Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Alien: Isolation

Рекомендованные сообщения

Alien: Isolation

Жанр: Action (Shooter) / Horror / 1st Person / 3D

Платформы: PC XONE X360 PS4 PS3

Разработчик: The Creative Assembly

Издатель: SEGA

Издатель в России: «1С-СофтКлаб»

Дата выхода: 2014 год

 

Spoiler

 

 

Spoiler

 

 

Spoiler

Пару дней назад компания 20th Century Fox зарегистрировала торговую марку Alien: Isolation, а блог Kotaku уже успел выяснить, что под этим названием скрывается шутер от первого лица от британского отделения студии The Creative Assembly.

Isolation расскажет историю Аманды, дочери Эллен Рипли, которая неким образом попадает на космический корабль, который кишит... нет, не ксеноморфами, но наемниками и солдатами. Впрочем, «чужой» на корабле все же найдется, но в единственном числе. По информации Kotaku, во время работы над игрой авторы ориентируются на самый первый фильм «Чужой», а процесс будет состоять не только из стрельбы — придется прятаться по шкафчикам и вентиляционным шахтам, а также эффектно добивать врагов в ближнем бою.

Релиз Alien: Isolation состоится в следующем году на PC и консолях текущего и следующего поколений. Отмечается, что SEGA очень серьезно восприняла критику относительно итогового качества Aliens: Colonial Marines — именно поэтому анонс Isolation, запланированный на E3 2013, был отложен.

 

Spoiler

Minimum PC Specifications:

Operating System: Windows 7 (32bit)

Processor: 3.16Ghz Intel Core 2 Duo E8500

RAM: 4GB RAM

Hard Drive: 35GB required for installation

Video Card: 1GB DirectX® 11 (AMD Radeon HD 5550 or Nvidia GeForce GT 430)

Broadband Internet Connection

Recommended PC Specifications:

Operating System: Windows 7 (64bit)

Processor: AMD: Phenom II X4 955 – 4 Core, 3.2 GHz or INTEL: Core 2 Quad Q9650 – 4 Core, 3.0 Ghz

RAM: 8GB RAM

Hard Drive: 35GB required for installation

Video Card: 2GB DirectX® 11 (AMD GPU: AMD Radeon R9 200 Series or Nvidia gpu: GeForce GTX660)

Broadband Internet Connection

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра отличная (в стиме за 16 часов прошел), а вы, господа, привыкли играть в игры на 5 часов, а-ля код или аутласт тот же(но он, по-крайней мере, хорош). Раз не можете теперь усваивать длинные игры - играйте во всё порциями, вечером 1-2 часа времени. Таким образом после прохождения есть вероятность несколько иного мнения. Да, ии бывает тупит, но чаще ведет себя очень грамотно. К вопросу о людях и чужом: я не раз за игру видел как чужой гулял и увидев людей сразу же накидывался на них, без всяких выстрелов и прочего шума. За всё время игры, если я прятался пусть даже за ящиками или перевернутыми кроватями - меня он не находил (вот если пригнуться за ящики когда тебя он видит - понятное дело тебе конец, да и это логично). Меня он очень редко ловил. Читаю и будто тут все в разные версии играют.

Изменено пользователем Richvsm

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот интересно. Вместо того, чтобы просто признать, что у игры есть недостатки,

люди начинают придумывать всякие компромиссы.

Типа, плохой ИИ? Ну тогда дозируйте по 1-2 часу в день.

Не нравится механика? Ну значит вы не привыкли к долгим играм.

Что? В Outlast было удобнее прятаться? Да как можно сравнивать шикарного чужого с таким говном!

А Чужой идеальная игра, ну подумаешь тут плохо работает, там неудобно, здесь раздражает, это вы просто придираетесь.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот интересно. Вместо того, чтобы просто признать, что у игры есть недостатки,

люди начинают придумывать всякие компромиссы.

Типа, плохой ИИ? Ну тогда дозируйте по 1-2 часу в день.

Не нравится механика? Ну значит вы не привыкли к долгим играм.

Что? В Outlast было удобнее прятаться? Да как можно сравнивать шикарного чужого с таким говном!

А Чужой идеальная игра, ну подумаешь тут плохо работает, там неудобно, здесь раздражает, это вы просто придираетесь.

