Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Wolfenstein: The New Order (PC / PlayStation 4)

Рекомендованные сообщения

Вот признайтесь, вы верили в то, что Wolfenstein: The New Order получится хотя бы просто приличной игрой? Россыпь материалов, появлявшихся в сети до самого релиза, скорее, доказывала обратное: невзрачные перестрелки, ненужный пафос и устаревшая картинка убеждали, что у MachineGames выходит нечто, напоминающее Wolfenstein 2009 года выпуска, — абсолютно стандартный шутер, призванный познакомить с серией современное поколение игроков, которое не то что Wolfenstein 3D в глаза не видело, но и c Return to Castle Wolfenstein не шибко знакомо. И, с некоторыми оговорками, это у разработчиков получилось.

В неспокойное время засилья кинематографичных шутеров, где царит принцип «Отдышался за ящиком — и вперед», The New Order смотрится как настоящее откровение. Здесь можно в каждую руку взять по 20-зарядному дробовику и в пару заходов вприпрыжку расстрелять гигантского робота, который не успеет понять, что вообще произошло. А обычные враги как будто равны вам по силам — даже самый простой с виду рядовой Третьего Рейха способен с легкостью отвесить вам хэдшот и оставить фактически при смерти. Впрочем, вы можете ответить ему тем же — ведь в творении MachineGames решающее значение имеют мастерство и сноровка, а не удача.

78_th.jpg

Открытие супербетона привело к безликой застройке города серыми зданиями. Ничего не напоминает?

Да, убивают тут быстро и без лишних вопросов — консольные игроки, привыкшие стоя на месте расстреливать врагов в Call of Duty, мигом поймут, что здесь что-то не так. При этом каждая ситуация имеет достаточное количество разнообразных решений, чтобы вы не чувствовали себя загнанным в угол. Ежели против вас выступает десяток противников, то в округе обязательно будут спрятаны самые разные виды оружия, дабы никто не ушел обиженным. Нужно просто приучить себя к скорости и не стоять на месте, ведь ЭМИ-гранаты, столь популярные в альтернативных 1960-х, никто не отменял, и долго вы в своем любимом окопе точно не продержитесь.

Как же мир докатился до жизни такой? Тут все предсказуемо, если знать историю серии. Сюжет в Wolfenstein всегда двигался по альтернативному пути и совмещал реальность с фантастикой, но шведские разработчики пошли еще дальше и распространили действие нацистской чумы на двадцать лет вперед. Спустя такое количество времени фашистская Германия окончательно поработила Европу, а на США и вовсе сбросила атомную бомбу, после чего и те капитулировали. Сопротивление чудовищно ослабло, и тут на арену выходит Уильям Джозеф Блажкович — знаменитый истребитель фрицев, на которого все встречающиеся нам персонажи чуть ли не молятся. Чтобы победить режим, Блажковичу придется забраться в самое сердце врага, и, поверьте, история в The New Order действительно интересна и даже где-то трогательна. А огромное количество неинтерактивных сцен (на удивление хорошо поставленных) только добавляет вистов игре. Хотя с количеством действующих лиц авторы явно переборщили — слишком уж много статистов встретится вам на пути, и из-за этого по-настоящему интересным персонажам уделено маловато времени.

Развитие технологий привело к тому, что мир изменился до неузнаваемости. Берлин застроен безликими серыми коробками из бетона, а улицы патрулируются роботами, вселяющими ужас в сердца простых людей. Впрочем, какой-либо тактики их убийство практически лишено — знай себе стреляй в железный каркас да прячься за укрытиями. Чем крупнее робот — тем больше боеприпасов придется на него истратить. В целом, никаких секретов или стрельбы по нужным частям тела — только грубая сила и выносливость.

54_th.jpg 90_th.jpg 67_th.jpg 89_th.jpg

Однако, не считая роботов, далеко не все проблемы нужно решать стрельбой: иногда старина Би Джей не прочь поиграть в Сэма Фишера и окунуться в бездонный мир стелса, вычисляя пути следования врагов и тихо устраняя их по одному. Своеобразным маяком, свидетельствующим о возможности неспешной атаки, является появление на горизонте офицеров, наделенных ценным умением вызывать подкрепление. Если вы не хотите отстреливать фрицев до бесконечности, то в первую очередь следует разобраться именно со старшими по званию, которые, впрочем, нисколько не гнушаются вступить в перестрелку на равных с подчиненными. Скажем прямо, реализация скрытного прохождения в The New Order лишена избыточных подробностей. Враги слепы, они не обращают никакого внимания на предсмертные вопли сослуживцев и охотно подставляются для ваших атак. Все это определенно служит общей цели не слишком замедлять игровой процесс — не будем ставить игре в укор примитивность стелса.

