Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Thief (PC / PlayStation 4)

Рекомендованные сообщения

Нет, монреальским товарищам определенно не следовало сразу браться за такие сложные проекты. Казалось бы, Thief — уже вторая игра студии Eidos Montreal, и качество первого должно настраивать на соответствующий лад. Перезапуск Deus Ex получился до того хорошим, что люди как-то позабыли, что на самом деле в составе студии наличествуют минимум две команды, работающие параллельно. А это значит, что Thief — практически такой же дебют, каковым было приключение Адама Дженсена два с половиной года тому назад.

Задача перед авторами стояла весьма непростая. Это Deus Ex можно было цитировать практически дословно — до того удачными оказались в свое время идеи Уоррена Спектора и Харви Смита. А что представляла из cебя серия Thief? Вора Гаррета, исследующего громадные (нет, не так — ГРОМАДНЫЕ) локации в поисках наживы, прячущегося по темным углам и бьющего каждого встречного дубинкой по темечку. Из помощников у него были лишь лук с набором стрел на любой вкус, а также клочок бумаги, по ошибке называвшийся картой. И знаете, был во всем этом какой-то шарм. Втесненные во все эти ограничения, вы чувствовали удивительную свободу и знали, что даже самая невероятная ситуация точно имела путь решения. Сложного, долгоиграющего и такого желанного решения.

Так вот, знайте, что в новом Thief всего этого просто нет. За исключением названия, пары звуковых эффектов да каких-то концептуальных пересечений новая игра вообще никак не похожа на своего прародителя. Другой вопрос — хорошо это или плохо. Все мы понимаем, что даже Deadly Shadows устарел, и никакой возможности воспользоваться наработками своих коллег у Eidos Montreal просто не было. Можно было позаимствовать концепцию, но и ее наши современники решили здорово переиначить.

86_th.jpg 122_th.jpg 79_th.jpg 102_th.jpg

Мантии... Мантии — всегда плохой знак

Хотя сюжет они решили особо не трогать и оставить в истории немного откровенной мистики, облагороженной естественными причинами. Во время очередного задания по краже особо важного предмета Гаррет и его невольная помощница Эрин забираются на стеклянную крышу здания и натыкаются на некий ритуал, проводимый десятком людей в мантиях. В самый ответственный момент наша боевая подруга падает и погибает, Гаррет падает за ней и... не погибает! Проспав аж целый год, Гаррет, наконец, приходит в себя и принимается выяснять, что же с ним случилось. За это время власть в городе захватил некий Барон, а на улицах начала свирепствовать чума, бодро забирающая жизни простых смертных. Богатых и знаменитых, как вы понимаете, это не касается.

Это справедливо и для самого Гаррета, который принимается за обчистку населения в поисках золота. Идея «полуоткрытого» мира, впервые опробованная в Deadly Shadows, поначалу казалась вполне разумной, но чем дальше вы проходите по сюжету, тем больше убеждаетесь, что лучше бы волшебные продюсерские ножницы вслед за «прокачкой» и QTE вырезали и его тоже. Маленький, безжизненный, с двумя с половиной стражниками и практически отсутствующим населением, этот «город» только раздражает своими бесконечными загрузками. На улицах совершенно нечем заняться: здания заброшены, охранники усердно патрулируют голые улицы, попутно перемывая косточки власть имущим и не забывая упомянуть о каких-нибудь соседских сплетнях. При этом, дизайн общих локаций построен таким образом, что вы не в состоянии миновать неприятелей по крышам или другими обходными путями. Только на «карачках», только хардкор!

123_th.jpg

По сути, перед вами единственный встретившийся мне сложный момент. Куча стражников, непредсказуемые пути их перемещения и точечное освещение. Без световой бомбы не обойтись!

