Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Wolfenstein: The New Order (PC / PlayStation 4)

Рекомендованные сообщения

Вот признайтесь, вы верили в то, что Wolfenstein: The New Order получится хотя бы просто приличной игрой? Россыпь материалов, появлявшихся в сети до самого релиза, скорее, доказывала обратное: невзрачные перестрелки, ненужный пафос и устаревшая картинка убеждали, что у MachineGames выходит нечто, напоминающее Wolfenstein 2009 года выпуска, — абсолютно стандартный шутер, призванный познакомить с серией современное поколение игроков, которое не то что Wolfenstein 3D в глаза не видело, но и c Return to Castle Wolfenstein не шибко знакомо. И, с некоторыми оговорками, это у разработчиков получилось.

В неспокойное время засилья кинематографичных шутеров, где царит принцип «Отдышался за ящиком — и вперед», The New Order смотрится как настоящее откровение. Здесь можно в каждую руку взять по 20-зарядному дробовику и в пару заходов вприпрыжку расстрелять гигантского робота, который не успеет понять, что вообще произошло. А обычные враги как будто равны вам по силам — даже самый простой с виду рядовой Третьего Рейха способен с легкостью отвесить вам хэдшот и оставить фактически при смерти. Впрочем, вы можете ответить ему тем же — ведь в творении MachineGames решающее значение имеют мастерство и сноровка, а не удача.

78_th.jpg

Открытие супербетона привело к безликой застройке города серыми зданиями. Ничего не напоминает?

Да, убивают тут быстро и без лишних вопросов — консольные игроки, привыкшие стоя на месте расстреливать врагов в Call of Duty, мигом поймут, что здесь что-то не так. При этом каждая ситуация имеет достаточное количество разнообразных решений, чтобы вы не чувствовали себя загнанным в угол. Ежели против вас выступает десяток противников, то в округе обязательно будут спрятаны самые разные виды оружия, дабы никто не ушел обиженным. Нужно просто приучить себя к скорости и не стоять на месте, ведь ЭМИ-гранаты, столь популярные в альтернативных 1960-х, никто не отменял, и долго вы в своем любимом окопе точно не продержитесь.

Как же мир докатился до жизни такой? Тут все предсказуемо, если знать историю серии. Сюжет в Wolfenstein всегда двигался по альтернативному пути и совмещал реальность с фантастикой, но шведские разработчики пошли еще дальше и распространили действие нацистской чумы на двадцать лет вперед. Спустя такое количество времени фашистская Германия окончательно поработила Европу, а на США и вовсе сбросила атомную бомбу, после чего и те капитулировали. Сопротивление чудовищно ослабло, и тут на арену выходит Уильям Джозеф Блажкович — знаменитый истребитель фрицев, на которого все встречающиеся нам персонажи чуть ли не молятся. Чтобы победить режим, Блажковичу придется забраться в самое сердце врага, и, поверьте, история в The New Order действительно интересна и даже где-то трогательна. А огромное количество неинтерактивных сцен (на удивление хорошо поставленных) только добавляет вистов игре. Хотя с количеством действующих лиц авторы явно переборщили — слишком уж много статистов встретится вам на пути, и из-за этого по-настоящему интересным персонажам уделено маловато времени.

Развитие технологий привело к тому, что мир изменился до неузнаваемости. Берлин застроен безликими серыми коробками из бетона, а улицы патрулируются роботами, вселяющими ужас в сердца простых людей. Впрочем, какой-либо тактики их убийство практически лишено — знай себе стреляй в железный каркас да прячься за укрытиями. Чем крупнее робот — тем больше боеприпасов придется на него истратить. В целом, никаких секретов или стрельбы по нужным частям тела — только грубая сила и выносливость.

54_th.jpg 90_th.jpg 67_th.jpg 89_th.jpg

Однако, не считая роботов, далеко не все проблемы нужно решать стрельбой: иногда старина Би Джей не прочь поиграть в Сэма Фишера и окунуться в бездонный мир стелса, вычисляя пути следования врагов и тихо устраняя их по одному. Своеобразным маяком, свидетельствующим о возможности неспешной атаки, является появление на горизонте офицеров, наделенных ценным умением вызывать подкрепление. Если вы не хотите отстреливать фрицев до бесконечности, то в первую очередь следует разобраться именно со старшими по званию, которые, впрочем, нисколько не гнушаются вступить в перестрелку на равных с подчиненными. Скажем прямо, реализация скрытного прохождения в The New Order лишена избыточных подробностей. Враги слепы, они не обращают никакого внимания на предсмертные вопли сослуживцев и охотно подставляются для ваших атак. Все это определенно служит общей цели не слишком замедлять игровой процесс — не будем ставить игре в укор примитивность стелса.