В остальном же The New Order в меру разнообразна, и в ней даже есть модная система улучшений, побуждающая вас отказаться от единого игрового стиля и налегать на их чередование. Способности разделены на четыре категории и содержат в себе задания в духе «Скрытно убейте пять офицеров» и «Расстреляйте обойму „Лазеркрафтверка” без единого промаха». А их выполнение, что логично, ведет к улучшению различных игровых показателей вроде размера обоймы и количества здоровья. Самое забавное, что все задания довольно просты, и большинство из них вы выполните просто так, не заглядывая в меню. А если вы будете вдобавок за картой следить, то точно обратите внимание на множество секретов, разбросанных по уровням в количестве десятков штук. Раритетные пластинки, конфиденциальные документы, вырезки из газет — их действительно можно посмотреть, послушать и прочитать. Титанический труд, ничего не скажешь.

71_th.jpg

Упрощенность стелс-системы иногда приводит к таким вот конфузам. Представьте себе, этот солдат не видит Блажковича!

Хорошая работа проведена и над графикой, которую выдает чудо-движок компании id Software. Шероховатости типа хорошо заметных углов на голове никуда не делись, зато персонажи классно анимированы и на удивление прилично двигаются (роботов это, увы, не касается). Слегка устаревшее нутро технологии успешно замаскировали спецэффектами, однако это не помешало игре бодро работать не только на современных конфигурациях ПК, но и на всех консолях. Пожурить ответственных за техническое исполнение можно лишь за временами сбоящие скрипты да за немного криво сведенное, но эффектное музыкальное сопровождение, которое любит нагнетать обстановку даже после смерти всех неприятелей.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Как мне кажется, именно тщательная работа над отдельными компонентами привела к окончательному успеху. Совершенно чумовые перестрелки сменяются качественными (и почему-то записанными в соотношении 21:9) роликами и почти философскими размышлениями Блажковича о смысле бытия. Краткие вставки с управлением роботом, автомобилем и лодкой смотрятся органично, и они удачно дополняют общую картину, которая кивает в сторону классических рельсовых шутеров 90-х. Приятно, что MachineGames сделали не нечто «по мотивам» — они выдали на-гора тот самый Wolfenstein, о коем только можно было мечтать. The New Order — без пяти минут грандиозное возвращение легендарной серии, которое обязательно к ознакомлению для всех любителей жанра.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 8,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если ты про скрины в рецензии, то они с пекаверсии.

Нет, с PS4-версии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нет, с PS4-версии.

Ошибся значит :-) там все равно не отличить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По мне так Metro Last Light было на голову выше по всем аспектам, но получила оценки и отзывы ниже. <_<

Не понимаю такого фанатизма...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По мне так Metro Last Light было на голову выше по всем аспектам, но получила оценки и отзывы ниже. <_<

Не понимаю такого фанатизма...

Так же как Deus Ex был в разы продуманней и иновационней. Оценки данной рецензии вообще не соответвуют действительности и полностью основаны на субъективном мнении автора.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так же как Deus Ex был в разы продуманней и иновационней.

Там тоже звуки от "тихого устранения" были совсем не тихие, но там это вас, видимо, не волновало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Там тоже звуки от "тихого устранения" были совсем не тихие, но там это вас, видимо, не волновало.

Да, там были недочеты. И этот один из них. Но там игра не была похожа на театр абсурда имени Блосковича.

В Вульфе нацики никак вообще не реагируют на устранение их товарищей. Их не смущает их отсутсвие, не смущает что они валяются. Да , я думаю, любой игрок не будет отрицать, что ИИ в Вульфе на чрезвычайно низком уровне.

Изменено пользователем Samoran

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4. Общий абсурд происходящего. Нет, не мир. А архитектура помещений. Как ГГ из точки А добирается в точку Б. Простой пример в начале игры в тюрьме, когда ГГ бежит прямо куда надо и натыкается .... ну кто проходил сами знаете на кого.

Как будто такого не бывает на самом деле? =) Вполне себе жизненная ситуация.