Отсутствие вариативности — это, пожалуй, самый серьезный недостаток, который можно предъявить новому Thief. Казалось бы, в арсенале Гаррета есть ключ от всех вентиляций города, однако их открытие никогда не приведет вас к какому-то альтернативному варианту развития событий, к полезному предмету или интересной истории, написанной на клочке бумаги. Нет — вы просто сэкономите одну минуту своего времени, и только. Чудо-кусачки, с помощью которых можно обезвредить ловушки, не нужны из-за элементарного обхода большинства этих самых ловушек вручную. Лишь бритва обладает действительно полезным свойством — с ее помощью Гаррет «вырезает» картины из рамок. Впрочем, почти все они являются «трофеями», которые здесь не стоят ни копейки, а просто хранятся в убежище вора.

Но не переживайте насчет денег, ибо они вам потребуются исключительно при выборе «силового» метода решения проблем. Согласно заветам предков, переродившийся Гаррет ничуть не мощнее своих оппонентов — он легко может погибнуть в стычке с единственным противником. А уж двое неприятелей — это практически верная смерть, поэтому в случае обнаружения нужно срочно искать какое-нибудь темное укрытие и переводить дух перед тем, как сделать следующий шаг. Разумеется, все уровни «заточены» под скрытное прохождение, и даже самым отчаянным мастерам меча и дубинки придется действовать тихо и не спеша. И тут вскрывается второй большой недостаток игры, который окончательно перечеркивает те немногие достоинства, что у нее есть.

Дело в том, что Thief — чересчур легкая игра. Уровни просто напичканы темными местами, а свет тут если присутствует, то скорее номинально. Свечи легко потушить, места с фонарями всегда можно обойти, а вокруг местных стражей можно танцевать джигу из-за их всегда одинакового и легко прогнозируемого пути следования. Добавим сюда то, что Гаррета практически невозможно заметить в кромешной тьме, а уж если он забрался на какую-нибудь балку, то охране не поможет даже направленный прожектор, ведь она смотрит строго вперед. Вот и получается, что разбросанные вокруг бутылки для отвлечения внимания вам понадобятся от силы пару раз за игру. То же касается абсолютно любого «классического» оружия, включая даже водяные стрелы, скопившиеся в моем домашнем сундуке в количестве полусотни штук. И это на самом высоком уровне сложности!

82_th.jpg 138_th.jpg 131_th.jpg 90_th.jpg

Примерно так же «сильно» вам понадобится активно продвигавшаяся разработчиками способность Focus («Концентрация»). Задумывалась она, как некий узаконенный «чит», подсвечивающий интерактивные предметы, силуэты людей, упрощающий процесс совершения кражи, взлома и так далее. Для пополнения соответствующей шкалы нужно принимать «мак», который встречается не то, чтобы очень часто, если не считать магазины. Вся соль этой способности — в упрощении вашей задачи, которая (вот те раз!) и так не выглядит сложной. Учитывая то, что полезная, чего уж там, подсветка недолго работает даже при абсолютно пустой шкале концентрации, эту способность можно было также спокойно «вырезать» продюсерскими ножницами. «Только вот денег, потраченных на ее продвижение, уже не вернешь», — наверное подумали они.

Есть определенные вопросы и к собственно дизайну уровней. Про безжизненный, пустой город было упомянуто чуть выше — он не идет ни в какое сравнение с работой Ion Storm 2004 года, небольшое количество контента в которой компенсировалось его отменным качеством. Здесь же вы вольны заходить в любую квартиру и спокойно красть все, что плохо лежит — вам и слова никто не скажет. Таких домов великое множество, и для входа в каждый нужно просто поддеть ножом замок окна... Какой-то интерес представляют дополнительные задания, но таковых наберется всего пара-тройка за игру, остальное же — банальная обчистка хозяина, заплутавшего в паре комнат. Со смысловым наполнением тут тоже не совсем порядок: в бордель приходится пробираться чуть ли не через канализацию (как романтично!), в тюрьме отчего-то нет ни одного охранника (зато особняк «большого» человека ими просто усеян!). А уровень, который явно планировался как ответ знаменитому приюту Шейлбридж, проходишь, практически зевая. Одинаковые «страшилки», странные световые эффекты и бесконечные палаты с кучей ненужной макулатуры — и этого игрок должен бояться? Увольте.