Ок, назови мне идеальную игру, к которой нельзя придраться вообще? То, что ты расписывал встречается в большинстве игр в той или иной форме. И это не компромиссы про 1-2 часа, а рекомендации любителям пройти за раз и потом писать про "затянуто и нудно". Любая длинная игра может надоесть, если постоянно в ней сидеть, это факт. Кто писал, что аутласт говно? Это отличная игра, вот только чем там прятки удобнее? Почти один в один. Я не знаю как можно играть, чтобы тебя вечно палили, а потом писать про всевидящего чужого. Уже факт отсутствия такого в моём прохождении о многом говорит (да и не только в моём, я после еще кучу летсплееров посмотрел). Мне вот реально игра понравилась, прошел с огромным удовольствием (гнезда только не нравились) и меня удивляют сообщения с такими претензиями к игре. Может просто жанр не твой? Или вселенную чужих ты не любишь? (хотя я не любитель, но всё ж понравилось). Игра не идеальная, тут никто и не говорит об этом. Она просто очень хорошая, как в рамках игр про чужого, так и как первая игра этого жанра от студии, создающей стратегии (первый опыт смены жанра у многих просто никакой получается). Я уж не говорю, что это самый красивый хоррор на данный момент, с графической стороны всё совсем замечательно (но это и не важно). И в игре отличный звук, этого не отнять. Игра не зря нравится абсолютному большинству купивших, что прекрасно видно по обзорам в стиме, а придраться можно к любой игре (у меня есть много реально любимых игр, но и в них я прекрасно вижу недостатки, хоть они мне и не мешают). Как бы то ни было, спорить смысла нет, ведь это наше имхо и никто серьёзно не учитывает наши мнения. Просто я всегда рекомендую не писать сообщения про "вообще лажа, не играйте", а просто высказать мнение и всё же дать понять людям, что нужно опробовать игру самому (слушая чужие мнения, многие тупо пропускают игры, которые могут им понравится).

Изменено пользователем Richvsm

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
у меня их не брали не эми, не типа гранаты. это я имею ввиду, тех андройдов что ходят в оранжевых комбинезонах.

ЭМИ бросаешь и пока его плющит тупо ключом валишь с 5 ударов вроде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно, какие рукозадые игру переводи, посмотрел текст, как у них восклицательные предложения, становятся вопросительными.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот интересно. Вместо того, чтобы просто признать, что у игры есть недостатки,

люди начинают придумывать всякие компромиссы.

Типа, плохой ИИ? Ну тогда дозируйте по 1-2 часу в день.

Не нравится механика? Ну значит вы не привыкли к долгим играм.

Что? В Outlast было удобнее прятаться? Да как можно сравнивать шикарного чужого с таким говном!

А Чужой идеальная игра, ну подумаешь тут плохо работает, там неудобно, здесь раздражает, это вы просто придираетесь.

Здесь что более интересно, а что Вы ожидали от игры - "Симулятора Идеального Инопланетного Хищника"???

Все Ваши придирки это придирки ради придирок, уж простите за тавтологию. Лично у меня за время прохождения Чужой вел сел себя весьма адекватно. И при том что я играл на "харде" он и меня исправно искал и атаковал враждебных людишек, при чем стреляли они вовсе не по нему, а пытались попасть в меня. Скушал меня Чужой за всю игру раз 7-8, и то в первой половине пока я не разобрался в его тактике, за всю вторю половину игры не умер ни разу (благо огнемет выручал).

Чем Вам прятки-то не угодили никак не пойму, всю игру прятался у него и под носом, за столом или углом или в шкафу и далеко от него также скрывался и ни разу он меня не замечал (прямо как в детстве - если я не вижу, то и меня не видят, но у меня-то датчик движения есть). Да ИИ иногда тупит, но Вы совсем его в землю загоняете, у меня да иной раз на датчике отметка Чужого раздваивалась, но сам я при этом его не видел, так что для меня он или что-то задевал или к двери подходил и та открывалась, а датчик исправно на это реагировал. Вообще за все прохождение ни разу датчик меня не подвел, благодаря ему я всегда был в курсе, где вражина и как ее обойти (завалить если андроид).

Конечно у игры есть недостатки, но они из раздела тех, на которые не хочется обращать внимание, на фоне остального великолепия.