В остальном же The New Order в меру разнообразна, и в ней даже есть модная система улучшений, побуждающая вас отказаться от единого игрового стиля и налегать на их чередование. Способности разделены на четыре категории и содержат в себе задания в духе «Скрытно убейте пять офицеров» и «Расстреляйте обойму „Лазеркрафтверка” без единого промаха». А их выполнение, что логично, ведет к улучшению различных игровых показателей вроде размера обоймы и количества здоровья. Самое забавное, что все задания довольно просты, и большинство из них вы выполните просто так, не заглядывая в меню. А если вы будете вдобавок за картой следить, то точно обратите внимание на множество секретов, разбросанных по уровням в количестве десятков штук. Раритетные пластинки, конфиденциальные документы, вырезки из газет — их действительно можно посмотреть, послушать и прочитать. Титанический труд, ничего не скажешь.

71_th.jpg

Упрощенность стелс-системы иногда приводит к таким вот конфузам. Представьте себе, этот солдат не видит Блажковича!

Хорошая работа проведена и над графикой, которую выдает чудо-движок компании id Software. Шероховатости типа хорошо заметных углов на голове никуда не делись, зато персонажи классно анимированы и на удивление прилично двигаются (роботов это, увы, не касается). Слегка устаревшее нутро технологии успешно замаскировали спецэффектами, однако это не помешало игре бодро работать не только на современных конфигурациях ПК, но и на всех консолях. Пожурить ответственных за техническое исполнение можно лишь за временами сбоящие скрипты да за немного криво сведенное, но эффектное музыкальное сопровождение, которое любит нагнетать обстановку даже после смерти всех неприятелей.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Как мне кажется, именно тщательная работа над отдельными компонентами привела к окончательному успеху. Совершенно чумовые перестрелки сменяются качественными (и почему-то записанными в соотношении 21:9) роликами и почти философскими размышлениями Блажковича о смысле бытия. Краткие вставки с управлением роботом, автомобилем и лодкой смотрятся органично, и они удачно дополняют общую картину, которая кивает в сторону классических рельсовых шутеров 90-х. Приятно, что MachineGames сделали не нечто «по мотивам» — они выдали на-гора тот самый Wolfenstein, о коем только можно было мечтать. The New Order — без пяти минут грандиозное возвращение легендарной серии, которое обязательно к ознакомлению для всех любителей жанра.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 8,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если ты про скрины в рецензии, то они с пекаверсии.

Нет, с PS4-версии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нет, с PS4-версии.

Ошибся значит :-) там все равно не отличить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По мне так Metro Last Light было на голову выше по всем аспектам, но получила оценки и отзывы ниже. <_<

Не понимаю такого фанатизма...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По мне так Metro Last Light было на голову выше по всем аспектам, но получила оценки и отзывы ниже. <_<

Не понимаю такого фанатизма...

Так же как Deus Ex был в разы продуманней и иновационней. Оценки данной рецензии вообще не соответвуют действительности и полностью основаны на субъективном мнении автора.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так же как Deus Ex был в разы продуманней и иновационней.

Там тоже звуки от "тихого устранения" были совсем не тихие, но там это вас, видимо, не волновало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Там тоже звуки от "тихого устранения" были совсем не тихие, но там это вас, видимо, не волновало.

Да, там были недочеты. И этот один из них. Но там игра не была похожа на театр абсурда имени Блосковича.

В Вульфе нацики никак вообще не реагируют на устранение их товарищей. Их не смущает их отсутсвие, не смущает что они валяются. Да , я думаю, любой игрок не будет отрицать, что ИИ в Вульфе на чрезвычайно низком уровне.

Изменено пользователем Samoran

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4. Общий абсурд происходящего. Нет, не мир. А архитектура помещений. Как ГГ из точки А добирается в точку Б. Простой пример в начале игры в тюрьме, когда ГГ бежит прямо куда надо и натыкается .... ну кто проходил сами знаете на кого.

Как будто такого не бывает на самом деле? =) Вполне себе жизненная ситуация.