***

Ну а минусы каждый себе придумать может какие угодно. Ну ладно-ладно - с 1-2 могу согласиться вполне. Но это же не повод ставить оценку ориентируясь на общее усреднённое мнение. Правда ведь? Если так оринетироваться, то в итоге оценка будет ещё ниже. И всё же рецензия ЛЮБАЯ это сугубо ИМХО автора - его право, что игре ставить.

Я игре даю 8,4 и согласен с 8,5 тоже. Можно и больше дать, но это уже будет не в угоду своим ощущениям.

Да и какая разница опять-таки - бал туда-сюда - главное, что как перезапуск игра явно удалась лучше образца 2009-го года.

В Вульфе нацики никак вообще не реагируют на устранение их товарищей. Их не смущает их отсутсвие, не смущает что они валяются. Да , я думаю, любой игрок не будет отрицать, что ИИ в Вульфе на чрезвычайно низком уровне.

И не особо требуется это, ибо вспоминаем - ВОЛЬФ 3Д - Тупой шутер от первого лица. Ретурн Ту Кастл Вульфенштайн - аналогично - там были такие же зачатки стелса - можешь подбежать ножиком и быстро почикать пока он не крикнет ГАВ =) т.е. Хальт.

Т.е. вполне простительно олдскулл фпсу такое. Тут просто сказать спасибо надо автоорам, что они более-менее сюжет впихнули в родоначальника шутеров без сюжета =) Но это дало конечно свои требования у некоторых игроков - вот почему стелс недоделан и т.д. БКМЗ тоже писал, что если бы ещё то да сё, то вышел бы Дизоноред. Но походу авторы не ставили такой задачи, а мы откровенно и не ждали... вспоминайте Вольфа 2009 года... заигрывания с песочницей.

Эталон всё же RTCW и я ждал похожего на него перезапуска - имхо получилось вполне.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

сержант могёт и умеет, правильная и заслуженная оценка игре, хороший шутерок вышел :yes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И не особо требуется это, ибо вспоминаем - ВОЛЬФ 3Д - Тупой шутер от первого лица. Ретурн Ту Кастл Вульфенштайн - аналогично - там были такие же зачатки стелса - можешь подбежать ножиком и быстро почикать пока он не крикнет ГАВ =) т.е. Хальт.

Т.е. вполне простительно олдскулл фпсу такое. Тут просто сказать спасибо надо автоорам, что они более-менее сюжет впихнули в родоначальника шутеров без сюжета =) Но это дало конечно свои требования у некоторых игроков - вот почему стелс недоделан и т.д. БКМЗ тоже писал, что если бы ещё то да сё, то вышел бы Дизоноред. Но походу авторы не ставили такой задачи, а мы откровенно и не ждали... вспоминайте Вольфа 2009 года... заигрывания с песочницей.

Но времена то уже не те. Когда выходил Вульф 3Д люди не знали других шедевров игровой индустрии и какой игра может быть. Разработчики молодцы в одном так точно, передача вселенной. Этот мир 60-ых, где немцам в руки попали тайные разработки. Да, тут тоже много глупостей, но я не смею про них говорить, ибо сюжет и сюжет. Я лишь говорю о шутер составляющей. О самом геймплее. Я видел каким может быть "мясо" в Бордерлендсе и Сэме, я видел какой может быть экшен-стелс шутан в Деус Эксе. Я видел чистый экшен коридорный в Думе. Я видел какие могут быть стрелялки про войну в КоДах первых. Но тут... Единственный способ для меня играть в Вульф - попытаться отключить мозг и не думать. Но тогда я буду похож больше на обезъянку, что каждый год требует все новый и новый клон прошлогоднего КОДа.

Я перечислил лишь самые ярые минусы. А ведь еще есть проблемы с движком ( как например очень сильно заметная прогрузка текстур при резких поворотах мышки ). Куча вопросов про сюжет и логику в нем. Скудные дневники, которые хрен знает зачем впихнули. Ну и еще можно вспоминать. Да, я ворчу, но это обоснованные минусы для игры, которая претендует на высочайшие оценки в 2014 году. Игра, над которой трудилась именитая студия. И если это все не учитывать, то зачем тогда вообще писать рецензии ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чёрт его знает... Как и писал - я ждал от Вольфа именно олдскульности, а не новых идей. Авторы и дали больше олдскула и толику новых. Когда спустился с крыш на уровне в тюрьме и начал стелсить - для меня тоже неприятным сюрпризом стало то, что враги никак не реагируют на труп товарища... или то, что меня замечает пулемёт - сирена орёт, а они ходят, как и ходили. В итоге я просто быстренько всех перерезал и завязал со стелсом а-ля Сплинтер Целл или Деус. И про себя подумал - а, обственно, нафига в Волфье стелс? Его тут тупо нет считай - он только, чтобы зарезать офицера, который поднимает тревогу. С другой стороны - можно не портить себе впечатление и включить режим - киллэм олл.

