Japple
Новички+-
Публикации
21 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
4 НейтральнаяО Japple
-
Звание
Новичок
-
@allodernat И кто-то покупает такое?
-
@allodernat Тогда извиняюсь, я неправильно понял Почему с не самой хорошей репутацией?
-
@allodernat Ты можешь сомневаться в чём угодно, четыре года университета от этого правдой не перестанут быть, мне честно всё равно) Я решил поделиться этой информацией, я поделился. Смысл ваших клоунад я не понимаю.
-
Если ещё действительно актуально: 1) Профессиональный переводчик, дипломированный даже, бакалавриат. 2) Перевод кучи всего, как и видео по заказу, добавление субтитров. Переводил Fallout London (из крупного), т.е. переделка того самого ИИ перевода, который никто не правил. Из мелкого, куча модификаций, из полноценных-мелких — перевод\правка перевода Ex Sanguis, некоторые правки Wasteland 3 (Там очень много ошибок), в данный момент перевожу Zoeti. Но помимо Юнити уже умею переводить и на Анриле. 3) Время не ограничено, по крайней мере сейчас. 4) cma453482@gmail.com
-
@erll_2nd Я как только написал, сразу все разрешилось))))
-
@erll_2nd Возникла другая проблема с которой неизвестно что вообще делать, может ты подскажешь
-
@erll_2nd Да, спасибо большое, вы оба мне помогли. надеюсь я все-таки понял. Буду пробовать. Как оказалось, скорее всего. проблема была в том, что программа старой версии была, она просто не работала. Мне вот хороший человек скинул последнюю версию — с ней те же самые действия сделал, все сразу заработало.
-
@erll_2nd Сделал, как ты сказал, ничего не поменялось Погоди, А почему UABENext не показывает половину файлов?
-
@erll_2nd То есть погоди, давай прям по шагово 1. Через UABE открываю localization strings bundle 2. Info → UI → Export Dump 3. Открываю блокнот который он скачал 4. Перевожу 5. Возвращаюсь в UABE → Import Dump → Выбираю этот блокнот с переведенными на русский строками 6. Save → Закрываю → Программа просит сохранить bundle → Заменяю оригинальный файл в корневой папке 7. Создаю этот патч в папке с Example.exe → делаю что ты сейчас написал → Пробую, певевелась ли игра
-
@erll_2nd А как патчить? Я скачал, там в AddressablesTools есть Example.exe, но он не открывается, чего не так делаю опять
-
@erll_2nd Извлечь через UABE? А редактировать где? А вставлять куда…. А патчить как и где…..
-
@erll_2nd Перечитай выше, я написал, они все пустые. Они есть в таблице, которую программа паоказывает после открытия файла ассет, но они пустые, там только mID и пустые кавычки. То есть текст должен выглядеть: m_TabletData: - m_ID: 1234567890 - m_Localized: “Once, there were two godesses”. Но выглядит он так: m_TabletData: - m_ID: 1234567890 - m_Localized: “” Но если открыть файл под названием localization-string-tables-english-assets, то там программа показывает текст нормально.
-
@Chillstream В том то и дело, что MonoBehaviour/TextAsset/Localization, они все пустые, там просто mID, и пустые кавычки, ИИ сказал, что значит программа чисто механически не может их открыть, потому что автор использовал 2ILDump или чето такое,, поэтому нужно через UABEA скачать общий бандл стрингов, и UABEA сам разобьет бандл на подпапки (UI, KeyItem, Dialogues, Items, Characters, короче все, у чего есть имя которое можно изменить). Если ты не против, может добавишь меня где-нибудь, чтобы может подсказать что-нибудь, чтобы тут не флудить...
-
@Chillstream Не уверен даже, я просто все пытаюсь понять как работает перевод. Я же в этом вообще ничего не понимаю именно с технической стороны. Поэтому, естественно, пришлось лезть к Клоду, с ним вроде, ВРОДЕ, как разобрали основное, вновь прошлись и по AseetRipper, AssetStudio, UABE, UABEA… Он мне вот сказал — назови конкеретную игру, я и назвал, такая игра Zoeti, на Зон геймс не нашел перевода, хотя ссылка почему-то есть, чтобы понять что именно в вашем тут переводе, какие файлы, и т.д. В итоге вот не нашел, решил сам заняться. Сидели, кучу программ он мне насоветовал, сам же не понимает почему они не работают, а я то тем более не понимаю. В итоге, перелопатив с ним все файлы, вроде пришли к тому что нужно просто скачать с Риппера стринги на английском чтобы использовать их как образец, затем через UABEA открыть стринги на испанском из корневой папки игры (испанский, потому что он сказал ни в коем случае не использовать файлы английской игры потому что “в случае неправильного перевода, если игра не сможет его воспроизвести, она будет автоматически загружать бекап файлы, которыми всегда являются английские файлы”, как он сказал), который программа скомпилирует в свой формат, который ОНА может открывать, затем нужно отдельно скачать тхт файл конкретного блока (например, ЮИ), в нем, сверяясь с английским файлом, исправлять испанский текст, чтобы затем обратно импортировать это все через UABEA, вот только я все еще не могу понять, как именно происходит импорт назад. И это самая простая игра, и я так понимаю каждая игра “закодирована” по-разному, неужели все так сложно Мне уже внатуре плохо...
-
Уже год прошел, а все равно не понятно, как переводить. Видимо я слишком глупый для этого.