***

Ну а минусы каждый себе придумать может какие угодно. Ну ладно-ладно - с 1-2 могу согласиться вполне. Но это же не повод ставить оценку ориентируясь на общее усреднённое мнение. Правда ведь? Если так оринетироваться, то в итоге оценка будет ещё ниже. И всё же рецензия ЛЮБАЯ это сугубо ИМХО автора - его право, что игре ставить.

Я игре даю 8,4 и согласен с 8,5 тоже. Можно и больше дать, но это уже будет не в угоду своим ощущениям.

Да и какая разница опять-таки - бал туда-сюда - главное, что как перезапуск игра явно удалась лучше образца 2009-го года.

В Вульфе нацики никак вообще не реагируют на устранение их товарищей. Их не смущает их отсутсвие, не смущает что они валяются. Да , я думаю, любой игрок не будет отрицать, что ИИ в Вульфе на чрезвычайно низком уровне.

И не особо требуется это, ибо вспоминаем - ВОЛЬФ 3Д - Тупой шутер от первого лица. Ретурн Ту Кастл Вульфенштайн - аналогично - там были такие же зачатки стелса - можешь подбежать ножиком и быстро почикать пока он не крикнет ГАВ =) т.е. Хальт.

Т.е. вполне простительно олдскулл фпсу такое. Тут просто сказать спасибо надо автоорам, что они более-менее сюжет впихнули в родоначальника шутеров без сюжета =) Но это дало конечно свои требования у некоторых игроков - вот почему стелс недоделан и т.д. БКМЗ тоже писал, что если бы ещё то да сё, то вышел бы Дизоноред. Но походу авторы не ставили такой задачи, а мы откровенно и не ждали... вспоминайте Вольфа 2009 года... заигрывания с песочницей.

Эталон всё же RTCW и я ждал похожего на него перезапуска - имхо получилось вполне.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

сержант могёт и умеет, правильная и заслуженная оценка игре, хороший шутерок вышел :yes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И не особо требуется это, ибо вспоминаем - ВОЛЬФ 3Д - Тупой шутер от первого лица. Ретурн Ту Кастл Вульфенштайн - аналогично - там были такие же зачатки стелса - можешь подбежать ножиком и быстро почикать пока он не крикнет ГАВ =) т.е. Хальт.

Т.е. вполне простительно олдскулл фпсу такое. Тут просто сказать спасибо надо автоорам, что они более-менее сюжет впихнули в родоначальника шутеров без сюжета =) Но это дало конечно свои требования у некоторых игроков - вот почему стелс недоделан и т.д. БКМЗ тоже писал, что если бы ещё то да сё, то вышел бы Дизоноред. Но походу авторы не ставили такой задачи, а мы откровенно и не ждали... вспоминайте Вольфа 2009 года... заигрывания с песочницей.

Но времена то уже не те. Когда выходил Вульф 3Д люди не знали других шедевров игровой индустрии и какой игра может быть. Разработчики молодцы в одном так точно, передача вселенной. Этот мир 60-ых, где немцам в руки попали тайные разработки. Да, тут тоже много глупостей, но я не смею про них говорить, ибо сюжет и сюжет. Я лишь говорю о шутер составляющей. О самом геймплее. Я видел каким может быть "мясо" в Бордерлендсе и Сэме, я видел какой может быть экшен-стелс шутан в Деус Эксе. Я видел чистый экшен коридорный в Думе. Я видел какие могут быть стрелялки про войну в КоДах первых. Но тут... Единственный способ для меня играть в Вульф - попытаться отключить мозг и не думать. Но тогда я буду похож больше на обезъянку, что каждый год требует все новый и новый клон прошлогоднего КОДа.

Я перечислил лишь самые ярые минусы. А ведь еще есть проблемы с движком ( как например очень сильно заметная прогрузка текстур при резких поворотах мышки ). Куча вопросов про сюжет и логику в нем. Скудные дневники, которые хрен знает зачем впихнули. Ну и еще можно вспоминать. Да, я ворчу, но это обоснованные минусы для игры, которая претендует на высочайшие оценки в 2014 году. Игра, над которой трудилась именитая студия. И если это все не учитывать, то зачем тогда вообще писать рецензии ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чёрт его знает... Как и писал - я ждал от Вольфа именно олдскульности, а не новых идей. Авторы и дали больше олдскула и толику новых. Когда спустился с крыш на уровне в тюрьме и начал стелсить - для меня тоже неприятным сюрпризом стало то, что враги никак не реагируют на труп товарища... или то, что меня замечает пулемёт - сирена орёт, а они ходят, как и ходили. В итоге я просто быстренько всех перерезал и завязал со стелсом а-ля Сплинтер Целл или Деус. И про себя подумал - а, обственно, нафига в Волфье стелс? Его тут тупо нет считай - он только, чтобы зарезать офицера, который поднимает тревогу. С другой стороны - можно не портить себе впечатление и включить режим - киллэм олл.

