Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] Titanfall (PC)

Рекомендованные сообщения

 

Story in a game is like a story in a porn movie.

It’s expected to be there, but it’s not that important.

Джон Кармак

Когда я слышу слово «mech», меня начинает мелкой дрожью бить мандраж предвкушения. Как диагностировал бы Фрейд, все это у меня из пубертатного периода. Незачем спорить, засилье Mechwarrior в 90-х трудно было не заметить. Может быть, именно этим объясняется вся эта натянутая любовь к Трансформерам — напыщенной и пафосной сказочке, никак не относящейся к дымной гари движков, свисту перебитых трубок и горячим волнам, исходящих от 40-мм пушек. То есть к тем ощущениям, которые действительно испытывает пилот грандиозной шагающей махины. Но отставим сантименты. Пока свежая игра Respawn бьет кассовые рекорды и возносится на алтарь коммерческого преуспевания Microsoft и EA, давайте попросту определимся: иметь или не иметь.

Падение серебряных ястребов

Как обычно, будущее, бедствия, природные ресурсы истощились до полного изнеможения. Одним словом, жить стало скверно. Вместо того, чтобы ковылять дальше по лестнице научно-технического прогресса, люди ударились в колонизацию. Казалось бы, нет ничего в этом мире, неподвластного людям и их агрегатам. Разумеется, после сепарации и обособления, в головах местных властей начались брожения. Вылились они в партизанскую силовую структуру, в народе именуемую ополчением, которая и противостоит агрессивной политике Земли. Если говорить менее цветасто, люди пытаются вернуть аграрную планету. Ополченцы ее отдавать не хотят. Впрочем, их никто и не спрашивает.

26_th.jpg 17_th.jpg 16_th.jpg 23_th.jpg

После скромного ролика, демонстрирующего, как родина пакует разобранных на запчасти железных мастодонтов в классовую ненависть и отправляет в новую систему — уродовать планету на профессиональной основе — осваиваем режим обучения. Логику перемещения или движения титана и его пилота не приходится долго учить, все интуитивно. Поначалу в нашем с вами распоряжении несколько машин и очень ограниченный арсенал. Цель стандартная — доставить врагу максимум неприятностей. Говоря шероховатым языком конкурентов — многопользовательское ристалище, максимальный лимит на шесть человек в команде плюс боты, перемалываемые в опыт. Фиксируем врагов для вечности прицелом «умного» пистолета, а потом начинаем их в эту самую вечность депортировать. Если же вы не замечены в стойкой и преданной любви к многопользовательским развлечениям «отними флаг», «удержи высоту» и «стенка на стенку», а любите свежевыжатое и рафинированное удовольствие, сразу выбирайте режим Last Titan Standing. Именно там закаляется сталь и куются лучшие пилоты Фронтира.

Камень, ножницы, титан

Титан — это круто. Неуемная крутость титана абсолютно не сказывается на управлении. Титан на прыжки не способен, но в силах реактивно стрейфиться, закрыться щитом, отражающим пули и ракеты, красиво добить противника или оглушительно взорваться, огорчая врагов локальной ядерной волной. Так как путь на Землю нам заказан, жалеть титанов не стоит. Главное — это пилоты, на что красноречиво намекают таблицы игровой статистики. Оборудован титан только одним основным оружием. Для дальнего боя годится начальная автопушка, кому-то приглянется аналог рейлгана или убийственные кластерные боеприпасы. На загривок запрыгнул пилот? Не беда, нужно лишь включить «статический дым». На каждое действие находится противодействие. На каждую бочку — затычка.

Критериями же крутости пилота служат не только стартовые джетпак с невидимостью. Хотя способности пилотов к двойным прыжкам, подтягиваниям и бегу по стене, как бы мы по этому поводу ни иронизировали, заслуживают самой высокой оценки. Так как в реальной жизни не бывает абсолютно одинаково полезной и по зайцу и по медведю дроби, на выбор у каждого класса имеется три орудия. Приложением мозгов к плоскости игры можно добиться удивительных результатов в плане построения тактических маневров. Зависнуть в тени на торчащем из стены десантном ноже, выжидая врага. Перемещаться двойными прыжками и перебежками по стенам, постоянно меняя позицию. Вызвать своего Титана прямо на группу врагов. Стрелять из пистолета по своей же гранате.