К чему я это все - либо Вам лично вселенная не по душе, либо сама игра Вам лично чем-то не угодила, может там управление неудобное или еще что-нибудь и вот поэтому Вы лично придираетесь к каждой мелочи и раздуваете из нее огромного слоняру, но тут тут уж как говорится на вкус и цвет, мне данный фломастер нравиться и я хочу еще добавки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а вот, андройды, это да, это сила, сила плюс тупость, чем их убивать, я так и не осилил. у меня их не брали не эми, не типа гранаты. это я имею ввиду, тех андройдов что ходят в оранжевых комбинезонах.

Да, эми-граната "бронированных" андроидов не берёт, но я использовал для них такую тактику: бросал зажигательный коктейль, а затем разрывную гранату. Этого вполне хватало. Есть момент с реактором, где территорию патрулируют аж 4 робота. Я там по кругу обежал, всех вместе собрал и таким образом одним ударом всех завалил. Обратная дорога через реактор, когда их ещё больше появляется, также проблемной для меня не стала. На всякий случай, всегда имеется и дробовик: 3-4 выстрела — труп. Если дистанцию соблюдать и целиться в голову, проблем никаких нет. Но лучше всего таких андроидов валить при помощи болтера. Пусть долго заряжается и перезаряжается, но убивает он их с одного выстрела (в голову).

сюжет как таковой совершенно не раскрывается, читать то что в компьютерах, можно только что ради того, что бы узнать коды. о сюжете там молчком. о сюжете, точнее о капельке сюжета, может рассказать, разве что только аудио дневники. вот их послушать стоит.

Соглашусь, что сюжет здесь звёзд с неба не хватает, но он есть... и не такой уж и плохой. Там история пронизывает сам геймплей, как в каком-нибудь "Half-Life". И такой подход имеет право на жизнь. Всё равно геймплей у игры хороший, он всё вытягивает. В записках и аудиодневниках мне понравилась история Рэнсома. Классическая "корпоративная @#$%^&*, прошу прощения за мой французский. Очень он мне напомнил соответствующих персонажей из оригинальных фильмов. Аксель также был очень харизматичным персонажем.

Вполне вероятно, DLC дополнят и расширят картину ("Corporate Lockdown", к слову, уже вышло). Что-то новое должны авторы нам в них рассказать, если мы будем играть за других персонажей.

ну, концовка нам толсто так намекнула, на вторую часть игр.

Это и понятно, что на одной игре ничего здесь и не закончится. SEGA в 2010-ом выпустила "Aliens vs. Predator". Худо-бедно, но игра продалась, но в основном была встречена критикой, став этакой серой мышкой, а вот прошлогодний "эксперимент" "Aliens: Colonial Marines" стал провалом из провалов. Не только чуть не угробил франшизу по "Чужим", но и слегка подпортил репутацию SEGA и "Gearbox Software" (а "TimeGate Studios" и вовсе закрылась). Новинка этого года в лице "Alien: Isolation" и должна была спасти положение. Ничего удивительного, если в игре обнаружился открытый финал. Могли на всякий случай его оставить, на будущее, так сказать. Всем же понятно, если издатель и разработчик будут довольны, сиквелу быть. Мне игра понравилась, продолжения жду.

как хоррор проект совершенно не интересен. очень слабо, очень. не одного кирпичика не высрал пока играл. а ведь у меня яйца совсем не железные. и самцом назвать меня можно с натяжкой. самый обычный сыкун. и даже несмотря на все это, игра ни разу так и не напугала.

Здесь однозначного ответа нет. Каждый реагирует по-своему. Я, когда закончил игру, пошёл на "YouTube", посмотреть ключевые моменты из игры, кто и как проходит её, как реагирует. Были и те, кто часто пугался. Я себя слишком уж храбрым человеком не назову, но игра в страхе меня не держала, но зато геймплей был задорным и "беспокойным" в хорошем смысле этого слова. Он и держал в напряжении. Я после "Silent Hill 2" вообще перестал кидаться в монитор "кирпичами", а это 2002-ой. После неё меня больше ни одна игра что-то не пугает.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спустя почти месяц после релиза я добил игру потратив на нее 48 часов (если стим не врет) и могу сказать что эта игра идеальна во всех аспектах. Не понимаю авторов, которые обвиняют ее в затянутости и однообразии...да это один из самых разнообразных проектов за последние несколько лет, здесь уйма возможностей, кроме всего прочего это одна из самых красивых и технологичных игр, которая дарит уйму эмоций, выматывает все нервы, заставляет тебя страдать, испытывать дискомфорт. Про мелкие и не очень технические огрехи даже вспоминать не хочется. Особенно учитывая что игра от авторов которые кроме стратегий больше ни чем и не занимались. Браво!!! После этой игры реально хочется в отпуск (от компа) на пару недель.

