Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Morfius354

[Рецензия] «Assassin’s Creed 4: Черный флаг» (Assassin’s Creed 4: Black Flag) (PC)

Рекомендованные сообщения

Ubisoft Montreal умеют учиться на ошибках, и Black Flag — явное тому доказательство. Они взяли все лучшее, что было в Assassin’s Creed 3, сделали «этого» больше, а все лишнее просто выкинули на свалку. В результате перед нами предстала не только одна из лучших игр в данной серии, но и один из самых удачных проектов уходящего года. Почему каждый должен попробовать походить под «Черным флагом» — читайте дальше.

Свобода пирата

На прошедшей выставке «ИгроМир 2013» мне довелось побеседовать с Паскалем Серьялотом, главным дизайнером Assassin’s Creed 4. Он меня тогда уверял, что уход в пиратскую тематику задумывался еще до того, как посыпались хвалебные оды морским сражениям триквела. Но после часа игры сразу становится видно: разработчики сознательно на 200% развили все то, что так понравилось нам в третьей части, а все остальное просто выкинули. И эпоха искателей приключений, новых земель и запрятанных кладов — лучший вариант для подобной затеи.

84_th.jpg 71_th.jpg 83_th.jpg 77_th.jpg

Одним из главных промахов предыдущей серии была ужасная, излишняя затянутость. Фактически, первые три часа были интерактивным «интро», по истечению которого только начиналась сама игра. Black Flag же срывается с места в карьер и открывается сценой ожесточенной схватки на воде во время шторма. Создатели впервые отошли от темы конфликта тамплиеров и ассасинов: перед нами именно «пиратская» история человека, который хотел славы и золота, но в своем приключении осознал, что кроме богатства есть еще такие понятия, как долг и мораль, честь и дружба. Хотя противостояние древних орденов и осталось, оно идет как бы в фоне, благодаря которому развивается герой. Эдвард Кэнуей оказался действительно харизматичным протагонистом, характер которого эволюционирует по мере продвижения по сюжету. А вот второстепенные персонажи не столь интересны, и за несколькими исключениями оказываются чересчур шаблонными.

История начинается с того, что Эдвард снимает одеяние с убитого ассасина и прикидывается им ради денег. Впрочем, обман недолго остается тайной, и вскоре начинается гонка за знанием местонахождения некой Обсерватории, которая поможет получить власть над миром. Это крайне интересует корпорацию «Абстерго»: очередная часть не обошлась без вылазок в настоящем времени. На этот раз под наше управление попадает безымянный (да и безликий) сотрудник, который испытывает новую технологию, благодаря которой в устройстве «Анимус» любой желающий может ознакомиться с памятью давно усопших известных личностей и самостоятельно пережить их опыт. Стоит отдать должное, сценаристы потрудились на славу: такое огромное количество фан-сервиса заставит любого поклонника серии пролить столько слез счастья, что на целое ведро хватит. Здесь и всевозможные отсылки к предыдущим частям, и красивая попытка вплести саму серию Assassin’s Creed в собственную же игровую вселенную, и намеки (порой — очень жирные) на развитие франшизы, и даже «пасхалки» (или попытки сделать единый мир?) к грядущей Watch_Dogs.

За край света

Первое время Black Flag прикидывается всего лишь очередной частью сериала. После недолгого пребывания на тропическом острове мы оказываемся в Панаме, небольшом городе с типичным «Assassin’s Creed»-геймплеем: бегаем по крышам зданий, забираемся на вышки для «синхронизации», гоняемся от одной пиктограммы на радаре до другой в поисках коллекционных предметов. Игра радует тем, что избавилась от огромного количества лишнего балласта, который так сильно портил жизнь в триквеле. Например, теперь не нужно рыскать по бесконечным подземным лабиринтам — любая покоренная вершина тут же становится доступной для быстрого перемещения через карту. Драки по сравнению с предшественником также не претерпели особых изменений и по-прежнему представляют собой менее грациозную версию Batman: Arkham — движениям не хватает плавности, да и герой далеко не всегда делает то, что от него хочет игрок. Это же касается и паркура, который ушел совсем уже на десятый план.