18_th.jpg

Titanfall разработан на технологии Source — редчайший для нашего времени случай. Интересно, не это ли стало причиной отсутствия игры на платформах Sony, с которыми «движок» Valve Software исторически плохо дружит?

Короче говоря, авторы Titanfall четко осознали, что столько лет делать деньги на современной войне не очень красиво. Ну а поскольку денег у EA предостаточно, работа по внедрению инноваций шла с размахом. Никогда прежде FPS-фаны не радовались такой свободе действий. Эдакая радикальная смесь с дополнительным градусом стратегической свободы — модификаторами Burn Cards, плюс комбинирование различных видов тактики.

Стилистическое совершенство

Titanfall выдает шестьдесят кадров в секунду очень достойной графики, в сочетании с очень бодрой играбельностью и динамикой на уровне православного Quake 3. Мой темп. Более того, продуманность карт позволяет вольготно чувствовать себя в их просторных периметрах. И упиваться геймплеем, а не поиском врагов или бесконечным респауном, исходя желчью по поводу «вконец задолбавших кемперов». Давить противников железной пятой межзвездной демократии, вальяжно развалившись в кресле.

В порядке лирического отступления, хотелось бы заметить: да, у игры есть свой шарм. Разметались по поверхности планеты боевые сектора — четырнадцать сбалансированных карт. Утонувшие в тумане площадки орудий орбитальной поддержки и тропические пляжи, пыльные карьеры и армады тюремных бараков, гигантские заправочные станции и реакторные зоны. Немного однообразно, все же дефматч — это дефматч, и не более: конвертируем друзей во фраги и очки истребления. Но какая здесь стрельба! Какое освещение! Прорисованные до мелочей салоны титанов, взрывы, сверкающие силовые щиты, инверсные следы десяток ракет, пожары с тягучим черным дымом и прочая пиротехника. Происходящее на экране настолько живо и сочно, что за цветовым буйством, грохотом и донельзя футуристическим окружением как-то теряется на удивление приятный саундтрек.

24_th.jpg 15_th.jpg 25_th.jpg 21_th.jpg

И еще кое-что. Наконец-то я встретил игру, в которой корректно по отношению к здравому смыслу соблюдены масштабы и пропорции: рядовой пехотинец значительно, повторюсь, значительно меньше наших боевых экзоскелетов. Отругать Respawn можно было бы разве что за отсутствие поддержки кланов и полноценной одиночной кампании. С другой стороны, лучше синица в руках, чем утка под кроватью. Я к тому, что аналогов у игры все равно нет, и еще долго не будет. Hawken, недавно перешедший на f2p? Медленный и тягучий Battlefield 4? Tribes? Не смешите мой рельсотрон. Есть мнение, что большее удовольствие сможет вызвать только новый Battlefront, но до него еще надо дожить. В общем, встряхнули жанр. Да так, что никому мало не показалось.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Могучая штучка

Ну, спасибо, Respawn. Удружили. Поднапряглись и опять обратили меня в заспанного кибер-спортсмена. Фана — море. Тактических возможностей — тьма. Выверенный баланс классов, идеальное управление, никаких проблем со связью, геймплейные новации и это непередаваемое ощущение окончательной свободы от гравитации... Вот только сможет ли игра стать долгожителем? Встретить во фронт испытание временем? В любом случае, титанический опус станет отличной покупкой. А все потому, что этот идеологический пасынок, плод кибернетической любви Call of Duty и Mechwarrior, способен заставить играть в себя даже тех, кто искренне презирает все проявления mp-шутеризма без исключения. Проверено на людях.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 8,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А при чём тут Mechwarrior? Ничего общего. Если уж проводить аналогии, то это скорее помесь калды с довольно хорошей, но к сожалению не признанной массами, Section 8.

Там — "мехи", здесь — "титаны". Боевые роботы, одним словом. Сам же игровой процесс в лоб, конечно, никто и не сравнивает. Проекты бесспорно разные. Не зря же Goddy и назвал "Titanfall" только "идеологическим пасынком, плодом кибернетической любви" "Call of Duty" и "MechWarrior".

