Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Albeoris

Aarklash: Legacy

Рекомендованные сообщения

Aarklash: Legacy («Аарклаш: Наследие») — Русификатор (текст) - от ZoG Forum Team

Жанр: Приключенческие игры / Стратегии

Платформы: PC

Разработчик: Cyanide Studio

Издатель: Cyanide Studio

Издатель в России: Cyanide Studio

Дата выхода на PC: 12 сентября 2013 года

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

Компьютерное продолжение настольной игры Confrontation.

 

Spoiler

Windows® XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8

• Процессор: Intel bestgamer.net Core 2 Duo с тактовой частотой 2.8 ГГц

• Оперативная память: 2 Гб

• Видеокарта: с 256 Мб видеопамяти

• Звуковое устройство: совместимое с DirectX

• Места на жестком диске: 4 Гб

Game Debate

 

Spoiler

Извлеченные тексты (запись кончается \0, используйте Notepad++ или другой редактор, способный корректно отображать спец.символы)

Программа для извлечения текстов

 

Spoiler

В файле Aarklash Legacy\lang содержится название текущей локали игры.

Файлы локализации находятся здесь в папке Aarklash Legacy\Data\Localization. Файл Default_loc_toc.db содержит имена констант. Его изменять не нужно.

Создаем копию файла Default_loc_en.db с названием Default_loc_ru.db, меняем "en" в файле lang на "ru". Всё. Теперь игра считывает данные из нового файла локализации.

Формат .db файла:

Спасибо Thief1987 за помощь в разборе.

Файл скачать можно здесь.

Смещение      Длина     Значение                         Описание0             24        GAMENAME_DSMGR2010100801         Магическое число24            4         1                                Неизвестно28            4         7                                Неизвестно32            7         Entries                          Метка39            4         2                                Неизвестно43            4         5                                Неизвестно47            5         Index                            Метка52            13        0x01000000000100000007000000     Неизвестно65            7         Content                          Метка72            9         0x010500000001000000             Неизвестно81            4         0xF8560000                       Длина таблицы индексов (разделив на 8, получим количество записей в файле)85            8         0                                Неизвестно.93            22264     …                                Таблица индексов. Пары Int32. Вначале числа равны. Затем отличаются. Вначале выглдят, как счётчик.22357         11136     …                                Длины локализуемых строк, включая терминирующий 0. Если длина == 0, записи нет.33489         4         0x3C350300                       Длина блока с текстом.33493         Конец     Taunt Agony Stun Fear …          Локализованные строки с терминирующим 0 на конце.

 

В принципе, уже можно написать конвертер db2txt и txt2db. Но неплохо бы определиться с неизвестными значениями для поддержки будущих обновлений.

Кодировка - UTF-8.

Шрифты находятся в папке Aarklash Legacy\Data\Gui\fonts и ссылаются на текстуры из Aarklash Legacy\Data\Gui\Textures.

http://notabenoid.com/book/43914

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
i 
    Уведомление:
    В игре есть официальный русский перевод.
Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Числа в файле записаны в BigEndian, тоесть число 1 (Int32) записывается, как 01000000, а не 00000001.

Вообще-то это little endian.

Офсет 0х51 от него четыре байта - это размер блока 0x56f8 (не знаю что там за значения, назовем его блок индексов), если разделить 0x56f8 на 8, получится 0xadf - количество строк в файле. Сам блок индексов начинается с 0x5D. За блоком индексов с офсета 0x5755 начинается блок с указаниями длины каждой отдельно взятой строки(вместе с нулевым байтом), длина его 0xADF*4 = 0x2b7c. После блока длин офсет 0x82D1 - размер блока с текстом, 4 байта. Ну а после уже начинается сам текст. Я думаю этого вполне достаточно, чтобы распаковать и перепаковать текст.

Ну и простая реализация в quickbms

get fname BASENAMEstring fname + ".txt"log MEMORY_FILE 0 0log MEMORY_FILE2 0 0 goto 0x51get indexsize longget dummy longlonggetdstring indexblock indexsizemath indexsize / 0x2getdstring  longblock indexsizeputdstring longblock indexsize MEMORY_FILEget textsize longmath indexsize / 0x4goto 0x00 MEMORY_FILEfor i = 0 < indexsizeget strsize long MEMORY_FILEif strsize != 0math strsize - 0x1getdstring str strsize putdstring str strsize MEMORY_FILE2put 0x0a0d short MEMORY_FILE2get dummy byteendifnext iget size asize MEMORY_FILE2log fname 0x00 size MEMORY_FILE2

 

зы Кодировка точно ANSI? Я уже давно не встречал ее в играх, обычно utf8 все-таки.

Изменено пользователем Thief1987

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вообще-то это little endian.