Как кто-то сказал - это из-за нашего пресыщения уже - везде должен быть стелс мод и килем олл мод... Возможно, конечно, что и авторы не до конца осознавали что делают... но мне кажется всё они понимали. Просто игроки требуют большего.

Да, я ворчу, но это обоснованные минусы для игры, которая претендует на высочайшие оценки в 2014 году. Игра, над которой трудилась именитая студия. И если это все не учитывать, то зачем тогда вообще писать рецензии ?

Ну не такие уж и высокие - всё же не 9-10. 8,5 это игра, которую стот глянуть... Тот же Киллзон 2-3 я оценивал в своё время в 8,2 и 8,5 соотвественно, а недавнюю 4-ку в 7,5, ибо скучная она и это уже середняк, которы можно глянуть, но не обязательно.

А тот же Буллетсторм - захвалили по мне так все... я не оценил особо. Просто Вольфенштейн сам по себе интересен миром, игровой историей - отсюда и оценки и предвзятось и прочее.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И по моему мнению это существенные минусы.

Я бы с этим поспорил! Многие из ваших "минусов" я и не заметил. Взять хотя бы те же "косяки", как вы говорите, связанные с отображением картинки. Это намёк на подзагрузку текстур, как в приснопамятной "Rage"? Слышал, но конкретно в "Wolfenstein: The New Order" эту проблему так и не встретил. Мне вообще картинка здесь понравилась. Не next-gen, но уж точно на данный момент лучшая игра на основе "id Tech 5". Художники и дизайнеры постарались. Графика глаза радовала. Теперь осталось только посмотреть, чего добьются "Tango Gameworks" в "The Evil Within" на этом же самом "моторчике".

Да, AI врагов в игре не идеален, как вы верно заметили, но и плохим его не назовешь. Чем дальше проходишь, тем играть становиться интереснее. Боёвка не наскучивает, а с течением времени становится всё лучше и лучше. И очень здесь радует то, что хорошо работает и stealth метод, и лобовая атака. Также не понимаю, о какой именно "тупости" вы здесь говорите. Игра мне такой совсем не показалась (ни в геймплее, ни в сюжете). Это касается и "абсурда", как опять же вы говорите, архитектуры помещений. Не знаю, но мне локации пришлись по вкусу.

К "Wolfenstein: The New Order" придраться не могу. Тот редкий случай, когда проект оправдал почти все возложенные на него ожидания. Получился очень качественный ностальгическо-олдскульный шутер (в хорошем смысле этого слова). Отсылок к "Wolfenstein 3D" и "Return to Castle Wolfenstein" не так уж и много, но для людей в теме — удар в самое сердце. Очень понравилась и реализация Убежища. Во многих играх есть подобное место, но чаще всего оно грешит однотипностью и вторичностью, а здесь меняются задания с каждым твоим приходом, открываются новые локации, диалоги и ролики из-за чего лишней эту карту сложно было назвать.

В прошлом году уже проводили некоторые компании схожие по духу эксперименты, но "Rise of the Triad" больше напоминала не совсем удачный любительский мод, а "Shadow Warrior" пусть и являлась неплохим шутером, но только на один раз.

"Wolfenstein: The New Order" же пустышкой или однодневкой не назовёшь. В ней нет ничего нового, но в эпоху повсеместного "Call of Duty" с его повсеместными правилами и концепцией, которые стали распространяться почти на все современные экшены, игра выглядит очень свежо, как бы странно это не звучало. Большинство схожих проектов — прямая аттракционная "кишка" с пифом и пафом, где скрипт на скрипте и скриптом погоняет, а балом правит доблестный американец, который в сотый раз убивает "плохих" русских/арабов/китайцев в сеттинге современных военный конфликтов.

Если честно, надоело и приелось! "Wolfenstein: The New Order" — как глоток свежего воздуха. Уж никогда бы не подумал, что буду когда-либо радоваться шутеру, где уничтожают фашистов (в недалёком прошлом — самый, наверно, приевшийся враг в играх), где имеется классическая боёвка и построение карт; шутеру, с поиском многочисленных секретов, которые интересно будут запрятаны, которые будет интересно находить; шутеру с адекватной системой health/armor bar'а... Вполне можно, т.к. монополия CoD'а сделала своё "чёрное" дело. Теперь даже прошлое выглядит интереснее настоящего. И это только лишний раз доказывает, что современные шутеры зашли в тупик, а проверенные временем старые концепции ещё работают, умеют удивлять и радовать.