Не видел ни одной толковой рецензии на хардкорные игры здесь, уж извините. Со всякими томбрайдерами и прочим goty 2010 хорошо, не спорю. Как, впрочем и местная аудитория тоже в основном из казуальщиков. Дай боже тут есть 2,5 задрота по бф и парочка по диабле. И то yooki кричит - пишите по-русски! ничо не панятна :D

 

Spoiler

А много ли сейчас истинно "хардкорных" игр выходит? Честно, поспорил бы ещё, что такой является на 100% та же "Diablo 3". Уж если касаться формулировок, то не всегда "задрота" можно прировнять к "хардкорщику". Мы сейчас живём в такое время, когда идёт размытие и скрещивание понятий/продуктов: в одной игре может присутствовать и "казуальщина", и чисто "хардкорные" элементы. Сейчас геймдизайнеры очень любят заниматься таким симбиозом. Нечему тогда удивляться, что пресса чаще всего по одному "мейнстриму" и пишет. "Музыку" всё же заказывают пользователи своими кошельками, сочиняют и продвигают ее разработчики/издатели, а авторы статей только разбирают, критикуя. Каждому своё.

И так важно включать "хардкорность" в рецензию, загибая такие словестные (сленговые) обороты, которые будут понятны только единицам, или что вы там подразумеваете? Мне кажется, смысл любого обзора — лаконично донести до пользователя, чем является тот или иной продукт, обрисовать его минусы и плюсы, чтобы он точно понял, прикасаться ли ему к искомой игре или всё же нет. А для подробного разбора полётов всегда имеются специализированные сайте, "гайды" и профильные форумы с "прогеймерами". Хотя я уверен, что лично для них все рецензии лишние. За проектом они следят с самого начала, а когда он выходит, идут "рубиться" в него, а не читать. Вот и итог: рецензии в основном пишутся для совсем другой прослойки игроков. И в этом нет ничего плохого. Опять же каждому — своё.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

автор, сколько времени провел в игре?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

А много ли сейчас истинно "хардкорных" игр выходит? Честно, поспорил бы ещё, что такой является на 100% та же "Diablo 3". Уж если касаться формулировок, то не всегда "задрота" можно прировнять к "хардкорщику". Мы сейчас живём в такое время, когда идёт размытие и скрещивание понятий/продуктов: в одной игре может присутствовать и "казуальщина", и чисто "хардкорные" элементы. Сейчас геймдизайнеры очень любят заниматься таким симбиозом. Нечему тогда удивляться, что пресса чаще всего по одному "мейнстриму" и пишет. "Музыку" всё же заказывают пользователи своими кошельками, сочиняют и продвигают ее разработчики/издатели, а авторы статей только разбирают, критикуя. Каждому своё.

И так важно включать "хардкорность" в рецензию, загибая такие словестные (сленговые) обороты, которые будут понятны только единицам, или что вы там подразумеваете? Мне кажется, смысл любого обзора — лаконично донести до пользователя, чем является тот или иной продукт, обрисовать его минусы и плюсы, чтобы он точно понял, прикасаться ли ему к искомой игре или всё же нет. А для подробного разбора полётов всегда имеются специализированные сайте, "гайды" и профильные форумы с "прогеймерами". Хотя я уверен, что лично для них все рецензии лишние. За проектом они следят с самого начала, а когда он выходит, идут "рубиться" в него, а не читать. Вот и итог: рецензии в основном пишутся для совсем другой прослойки игроков. И в этом нет ничего плохого. Опять же каждому — своё.

Почти любая игра с упором на онлайн. И вообще любая ММО. Для ММО в особенности важно хорошее полное превью, а если она вышла более месяца назад - то подробный рассказ об эндгейме. Ибо кач и путь к нему почти везде одинаков и понять будешь ли ты в это играть обычно можно уже будучи хайлв через неделю - месяцок. Там тогда только сяв игра начинается.

Сленг в статьях не нужен. Обзоры не для ЦА не нужны. Это как рецензия на доту на канобе. И смех и грех.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С каких это пор в проходных шутерах, мультиплеер стал важнее сингла?