Как кто-то сказал - это из-за нашего пресыщения уже - везде должен быть стелс мод и килем олл мод... Возможно, конечно, что и авторы не до конца осознавали что делают... но мне кажется всё они понимали. Просто игроки требуют большего.

Да, я ворчу, но это обоснованные минусы для игры, которая претендует на высочайшие оценки в 2014 году. Игра, над которой трудилась именитая студия. И если это все не учитывать, то зачем тогда вообще писать рецензии ?

Ну не такие уж и высокие - всё же не 9-10. 8,5 это игра, которую стот глянуть... Тот же Киллзон 2-3 я оценивал в своё время в 8,2 и 8,5 соотвественно, а недавнюю 4-ку в 7,5, ибо скучная она и это уже середняк, которы можно глянуть, но не обязательно.

А тот же Буллетсторм - захвалили по мне так все... я не оценил особо. Просто Вольфенштейн сам по себе интересен миром, игровой историей - отсюда и оценки и предвзятось и прочее.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И по моему мнению это существенные минусы.

Я бы с этим поспорил! Многие из ваших "минусов" я и не заметил. Взять хотя бы те же "косяки", как вы говорите, связанные с отображением картинки. Это намёк на подзагрузку текстур, как в приснопамятной "Rage"? Слышал, но конкретно в "Wolfenstein: The New Order" эту проблему так и не встретил. Мне вообще картинка здесь понравилась. Не next-gen, но уж точно на данный момент лучшая игра на основе "id Tech 5". Художники и дизайнеры постарались. Графика глаза радовала. Теперь осталось только посмотреть, чего добьются "Tango Gameworks" в "The Evil Within" на этом же самом "моторчике".

Да, AI врагов в игре не идеален, как вы верно заметили, но и плохим его не назовешь. Чем дальше проходишь, тем играть становиться интереснее. Боёвка не наскучивает, а с течением времени становится всё лучше и лучше. И очень здесь радует то, что хорошо работает и stealth метод, и лобовая атака. Также не понимаю, о какой именно "тупости" вы здесь говорите. Игра мне такой совсем не показалась (ни в геймплее, ни в сюжете). Это касается и "абсурда", как опять же вы говорите, архитектуры помещений. Не знаю, но мне локации пришлись по вкусу.

К "Wolfenstein: The New Order" придраться не могу. Тот редкий случай, когда проект оправдал почти все возложенные на него ожидания. Получился очень качественный ностальгическо-олдскульный шутер (в хорошем смысле этого слова). Отсылок к "Wolfenstein 3D" и "Return to Castle Wolfenstein" не так уж и много, но для людей в теме — удар в самое сердце. Очень понравилась и реализация Убежища. Во многих играх есть подобное место, но чаще всего оно грешит однотипностью и вторичностью, а здесь меняются задания с каждым твоим приходом, открываются новые локации, диалоги и ролики из-за чего лишней эту карту сложно было назвать.

В прошлом году уже проводили некоторые компании схожие по духу эксперименты, но "Rise of the Triad" больше напоминала не совсем удачный любительский мод, а "Shadow Warrior" пусть и являлась неплохим шутером, но только на один раз.

"Wolfenstein: The New Order" же пустышкой или однодневкой не назовёшь. В ней нет ничего нового, но в эпоху повсеместного "Call of Duty" с его повсеместными правилами и концепцией, которые стали распространяться почти на все современные экшены, игра выглядит очень свежо, как бы странно это не звучало. Большинство схожих проектов — прямая аттракционная "кишка" с пифом и пафом, где скрипт на скрипте и скриптом погоняет, а балом правит доблестный американец, который в сотый раз убивает "плохих" русских/арабов/китайцев в сеттинге современных военный конфликтов.