132_th.jpg

Внимательный читатель найдет в тексте опечатку. Но локализация страдает вовсе не из-за них, а от чисто технических проблем: перепутанных субтитров, неподходящих голосов и скачущей громкости диалогов

За что создателей действительно можно похвалить, так это за техническую сторону Thief, которая у оригинальной трилогии, наоборот, хромала на обе ноги. Тут же все, как в самых лучших образцах современников: красивые, но не всегда удачно анимированные, модели, неплохо срежиссированные ролики, множество деталей и, разумеется, пятьдесят оттенков серого, которые вы уже заприметили на соседних скриншотах. Отдельно упомянем стандартно-качественный звук и на удивление приличную музыку, которая особенно «зажигает» в динамичные моменты. Хотя временами в аккордах нет-нет, да проскакивают мотивчики, более подходящие Dishonored.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

К сожалению, вторая команда Eidos Montreal свой экзамен полностью провалила. Новый Thief мало того, что проигнорировал заветы своих предков, так еще и на своих собственных идеях обжегся, едва не потонув еще на мелководье. Это простая и до ужаса стандартная игра, которая ведет вас за ручку до самого финала, лишь изредка давая почувствовать хоть какое-то подобие свободы. Thief: Deadly Shadows, который в свое ругали именно из-за камерности происходящего, по сравнению с новой версией — настоящее откровение. И это особенно грустно, учитывая стабильно небольшое количество игр подобного жанра на рынке.

Итоговая оценка — 6,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Конечно, то что происходит с игровой индустрией - это кошмар. Особенно грустно видеть что сотворили с сериями Hitman, Splinter Cell, Call of Duty, Max Payne, FEAR...и тд. Теперь вот и любимый Thief. Но разработчиков тоже сложно винить, поскольку они ориентируются в первую очередь на массового игрока (разрабам ведь тоже кушать хочется). Т.е. в том что игра вышла во многом хуже первых частей следует винить и нас самих, игроков. Если проводить параллели с книгами и кино - всё тоже самое. Умное кино уже не в моде, ну а романы уровня "Войны и Мир" и "Братья Карамазовы" так вообще у современного писателя не сочиняются даже при всём желании. Иными словами монументальные, тяжелые в освоении труды, остались где-то там, на смену им пришли краткие статейки и микробложики (как метко сказал Задорнов "sms-очное мышление"). Можно тосковать по тем временам, но это свершилось и вряд ли мы уже вернёмся к тому что было. Теперь к играм. Игровая индустрия хоть и молодая, но движется по тому же пути: большие и сложные игры съёживаются до простых и маленьких. Сейчас, к примеру, прохожу Fallout3 и он, после первых двух частей кажется чем-то мизерным и казуальным, хотя играть всё равно интересно, да и что уж там - атмосфера на высоте. Однако, если учесть, что мною не так давно был пройден Ведьмак 2, который не менее крут, но уж простите, явно хуже и мельче первой части, то Fallout3 - вообще верх свободы и приключений (а ведь я ещё не добрался до лакомого New Vegas). Современный игрок... ох уж этот игрок. Взять детей 3-классников. Большая часть играет в Minecraft, остальные - flash-игры, казуалки вроде Flappy Bird и тп. Вспоминая свой третий класс и во что я играл - это были классические NES-игры, т.е. игры, оставившие след в истории (начинал же я с игр для советского клона ZXSpectrum - Синтез-2). Т.е. понимаете, мы выросли уже на разных играх. Сл-но и ожидания от игр у нас разные. Дальше. Возьмём 8-9 класс. Тут уже интереснее. Я был удивлён, но в сингловые игры людей играет очень и очень мало. Единицы. Основные игры: Crossfire, CS(!), Dota, ну и так периодически могут поигрывать во что-нибудь сингловое, но не так, как это было в моё время, что б весь класс запоем рубился в GTA3/ViceCity. Вот для них уже Splinter Cell 3 или Hitman 3 покажется какой-то унылой жестью. И, наконец, 10-11 класс, играют в современные игры, но ворчат, что там свободы нет, там геймплей "press x to win", но при этом в старое им играть не хочется, так как реально сложно или думать нужно. В итоге, либо интерес к сингловым играм пропадает как таковой, либо играют на автопилоте, как мы смотрим боевики. Что же осталось нам? Я для себя нашёл прекрасный выход - играю в классику. На очереди Planescape и Arcanum.