Я сколько не смотрел роликов, игра не тянет на гиберспортивную дисциплину, ни разу.

Что вообще за бред?

Кто вообще купит голый дет матч?

В такого рода играх должен быть - сингл, кооператив и мультиплеер, тогда она окупает себя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
С каких это пор в проходных шутерах, мультиплеер стал важнее сингла?

Я сколько не смотрел роликов, игра не тянет на гиберспортивную дисциплину, ни разу.

Что вообще за бред?

Кто вообще купит голый дет матч?

В такого рода играх должен быть - сингл, кооператив и мультиплеер, тогда она окупает себя.

Этот вопрос стоит задать лично Vince Zampella. Это он в прошлом году поведал "GamesIndustry", что в "Titanfall" не будет "сингла" только из-за того, что студия "Respawn Entertainment" компактная (всего 60 человек), а сюжетную компанию осилят (дойдут до титров) только 5% игроков, а остальные пройдут только первый уровень, забросив, из-за чего нет никакого желания и причины тогда ей заниматься.

Интересная и весьма спорная точка зрения, если в прошлых его проектах ("Medal of Honor: Allied Assault", "Call of Duty 1-2", "Modern Warfare 1-2") сюжетка была.

Я лично скажу за себя. Меня "сингл" в последних мультиплеерных шутерах разочаровывает, т.к. короткий и невнятный (и я хорошо понимаю, почему так происходит), но он хотя бы есть, что даёт мне право заинтересоваться тем же CoD'ом или "Battlefield", а также пройти их до конца. Не будь сюжетки, прошёл бы мимо них без сожаления, как сейчас не обращаю внимание на "Titanfall". Подобные чувства я испытываю и к "Destiny", пусть это и консольный эксклюзив. Вышла бы игра на PC, мог бы и не заметить её, т.к. до сих пор авторы как-то невнятно обрисовывают в своём продукте "сингловую" составляющую.

Почти любая игра с упором на онлайн. И вообще любая ММО. Для ММО в особенности важно хорошее полное превью, а если она вышла более месяца назад - то подробный рассказ об эндгейме. Ибо кач и путь к нему почти везде одинаков и понять будешь ли ты в это играть обычно можно уже будучи хайлв через неделю - месяцок. Там тогда только сяв игра начинается.

Сленг в статьях не нужен. Обзоры не для ЦА не нужны. Это как рецензия на доту на канобе. И смех и грех.

 

Spoiler

MMO и "хардкорность"? Я, конечно, отдаю себе отчёт, что данный игровой жанр меня мало интересует, я могу чего-то о нём не знать и попросту пропустить, но всегда почему считал "massively multiplayer online" чисто "мейнстримовыми", "казуальными" продуктами. То, что мне попадалось, уж однозначно "хардкорными" я бы никогда не назвал. Например, последней такой стала "Neverwinter". Да, я её не осилил, т.к. совсем не мой жанр, но пока ковырялся пару часов, ничего сложного в ней не нашёл. Разобрался даже такой MMO-нуб, как я. Хотя я и не исключаю, что пример привёл не совсем корректный, мне просто могли "хардкорные" MMO не попадаться.

Но заметьте, Lamurchik, перед нами и не MMO. Какой смысл тогда заострять внимание на "эндгейме" и полном превью, которые в первую очередь к нему и относятся? Я уж умолчу о многогранности этого значения, где уже сами mmo-шники спорят, как его трактовать и определять? Мне лично кажется, что "Titanfall" настолько разрекламировали, что люди уже имеют и без обзора большой багаж знаний. Всё остальное раскроет сама игра, а рецензия должна только обрисовать общую картину. Я не исключаю хардкорных, мультиплеерных шутеров, где нужно обязательное введение для пользователей, но что-то непохоже, что "Titanfall" из их числа. Да, я сам в неё не играл (и не собираюсь), но не поленился "прогуглить" тему. Как я понял, большинство людей сходятся во мнении, что игра подходит и "хардкорщикам", и "казуалам". Никто, как говорится, не уйдёт обиженным. Если в ней всё так сбалансировано и просто, как люди говорят, для того и другого лагеря, зачем в рецензии всё так разжёвывать, как вы просите? Уж точно не тот проект.

