Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Thief (PC / PlayStation 4)

Рекомендованные сообщения

Нет, монреальским товарищам определенно не следовало сразу браться за такие сложные проекты. Казалось бы, Thief — уже вторая игра студии Eidos Montreal, и качество первого должно настраивать на соответствующий лад. Перезапуск Deus Ex получился до того хорошим, что люди как-то позабыли, что на самом деле в составе студии наличествуют минимум две команды, работающие параллельно. А это значит, что Thief — практически такой же дебют, каковым было приключение Адама Дженсена два с половиной года тому назад.

Задача перед авторами стояла весьма непростая. Это Deus Ex можно было цитировать практически дословно — до того удачными оказались в свое время идеи Уоррена Спектора и Харви Смита. А что представляла из cебя серия Thief? Вора Гаррета, исследующего громадные (нет, не так — ГРОМАДНЫЕ) локации в поисках наживы, прячущегося по темным углам и бьющего каждого встречного дубинкой по темечку. Из помощников у него были лишь лук с набором стрел на любой вкус, а также клочок бумаги, по ошибке называвшийся картой. И знаете, был во всем этом какой-то шарм. Втесненные во все эти ограничения, вы чувствовали удивительную свободу и знали, что даже самая невероятная ситуация точно имела путь решения. Сложного, долгоиграющего и такого желанного решения.

Так вот, знайте, что в новом Thief всего этого просто нет. За исключением названия, пары звуковых эффектов да каких-то концептуальных пересечений новая игра вообще никак не похожа на своего прародителя. Другой вопрос — хорошо это или плохо. Все мы понимаем, что даже Deadly Shadows устарел, и никакой возможности воспользоваться наработками своих коллег у Eidos Montreal просто не было. Можно было позаимствовать концепцию, но и ее наши современники решили здорово переиначить.

86_th.jpg 122_th.jpg 79_th.jpg 102_th.jpg

Мантии... Мантии — всегда плохой знак

Хотя сюжет они решили особо не трогать и оставить в истории немного откровенной мистики, облагороженной естественными причинами. Во время очередного задания по краже особо важного предмета Гаррет и его невольная помощница Эрин забираются на стеклянную крышу здания и натыкаются на некий ритуал, проводимый десятком людей в мантиях. В самый ответственный момент наша боевая подруга падает и погибает, Гаррет падает за ней и... не погибает! Проспав аж целый год, Гаррет, наконец, приходит в себя и принимается выяснять, что же с ним случилось. За это время власть в городе захватил некий Барон, а на улицах начала свирепствовать чума, бодро забирающая жизни простых смертных. Богатых и знаменитых, как вы понимаете, это не касается.

Это справедливо и для самого Гаррета, который принимается за обчистку населения в поисках золота. Идея «полуоткрытого» мира, впервые опробованная в Deadly Shadows, поначалу казалась вполне разумной, но чем дальше вы проходите по сюжету, тем больше убеждаетесь, что лучше бы волшебные продюсерские ножницы вслед за «прокачкой» и QTE вырезали и его тоже. Маленький, безжизненный, с двумя с половиной стражниками и практически отсутствующим населением, этот «город» только раздражает своими бесконечными загрузками. На улицах совершенно нечем заняться: здания заброшены, охранники усердно патрулируют голые улицы, попутно перемывая косточки власть имущим и не забывая упомянуть о каких-нибудь соседских сплетнях. При этом, дизайн общих локаций построен таким образом, что вы не в состоянии миновать неприятелей по крышам или другими обходными путями. Только на «карачках», только хардкор!

123_th.jpg

По сути, перед вами единственный встретившийся мне сложный момент. Куча стражников, непредсказуемые пути их перемещения и точечное освещение. Без световой бомбы не обойтись!

Отсутствие вариативности — это, пожалуй, самый серьезный недостаток, который можно предъявить новому Thief. Казалось бы, в арсенале Гаррета есть ключ от всех вентиляций города, однако их открытие никогда не приведет вас к какому-то альтернативному варианту развития событий, к полезному предмету или интересной истории, написанной на клочке бумаги. Нет — вы просто сэкономите одну минуту своего времени, и только. Чудо-кусачки, с помощью которых можно обезвредить ловушки, не нужны из-за элементарного обхода большинства этих самых ловушек вручную. Лишь бритва обладает действительно полезным свойством — с ее помощью Гаррет «вырезает» картины из рамок. Впрочем, почти все они являются «трофеями», которые здесь не стоят ни копейки, а просто хранятся в убежище вора.