PS простите за оффтоп, просто мысли в слух. С оценкой согласен целиком и полностью.

Изменено пользователем KIR#

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Проблемы нынешних современных игр в том, что сейчас делаю кинцо, тупо для того, чтобы пройти и забыть, выкинув деньги на ветер. А раньше делали игры с душой!

Нет, это ваша проблема в том, что гейминдустрия выросла за последние 10 лет, а вы - НЕТ :tongue:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Из старых томбов я прошел до конца только первый. Ибо отвратительный гейм и левел дизайн в перемешку с кривостью вышибали всякое желание мучить этот ужас до конца.

Полностью согласен. Играл в первые части только потому, что особо просто не во что было играть в детстве на PS1. Да и детям все равно, во что играть. Хотя и тогда помню уже испытывал двоякие чувства к этой серии. Дальше второй так и не играл, почему-то охладел к этой серии :)

Переиздание дало еще один шанс этой игре передо мной. И это хорошо. Еще не играл, но думаю что мне понравится.

А химан? Сейчас тут у олдфагов волосы еще сильней побелеют. Старые части говно. Да-да, именно так. Почти шутерки. Никакой свободы уровня блуд моней и такой же проработки мелочей. Последний - это помесь старых коридоров и кровавых денег. Проходил на предпоследней сложности на профи - игра отличная. Ни риалзьм, но своя механика работает на 100%. Играть интересно, в отличие от.

Пару меняцев назад пробовал поиграть в первого хитмена. 2 раза запарывал обучение, пришлось полностью перепроходить, думал уже удалять... Но победил все таки его. Удалил как попал в миссию :)

На сегодняшний день в это практически невозможно играть. А лет 10 назад я его проходил раз 5 подряд, и так все нравилось :happy:

Я в некоторой степени тоже олдфаг, с трепетом отношусь с первым фоллаутам, классическим рпг типа балдура, арканума, плейнскепа и периодически поигрываю в них. Но это не распространяется на 3д игры 90-х и 00-х годов...

Впечатления за те годы должны оставаться впечатлениями, а не клином в голове, чтоб потом трясущимися руками и хриплым голосом рассказывать, что 30 лет назад игры делали с душой, только потому, что это ваши первые впечатления от игр.

В первых воров я играл весьма мало, либо просто подзабыл их. Помню, что была такая веселая серия про вора, а что там конкретно было уже не помню. Поэтому я спокойно играю в этого вора и получаю удовольствие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Полностью согласен! Всем, кому игра понравилась и с оценкой недоволен - школота.

С одним уже разпрощались может и с вами пора уже ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тема потиху превращается в ламповое пристанище олдфагов =)

Ну я недавно пробовал поиграть в Хитаны первые - вполне себе ок... но скорее, как выше и писали, это уже настольжи дорисовывает впечатления =)

Хотя ничё не поменялось - только что почти наизусь знаешь куда, чего, зачем. Абсолюшен меня порадовал, хотя я его до сих пор не прошёл =) Всё откладываю... я вообще часто игры прохожу только спустя год-два после релиза. Тот же МГС4 я купил на старте и ради него купил и ПС3 собственно =) вместе с ней и брал... Но взял ещё и Миррорс Эдж. А МГС положил и прошёл его только спустя почти 3 года =) Так что у Хитмана тоже всё ещё впереди.

Тот же Систем Шок 2 или даже первый - не многие его осмелятся сейчас проходить, но я играю время от времени =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В первых воров я играл весьма мало, либо просто подзабыл их. Помню, что была такая веселая серия про вора, а что там конкретно было уже не помню. Поэтому я спокойно играю в этого вора и получаю удовольствие.