92_th.jpg

За подобные моменты Black Flag можно простить любые недостатки... впрочем, их у нее не так много

«Черный флаг» резко преображается в тот момент, когда в наше распоряжение попадает «Галка» — чудесный корабль, совмещающий в себе маневренность и мощь. Конечно, попадутся на нашем пути фрегаты и покрупнее, но их история о Давиде и Голиафе ничему не научила. Морские сражения выглядят еще более зрелищно, чем раньше. Корабль прекрасно ощущается, каждый залп из орудий сопровождается ворохом взрывов и летящих во все стороны щепок. Игра постоянно генерирует необычные ситуации: когда приходится маневрировать между двумя огромными фрегатами в шторм, пытаясь увернуться от бушующих ураганов и волн-убийц, идеально подгадывая время для выстрела, сердце начинает колотиться с бешеной скоростью.

Ступив на борт собственного судна, «пиратство» перестает быть лишь фоном, но становится центральной темой. Для полноты ощущений в Assassin’s Creed 4 желательно играть на большом экране: в таком случае, в открытом море чуть ли не физически ощущаешь, как капли приятно бьют по лицу, в то время как вы стоите за штурвалом и направляете «Галку» к горизонту, навстречу неизведанным землям. Впервые «свобода» — не просто кредо ассасина, а образ жизни главного героя. Сюжет выдался увлекательным, но и без него Эдварду есть, чем заняться.

Разработчики практически идеально сбалансировали свое детище. Здесь всегда есть, чем заняться, и от одного дела к другому можно перейти практически мгновенно. Для любителей серии все осталось на месте: паркур, сбор предметов, заказные убийства, обустройство собственного жилья (на этот раз в нашем распоряжении целый остров). Как только захочется большего, можно смело отправляться покорять морские просторы. Здесь и потрясающие по постановке и напряжению битвы, и борьба со стихиями, и поиск затонувших сокровищ. Подводные миссии дебютировали в Assassin’s Creed впервые. Правда, с поправкой на возможность перемещаться в любом направлении, тут мало что изменилось: вместо стражников — акулы, а кислород нужно пополнять через специальные бочки. Но об этом как-то не думаешь, потому что любуешься потрясающим подводным миром. Black Flag в целом выглядит просто великолепно. Густая растительность, богатая, разнообразная архитектура, великолепные пейзажи и завораживающие морские панорамы — каждый второй скриншот хочется поставить в качестве фона на «рабочий стол».

81_th.jpg 76_th.jpg 75_th.jpg 72_th.jpg

О мультиплеере говорить много смысла нет. Ваш покорный слуга до сих пор полагает, что режим этот довольно спорный и по сути ненужный. Концепция с игрой в кошки-мышки за определенной целью сама по себе интересна, но ей нужна оригинальная реализация, а не механика Assassin’s Creed. Здесь нужен отдельный подход и другие правила. На пару часов, может даже на неделю, вы и задержитесь тут. Но через пару месяцев найти кого-то на серверах будет непросто. И, во всяком случае, в одиночной компании вы проведете куда больше времени. Так зачем было распылять силы на те элементы, которые не особо востребованы?

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Assassin’s Creed 4: Black Flag — это практически лебединая песня всей серии. После триквела были определенные опасения, что последующая часть просто лопнет от перенасыщения контентом и огромным количеством механик. Но Ubisoft вовремя спохватилась и пустила в дело не только фантазию, но и ножницы. Они наконец-то создали по-настоящему большой, открытый и полный приключений мир, который хочется исследовать от корки до корки. При этом все, что раньше было переусложнено, вгоняло в тоску или, наоборот, в панику, отправилось на свалку истории. В итоге игра оказалась без пяти минут идеально сбалансирована. Она и сама не дает скучать, и предлагает десяток аттракционов, как себя развлечь, на любой вкус.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да.. если говорить о том, что не совсем понравилось, то я надеялся, что мини-игры новые будут, а здесь прямиком перекочевали из 3-й части.. Ну, точнее.. они не плохи (в частности шашки и еще одна, кстати там и шары понравились, а здесь.. что то пока не встретил), все же в пиратской тематике, неплохо было добавить, такие, как карты и кости..

Заодно по игре Мельница вопрос: там надо три на один ряд выставить, но как возникает ситуация (можно подвинуть одну, что бы 3-я в ряду получилась), нажимаю пробел, пытаюсь передвинуть, а она не реагирует передвинуть почему то?? нельзя), только отменить ход, в других направлениях (где нет 3-й в ряду) двигается свободно.. Соответсвенно ни коим макаром не получается выигрывать в эту Мельницу, так вот не понять, что не так делаю?? Что интересно и в 3-й части та же байда была (потому в нее и не играл), возможно, чего то недопонял в правилах, но оппонент в подобных ситуациях составляет ряды и соответсвенно выигрывает))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну там нужно было определённое количество, чтобы дальше пройти... и можно было выбрать из определённого количества миссий. Помню выбирал самые безгеморные - пропускал флажки и подобное.