PS. О больном. Вы меня хоть убейте но я не пойму как IGN смогла поставить такой игре 57 из ста, у них там совсем неадекватные люди со своим неадекватным ИМХО работают?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

эта игра идеальна во всех аспектах

выматывает все нервы, заставляет тебя страдать, испытывать дискомфорт

:huh:

 

не пойму как IGN смогла поставить такой игре 57 из ста
Может поэтому?
После этой игры реально хочется в отпуск

 

Изменено пользователем gunodron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

"страдать, испытывать дискомфорт, уйти в отпуск" - от меня это все комплименты игре, понимайте как хотите.

Кто хочет иного "вэлкам" во множество казуальных проектов одной идеи.

Изменено пользователем BEZMEL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин с сюжетом обломали походу, в длс обычные испытания на 3-ех картах.Но сюжета все-равно чуть-чуть есть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler


Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
как IGN смогла поставить такой игре 57 из ста

Наверное, потому что она столько и стоит?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Логика чужого меня просто добивает, весь хорор на корню сливается в унитаз. Ты перешёл на другую локацию и чужой сразу же туда, даже если тебя не видел, постоянно ходит по локации из стороны в сторону как истукан, просто ходит, если он и спрятался в вентиляции, только пройдешь какой то видимо скриптовый тригер он выпрыгивает, чужой не наводит страх, он наводит бешенство.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Логика чужого меня просто добивает, весь хорор на корню сливается в унитаз. Ты перешёл на другую локацию и чужой сразу же туда, даже если тебя не видел, постоянно ходит по локации из стороны в сторону как истукан, просто ходит, если он и спрятался в вентиляции, только пройдешь какой то видимо скриптовый тригер он выпрыгивает, чужой не наводит страх, он наводит бешенство.

