет ли это к какому-то Глобальному Багу. Вроде не привело.
      Ну и внешний вид игры, конечно, далек от обещанного. Исчезновение шевелюры у чувака из трейлера — это мелочь. В S.T.A.L.K.E.R. 2 очень выборочно используется динамическое освещение: одни объекты тени отбрасывают, другие — нет, включая, например, фонарик Скифа. Одна растительность выглядит хорошо, другая — плоско из-за такого вот «освещения». Дальность прорисовки очень слабая: в одном из квестов как раз предлагают насладиться видом. Я бы отказался, но меня не спрашивали. Как говорится, «завалити їбало, Сергій».
      Больше всего не повезло НИИЧАЗ. Это должно было быть монументальное сооружение, от которого захватывало бы дух, но получилось то, что получилось. Остальные сооружения изнутри тоже выглядят слабо. Хотя pbr-текстурки хороши — этого не отнять. Но они сейчас хороши в любой игре.

      В июне 2021 года была торжественно названа дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 — апрель 2022 года. То есть, игра уже тогда была почти готова! Так ведь? Или кто-то нам наврал? Но потом наступила война, и внезапно через два с половиной года мы получили слегка, кхм, недоделанную вещь. Страшно представить, что ж было с игрой в том самом апреле.
      Стыд и срам.
      Итоговая оценка — 5,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
      *Деятельность студии GSC Game World признана нежелательной на территории РФ.
    • Автор: SerGEAnt
      Зря, ох зря в BioWare затеяли перестройку Dragon Age ради ублажения консольных ценителей. «Какие, к черту, ценители классической PC-RPG на платформах имени дивана с геймпадом?» — воскликнут особо радикальные поклонники переживающего очередной ренессанс жанра. А тут еще и полускандальные интервью представителей канадцев, в которых разработчики открыто заявляли о ставке на консоли и вообще всеобщей «казуализации».
      Стоп. На самом деле, об упрощении никто не заикался — это добрые фанаты «додумали» за думающего, заранее причислив Dragon Age 2 к дьявольскому лику. И никакие материалы, видеоролики и прочие доказательства не могли уверить их в обратном. А ведь все это прямым текстом подтверждало крамольную истину о том, что игра если и изменилась, то в лучшую сторону. На первый взгляд, конечно.
      Развитие вширь
      Закончив историю о Сером Страже, положившему конец Мору и, таким образом, спасшего целую провинцию от неизбежного истребления, BioWare решила подать ее с другим соусом, ударившись в «сериальное» развитие вширь. То есть, нам предлагают вернуться чуть назад, в момент начала вторжения скверны, когда все население окраин Лотеринга было вынуждено бежать на Запад, в Киркволл. В их числе оказались и наши герои, коих набралась целая семья Хоук в лице отпрысков и мамочки. Благодаря чистому везению, они все же перебрались на другой берег, но там их ждало еще одно разочарование: добрый дядюшка умудрился «прошляпить» все состояние своей семьи, из-за чего наш герой будет вынужден целый год горбатиться на благо местной шайки бандитов.
      Тут-то и начинается основной сюжет игры, первая часть которого будет посвящена изучению города и его окрестностей. Его главное отличие от Origins состоит в том, что никакого спасения мира от вас особо и не требуют, да и вообще мотивация Этана Хоука к движению вперед выглядит довольно сомнительно. К счастью, первое (да и второе) впечатление от истории Dragon Age 2 ошибочно, просто авторы решили пойти другим путем, сделав сильный упор на внутрикомандные [семейные] отношения.
      Этому хорошо способствует измененный внешний вид диалогов и большое количество скриптовых вставок в процесс. Разговоры с неигровыми персонажами стали как две капли воды похожими на еще один «биоваровский» хит, Mass Effect 2. И это плохо, ибо элемент неожиданности данного вами ответа испарился вместе к классическим списком фраз — теперь балом правит полукруглое меню с большими иконками «добрый/нейтральный/злой», так что ошибиться в разговоре совершенно нереально. Тем более, что «злые» реплики снова стали напоминать тирады невоспитанного гопника.
      Зрелищная классика
      Главная проблема классических RPG, невыразительность боев, была с успехом преодолена еще в первой части, а конкретно сегодня авторы пошли еще дальше, наделив DA2 всеми аттрибутами настоящего блокбастера. Даже комбо обычного воина выглядят очень красиво, уж не говоря о «фаталити», по-прежнему радующими декалитровыми кровяными лужами, вырастающими после особо жаркой стычки. Но, естественно, даже у самого черствого воина найдется парочка приобретенных способностей, так что высокотехнологичная заморозка или поджариванием врагов для них — обычное дело. Что тут вытворяют маги, вы, наверное, уже и сами догадались.