Но не переживайте насчет денег, ибо они вам потребуются исключительно при выборе «силового» метода решения проблем. Согласно заветам предков, переродившийся Гаррет ничуть не мощнее своих оппонентов — он легко может погибнуть в стычке с единственным противником. А уж двое неприятелей — это практически верная смерть, поэтому в случае обнаружения нужно срочно искать какое-нибудь темное укрытие и переводить дух перед тем, как сделать следующий шаг. Разумеется, все уровни «заточены» под скрытное прохождение, и даже самым отчаянным мастерам меча и дубинки придется действовать тихо и не спеша. И тут вскрывается второй большой недостаток игры, который окончательно перечеркивает те немногие достоинства, что у нее есть.

Дело в том, что Thief — чересчур легкая игра. Уровни просто напичканы темными местами, а свет тут если присутствует, то скорее номинально. Свечи легко потушить, места с фонарями всегда можно обойти, а вокруг местных стражей можно танцевать джигу из-за их всегда одинакового и легко прогнозируемого пути следования. Добавим сюда то, что Гаррета практически невозможно заметить в кромешной тьме, а уж если он забрался на какую-нибудь балку, то охране не поможет даже направленный прожектор, ведь она смотрит строго вперед. Вот и получается, что разбросанные вокруг бутылки для отвлечения внимания вам понадобятся от силы пару раз за игру. То же касается абсолютно любого «классического» оружия, включая даже водяные стрелы, скопившиеся в моем домашнем сундуке в количестве полусотни штук. И это на самом высоком уровне сложности!

82_th.jpg 138_th.jpg 131_th.jpg 90_th.jpg

Примерно так же «сильно» вам понадобится активно продвигавшаяся разработчиками способность Focus («Концентрация»). Задумывалась она, как некий узаконенный «чит», подсвечивающий интерактивные предметы, силуэты людей, упрощающий процесс совершения кражи, взлома и так далее. Для пополнения соответствующей шкалы нужно принимать «мак», который встречается не то, чтобы очень часто, если не считать магазины. Вся соль этой способности — в упрощении вашей задачи, которая (вот те раз!) и так не выглядит сложной. Учитывая то, что полезная, чего уж там, подсветка недолго работает даже при абсолютно пустой шкале концентрации, эту способность можно было также спокойно «вырезать» продюсерскими ножницами. «Только вот денег, потраченных на ее продвижение, уже не вернешь», — наверное подумали они.

Есть определенные вопросы и к собственно дизайну уровней. Про безжизненный, пустой город было упомянуто чуть выше — он не идет ни в какое сравнение с работой Ion Storm 2004 года, небольшое количество контента в которой компенсировалось его отменным качеством. Здесь же вы вольны заходить в любую квартиру и спокойно красть все, что плохо лежит — вам и слова никто не скажет. Таких домов великое множество, и для входа в каждый нужно просто поддеть ножом замок окна... Какой-то интерес представляют дополнительные задания, но таковых наберется всего пара-тройка за игру, остальное же — банальная обчистка хозяина, заплутавшего в паре комнат. Со смысловым наполнением тут тоже не совсем порядок: в бордель приходится пробираться чуть ли не через канализацию (как романтично!), в тюрьме отчего-то нет ни одного охранника (зато особняк «большого» человека ими просто усеян!). А уровень, который явно планировался как ответ знаменитому приюту Шейлбридж, проходишь, практически зевая. Одинаковые «страшилки», странные световые эффекты и бесконечные палаты с кучей ненужной макулатуры — и этого игрок должен бояться? Увольте.

132_th.jpg

Внимательный читатель найдет в тексте опечатку. Но локализация страдает вовсе не из-за них, а от чисто технических проблем: перепутанных субтитров, неподходящих голосов и скачущей громкости диалогов

За что создателей действительно можно похвалить, так это за техническую сторону Thief, которая у оригинальной трилогии, наоборот, хромала на обе ноги. Тут же все, как в самых лучших образцах современников: красивые, но не всегда удачно анимированные, модели, неплохо срежиссированные ролики, множество деталей и, разумеется, пятьдесят оттенков серого, которые вы уже заприметили на соседних скриншотах. Отдельно упомянем стандартно-качественный звук и на удивление приличную музыку, которая особенно «зажигает» в динамичные моменты. Хотя временами в аккордах нет-нет, да проскакивают мотивчики, более подходящие Dishonored.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