P.S.: "Сленг" я привёл здесь только ради примера. Просто было сложно понять, что вам точно не понравилось в рецензии, о какой именно "хардкорности" вы всё время здесь говорите, которой нет (или не хватает) этому обзору/рецензенту/сайту/форуму. Закинул своеобразный "крючок", чтобы понять ход ваших мыслей.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

MMO и "хардкорность"? Я, конечно, отдаю себе отчёт, что данный игровой жанр меня мало интересует, я могу чего-то о нём не знать и попросту пропустить, но всегда почему считал "massively multiplayer online" чисто "мейнстримовыми", "казуальными" продуктами. То, что мне попадалось, уж однозначно "хардкорными" я бы никогда не назвал. Например, последней такой стала "Neverwinter". Да, я её не осилил, т.к. совсем не мой жанр, но пока ковырялся пару часов, ничего сложного в ней не нашёл. Разобрался даже такой MMO-нуб, как я. Хотя я и не исключаю, что пример привёл не совсем корректный, мне просто могли "хардкорные" MMO не попадаться.

А я повторяю еще раз - все ММО начинаются на каповом уровне. Некоторые чуть ранее. В невере, на минутку, это 50й лвл. Но эндгейм контент там оказался редкостным дерьмищем, как и сама игра. Именно как ММО.

Начало везде обычно сделано с максимально низким порогом вхождения, чтобы привлечь игроков и поиграв 2 часа ты увидишь дай боже зачатки основной механики и 1% всего контента.

На остальное у меня сегодня нет сил уже отвечать. 5 утра.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1 из 10.

пусто, грустно.

игра 1200 и контент, который заполнит пустоту 1200.

спасибо, не надо. в квейк я наигрался)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

+1 DedMoroz

Абсолютно схожие мысли об отсутствии сингла и топорный мультиплеер, который уже приелся сполна.

Как всегда раньше, ещё в далёкие 90-е и начало 2000-х, всё делали с душой.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6х6 мало только истинным казуальщикам. Любой настоящий хардкорщик знает, что все что больше 3х3 это уже мясо для казуального развлечения.

Хардкордность как раз умение выживать в мясе. А не сидеть по щелям как тараканы и ждать пока кто то пройдет что бы скрысить. Казуальность как раз в малом количестве когда легко освоится .Другое дело что не каждый сервер столько потянет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хардкордность как раз умение выживать в мясе. А не сидеть по щелям как тараканы и ждать пока кто то пройдет что бы скрысить. Казуальность как раз в малом количестве когда легко освоится .Другое дело что не каждый сервер столько потянет.

Мне кажется хардкорность в том, что люди играют в мультиплеер, ради того что бы нагнуть равного по силе противника. Даже проигрывать не жалко если битва была напряженной. А проигрывать школьнику, который воспользуется всеми уловками что бы выиграть, мне обидно. Просто в мультиплеере есть люди которые при малейшей возможности перескакивают в более сильную команду, или просто ливают. А есть люди которые играют в команде до конца, или даже переходят в более слабую команду, для того что бы уровнять шансы.

Этот вопрос стоит задать лично Vince Zampella. Это он в прошлом году поведал "GamesIndustry", что в "Titanfall" не будет "сингла" только из-за того, что студия "Respawn Entertainment" компактная (всего 60 человек), а сюжетную компанию осилят (дойдут до титров) только 5% игроков, а остальные пройдут только первый уровень, забросив, из-за чего нет никакого желания и причины тогда ей заниматься.

Интересная и весьма спорная точка зрения, если в прошлых его проектах ("Medal of Honor: Allied Assault", "Call of Duty 1-2", "Modern Warfare 1-2") сюжетка была.

Как бы все равно все упирается в цену. 300р я готов отдать за голый детматч, но не 1200. Видать у босов EA другое мнение.

