Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

ты их не включил наверно, в меню CC

Спасибо за подсказку, действительно не включил, а сам ни за что не догадался бы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Неожиданно приятно, ребята молодцы, огромное спасибо Вам!

Для mac платформы ожидается руссификатор, или файлами перевода поделитесь и скажите, что куда класть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Неожиданно приятно, ребята молодцы, огромное спасибо Вам!

Для mac платформы ожидается руссификатор, или файлами перевода поделитесь и скажите, что куда класть.

http://yadi.sk/d/siaMUwGfNPb2c

Держи, от патчеров отказались, так что в архиве просто файлы, они должны быть универсальными для всех платформ

распакуй в папку с игрой

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
http://yadi.sk/d/siaMUwGfNPb2c

Держи, от патчеров отказались, так что в архиве просто файлы, они должны быть универсальными для всех платформ

распакуй в папку с игрой

Файлы копернул, но после замены игруха даже не запускается ((((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Файлы копернул, но после замены игруха даже не запускается ((((

аналогичная ситуация

вначале подумал, что из-за прав на файлы, сделал chmod +x и chown - не помогло.

В логе лишь это :

4/27/14 9:09:54.302 PM The Banner Saga.mach0[1274]: CoreText performance note: Client called CTFontCreateWithName() using name "Times Roman" and got font with PostScript name "Times-Roman". For best performance, only use PostScript names when calling this API.4/27/14 9:09:54.303 PM The Banner Saga.mach0[1274]: CoreText performance note: Set a breakpoint on CTFontLogSuboptimalRequest to debug.4/27/14 9:09:55.168 PM The Banner Saga.mach0[1274]: CoreText performance note: Client called CTFontCreateWithName() using name "Minion Pro" and got font with PostScript name "MinionPro-Regular". For best performance, only use PostScript names when calling this API.

 

вряд ли, что из-за этого она не запускается

хотя, все отлично, надо было аккуратнее копировать ^_^

все забываю, что стандартное перетаскивание папок делает replace, а не merge.

Еще раз огромное спасибо!

Изменено пользователем hijeane

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня игра запустилась, титры видны, но часть менюшек выбора черная.

iMac mid2011, OS X 10.9.2

UPD – скопировал с merge – меню русские появились!

Отпишусь, чкак дальше.

Изменено пользователем A-Polonia

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

хм, ну тогда киньте всё содержимое папки GUI

и assets/common/locale/en.json.z

>UPD – скопировал с merge – меню русские появились!

Ужас) может мне в zip перепаковать? он вроде права на файлы не хранит

Изменено пользователем jtra

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
хм, ну тогда киньте всё содержимое папки GUI

и assets/common/locale/en.json.z

>UPD – скопировал с merge – меню русские появились!

Ужас) может мне в zip перепаковать? он вроде права на файлы не хранит

просто надо выставить для скаченных файлов права на выполнение след. командой:

chmod -R +x путь_к_папке

Может правда не в этом проблема, но у оригинальных файлов +x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Момент, когда Рук разговаривает с Алетт по поводу событий в деревне с Хогуном, Могуном и жителями:

 

Spoiler

-88693455.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Момент, когда Рук разговаривает с Алетт по поводу событий в деревне с Хогуном, Могуном и жителями:

 

Spoiler

-88693455.png

А у меня в этом моменте всё нормально, всё на русском. У меня другая проблемка, по ходу игры когда выскакивает + стоко-то воинов, + стоко-то беженцев, + стоко-то припасов всё прибавляется кроме припасов, а когда убавляется то всё как и должно быть и припасы убавляются из-за этого дефицит припасов случается. Может это баг игры, а не русика я не знаю, если кто в курсе просветите меня по этому поводу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А у меня в этом моменте всё нормально, всё на русском.

Я выбрал вариант "не вмешиваться", может поэтому.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня другая проблемка, по ходу игры когда выскакивает + стоко-то воинов, + стоко-то беженцев, + стоко-то припасов всё прибавляется кроме припасов, а когда убавляется то всё как и должно быть и припасы убавляются из-за этого дефицит припасов случается. Может это баг игры, а не русика я не знаю, если кто в курсе просветите меня по этому поводу.

Подтвердите кто-нибудь еще этот баг, т.к он очень серьезный, и причин я пока не вижу, сам "дойти" до подобного места не могу.

а уж еслиб кто еще и запись скинул непосредственно до, за это вообще низкий поклон

Изменено пользователем jtra

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А у меня в этом моменте всё нормально, всё на русском. У меня другая проблемка, по ходу игры когда выскакивает + стоко-то воинов, + стоко-то беженцев, + стоко-то припасов всё прибавляется кроме припасов, а когда убавляется то всё как и должно быть и припасы убавляются из-за этого дефицит припасов случается. Может это баг игры, а не русика я не знаю, если кто в курсе просветите меня по этому поводу.

Разобрались. В оригинале иконка с мешком указывает не количество самих припасов, а количество дней, на которых этих припасов хватит (Days of supplies), мы же перевели как "Осталось припасов", что, как оказалось, внесло некоторую путаницу. Подумаем, как исправить так, чтобы было понятно и чтобы влезло.

А ачивки с русиком прилетают?

Ещё как.

Изменено пользователем MachineGunner

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребятки, у меня одного перевод сломал игру?

Суть.

