Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Deadly Premonition / Red Seeds Profile

header.jpg

  • Метки: Глубокий сюжет, Приключение, Хоррор, Открытый мир, Экшен
  • Платформы: PC X360 PS3
  • Разработчик: Access Games
  • Издатель: Новый Диск
  • Дата выхода: 31 октября 2013 года
  • Отзывы Steam: 3042 отзывов, 66% положительных
Играйте за специального агента Фрэнсиса Йорка Моргана в этой приключенческой игре с открытым миром, расследуйте дело об убийствах в Red Seed и выживайте в небольшом, необычном американском горном городке, где сверхъестественные существа и таинственный убийца в плаще и с топором пытаются навсегда положить конец его расследованию.
Скриншоты
1.jpg2.jpg3.jpg4.jpg
Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
я думаю не раньше чем через месяц

Отлично :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Отлично :)

участник ветеран, чего не помогаешь? <_< а то там такие как я будут криво переводить что придется полгода редактировать

Изменено пользователем dante3732

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
я думаю не раньше чем через месяц

Не раньше, чем через 3 месяца, будьте реалистами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
участник ветеран, чего не помогаешь? <_< а то там такие как я будут криво переводить что придется полгода редактировать

Дак я бы с радостью помог) Если можно конечно ? xD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дак я бы с радостью помог) Если можно конечно ? xD

вот же ссылка, там регаешься и ок, вроде бы верджилий писал чтобы присоединялись кто хочет http://notabenoid.com/book/45638/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
вот же ссылка, там регаешься и ок, вроде бы верджилий писал чтобы присоединялись кто хочет http://notabenoid.com/book/45638/

Я так-то зареган на ноте :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто дружит с английским,помогайте переводить. Я не могу быстро перевести 4000 строк один.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

в версии 1.01b были обновлены файлы с текстом.

косяки в тексте были исправлены, наверное

dS7mzjk.png

так, чтобы все были в курсе:)

Изменено пользователем shad0whunter

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
в версии 1.01b были обновлены файлы с текстом.

косяки в тексте были исправлены, наверное

dS7mzjk.png

так, чтобы все были в курсе:)

Картинка и графа на боксе куда круче ... получается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Картинка и графа на боксе куда круче ... получается.

 

Spoiler

c406e5ed26a1d4f7bcd647bb2678f158.jpg

Изменено пользователем dante3732

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Картинка и графа на боксе куда круче ... получается.

лучше. фан патчи проблему наврядли решат

глянь сравнение

 

 

на пк портанули с ps3.

Изменено пользователем shad0whunter

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Картинка и графа на боксе куда круче ... получается.

Это какое-то странное сравнение.

Разрешение и графику можно повысить этим: http://blog.metaclassofnil.com/?p=438 (DPfix)

Цвета поднять можно этим: http://steamcommunity.com/app/247660/discu...11126894901541/ или этим http://steamcommunity.com/app/247660/discu...12849402097488/ (SweetFX)

Там ещё в комментариях к SweetFX есть ссылки на шрифтыи текстуры высокого разрешения.

Думаю стоит обратить внимание на шрифты и для русика уже сделать сразу в высоком разрешении.

Изменено пользователем NightFox

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это какое-то странное сравнение.

Разрешение и графику можно повысить этим: http://blog.metaclassofnil.com/?p=438 (DPfix)

Цвета поднять можно этим: http://steamcommunity.com/app/247660/discu...11126894901541/ (SweetFX)

Там ещё в комментариях к SweetFX есть ссылки на шрифтыи текстуры высокого разрешения.

Думаю стоит обратить внимание на шрифты и для русика уже сделать сразу в высоком разрешении.

просто куча костылей, позря загружающих систему. оригинальне отражения на поверхностях, эффекты воды, и старую систему падения теней они не вернут. с ними картинка может и подтянется чуток, но не на столько, как это было в оригинале.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
фан патчи проблему наврядли решат

Как сказать.