К сожалению, вторая команда Eidos Montreal свой экзамен полностью провалила. Новый Thief мало того, что проигнорировал заветы своих предков, так еще и на своих собственных идеях обжегся, едва не потонув еще на мелководье. Это простая и до ужаса стандартная игра, которая ведет вас за ручку до самого финала, лишь изредка давая почувствовать хоть какое-то подобие свободы. Thief: Deadly Shadows, который в свое ругали именно из-за камерности происходящего, по сравнению с новой версией — настоящее откровение. И это особенно грустно, учитывая стабильно небольшое количество игр подобного жанра на рынке.

Итоговая оценка — 6,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В первых двух ворах был скучный "открытый мир"?

Не ГТА5^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Насчет Психушки тоже кстати субъективно

Когда играл в 3-его вора 10 лет назад , чуть не обоссался

Щас играю уже с Покерфейсом, ваще параллельно .Может дело в возрасте? .Нестрашно уже стало (наподобие как в RE1)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я тут кстати у себя потестил на двух системах, 7 и 8.1 (обе 64bit). На 7 на максе 30-50fps, а на 8 - 55-60fps, с включенной всинк. Конф 4670K@4500,8GB@2400,SSD Vertex4,gtx770Lighting.

Изменено пользователем oogiewaits

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не ГТА5^_^

не запускал еще 5, но и предидущие не впечатлили)))

ИМХО из всех с "открытым" на все 10 только Ватман был, ито после 7-8 часа хочется просто телепортироваться к местам заданий

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А в первых частях было разве тонны народу на одну локацию?

А у нас что, время остановилось и мы до сих пор живем в конце 90х со всеми вытекающими?

Насчет дизайна локаций наглая ложь .Можно от них и по крышам и обходными путями убежать .Пути обхода (видимо незамеченные рецензентом) подсвечиваются синим цветом

Вы нагло лжоте^_^ Не спорю, частично в городе есть места, где можно убегать по вторым этажам, но в то же время и очень большое количество мест, где это сделать невозможно хоть ты в лепешку расшибись. И даже есть места, где физически не возможно проскользнуть совсем не спалившись.

Странно , поставил особый уровень сложности , враги начали с километра замечать даже в темных углах .Играть стало непросто .Эххх, он наверно незаметный был с самого начала , высвечивался только САМЫЙ ВЫСОКИЙ уровень сложности

Видать для вы новичек в играх, коль вам это кажется сложным.

Насчет Психушки тоже кстати субъективно

Не, ну может лет в 10 это и будет страшно, но у игры рейтинг 18+, и пугать нас простыми звуками и деже без намеков на опасность... Этот уровень даже напряжение не смог держать толком. Все ну совсем дико штамповано и примитивно. Т.Е. на протяжении целой главы стелс в принципе не требовался стелс игре. Зашибись, ходишь и воруешь в пустой главе... Хотя конечно под конец появились противники, но это мало.

не запускал еще 5, но и предидущие не впечатлили)))

И тем немение спорить с тем, что в ГТА лучший живой мир в индустрии глупо)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В ГТА всегда будет лучший опенворлд, только Тиф и Гта вообще разные, чтоб их сравнивать, совсем разные, не надо их сравнивать. Уровень бюджета и колличество аудитории разный, пропорционально.

Изменено пользователем oogiewaits

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В ГТА всегда будет лучший опенворлд, только Тиф и Гта вообще разные, чтоб их сравнивать, совсем разные, не надо их сравнивать. Уровень бюджета и колличество аудитории разный, пропорционально.

Ни кто их и не сравнивает, почитай разговор, прежде чем такое писать)) Но то, что это разные игры, ни как не оправдывает Вора своей сверх-ультра ущербной работой над оживлением мира. Минимум горожан, за повешаньем наблюдает всего 2-3 человека (я уж молчу, что они всегда ночью происходят, спишем на сеттинг игры) и т.п. Это просто фарс какой то. Лучше бы сделали Вора как последний СплинтерСел, без этого глупого и неуместного города, тогда бы примерно 30% негативных ощущений точно пропало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ни кто их и не сравнивает, почитай разговор, прежде чем такое писать)) Но то, что это разные игры, ни как не оправдывает Вора своей сверх-ультра ущербной работой над оживлением мира. Минимум горожан, за повешаньем наблюдает всего 2-3 человека (я уж молчу, что они всегда ночью происходят, спишем на сеттинг игры) и т.п. Это просто фарс какой то. Лучше бы сделали Вора как последний СплинтерСел, без этого глупого и неуместного города, тогда бы примерно 30% негативных ощущений точно пропало.