Дело именно в русификации, ибо без неё всё работает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: yeziirl

      Жанр: JRPG Платформы: 3DS Разработчик: Atlus Дата выхода: 16 июля 2013 год Группа перевода в ВК
      Дискорд
      Если хотите вступить в команду, то напишите нам в Дискорде или Вконтакте!
    • Автор: Gerald
      Tales of Seikyu

      Метки: Магия, Расслабляющая, Ролевая игра, Сельское хозяйство, Симулятор свиданий Платформы: PC Разработчик: ACE Entertainment Издатель: Fireshine Games Серия: Fireshine Games Дата выхода: 21.05.2025 Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 312 отзывов, 79% положительных

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Фильм очень так себе. Не скажу, что говно, но мне не понравился.
    • Поддерживаю идею добавить русификатор к игре.
    • @allodernat Интересно было прочитать, спасибо, особенно про проблемы Heaven’s Vault. Играл в нее на английском, понравилось. С Godot мне норм работать, а в Unity ноль вообще (вижу, все русификаторы в твоем посте на нём как раз). Читать шарпы ок, но писать на нем, еще и дебажить — спасибо, я оставил это в прошлом. Мой текущий стек — js/ts, python, go. Все что на них — вполне могу поломать. В TR-49 есть функция “FuzzText”, вот она как раз там на шарпах написана и мне хватит просто изменения байткода захардкоженных ascii кодов латиницы на кириллицу через ии. public static string FuzzText(string text, float coherence, bool coherenceIsCriticallyLow, int seed = 0) { ... if (char.IsUpper(c)) { array[i] = (char)(65 + random.Next(26)); } else { array[i] = (char)(97 + random.Next(26)); } ... }   Касаемо Wreck, я подозреваю, они просто подготовили x3 контекстов и через переключатель языка просто подгружают новую строку, например есть “root/en/game_menu”,“root/de/game_menu”,“root/fr/game_menu” — каждый со своими entries внутри. У них смена языка не меняет уже отображённый диалог, так что очень похоже на правду. И русифицировать такие игры в теории проще, добавить новый язык + перевод с фолбэком на en.
    • @Nero94  Если запускаешь через стим клиент, то вероятно надо exe переименовать под оригинальное имя exe. (оригинал убрать вообще) После чего уже попробовать запустить. Так как шрифты судя по всему в exe А у тебя раз  иероглифы, то… вывод напрашивается, что запускаешь ты оригинальный exe
    • А как на стим деке цзапустить? Вроде все закинул как надо. Но английский в меню остался, а если дальше идти, то там просто иероглифы вместо букв2
    • Русификатор (текст) - для ПК-версии (FreedomHellVOICE) Достижения работают, проверил на достижении Cober-to-Cover Solid
    • Обновление: build24378221 Lost in Tandem
    • @broomp  Так оно и есть)) У этого разработчика все игры на этой системе. Она вообще в принципе не очень предназначена для перевода на другие языки, поэтому у них нет других языков в их играх. А вот почему решили на godot перейти, ранее игры были только на юнити. Но вообще игры конечно переводимы при большом желании и с нюансами. Нюансы обычно связаны в том, что в Ink генерация предложений работает и перенести её с учётом специфики русского языка маловероятная задача) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3530689177 Одна из переведённых на нём. Я сам переводил A Highland Song, из плюсов там всё в одном Ink файле было, но отделить зёрна от плевел тоже приходилось. При чём что-то я поправил уже сильно позже выпуска русификатора. К примеру меня ловился софтлок при смене локации, не всегда, но в некоторых случаях. Как временное решение — вернуть язык в оригинал, пройти смену локации после обратно вернуть. Как позже выяснилось, что я перевёл триггер смены погоды, а его нельзя было переводить, но как его отделить от обычного текста? Маркеров в этом Ink немного. Сейчас кстати clarkkent выпустил русификатор к 80_Days Из других игр на ink, которые смогли перевести — Esoteric Ebb , The Pale Beyond , Sacrifice For Sale Кстати, интересно, что одна игра с этой системой(не очень уверен, но вроде скелет также на ink сделан) Wreck — но разработчики нашли способ сделать систему локализации на другие языки. И да)) одну из игр этого разработчика inkle Ltd (Expelled! )– просили даже конкретно у Zoneofgames перевести на русский язык, но пока никто не взялся)  
    • По итогу, собрал всю текстовую информацию, сейчас прохожу игру и попутно перевожу. Весь “нужный” для игры текст находится в cardcatalogue.ink, содержит вперемешку и текст, и флаги для кода, и какие-то управляющие символы, что в итоге привело меня к мысли объединять все по записи в единый текст и не мучаться. Сложности еще добавляет отсутствие других языков, чтобы еще и грамматический контекст понять. Полная абдукция, и в игре, и в переводе. 400 вот таких записей, которые переводятся и меняются мной после каждой найденной записи в машине.  Но, конечно, от себя хочу сказать, что работать с Ink библиотекой — одно из самых неблагодарных занятий. Если еще игры будут с использованием оной, надо готовить основательный деконструктор JSON, который она выплёвывает.  Шрифты кириллические подгрузил (2 не поддерживало, остальные были).
    • С ПЫЛУ С ЖАРУ: HALO CAMPAIGN EVOLVED Сильно рекомендую досмотреть до конца, чтобы понять, как было - геймплейно, в частности, и как стало 18 + https://youtu.be/aRyPcnrDkco?si=R8EL7ZOLeG28xW2D
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×