Единственный минус игры — её начало. Да, слегка вялое и скучноватое, но если его осилить, пройти дальше, игра станет намного лучше, откроется с другой стороны. 8,5 я бы "Wolfenstein: The New Order" не поставил, но крепкую 8-ку она точно заслужила.

Так же как Deus Ex был в разы продуманней и иновационней.

Странное сравнение, если на миг вспомнить, во-первых, что "Deus Ex: Human Revolution" вышла в 2011-ом, а, во-вторых, является больше ролевой игрой, а здесь рассматривается чистокровный шутер. Никто не оспаривает ценность HR (для многих она стала и "Игрой года"), но теперь мы будем все проекты с ней сравнивать? Если и подвергать что-либо сравнению с HR, тогда уж "Deus Ex: The Fall" или "Syndicate". Во втором хотя бы киберпанк всё объединял, а здесь с HR вы какие нашли пересечения?

Оценки данной рецензии вообще не соответвуют действительности и полностью основаны на субъективном мнении автора.

Какой именно "действительности" не соответствует данная оценка? Есть такая "точка отчёта", от которой должен отталкиваться любой рецензент, выставляя балл тому или иному игровому проекту? Нет и никогда такого не будет! Именно по этой причине и странно слышать про какую-то "субъективность", если любое мнение (ваше, моё, автора рецензии и т.д.) всегда будет субъективно по определению, как бы вы этого не хотели, т.к. оно выражает свою собственную позицию, а не чью-либо ещё.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я не понимаю, почему у всех трупы врагов ИИ игнорит, а у меня, если замечают зарезанного чувака, то рядовой поднимает шухер и стрельбу. При этом если до стрельбы его положить тихо, все обойдется. Если офицер заметит, то сразу тревога.

Да, простенько, но это олдскульный шутер, который пытается преподнести именно классический опыт в более менее современные реалии, и делает это более, чем успешно. Стэлс тут - второстепенный элемент. И для второстепенного элемента неплохо сделан. Но упор тут именно на шутер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что самое смешное в самой игре , так это то что даже на самой последней сложности игра очень даже лёгкая , хочешь идти напролом? пожалуйста , взял две пушки в руки и вперёд , плюс враги тут на последней сложности как то быстро дохнут , да и не очень то сильно мы от них умираем , или же проходите стелсом , вдвойне легче =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что самое смешное в самой игре , так это то что даже на самой последней сложности игра очень даже лёгкая , хочешь идти напролом? пожалуйста , взял две пушки в руки и вперёд , плюс враги тут на последней сложности как то быстро дохнут , да и не очень то сильно мы от них умираем , или же проходите стелсом , вдвойне легче =)

Включил сразу же "Убер" сложность. Понял все о ней, когда в первой миссии , когда останавливаешь стрельбу с пушек, я встал по среди комнаты и просто стрелял. Вокруг стояло 5 противников и пока я их убивал, сняли мне 30 хп где-то. В плане сложности, единственные трудности могут возникнуть если противники в упор стреляют. Ну или сражения с роботами, но если они не умирают - бери лазерорез или как он там , и пуляй. До Дума 2 , с его последней сложностью непроходимой, конечно далеко.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Включил сразу же "Убер" сложность. Понял все о ней, когда в первой миссии , когда останавливаешь стрельбу с пушек, я встал по среди комнаты и просто стрелял. Вокруг стояло 5 противников и пока я их убивал, сняли мне 30 хп где-то. В плане сложности, единственные трудности могут возникнуть если противники в упор стреляют. Ну или сражения с роботами, но если они не умирают - бери лазерорез или как он там , и пуляй. До Дума 2 , с его последней сложностью непроходимой, конечно далеко.

И в штурме замка в конце ты стоял наверное тоже посреди комнаты и сняли у тебя 30хр xD О дааа.

Первый час игры - это обучалка, противники не сильно злые.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Celeir
      Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.
      Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.
      Для сёрфинга всегда найдётся минутка
      Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.
      Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.
      Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.
      Конечно, подозрительно!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: pachampa

      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      Впрочем, зря я, наверно, поднял вопрос об имени легендарного персонажа, ведь в прошлые части поиграть мне как-то не удалось, и я вряд ли смогу на него ответить. Однако во всем остальном мне есть что сказать.