Мне кажется этот спор уже переходит за рамки самих игр. Тут уже пересекаются взгляды юзеров игровых сервисов. Мне как юзеру Стима никак не понять, как можно отдать 1200р за мультипеер, который надоест через неделю. Юзерам Ориджина, наверно это привычное дело.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как бы все равно все упирается в цену. 300р я готов отдать за голый детматч, но не 1200. Видать у босов EA другое мнение.

Если дело касается EA, у неё уже давно цены сформировавшиеся, слишком завышенные на российском рынке по сравнению с другими издателями. "Сингл" или "мульт" — всё равно она снижать ценник на новинки не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если дело касается EA, у неё уже давно цены сформировавшиеся, слишком завышенные на российском рынке по сравнению с другими издателями. "Сингл" или "мульт" — всё равно она снижать ценник на новинки не будет.

Справедливости ради стоит заметить, что только для российского рынка, в остальном мире цена везде мало того, что одинаковая, так еще и несколько выше, чем у нас.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Справедливости ради стоит заметить, что только для российского рынка, в остальном мире цена везде мало того, что одинаковая, так еще и несколько выше, чем у нас.

Бесспорно, но если мы крутимся в своих реалиях, мы и должны рассматривать в первую очередь именно своё ценообразование и рынок, а не западные аналоги. Кому какое дело, за сколько там американцы или европейцы покупают свои игры, если к нам это совсем не относится? И людей можно понять, если в основном на PC игровые новинки они приобретают в среднем за 500-700 руб., а продукцию той же EA — за 1000-1500 руб. Разница очевидна. И привычка — вторая натура. Чисто психологически уже привыкаешь к первым ценам, не совсем понимая, откуда берутся тогда вторые, если у EA есть и русский офис уже давно, и завод по печатанью дисков она собиралась строить/открывать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хорошая игра. Хорошая рецензия.

Я бы игре поставил 8 из 10.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Бесспорно, но если мы крутимся в своих реалиях, мы и должны рассматривать в первую очередь именно своё ценообразование и рынок, а не западные аналоги. Кому какое дело, за сколько там американцы или европейцы покупают свои игры, если к нам это совсем не относится? И людей можно понять, если в основном на PC игровые новинки они приобретают в среднем за 500-700 руб., а продукцию той же EA — за 1000-1500 руб. Разница очевидна. И привычка — вторая натура. Чисто психологически уже привыкаешь к первым ценам, не совсем понимая, откуда берутся тогда вторые, если у EA есть и русский офис уже давно, и завод по печатанью дисков она собиралась строить/открывать.

Согласен.Все думал: брать-Не брать...в принципе я к играм отношусь,как и Вы,т.е играю только сюжет(мультик пытался пару раз-не мое).Тут заинтересовала сама концепция титанов(вспомнил старый Добрый Мехвариор),но посмотрел сам процесс геймплея и в общем-то "популярность" данного продукта,задумался+ цена сыграла НЕ маловажную роль.Не знаю,как "у них там" по-ценам(знаю,что дороже),но привык к стимовским ценам.А за "дополненное" издание без одиночной компании 2300 руб. ЯВНЫЙ ПЕРЕБОР,по-крайней мере для меня :russian_roulette:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Celeir
      Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.
      Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.
      Для сёрфинга всегда найдётся минутка
      Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.
      Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.
      Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.
      Конечно, подозрительно!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: pachampa

      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      Впрочем, зря я, наверно, поднял вопрос об имени легендарного персонажа, ведь в прошлые части поиграть мне как-то не удалось, и я вряд ли смогу на него ответить. Однако во всем остальном мне есть что сказать.

      Невооруженным глазом видно, что визуальный стиль вдохновлен еще одной популярной серией квестов — Deponia. Я лично не имею ничего против таких заимствований, ибо игра по итогу смотрится отлично. Локации, спрайты и все остальное имеют много интересных деталей и выглядят четко и красиво. Для игры было нарисовано свыше 30 уникальных сцен, чем разработчики особенно гордятся. Происходящему на экране вторит простенький саундтрек — он разнообразен, хорошо написан и исполнен, к нему тоже никаких претензий.
      От вышеупомянутой игры достался и похожий point-and-click-геймплей. Набиваем карманы всем, что плохо лежит, комбинируем предметы, применяем их куда можно и нельзя, общаемся с персонажами, и далее по списку. Кнопка пробела подсвечивает активные предметы, а колесико показывает телефон и инвентарь. Сложность в игре невысокая, но изредка все же приходится заниматься слепым перебиранием всего со всем, а потом, отчаявшись, идти в интернет в поисках прохождения и, мягко говоря, поражаться логике разработчиков (опять-таки привет Deponia). Да, в этом есть свой шарм, но каждый раз, застревая на каком-то месте, думать: «Это я виноват или игра?» — не круто. В целом же загадки умные, не всегда очевидные и могут быть решены спустя много часов после их обнаружения.