В том-то все и дело... На продолжение игровых серий игроки смотрят через призму оригинала. А если сравнивать не с чем, то и воспринимается игра иначе. Например, те же DX:Invisible War и Aquanox были

весьма крепкими середнячками на фоне других игр того времени для аудитории не знакомой с их предками. Но для фанатов оригинальных Deus Ex и Archimedean Dynasty это был полный фэйл... Так что оценивать новый Thief нужно именно с этой позиции.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто то зацикливается на старом, может раньше и было лучше, но время идет. Как и савок, его уже давно нет, а многие им и живут. Был тут у приятеля в гостях, как в савок попал :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но для фанатов оригинальных Deus Ex и Archimedean Dynasty это был полный фэйл... Так что оценивать новый Thief нужно именно с этой позиции.

Ну Акванокс кстати 1-2 я прошёл запоем... потому что ничего подобного не было долго (ну разве что воздушный "Шторм" у меня аналогию вызывал некую), да и чертовски красиво было =) Вторая часть получше получилась. Персонажи, правда, были фиговенько раскрыты и там и там по сравнению с Archimedean Dynasty. Жаль третий Акванокс так и не вышел. Свет всем! ;)

lRCWJaN0.png

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В том-то все и дело... На продолжение игровых серий игроки смотрят через призму оригинала. А если сравнивать не с чем, то и воспринимается игра иначе. Например, те же DX:Invisible War и Aquanox были

весьма крепкими середнячками на фоне других игр того времени для аудитории не знакомой с их предками. Но для фанатов оригинальных Deus Ex и Archimedean Dynasty это был полный фэйл... Так что оценивать новый Thief нужно именно с этой позиции.

Так может не стоит клить известное имя на игру, которая этого имени не заслуживает?

Вот нормально будет, если под названием Godfather 4 выйдет малобюджетная комедия?

Изменено пользователем Sentine1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тот же Систем Шок 2 или даже первый - не многие его осмелятся сейчас проходить, но я играю время от времени =)

Аналогично ;) Кстати, первый SS прошел до конца впервые только года три назад, после появления фан.перевода текстов. После System Shock 2 первый Bioshock (равно как и недавний Dishonored) буквально заставил себя пройти до конца, настолько сильно ощущение вторичности, второй даже не смотрел. Infinite шедевр, не спорю =) Также недавно с удовольствием перепрошел Looking Glass'овских воров, а вот Deadly Shadows, сколько не начинал - ну не то и все тут...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так может не стоит клить известное имя на игру, которая этого имени не заслуживает?

Вот нормально будет, если под названием Godfather 4 выйдет малобюджетная комедия?

Так игроки сами и виноваты, что игры становятся проще, легче и более тупей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну Акванокс кстати 1-2 я прошёл запоем... потому что ничего подобного не было долго (ну разве что воздушный "Шторм" у меня аналогию вызывал некую), да и чертовски красиво было =) Вторая часть получше получилась. Персонажи, правда, были фиговенько раскрыты и там и там по сравнению с Archimedean Dynasty. Жаль третий Акванокс так и не вышел. Свет всем! ;)

lRCWJaN0.png

Аналогично, прошел всю серию. После первого Aquanox'а под давлением фанатов Massive Development сделали вторую часть гораздо более похожей на Archimedean Dynasty (даже звук во время загрузки такой же вернули =), но время уже было упущено...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так игроки сами и виноваты, что игры становятся проще, легче и более тупей.

Не игроки такие, жизнь такая. На игры времени нет, а играть хочется. И геймдев начинает подстраиваться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Проблема игры уже чувствовалась мне до выхода, что будет линейность и убогая камера в шлеме, тут не стелс а чуш.

Изменено пользователем RajiDragon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Hitman, Splinter Cell, Call of Duty, Max Payne, FEAR

С хитманом сделали хорошую современную игру.

Blacklist так вообще лучшая часть в серии. Геймплейно он лучше, чем CT, лол. Только там фишер был самый крутой, шутил много и актер мощный был.

С кодом не сделали вообще ничего! Он как был кинцом с бабахами начиная со второй части - таким и остался. Вас, млять, не поймешь. По меняют - херово, то не меняют - херовою

Из макса сделали отличный экшен, каким он и был. Изменилось мало что, кроме может атмосферы первой части. Но тогда и второй не торт.

Фир? Фир выстрелил только первый, а потом сразу скатился в говнище. С первым же аддоном.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×