Если честно, надоело и приелось! "Wolfenstein: The New Order" — как глоток свежего воздуха. Уж никогда бы не подумал, что буду когда-либо радоваться шутеру, где уничтожают фашистов (в недалёком прошлом — самый, наверно, приевшийся враг в играх), где имеется классическая боёвка и построение карт; шутеру, с поиском многочисленных секретов, которые интересно будут запрятаны, которые будет интересно находить; шутеру с адекватной системой health/armor bar'а... Вполне можно, т.к. монополия CoD'а сделала своё "чёрное" дело. Теперь даже прошлое выглядит интереснее настоящего. И это только лишний раз доказывает, что современные шутеры зашли в тупик, а проверенные временем старые концепции ещё работают, умеют удивлять и радовать.

Единственный минус игры — её начало. Да, слегка вялое и скучноватое, но если его осилить, пройти дальше, игра станет намного лучше, откроется с другой стороны. 8,5 я бы "Wolfenstein: The New Order" не поставил, но крепкую 8-ку она точно заслужила.

Так же как Deus Ex был в разы продуманней и иновационней.

Странное сравнение, если на миг вспомнить, во-первых, что "Deus Ex: Human Revolution" вышла в 2011-ом, а, во-вторых, является больше ролевой игрой, а здесь рассматривается чистокровный шутер. Никто не оспаривает ценность HR (для многих она стала и "Игрой года"), но теперь мы будем все проекты с ней сравнивать? Если и подвергать что-либо сравнению с HR, тогда уж "Deus Ex: The Fall" или "Syndicate". Во втором хотя бы киберпанк всё объединял, а здесь с HR вы какие нашли пересечения?

Оценки данной рецензии вообще не соответвуют действительности и полностью основаны на субъективном мнении автора.

Какой именно "действительности" не соответствует данная оценка? Есть такая "точка отчёта", от которой должен отталкиваться любой рецензент, выставляя балл тому или иному игровому проекту? Нет и никогда такого не будет! Именно по этой причине и странно слышать про какую-то "субъективность", если любое мнение (ваше, моё, автора рецензии и т.д.) всегда будет субъективно по определению, как бы вы этого не хотели, т.к. оно выражает свою собственную позицию, а не чью-либо ещё.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я не понимаю, почему у всех трупы врагов ИИ игнорит, а у меня, если замечают зарезанного чувака, то рядовой поднимает шухер и стрельбу. При этом если до стрельбы его положить тихо, все обойдется. Если офицер заметит, то сразу тревога.

Да, простенько, но это олдскульный шутер, который пытается преподнести именно классический опыт в более менее современные реалии, и делает это более, чем успешно. Стэлс тут - второстепенный элемент. И для второстепенного элемента неплохо сделан. Но упор тут именно на шутер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что самое смешное в самой игре , так это то что даже на самой последней сложности игра очень даже лёгкая , хочешь идти напролом? пожалуйста , взял две пушки в руки и вперёд , плюс враги тут на последней сложности как то быстро дохнут , да и не очень то сильно мы от них умираем , или же проходите стелсом , вдвойне легче =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что самое смешное в самой игре , так это то что даже на самой последней сложности игра очень даже лёгкая , хочешь идти напролом? пожалуйста , взял две пушки в руки и вперёд , плюс враги тут на последней сложности как то быстро дохнут , да и не очень то сильно мы от них умираем , или же проходите стелсом , вдвойне легче =)

Включил сразу же "Убер" сложность. Понял все о ней, когда в первой миссии , когда останавливаешь стрельбу с пушек, я встал по среди комнаты и просто стрелял. Вокруг стояло 5 противников и пока я их убивал, сняли мне 30 хп где-то. В плане сложности, единственные трудности могут возникнуть если противники в упор стреляют. Ну или сражения с роботами, но если они не умирают - бери лазерорез или как он там , и пуляй. До Дума 2 , с его последней сложностью непроходимой, конечно далеко.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Включил сразу же "Убер" сложность. Понял все о ней, когда в первой миссии , когда останавливаешь стрельбу с пушек, я встал по среди комнаты и просто стрелял. Вокруг стояло 5 противников и пока я их убивал, сняли мне 30 хп где-то. В плане сложности, единственные трудности могут возникнуть если противники в упор стреляют. Ну или сражения с роботами, но если они не умирают - бери лазерорез или как он там , и пуляй. До Дума 2 , с его последней сложностью непроходимой, конечно далеко.

И в штурме замка в конце ты стоял наверное тоже посреди комнаты и сняли у тебя 30хр xD О дааа.