      Прохождение занимает порядка десяти часов
      Целью игры является свидание с роскошной помощницей Билла Джобса — директора корпорации, создающей и продающей гаджеты. Чтобы добиться ее расположения, игроку приходится ходить на другие свидания и под конец набирать достаточное количество очков в «Тимбере» (игровом аналоге «Тиндера»). Свиданиями такие встречи, конечно, можно назвать с натяжкой; в основном те люди, с кем вы совпали в «Тимбере», просят вас о какой-нибудь услуге, и только потом, оказав ее, вы получаете заслуженный подарок и драгоценные очки. Правда, учитывая везение Ларри, до подарка он может и не добраться или получить совсем не то, чего хотел, но это уже другая история.

      Кто это тут у нас?
      Авторы игры не злоупотребляют клише, когда наш герой-любовник из 80-х не понимает, как работают новые технологии, — Ларри довольно быстро свыкается с ними, и подобное решение радует. Однако это не значит, что тема новых технологий не поднимается в игре вовсе, как раз наоборот, параллели с нашим миром проводятся сплошь и рядом. Ларри активно пользуется голосовым помощником, «Инстахреном» и «Унтером», умные девайсы следят за людьми и говорят, что им делать, а зрители очередной презентации смартфона рукоплещут бесполезным нововведениям и выстраиваются в очередь за новинкой.