Понятно, что умные геймеры выбирали самые менее затратные задания, но всё равно геморрно было выполнять каждый раз те же самые мини-игры, чтобы только продвинуться по сюжетной линии, чтобы появился сюжетный квест. Однообразность убивала! И не спасало тогда и то, что минимум нужно было выполнить только 3 из 6-ти, а также в PC версию добавили ещё 4 типа заданий.

Не знаю, кто это придумал (не исключаю, что Patrice Dеsilets), но это был прокол из проколов 1-ой части. Именно за это многие и ругали оригинал, а не за открытый (пустой) мир, как утверждает выше Steam boy. Он был меньшим из зол. В тот момент было сложно представить, что эта игровая серия так разрастётся. Не с чем тогда было ещё сравнивать "песочницу".

для меня АС родился после третьей серии ) точнее третья уже наметила будущий путь

А вот меня 3-ья часть ввела в ступор. Единственная игра в этой франшизе, которую я так до конца и не осилил. И прошлые части страдали от вторичного геймплея, который кочевал от серии к серии, с минимальными вкраплениями нововведений, но прошлые игры всё же как-то проходились, но в 3-ью часть в какой-то момент мне стало скучно играть. Забросил её без сожаления. Плюс историческая эпоха, фанатом которой я никогда не был. Следил за перипетиями с зевотой.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Посредственная графика, плохая оптимизация, унылейшая суша и сюжет не многим качественнее предшественника, впрочем, морская тематика очень достойно реализована, хотя этого не достаточно для такой высокой оценки игры, где контента много, а хорошо реализованного контента мало.

В общем, до второй части все еще далеко, превзойти которую будет непросто.

Изменено пользователем Асоциальный

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А вот меня 3-ья часть ввела в ступор. Единственная игра в этой франшизе, которую я так до конца и не осилил. И прошлые части страдали от вторичного геймплея, который кочевал от серии к серии, с минимальными вкраплениями нововведений, но прошлые игры всё же как-то проходились, но в 3-ью часть в какой-то момент мне стало скучно играть. Забросил её без сожаления. Плюс историческая эпоха, фанатом которой я никогда не был. Следил за перипетиями с зевотой.

Аналогичные чувства когда сел играть. Конечно, внезапный поворот с Хэйтемом в конце вступления очень оживил надвигающуюся скукоту, но потом всё пошло снова на спад и игру тоже забросил. Но, внезапно я решил приобрести сизон пас на распродаже, и запустил игру по второму кругу. И она понравилась. Несмотря на то что приходилось шарится по зимнему лесу со скоростью черепахи и всякие другие косяки в геймплее, прошёл с интересом. Даже не поленился всякие штуки вроде заданий таперов, поиска страниц-сундуков и т.д. поискать. Так что вот так. Едиснвтенное что не понравилось - это выбранная эпоха. Как ни крути, происходящие события хоть и ключевые - но мало интерсеные. Наполняемость мира всяким историческими местами - минимально. Прошу прощения за оффтоп.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А вот меня 3-ья часть ввела в ступор. Единственная игра в этой франшизе, которую я так до конца и не осилил. И прошлые части страдали от вторичного геймплея, который кочевал от серии к серии, с минимальными вкраплениями нововведений, но прошлые игры всё же как-то проходились, но в 3-ью часть в какой-то момент мне стало скучно играть. Забросил её без сожаления. Плюс историческая эпоха, фанатом которой я никогда не был. Следил за перипетиями с зевотой.

Да-да... Через силу доиграл... Морские задания в 3-ке вообще только те, что по сюжету шли выполнил и сё. А американская история и у меня зевоту вызывает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Оценка и вправду завышена. По мне игра не более 7 баллов достойна, и то с натяжкой. Это не Assassin's Creed. Помню первую - скучновата, но идея и концовка очень цепляли, прошел с полной синхронизацией, хотя реальный сюжет - 30% от всего игрового времени дай бог. Вторая исправила эту ошибку. Проходил подряд ее и братство, поэтому они для меня слились в одну игру, пройденную на одном дыхании(revelations не в счет. Хотя вставки истории Альтаира порадовали).