У меня нет негативных ощущений от нового Тифа вообще нет, последний Сема Рыбаков пройден и его бюджетность как раз бросается в глаза, что не делает его плохой игрой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А у нас что, время остановилось и мы до сих пор живем в конце 90х со всеми вытекающими?

Вы нагло лжоте^_^ Не спорю, частично в городе есть места, где можно убегать по вторым этажам, но в то же время и очень большое количество мест, где это сделать невозможно хоть ты в лепешку расшибись. И даже есть места, где физически не возможно проскользнуть совсем не спалившись.

Видать для вы новичек в играх, коль вам это кажется сложным.

Не, ну может лет в 10 это и будет страшно, но у игры рейтинг 18+, и пугать нас простыми звуками и деже без намеков на опасность... Этот уровень даже напряжение не смог держать толком. Все ну совсем дико штамповано и примитивно. Т.Е. на протяжении целой главы стелс в принципе не требовался стелс игре. Зашибись, ходишь и воруешь в пустой главе... Хотя конечно под конец появились противники, но это мало.

И тем немение спорить с тем, что в ГТА лучший живой мир в индустрии глупо)

1. Нет просто разработчики четко придерживались канвы серии , с небольшим количеством народа .Это ж не GTA

2. Да ладно? . Мы с вами наверно в разные игры играем

3. Видать вы сложность забыли поменять , раз это для вас кажется несложным

4. Ну не 18 а 17+ если уж на то пошло она ж его оправдывает -

Сексуальный контент - есть

Мат - есть

Наркотики - есть

Чо еще надо? .

Никто ж не виноват что вы выросли и вас не пугают дома с привидениями. Более мелких они наверняка испугают

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Почему все ругаются на загрузки? У меня от силы секунд 5 занимают.

Вот что бесит, так это переговоры стражников. Одно и то же без остановки. Замучился уже слушать про шлюху Перри Адлер с ее заграничными духами от вонявшего мочой гварда :russian_roulette:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Итоговая оценка — 6,0 несогласен 8 как минимум (иргал уже 14 часов).

Кому вариантности и стельса нехватает вас спосёт только если вы что небуть похожое исполните в реальной жызни а тут увы ИГРА (если нехватает сложности выколите себе один глаз,сломайте руку и т.д. и сразу прибавится сложности в прохождении).

П.с. за разное де...мо по 8-8.5 балов а за вполне хорошую игру 6 балов уже несерёзно читать начинается рецензии здесь.

Изменено пользователем aafex

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И тем немение спорить с тем, что в ГТА лучший живой мир в индустрии глупо)

не спорил где лучший, но ИМХО то что скучный это точно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
рад что игра современная, предшествующие воры не впечатлили скукой и тем самым "открытым миром" который ее и навевает

интересно, где это в предшествующих ворах открытый мир был?

Итоговая оценка — 6,0 несогласен 8 как минимум (иргал уже 14 часов).

Кому вариантности и стельса нехватает вас спосёт только если вы что небуть похожое исполните в реальной жызни а тут увы ИГРА (если нехватает сложности выколите себе один глаз,сломайте руку и т.д. и сразу прибавится сложности в прохождении).

П.с. за разное де...мо по 8-8.5 балов а за вполне хорошую игру 6 балов уже несерёзно читать начинается рецензии здесь.

ну что сказать, школота во время Thief 1-2 ещё в ясли ходила и сравнить новый Thief с Thief 1-2 не может, слишком маленькие тогда были.

а количество ошибок, намекает от том, что ты ещё учишься в школе.

P.S. Убрать из игры "помощницу" Эрин, поднять сложность, добавить действительно возможность выбора, +оптимизация

и зомби хотя бы парочку вернуть (о как я боялся зомби не убиваемых, святая вода то не бесконечна). И всё станет хорошо.

Вроде не так и много надо. Пора петиции писать, как с MassEffect 3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вроде не так и много надо.

да тут нуля все переделывать придется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не согласен с оценкой 6. Я никогда не видел прошлые части, да и не собираюсь. Зажрались уже, все вам шедевры подавай. Здесь есть своя атмосфера, а этого дорогова стоит. Правда на любителя. Крепкая 8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×