      Перевод на русский язык в игре есть, и он даже неплохой
      Пошлые шутки, неумелые подкаты, стыдные ситуации — в этом вся прелесть Ларри Лаффера. Будьте готовы к тому, что вся игра сдобрена своеобразным юмором с постоянными аллюзиями на половые органы, совокупления и тому подобное, который ходит на грани безвкусной пошлости и мерзости, но не переступает ее. Также игра просто до отказа набита отсылками ко всему подряд: играм, кино и прочему. Например, при разговоре с местным адвокатом можно закричать: «Objection!», продавцам в магазине техники нужна фигурка некой принцессы в золотом нижнем белье, а о том, как переиначили «Моби Дика», думаю, лучше даже не говорить.
      Увы, без откровенных минусов не обошлось, пусть они и не относятся к игре напрямую. Подкачало главное меню: во-первых, оно никак не стилизовано, а во-вторых, в нем нет дополнительных материалов, например галереи, саундтрека, достижений (вообще, они есть, но их нельзя посмотреть в самой игре) и прочих бонусов. Пять основных пунктов, типа сохранений и настроек, написанных обычным шрифтом, — вот и все, на что расщедрились разработчики. Когда после титров вас просто кидают в такое главное меню, это неслабо смазывает впечатление от игры.
      Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry — хороший квест, который вдоволь стебется над современным человеком и тем, что его окружает, рассказывает об очередном уморительном приключении никудышного пикапера Ларри, дает насладиться простым и понятным геймплеем и по итогу дарит чистые положительные эмоции. Возможно, 800 рублей в Steam и GOG для него дороговато, но вот по скидке самое то.
      Итоговая оценка — 7,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • ЗА ВСЁ ВРЕМЯ: В основном отрицательные (33% из 389) - а нужно ли 
    • А чего тут плохого? Теперь у тебя там где-то бродит белочка со вкусом печенек. Она, чай, всяко побольше печеньки будет.  Там и жиры есть, и углеводы есть и даже сами белки.
    • Тут нужны @Jimmi Hopkins  и @adm-244  Если у них будет желание)))
    • Geo-Political Simulator 5 2026 edition Это масштабный симулятор современного мира. Вы можете взять на себя роль главы государства (президента, премьер-министра и т.п.), лидера оппозиции или президента крупной транснациональной корпорации. Игра моделирует разные сферы: экономику, политику, военную сферу, социальную жизнь, финансы, экологию, энергетику, транспорт. online.1c.rushop.buka.rustore.steampowered.combyrutgame.org Что делает её особенной: Ультрадетальная 3D-карта. На ней видны границы стран, регионы, производственные объекты, водоёмы и стратегические точки по всему миру. Карту можно масштабировать. store.steampowered.comonline.1c.ru Глубокая симуляция. Движок оперирует огромным массивом данных: более 150 000 фактов и цифр, 20 000 текстов и 12 часов записанных диалогов. Для каждой из 175 playable стран рассчитывается свыше 600 элементов данных (рейтинги популярности, политические отношения, экономические обмены) в реальном времени в ответ на ваши действия. online.1c.rushop.buka.rustore.steampowered.com Гибкость. Можно одновременно управлять несколькими странами или корпорациями и разрабатывать совместные стратегии. store.steampowered.comonline.1c.ru Настраиваемые сессии. Вы можете регулировать уровень активности террористических организаций, вероятность стихийных бедствий, реакцию населения, начало войн. store.steampowered.comonline.1c.ru Контекстные сценарии. В игру интегрировано более двадцати сценариев, основанных на актуальных мировых событиях. store.steampowered.comonline.1c.ru Новые механики в 2026 Edition. Появились симуляторы туризма, стратегии партий с цензурой, управление личным состоянием, возможность создать европейскую армию, а также углублённая симуляция ИИ и робототехники. store.steampowered.comgeo-political-simulator-5.com Два стартовых года. Можно начать кампанию в начале 2025 или 2026 года — в обоих случаях мир воссоздан с обновлёнными экономическими данными (безработица, инфляция, бюджет, население, рост, курсы валют), календарём событий и конкретными изменениями (конфликты, рейтинги финансовых агентств, Нобелевские премии, рейтинг ФИФА). online.1c.rugeo-political-simulator-5.comigrovoy.rt.ru Симуляция глобальных угроз. Игра моделирует ключевые опасности для планеты (глобальное потепление, социальное неравенство, риск атомной войны, перенаселение, безработица, терроризм, киберпреступность, региональные конфликты, продовольственная небезопасность, стихийные бедствия и др.) и даёт комплексную оценку каждой с графиками.  Steam: https://store.steampowered.com/app/3107770/GeoPolitical_Simulator_5/ Русская локализация отсутствует! Возможно кто-то сможет это исправить. Весь текст находится в EXE файле.
    • Temple of Tales Music выпустила музыкальный альбом The Last Romance, состоящий из русских каверов песен из Final Fantasy VII Remake и Rebirth. Temple of Tales Music выпустила музыкальный альбом The Last Romance, состоящий из русских каверов песен из Final Fantasy VII Remake и Rebirth.
    • Эта наглая белка стащила мою печенюшку 
    • Хм, помниться в старые года я запускал на своём тогда слабеньком старом пк бенчмарк резидента 6, и там так себе в плане фпс, думал печалька и буду со слезами играть, но игра вышла и в основном там всё было хорошо с фпс. Бенчмарк там явно грузил комп больше чем сама игра в итоге. Ну или там чет оптимизировали к выходу, я фиг знает, просто вспомнилось.
    • @piton4 завязка сюжета нового эпизода  зы чтобы открыть хард надо пройти по цепям  печенюшки вкусные  белочка будет рада 
    • Ну если так то это норм. Не сильно хуже чем у меня, получается. Ну без трассировки наверно, ну и че. Ну с длсс, да. Я в нативном 2К играл на ультрах с трассировкой и было 60 или чуть больше, иногда чуть меньше. В общем-то это не дум, тут не так заметно будет, если даже и будут порой просадки. Бенчмарк такую фигню выдал, я даже не во всех показаниях шарю. Ну в бенчмарке было побольше всего чем в бетке, там и взрывы и спецэффекты и толпы на экране, думаю грузит сильней.
         
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×