      В жертву зрелищности пришлось принести сложность. Не считая парочки юрких и толстых «боссов», Dragon Age 2 — очень простая игра, умереть в которой сложнее, чем накопить 50 золотых для начального путешествия. Матерые путешественники будут вынуждены переключиться на максимальный уровень сложности, чтобы хоть как-то заставить себя следить за количеством зелий и корпеть над тактикой. Но и в этом случае игра не предлагает какого-то вызова, прощая вам баловство с «автоуровнем» и склероз по части кропотливого выбора снаряжения.
      Непонятно зачем, но удобный интерфейс журнала, инвентаря и прочих важных вещей разработчики решили полностью переделать, вызвав гнев как «пкшников», так и «консольщиков». Компенсировать этот ужас удается лишь благодаря продуманности некоторых опций, немного нивелирующих недостатки уродца: ненужные вещи можно складывать в «мусор» для дальнейшей быстрой продажи, деревья навыков приобрели значительно более наглядный вид. И, самое главное, всюду вставлены настолько подробные подсказки, насколько это вообще возможно.
      Увы, но технически релиз не обошелся без проблем, «подарив» пользователям головную боль с неработающим «быстрым» сохранением. Разумеется, это касается только версии для ПК, которая щеголяет еще и нестабильной производительностью на еще вчера бывших «крутыми» видеокартах от NVIDIA. Вот, что зеленые купюры из красного кармана вытворяют!
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Не забыв «прикрутить» к игре DirectX 11 и выпустить в день релиза набор текстур высокого разрешения, разработчики сделали одолжение неблагодарным пользователям с PC, которые снова принялись засорять форумы возмущениями о том, что игра «тормозит», «глючит» и вообще «опопсела». Оставим эти сопли на их совести и вобьем в их головы следующее: Dragon Age 2 — уверенный шаг серии в сторону современных ролевых игр, в которой нет ничего лишнего, зато присутствует огромное количество скриптовых роликов с зашкаливающим уровенем пафосности. Это не есть плохо, это всего лишь неизбежная эволюция и прогресс.
      Итоговая оценка — 8,0.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • На релизе продают завершённый продукт с соответствующей ответственностью перед покупателем и защитой оного. В РД продают обещания.
    • обрати внимание,что на заднем плане костюм мишки 
    • Чем дольше играю, тем больше огорчаюсь... Нет, именно как игра, это король жанра. Но только если для вас это первая, максимум вторая игра серии. Я же знаком с серией еще с эпохи х360.   Все так распинались, что карта самая большая и наполнение лучше, но... Я запустил все части начиная с первой и... Да +- тоже. и вообще не ощущается что она больше или разнообразнее карты даже 2 части, где вообще только один биом.  Главное разочарование это сама Япония. Я уже об этом писал, но... Это просто безликая карта. Нет вообще ощущения ни японского антуража ни японских гонок, ни японского духа. Скажу страшное, но Крю 3 имеет в РАЗЫ больше японского духа в тематических соревнованиях, чем Хорайзен 6. За 5 лет разработки они вообще не старались привнести японскую культуру и дух в свои гонки на Японском острове. Выезжая на просторы, отличить 6 частб от 5,4,3,2 вообще не возможно. Развитие серии после 2 части в разы хуже чем в Серии НФС от части к части.  Это все еще мегакрутая гоночная аркада, но только если это первая игра серии. Для прочих, кто хочет так же но свежее, я бы рекомендовал обратить внимание на Крю 3. Ругать Хорайзен за то, что мы получили Хорайзен это как ругать ФИФА за то, что это вновь ФИФА - глупо. Покупая Хорайзен ты четко понимаешь, что ты получишь. Но мне, кто знаком с серией почти с истоков, достаточно скучно и рутинно получить все тоже без единой попытки привнести новый дух в серию, хотя бы соответствуя духу той локации которую выбрали разработчики. Еще раз, рекомендую попробовать Крю 3. Она в целом о том же, но там разработчики явно старались показать любовь и к авто и к тем дисциплинам которые в игре представлены. Удивительно, но игра от Юбисофта имеет больше любви к тому что она делает, чем культовая Форза Хорайзен.  З.Ы. Лично я получил бы в РАЗЫ больше эмоциональный отклик, выпусти они ремастер 1 и 2 части, чем такую 6. 
    • @gleb_f у меня нормально заходит на сайт enpy.net
    • Так посмотри )  Потом расскажешь, стоит ли оно того )
    • Какое-то болезненное желание считать чужие деньги. Симптоматично.
    • выскочила в рекомендациях ) возможно ИИ няш подогнал бусти пока не смотрел 
    • Где ты это находишь? ) не, я понимаю, что на ютубе. @vadik989 вторая часть на бусти без цензуры .  А что там зацензурено то?
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×