Первый час игры - это обучалка, противники не сильно злые.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Зря, ох зря в BioWare затеяли перестройку Dragon Age ради ублажения консольных ценителей. «Какие, к черту, ценители классической PC-RPG на платформах имени дивана с геймпадом?» — воскликнут особо радикальные поклонники переживающего очередной ренессанс жанра. А тут еще и полускандальные интервью представителей канадцев, в которых разработчики открыто заявляли о ставке на консоли и вообще всеобщей «казуализации».
      Стоп. На самом деле, об упрощении никто не заикался — это добрые фанаты «додумали» за думающего, заранее причислив Dragon Age 2 к дьявольскому лику. И никакие материалы, видеоролики и прочие доказательства не могли уверить их в обратном. А ведь все это прямым текстом подтверждало крамольную истину о том, что игра если и изменилась, то в лучшую сторону. На первый взгляд, конечно.
      Развитие вширь
      Закончив историю о Сером Страже, положившему конец Мору и, таким образом, спасшего целую провинцию от неизбежного истребления, BioWare решила подать ее с другим соусом, ударившись в «сериальное» развитие вширь. То есть, нам предлагают вернуться чуть назад, в момент начала вторжения скверны, когда все население окраин Лотеринга было вынуждено бежать на Запад, в Киркволл. В их числе оказались и наши герои, коих набралась целая семья Хоук в лице отпрысков и мамочки. Благодаря чистому везению, они все же перебрались на другой берег, но там их ждало еще одно разочарование: добрый дядюшка умудрился «прошляпить» все состояние своей семьи, из-за чего наш герой будет вынужден целый год горбатиться на благо местной шайки бандитов.
      Тут-то и начинается основной сюжет игры, первая часть которого будет посвящена изучению города и его окрестностей. Его главное отличие от Origins состоит в том, что никакого спасения мира от вас особо и не требуют, да и вообще мотивация Этана Хоука к движению вперед выглядит довольно сомнительно. К счастью, первое (да и второе) впечатление от истории Dragon Age 2 ошибочно, просто авторы решили пойти другим путем, сделав сильный упор на внутрикомандные [семейные] отношения.
      Этому хорошо способствует измененный внешний вид диалогов и большое количество скриптовых вставок в процесс. Разговоры с неигровыми персонажами стали как две капли воды похожими на еще один «биоваровский» хит, Mass Effect 2. И это плохо, ибо элемент неожиданности данного вами ответа испарился вместе к классическим списком фраз — теперь балом правит полукруглое меню с большими иконками «добрый/нейтральный/злой», так что ошибиться в разговоре совершенно нереально. Тем более, что «злые» реплики снова стали напоминать тирады невоспитанного гопника.
      Зрелищная классика
      Главная проблема классических RPG, невыразительность боев, была с успехом преодолена еще в первой части, а конкретно сегодня авторы пошли еще дальше, наделив DA2 всеми аттрибутами настоящего блокбастера. Даже комбо обычного воина выглядят очень красиво, уж не говоря о «фаталити», по-прежнему радующими декалитровыми кровяными лужами, вырастающими после особо жаркой стычки. Но, естественно, даже у самого черствого воина найдется парочка приобретенных способностей, так что высокотехнологичная заморозка или поджариванием врагов для них — обычное дело. Что тут вытворяют маги, вы, наверное, уже и сами догадались.
      В жертву зрелищности пришлось принести сложность. Не считая парочки юрких и толстых «боссов», Dragon Age 2 — очень простая игра, умереть в которой сложнее, чем накопить 50 золотых для начального путешествия. Матерые путешественники будут вынуждены переключиться на максимальный уровень сложности, чтобы хоть как-то заставить себя следить за количеством зелий и корпеть над тактикой. Но и в этом случае игра не предлагает какого-то вызова, прощая вам баловство с «автоуровнем» и склероз по части кропотливого выбора снаряжения.
      Непонятно зачем, но удобный интерфейс журнала, инвентаря и прочих важных вещей разработчики решили полностью переделать, вызвав гнев как «пкшников», так и «консольщиков». Компенсировать этот ужас удается лишь благодаря продуманности некоторых опций, немного нивелирующих недостатки уродца: ненужные вещи можно складывать в «мусор» для дальнейшей быстрой продажи, деревья навыков приобрели значительно более наглядный вид. И, самое главное, всюду вставлены настолько подробные подсказки, насколько это вообще возможно.
      Увы, но технически релиз не обошелся без проблем, «подарив» пользователям головную боль с неработающим «быстрым» сохранением. Разумеется, это касается только версии для ПК, которая щеголяет еще и нестабильной производительностью на еще вчера бывших «крутыми» видеокартах от NVIDIA. Вот, что зеленые купюры из красного кармана вытворяют!
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Не забыв «прикрутить» к игре DirectX 11 и выпустить в день релиза набор текстур высокого разрешения, разработчики сделали одолжение неблагодарным пользователям с PC, которые снова принялись засорять форумы возмущениями о том, что игра «тормозит», «глючит» и вообще «опопсела». Оставим эти сопли на их совести и вобьем в их головы следующее: Dragon Age 2 — уверенный шаг серии в сторону современных ролевых игр, в которой нет ничего лишнего, зато присутствует огромное количество скриптовых роликов с зашкаливающим уровенем пафосности. Это не есть плохо, это всего лишь неизбежная эволюция и прогресс.
      Итоговая оценка — 8,0.
    • Автор: SerGEAnt