AC3 - по мне была скучнее первой. Пережеванная донельзя история США... Хотя даже ее можно было сделать куда интереснее. Зачем было убивать Дезмонда в конце вообще огромный вопрос. Упрошенная донельзя боевая система, и система паркура тоже убивали... прошёл основной сюжет и удалил.

AC4 - сначала даже вызвала улыбку (вспомнились Корсары и ВМЛ, ГПК), но однообразность морских сражений очень быстро начала вызывать отторжение. Захват форта - фигня, бой - тоже(о моментально перезаряжающихся пушках, 100 одинаковых кораблях на один квадратный метр вообще молчу).От изначальной идеи Assassins Creed мало чего осталось(видимо они там правда взялись за ножницы, и вырезали AC из AC4). Боевая система еще более убогая чем AC3 (там она хоть красивой была с какой то стороны). Протагонист - алкаш с манией величия, и приступами то альтруизма, то дебилизма(бывает и два в одном). Да и геймплей по суше в общем то ужасно однообразен: найдите цель ->проследите за целью->подслушайте разговор->опять зрением найдите кого нибудь -> опять проследите -> убейте. И так 60% всех квестов (есть ощущение, что сюжет писал тот-же человек, который писал его к диснеевским Пиратам карибского моря 4). Остальное - либо убогий стелс с ЛИНЕЙНЫМ прохождением, либо чушь (поймай, охоться, укради).

Короче написав все это понял, что и с 7 балами погорячился - 5,5-6 максимум.

Изменено пользователем waxone

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Когда такой игре , как АС4, ставят оценку 9 - это диагноз. Оспаривать такую оценку бесполезно, рецензор просто скорее всего капрофил. В данном случае запоминаем ник автора и больше никогда не прислушиваемся к его мнению. Если у людей есть мозг, то так они и поступят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Когда такой игре , как АС4, ставят оценку 9 - это диагноз. Оспаривать такую оценку бесполезно, рецензор просто скорее всего капрофил. В данном случае запоминаем ник автора и больше никогда не прислушиваемся к его мнению. Если у людей есть мозг, то так они и поступят.

Я б тебе диагноз поставил, но я приличный...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В данном случае запоминаем ник автора и больше никогда не прислушиваемся к его мнению. Если у людей есть мозг, то так они и поступят.

Да, именно поэтому когда в следующий раз люди увидят ваш комментарий, то никогда больше к нему не прислушаются :)

Протагонист - алкаш с манией величия

Меня вот радует, что все называют героя алкашом, хотя по факту он ТРИЖДЫ всего прикладывается к бутылке и вспоминает, как один раз был пьян. Что я уверен куда меньше, чем у многих, кто считает Эдварда алкашом :)

моментально перезаряжающихся пушках

Как уже не раз сказали, все сделано ради интереса, а не симулятора.

Боевая система еще более убогая чем AC3

Не считая того, что она абсолютно такая же?

однообразность морских сражений очень быстро начала вызывать отторжение

Не нужно топить каждый встречный-поперечный корабль, если не хочется. А то получается ситуация, когда плакали, но продолжали есть кактус.

Да и геймплей по суше в общем то ужасно однообразен: найдите цель ->проследите за целью->подслушайте разговор->опять зрением найдите кого нибудь -> опять проследите -> убейте.

Что в 100 раз интереснее, веселее и разнообразнее, чем в первом АС, такие дела.

Остальное - либо убогий стелс с ЛИНЕЙНЫМ прохождением, либо чушь (поймай, охоться, укради).

Хороашя постановка линейного стэлса гораздо лучше топорной хрени из первой части. Впрочем, та же линейность была и там.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хороашя постановка линейного стэлса гораздо лучше топорной хрени из первой части. Впрочем, та же линейность была и там.

Убогая и глючная постановка линейного стэлса. Враги не видят что рядом убивают напарника, то палят из далека.

Убило в самом начале игры, когда нет выдвигающихся кинжалов, перс убивает как будто ими кабанов :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Убогая и глючная постановка линейного стэлса. Враги не видят что рядом убивают напарника, то палят из далека.