      Невооруженным глазом видно, что визуальный стиль вдохновлен еще одной популярной серией квестов — Deponia. Я лично не имею ничего против таких заимствований, ибо игра по итогу смотрится отлично. Локации, спрайты и все остальное имеют много интересных деталей и выглядят четко и красиво. Для игры было нарисовано свыше 30 уникальных сцен, чем разработчики особенно гордятся. Происходящему на экране вторит простенький саундтрек — он разнообразен, хорошо написан и исполнен, к нему тоже никаких претензий.
      От вышеупомянутой игры достался и похожий point-and-click-геймплей. Набиваем карманы всем, что плохо лежит, комбинируем предметы, применяем их куда можно и нельзя, общаемся с персонажами, и далее по списку. Кнопка пробела подсвечивает активные предметы, а колесико показывает телефон и инвентарь. Сложность в игре невысокая, но изредка все же приходится заниматься слепым перебиранием всего со всем, а потом, отчаявшись, идти в интернет в поисках прохождения и, мягко говоря, поражаться логике разработчиков (опять-таки привет Deponia). Да, в этом есть свой шарм, но каждый раз, застревая на каком-то месте, думать: «Это я виноват или игра?» — не круто. В целом же загадки умные, не всегда очевидные и могут быть решены спустя много часов после их обнаружения.

      Прохождение занимает порядка десяти часов
      Целью игры является свидание с роскошной помощницей Билла Джобса — директора корпорации, создающей и продающей гаджеты. Чтобы добиться ее расположения, игроку приходится ходить на другие свидания и под конец набирать достаточное количество очков в «Тимбере» (игровом аналоге «Тиндера»). Свиданиями такие встречи, конечно, можно назвать с натяжкой; в основном те люди, с кем вы совпали в «Тимбере», просят вас о какой-нибудь услуге, и только потом, оказав ее, вы получаете заслуженный подарок и драгоценные очки. Правда, учитывая везение Ларри, до подарка он может и не добраться или получить совсем не то, чего хотел, но это уже другая история.

      Кто это тут у нас?
      Авторы игры не злоупотребляют клише, когда наш герой-любовник из 80-х не понимает, как работают новые технологии, — Ларри довольно быстро свыкается с ними, и подобное решение радует. Однако это не значит, что тема новых технологий не поднимается в игре вовсе, как раз наоборот, параллели с нашим миром проводятся сплошь и рядом. Ларри активно пользуется голосовым помощником, «Инстахреном» и «Унтером», умные девайсы следят за людьми и говорят, что им делать, а зрители очередной презентации смартфона рукоплещут бесполезным нововведениям и выстраиваются в очередь за новинкой.

      Перевод на русский язык в игре есть, и он даже неплохой
      Пошлые шутки, неумелые подкаты, стыдные ситуации — в этом вся прелесть Ларри Лаффера. Будьте готовы к тому, что вся игра сдобрена своеобразным юмором с постоянными аллюзиями на половые органы, совокупления и тому подобное, который ходит на грани безвкусной пошлости и мерзости, но не переступает ее. Также игра просто до отказа набита отсылками ко всему подряд: играм, кино и прочему. Например, при разговоре с местным адвокатом можно закричать: «Objection!», продавцам в магазине техники нужна фигурка некой принцессы в золотом нижнем белье, а о том, как переиначили «Моби Дика», думаю, лучше даже не говорить.
      Увы, без откровенных минусов не обошлось, пусть они и не относятся к игре напрямую. Подкачало главное меню: во-первых, оно никак не стилизовано, а во-вторых, в нем нет дополнительных материалов, например галереи, саундтрека, достижений (вообще, они есть, но их нельзя посмотреть в самой игре) и прочих бонусов. Пять основных пунктов, типа сохранений и настроек, написанных обычным шрифтом, — вот и все, на что расщедрились разработчики. Когда после титров вас просто кидают в такое главное меню, это неслабо смазывает впечатление от игры.
      Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry — хороший квест, который вдоволь стебется над современным человеком и тем, что его окружает, рассказывает об очередном уморительном приключении никудышного пикапера Ларри, дает насладиться простым и понятным геймплеем и по итогу дарит чистые положительные эмоции. Возможно, 800 рублей в Steam и GOG для него дороговато, но вот по скидке самое то.
      Итоговая оценка — 7,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


×