      Студия Mechanics VoiceOver выпустила русскую локализацию шутера Wolfenstein: The New Order — единственной части современной серии, которая была лишена русской озвучки.
      Студия Mechanics VoiceOver выпустила русскую локализацию шутера Wolfenstein: The New Order — единственной части современной серии, которая была лишена русской озвучки.
      Кураторы проекта: spider91, Леонид Макаров Режиссёры дубляжа: Екатерина Дмитрова, Сергей Хогарт, Никита Красильников Организация студийной записи:  Виктор Ворон, студия «RavenCat» Никита Красильников, студия «Kansai»  Работа со звуком: Леонид Макаров Техническая часть: spider91 Перевод, редактура и укладка: Леонид Макаров Тестирование: Леонид Макаров, spider91, Екатерина Дмитрова  Благодарность: Рифкату Габдулхакову за помощь с перебивкой субтитров под речь Роли озвучивали: 
      Би Джей Бласковиц - Иван Савоськин Аня Олива - Светлана Кузнецова  Пробст Вайат - Юрий Романов  Фергюс Рид - Филипп Волошин  Сет Рот - Никита Прозоровский  Кэролайн Беккер - Наталья Казначеева  Вильгельм Штрассе (Череп) - Андрей Вальц Тэкла - Кристина Шерман  Клаус Кройц - Александр Коврижных  Джей - Андрей Бархударов Бомбате - Артур Иванов Бобби Брэм - Александр Носков Рядовой Гейтс - Максим Лукин  Рядовой Прендергаст - Дмитрий Ермаков  Бабушка Ани - Ираида Зимонина Дедушка Ани - Алексей Дик Фридрих Келлер - Сергей Чихачёв Мило - Пётр Коврижных Илай - Евгений Иванов Лондонский монитор - Александр Новиков Ирен Энгель - Марина Бакина Рядовой Блонди - Иван Жарков Заключенная Нека - Светлана Шаклеина Заключенный Владимир - Василий Дахненко Заключенный Эймон - Сергей Пономарёв  Заключенный Зулу - Олег Зима Заключенная Мария - Вероника Саркисова  Заключенный Баако - Михаил Тихонов Заключенный Борис - Георгий Кармрян Заключенная Энн - Лариса Некипелова  Заключенный Альфонсо - Геннадий Новиков Заключенный Роман - Михаил Кшиштовский Заключенный Жак - Иван Калинин Заключенная Катя - Ольга Чаплыгина Заключенный Тау - Денис Некрасов  Заключенный Чик - Андрей Градов Заключенная Ган - Инна Королёва Заключенный Эйнар - Константин Карасик  Заключенный Бас - Олег Штигли  Заключенная Ния - Мария Фортунатова Заключенный Име - Роман Волков Заключенный Брейнерд - Данил Щебланов Заключенный Людвиг - Александр Новиков  Заключенная Макена - Ирина Киреева Заключенный Юзеф - Леонид Макаров Офицер Гернот - Михаил Тихонов  Капитан Кригер - Иван Жарков Офицер Рольф - Олег Зима Офицер Ганс - Сергей Пономарёв Пилот Брюс - Георгий Кармрян Пилот Кенсингтон - Геннадий Новиков  Пилот Джон - Михаил Кшиштовский Пилот Джордж - Иван Калинин  Пилот Люк - Денис Некрасов Пилот Гарри - Олег Штигли Пилот Барри - Роман Волков Пилот Рэндалл - Данил Щебланов  Пилот Бэн - Алексей Крупеня  Пилот Эллиот - Леонид Макаров Рядовой Бенсон - Константин Карасик  Гордон - Василий Дахненко