Не видят если спиной стоят, понятно.. что это обычные игровые условности.. игра не про чистый стелс (как таковой), да и опять же если бы все было приближенно к реальности, то мало кто прошел бы игру))

Убило в самом начале игры, когда нет выдвигающихся кинжалов, перс убивает как будто ими кабанов :D

Ну.. обычный нож/кинжал имелся же))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уже который раз (в 10-ый или 100-ый) в рецензиях ничего не меняется. Есть группа людей, которая ВСЕГДА и ВСЁ ВРЕМЯ и "при любой погоде" жалуется только на одни и те же вещи. Здесь давно не пишут про игры, вот поэтому и значимость рецензии снижается, и обсуждают тут: только оптимизацию, какой там fps, ах разработчики гады, игра не похожа на себя, а вот тут не реалистично, поиграл 5 минут и меня хватило/удалил. На ПК проектах прям как по определению человек готов только обсуждать ЭТО и НЕ играть в саму игру. Хоть кол ему в голову вбей, но он это будет писать, писать, писать в каждой новой теме. Игра - это уже набор условностей. Если человек хочет видеть столько минусов в подобных проектах, тогда всем остальным "бедным" проектам сразу 1 балл можно ставить. Он интереса от игры ещё не скоро испытает.

Типа мы живём в то время, когда каждая вторая игра обладает тем самым набором возможностей, что наблюдаем в АС!!! Ну-ну. Да уж нет, игрок будет пытаться и тут находить изъяны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Единственный "недостаток" игры в том что это не Корсары. Как же я себя заставлял не проводить подобные параллели, но впроцессе игры все равно ловил себя на мысли что постоянно что то сравниваю. Ну а в целом очередная отличная игрушка от Ubisoft, определенно лучшая в серии. За трогательную концовку отдельное спасибо.

Хочется надеятся что они не забросят эту тему...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не нужно топить каждый встречный-поперечный корабль, если не хочется. А то получается ситуация, когда плакали, но продолжали есть кактус.

Ну а зачем тогда вообще было делать игру про пиратов? На уровне "поразвлечь себя между миссиями" хватало моря и в AC3. Там оно тоже было убогое, но из за того, что его было не много - воспринималось как приятная плюшка, не более. Здесь же, как уже многие писали, игра про пиратов, а морская тематика раскрыта хуже чем в кастрате - недоделыше ПКМ, и это в 2003 году (не говоря о том, что это Акелла).

Как уже не раз сказали, все сделано ради интереса, а не симулятора.

А тут вы сами себе противоречите. Какой может быть интерес? Все противники (кроме легендарных кораблей) - под копирку. Так что сами бои перестают вызывать ИНТЕРЕС наверное уже после 10 раза. Если бы игра хотя бы малость цепляла минимальной тактикой боя. Но нет, все рассчитано на людей, которые не любят думать(для таких, я думаю, море в АС4 действительно интересно). В итоге нет ни интереса, ни симуляции...

Что в 100 раз интереснее, веселее и разнообразнее, чем в первом АС, такие дела.

Не считая того, что AC была родоначальником, и вышла 6 лет назад. Я не буду спорить с тем, что между сюжетными миссиями она была скучновата. Но цепляла она тогда гораздо сильнее.

Если сравнивать AC4 с AC2, то AC2 в 100 раз интереснее AC4. (конечно же ИМХО, смысла спорить по этому поводу не вижу)

Меня вот радует, что все называют героя алкашом, хотя по факту он ТРИЖДЫ всего прикладывается к бутылке и вспоминает, как один раз был пьян. Что я уверен куда меньше, чем у многих, кто считает Эдварда алкашом smile.gif

Манию величия вы не отрицаете. И если так подумать, то за относительно небольшое время основного сюжета 3-4 раза - это уже диагноз.

Изменено пользователем waxone

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Манию величия вы не отрицаете. И если так подумать, то за относительно небольшое время основного сюжета 3-4 раза - это уже диагноз.

Мания величия? Жажда славы - да. Но не мания величия. И то в этом Эдвард в процессе игры меняется. Что конечно же сложно проследить, если проходить игру с чувством хейтерства.

Ну да: дважды он с бутылкой, потому что пираты в принципе любят забухать ромом. При том что после этого он трезвым остается, спокойно себе идет. И один единственный раз напивается до глюков потому что у него блин нефиговое горе по жизни стряслось.

Небольшое время основной компании... которая охватывает лет пять его жизни. Ок-ок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×