У DPfix есть настройки:

  • Внутреннего разрешения (по идее можно использовать для SSAA);
  • Внешнего разрешения (разрешение экрана/окна);
  • Пост-эффектов сглаживания (доступны виды: SMAA, FXAA);
  • Фильтрации текстур;
  • Теней (разрешения и какой-то точности глубины);
  • Отражений (разрешение);
  • Глубины резкости (улучшение для высоких разрешений);
  • SSAO (можно выключить, переключить на улучшенную версию алгоритма, настроить силу и размер).
  • Оконного режима (можно использовать как borderless windowed fullscreen — полный экран окном без границ).
  • Частоты обновления экрана (работает только в эксклюзивном полноэкранном режиме).

Ещё он поддерживает дамп текстур и их переназначение на свои.

Насколько я понимаю остаётся проблема только с палитрами в роликах?

оригинальне отражения на поверхностях, эффекты воды, и старую систему падения теней они не вернут. с ними картинка может и подтянется чуток, но не на столько, как это было в оригинале.

По подробнее, если не сложно. В ролике я не заметил в тенях существенных различий.

С водой да, беда, но похоже это просто анимированная текстура, так что в теории может ещё решаемо.

http://www.youtube.com/watch?v=RREILfyPnbU вот не вижу проблем с тенями, основная засада это отвратная цветовая палитра.

Мда, теперь вижу: http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p...;postcount=1588

Но это вроде только в меню? Там освещение запечено в текстуру (видно в дампе), но почему-то только у кружки оно отрисовывается (будто у других объектов отсутствует флаг cast shadow).

Кстати, я случайно обнаружил ещё одну текстуру уже другого шрифта (без понятия где он встречается):