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Две одинаковые ссылки на яндекс 
    • А как тогда вообще продавать железо топового сегмента, когда 2к гейминг и так тянет сегмент более доступный? В любом случае, плохого в 4к, 8к и так далее самом по себе ничего нет — это какой-никакой апгрейд качества. На примере телефонов, экранчик маленький, но разница между экранчиками 800 на 600 и 2к тем не менее очень даже заметна по плотности пикселей, а следовательно и между соответствующим качеством картинки в играх, фильмах и так далее. Чего уж говорить про мониторы, в том числе и даже не самые здоровенные мониторы. Касательно же разрабов игр и приложений, ну всегда есть смысл думать наперёд. Если что-то недоступно или малодоступно сейчас, то оно будет или может стать чем-то обыденным потом. Например, у игр из начала нулевых когда была поддержка “динамического” не фиксированного разрешения (когда можно буквально вбить любые два значения руками, и это будет работать), либо фиксированных вплоть до 1080р и даже выше (в т.ч. с нестандартными относительно тех времён соотношениями экрана) при том, что тогда такие не были чем-то штатным.Тогда эти вещи казались мб кому-то избыточными, но сейчас люди, которые хотят поиграть на новых мониторах с новым железом, очень даже скажут спасибо за предусмотрительность и планированием наперёд разрабам тех лет. Уж не говорю о том, что в любые годы всегда будут люди, которые будут хотеть потрогать новые технологии, в каком бы качестве те не были на тот момент, на какие бы компромисы в плане настроек и сочетания железа и параметров (например, когда кабели у мониторов были несколько попроще мог встать выбор: 4к, но в 60 герц вместо 120, но в 2к; а сейчас похожий выбор, но на циферках уже повыше) для этого им не пришлось идти. Особенно если люди могут позволить себе финансово такой энтузиазм. То есть и спрос на новые технологии в любом случае есть и будет.
    • Может у них сговор с производителями железа и кто-то головастый посчитал, что если у геймеров вместо выбора поиграть в высоком фпс на топповом железе/поиграть в низком фпс на дешман железе будет выбор — поиграть на топовом железе/не поиграть, то продажи топового железа вырастут.
    • Я правильно понимаю что у Kingdom Heats 2 remix нету перевода на русский, но есть на украинский ?
    • Зачем вообще тогда разрабы так рьяно продвигают “в массы” этот самый “4к ГЕЙМИНГ”, если даже с топовым железом комп не может вытянуть нормальные ФПСы для комфортной игры?
    • Это в каких таких играх такая большая разница? Особенно если убрать маркетинговые фейковые фпс. Вот первое попавшееся видео — разница при комфортных фпс отнюдь не настолько колоссальна и близко. В 4к, где по сути обе карты задыхаются на низких фпс (по нынешним временам как для подобного железа низким) и тут и там — там да, разница повыше. Ну не тянет ещё топовое железо это самое 4к, “зачем мучить животинок-то”. Ну дык ты как раз и теряешь от переходника из-за понижения напряги, т.к. тот не может выдать столько же, сколько идёт напрямую без переходников при равной стабильности. К слову, судя по скору, тебе ещё весьма-таки приличный экземпляр-то попался. А главная проблема переходника (если смотреть на темы на том же реддите) — это то, что у тебя произошло. К слову, сколько раз ты успел снять-воткнуть это дело? У них сравнительно слабая износостойкость, контакт при перетыкании постепенно ухудшается от раза к разу. Мб если бы ты не перестраховывался так сильно и не лез проверять 12 пинов каждый месяц, то того и гляди дольше бы продержалось это дело. Но это, разумеется, всё если бы да кабы, да росли во рту грибы. То есть домыслы и предположения.
    • А, точно! Я это сделал так давно, что уже и забыл как.
    • некоторые фотохостинги, впрочемкак и многие другие иностранные “западные”сервисы и без РКН, сами “отказались” работать с РФ, типа ввели “личные” санкции против россиян(и даже некоторых стран СНГ) в период с 2022-2025 года!
    • Просто галочку нужно поставить в программе.
  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×