Тише тут. Я пытался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Синдром утёнка.   Хотел пересмотреть “Схватку” и “Донни Дарко”, но с vhs-озвучкой просто не найти.  Озвучек штук 10, но не могу с ними смотреть. Кажется, что всё не то и не так(возможно, так и есть) А эти фильмы я смотрел много раз и хорошо помню перевод и саму озвучку.  
    • Ну значит зрение отличное. А я в очках хожу и немного мелкий текст в играх напрягает.
    • Всё относительно. Например в АС Комбат пытаешь перекрутить противника, а в это время тебе выдают что то сюжетное или инфу по следующей цели… кажется что с аниме проще  Угу, у них интонации, у нас суфиксы. Типо того.
    • Да не, мне норм.  Я даже сабы всегда ставлю маленького размера, если есть возможность.
    • Ну, это само собой. С играми чуть проще. Там больше геймплея, меньше диалогов за которыми нужно следить. А вот с аниме (а также фильмами, мулоьтами и сериалами) это не прокатит. Там или смотри или читай. А уж в играх типа БГ3 диалоги идут в ”пошаговом” режиме. Это вопросы восприятия. Плюс если играл в оригинален давно, то переозвучка воспримется проще. Ну и оригинальную озвучку я лично все равно не могу воспринимать и запомнить на таком уровне, чтобы она прям перебивала последующий русский звук. Ибо я ничего не понимаю, что они там на оригинальном языке говорят. А это сильно мешает запоминанию голоса.  Это, опять же, во многом субъективно. Один-в-один японскую озвучку не повторить. Это факт. Банально особенности звучания языка не позволят. А атмосфера она создается за счет правильной передачи эмоций и попаданием голосов в персонажей. Если они есть в нужных местах в нужных пропорциях — атмосфера будет. Тут проблема больше в другом — если человека при первом знакомстве впечатлил оригинал, то ему никакая другая озвучка не будет мила. Он в ней найдет массу недостатков, даже если она будет технически выполнена идеально.
    • Понятно. Но для 4К текст маловат конечно, если нету масштабирования, в играх. В вот для 32” — в самый раз.
    • Я это про жанр игры в целом писал, я не вижу эту игру из россии в стиме, но во всех других источниках указано “Action RPG, hack and slash”. JRPG не указано нигде. Это ты к тому, что там нигде не указано, что сюжет драматический?) А самому это понять невозможно? В играх редко используются такие маркеры именно сюжетного жанра, чаще всего их используют для ужастиков — хоррор. В остальные игры именно в стиме добавляют кучу тегов только для того, чтобы ты нашел похожие игры, и купил их как можно больше. Но мы же все знаем, как работают рекомендации стима, похожесть там это понятие очень относительное. Но не в этом суть, если говорить именно про NieR Automata — это фантастическая Action RPG, с драматическим философским сюжетом. Я бы дал такую характеристику, после того как лично прошел игру. Для меня эти факты настолько очевидны, что я не считаю нужным кому-то что-то еще доказывать на эту тему.) The end. Есть множество хороших игр без озвучки, те же Врата Балдура 3 сейчас прохожу, и озвучка неизвестно когда появится и не играть тоже не вариант.  Не критично если озвучка появилась быстро, и ты не успел пройти игру с оригинальной озвучкой, потому что потом ты будешь слышать все косяки русской озвучки. И я не пропагандист игры только с оригинальной озвучкой, я всего лишь говорю, что озвучка не должна терять атмосферу оригинала, или хотя бы делать это в самых минимальных масштабах.
    • В данном сообщении наш главный редактор расскажет об адаптации нескольких терминов игры. ***
      "Те, кто уже играл в Райдо на английском, могут помнить такие названия, как «Dark Realm», «Nethergate», «Hell's Pawn» и «Aril Rifts». О них я и хочу поведать.   Hell's Pawn → Ёми-кугуцу
      Я оставил название этих демонов как в японском оригинале — «ヨミクグツ» (досл. — Кукла Ёми).
      • Ёми (японский аналог Ада) как наименование места появляется в описаниях некоторых демонов, посему я считаю, что Ёми нет смысла переводить. Да и к тому же: почему имена других демонов остаются непереводимыми, а Кугуцу стали исключением? 
        Dark Realm → Иной мир
      Опять же, используем японский термин «異界» (Иной мир).
      • Не буду лукавить: мне нравится адаптация в лице «Царства тьмы», но когда дело касается локаций, это звучит очень не очень («ТЁМНЫЙ ЦУКУДО-ТЁ», «ТЁМНАЯ РЕЗИДЕНЦИЯ ДАЙДОДЗИ»).
      А вот «Иной мир» (異界 — otherworld) звучит более правильно — и как простое наименование потустороннего мира, и по отношению к локациям (Иной Цукудо-тё, Иная резиденция Дайдодзи).
        Nethergate → Тенемежье
      В оригинале используется «しきみの影» (досл. — Тень сикими).
      • Если я правильно разобрался в вопросе, то сикими (бадьян) в японской культуре считается священным растением, чьи ветви использовались в качестве подношений на могилу для защиты усопших от духов. То есть буквально — «теневой барьер».
      • С этой информацией я начал думать, как можно это адаптировать на русский, и узнал, что полынь в славянской культуре также используется для защиты от духов. Поэтому один из вариантов был «Полыногрань», но всё-таки я решил сместить акцент на «тень», а также использовать слово «межа», которое в мифологии является местом, где обитают духи.
        Aril Rifts → Багряные разломы
      В оригинале звучит как «ザクロ» (гранат).
      • Опять же, если я правильно разобрался, гранат в мифологии олицетворяет связь между реальным и потусторонним миром. В локализации звучит как «Aril Rifts» (ариллусовые разломы).
      • Я же решил локализовать в честь саркотесты граната (а именно её цвета) — «Багряный разлом».
      Сугубо моё мнение насчёт перевода, и где-то я могу быть не прав.
      Я не стремлюсь утверждать, что мой вариант перевода единственный правильный. Тут лишь моя локализация, которая в любой момент может быть изменена." ***   Чтобы и дальше следить за новостями по русификатору игры RAIDOU Remastered: TMOTSA, то можете перейти в наш ТГ канал. Там мы выкладываем больше новостей по переводу. Всем спасибо за внимание.
    •   Спасибо большое за отзыв. Все мнения важны как ни крути)
      Заниматься собрались тем, что нам интересно.
      А именно Reborn + PS1 + PSP.

      Но уже в процессе стало понятно, что кроме Reborn мы скорее всего не вытянем PSP, а PS1 под вопросом.
      Поэтому на текущий момент только про Reborn речь, а всё остальное если получится, то получится.

      По поводу SS <> PS1. Не сказал бы уж, что SS-версия прям катастрофически лучше. Для меня по крайней мере они не сильно существенны, но чего не скажешь о PSP и Reborn. Там уже значительный вклад от разработчиков.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×