LSLZYEH.png

Изменено пользователем NightFox

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Fate|Hollow Ataraxia

      Метки: Приключение, Визуальная новелла, Point & Click, 2D-платформер, Выбери себе приключение Платформы: PC PSV Разработчик: Type-Moon Издатель: Type-Moon Дата выхода: 28 октября 2005 года (Япония) Отзывы Steam: 436 отзывов, 97% положительных
    • Автор: cdman
      Rugby Challenge 2006
      Разработчик: Swordfish Studios Дата выхода: января 2006 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • а я вчера запустил, дошел до сцены с убеганием от тумана, на средних где-то 20 фпс, но графон не оч, решил не портить себе впечатление и отложить до момента приобретения более мощного железа. Держу в курсе) Не понравилось, кстати, что для загадок 3 уровня сложности, а для боев — всего 2: сюжет и сложный.
    • Да. То есть можно пройти пол игры, запнуться на какой-то загадке и всё.  Я для интересы начал смотреть, кто из стримеров проходит на этой сложности загадок. Никто.  Все ставят “сложный”
    • Hello Charlotte Метки: Психологический хоррор, 2D, Хоррор, Ролевая игра, Аниме Платформы: PC Разработчик: etherane Издатель: etherane Дата выхода: 08.10.2016 Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 2027 отзывов, 97% положительных
    • Там 49% не про версию, а про внутриигровой донат. И оно токи бизнес — чел же так и говорит нужны не геймеры, а пользователи с хорошим средним чеком. 5% это правда, но это база, в договоре можно ещё много галочек наставить )  В ощем в топку этот репортаж из империи зла.
    • где-то руководители некоторых команд переводчиков, интересно почему 
    • Ravenswatch Метки: Рогалик, Кооператив, Экшен-рогалик, Экшен, Для нескольких игроков Платформы: PC SW Разработчик: Passtech Games Издатель: Nacon Серия: Nacon Дата выхода: 26 сентября 2024 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 13496 отзывов, 80% положительных
    • Тут есть интересный момент. Если ты делаешь маленькую игру, теоретический сингл, но она реально маленькая,  то чтобы опубликоваться, тебе нужно обязательно впихнуть рекламу, иначе просто не пропустят продукт. Яндекс не пропускает к примеру. А теперь они прямо в ролике говорят, что теперь рекламой уже не обойтись, нужны инапы. То есть если ты даже теоретически хочешь сделать очень маленький сингл, без внутриигровых транзакций и реклам, то это надо какой то эсклюзивный контракт иметь. Если же мы говорим о каких то более привычных нам синглах, например вот “Бессмертный. Сказки Старой Руси”  — то такие  проекты что, не нуждаются в рекламе? В чем разница? Почему там реклама принудительная, а тут по желанию что ли?) По факту, что те, что те получают рекламу в их соц сети. Все таки есть таргетированная реклама, если как бы они видят, что тебе нравятся сингл проекты, то ты и будешь их видеть в основном, иногда предлагая тебе что-то браузерное. Но в случае с браузерными и вебпроектами все похуже немного, их просто слишком много у ВК, в отличии от синглов, их невозможно просто физически  всех прогонять по рекламному блогу. Там как у яндекса, если проект новый — ок, он получает тэг “новинка”, его рекомендуют, проходит две недели, если проект не взлетает в топы — пока пока вся реклама. А 49% дохода с него все так же уходит майлам, хотя рекламы уже почти нет. Кароче я не верю, что на веб и телефон версию, дерут 49% процентов, а на винду всего лишь 5% — это очень странная большая разница.
    • Твои “100 часов” английского во всей красе, даже прочитать правильно не можешь. Что тебе там видно? в системе там 32 гига озу, жор озу ни разу не показатель того, что видеопамяти не хватает. На каком отрезке времени тебе там что-то было видно? Ты это, с конкретикой, с конкретикой — экстрасенсы в отпуске. Видеопамять там же и вне графиков цифрами пишется. Превышения не было ни разу. Тыкни отрезок времени на видео, где ты увидел превышение видеопамяти, ну и как следствие просадку фпс до 8-10 в тот момент на несколько секунд кряду. И да, превышение обычно так и пишется, например, 8/6 vram даже в примитивных оверлеях самого стима, чего уж говорить про более продвинутые оверлеи. Вживую на это уже нагляделся, будучи гордым обладателем gtx1660 на одной из своих систем во время подбора настроек. Да, именно что вживую видел, как именно оно отображается, и как именно это проявляется без твоих гаданий на кофейной гуще. В видео нет признаков ухода видеопамяти в простое озу как минимум из-за того, что неизбежных жёстких просадок фпс, которые возникают в этот момент тупо не наблюдается. К вопросу о том, почему озу потребляется больше или меньше — смотри механизмы работы с памятью у самого процессора. Ты опять запутался в целом ряде алгоритмов, пытаясь подменить тем, как понял ты сам, то, как оно работает на самом деле. Повторюсь, при превышении жором объёма видеопамяти, оверлеи это отмечают в явном же виде. А техническая работа озу — это техническая работа озу. Если ты не видишь просадку фпс в момент превышения видеопамяти до нескольких единиц (или 15-20 в случае очень быстрой озу) с пролагом управления и фризом на 2-4 секунды, то превышения видеопамяти и не было. Интереса ради реально нагрузи свою карточку выше возможностей её видеопамяти, да и посмотри на то, как оно проявляется на самом деле, а не на твоих теориях. Например, no man sky (после обновления с корветами, то есть свежая версия даже после фиксов) на макс настройках и без сглаживания спокойно выжирает больше 8-ти гигов видеопамяти почти мгновенно на планетах, если попрыгать по планетам и станциям, то и выше 10-12 запросто можно увести это значение (если игра раньше не крашнется, амдшные карты, например, не дают краша дров в таких сценариях, про нвидиа хз, но люди жаловались на форумах, так что мб).
    • В наличии версии для ПК и Switch. Команды «Русь-moon» и Unlimited Silly Works выпустила русификатор текста для новеллы Fate/Hollow Ataraxia Remastered. В наличии версии для ПК и Switch.
    • Там чё не динамическая смена сложности, а по старинке — одноразовая на прохождение? Изверги.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Вышел русификатор для Knights and Bikes (текст и текстуры) steam/gog совместимый
      · 0 ответов
    • Nitablade  »  k0rre0n

      Куда же ты пропал...
      · 0 ответов
    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×