Тьфу. Прошу прощения. После tcp уже башню сносит. -_-

зы Кодировка точно ANSI? Я уже давно не встречал ее в играх, обычно utf8 все-таки.

Ты безупречно прав. Поспешил с выводами. Если судить по французской локали, действительно UTF-8. 7-битные символы совпадают с ASCII, остальные записываются двумя байтами.

Извлеченные тексты

Программа для извлечения текстов

Теперь дело за шрифтами.

Отредактировал первый пост. Убрал результаты исследований под спойлер, обновил информацию о DB, добавил ссылки на софтину и тексты.

Изменено пользователем Albeoris

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ее вироде софткалб будет переводить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ее вироде софткалб будет переводить

Ссылку на источник в студию! :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я на торрентах смотрел описание локализатор 1 ссофтклаб. Ну я не сказал бы что игра прям супер хороша.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может, всё-таки издатель, а не локализатор? Русская версия пока отсутствует.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нет там локализатор было написанно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нет там локализатор было написанно

Ссылку на торрент в приват. Как может быть локализатор при отсутствии локализации?

---

Враньё. :) Не верь релизеру.

Изменено пользователем Albeoris

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Глянул, думал плохая, а ничего оказалось, ох и не люблю я быть куратором перевода, но вот http://notabenoid.com/book/43914

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может предыдущию игру конфротайшен переведете.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

HeKKuB,

Да, игра не понравилась.

Потом, буквально вчера, от нечего делать решил поиграть и вроде ничего :)

Изменено пользователем Black_Sun

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я уж прошел начал, в предыдущию играть конфоронтайшен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Assassin’s Creed: Shadows

      Метки: Приключенческий экшен, Открытый мир, Ниндзя, Стелс, Самураи Платформы: PC XS PS5 PS4 Разработчик: Ubisoft Quebec Издатель: Ubisoft Серия: Assassins Creed Дата выхода: 20 марта 2025 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 35996 отзывов, 74% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      Cthulhu: The Cosmic Abyss

      Метки: Приключение, Глубокий сюжет, Лавкрафт, Атмосферная, Психологический хоррор Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Big Bad Wolf Издатель: Nacon Дата выхода: 16 апреля 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 280 отзывов, 52% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @KoinEZ выпустил нейросетевой русификатор для стратегии Repel The Rifts. @KoinEZ выпустил нейросетевой русификатор для стратегии Repel The Rifts.
    • В накуренном подъезде, пожалуй, не очень безопасно (раз уж у него такие соседи имеются). Как минимум у себя в жилище, определённо, безопаснее. У него в любом случае есть свои окна в квартире, разве нет? Не говорю, что виноват только питон. Но нельзя сказать, что его вины в произошедшем нет. Повторюсь, если его ударили лбом по лбу, то у него должна была остаться шишка, которую можно зафиксировать и поменять ход дела картинально. Впрочем, в зависимости от того, как сильно огрёб тот мужик, питону всё равно грозит штраф.
    • Repel The Rifts Метки: Башенная защита, Рогалик, Мехи, Научная фантастика, Тактика Платформы: PC Разработчик: RefinedBearGames Издатель: Goblinz Publishing, WR game Дата выхода: 2 ноября 2026 года Отзывы Steam: 379 отзывов, 82% положительных
    • Страниц через десять позовите 
    • Он сказал, что высматривал знакомых. А что стоять в подъезде у форточки уже нельзя? Это у нас считается не безопасно? 
    • Ч то я перевираю, когда я буквально цитирую то, что сказал ты сам? И пошёл домой вместо того, ч тобы дать обратку сразу на месте? Слова с делом не сходятся. Ты ранее заявил, что расписал всё, как было. ты и близко не указал подобного. Определись со своей версией для начала до конца. Со своей стороны вопрос его про куревовижу резонным, т.к. по факту было накурено, а ты стоял у форточки длительное время. основания для вопроса у мужика имелись. Это факт. Что именно ты забыл у форточки в подъезде, и почему ты стоял там, а не в безопасности собственного балкона, лоджии или окна (что там у тебя есть), ты почему-то не стал отвечать. Питон сам сказал, что видел, что мужик пьян. Очевидно, что такие легко взрываются. Собственно сам трезвый питон взорвался даже раньше. Мне вот даже интересно стало, а что такое питон взял из квартиры, что за этим ходил туда целенаправленно (а не стал отбиваться на месте), что избил мужика.
    • @Tirniel ты понимаешь, что мужик сорвался с обычных слов, да, может дерзко сказанных, но с обычных слов. Питон его не оскорбил и не послал на три буквы, чтобы начать рукоприкладство. Возможно даже спокойные слова Питону никак не помогли, чел искал себе жертву, и даже если Питон ему спокойно отвечал, он бы начал на него быковать и выводить из себя. У человека сразу были такие намерения, до кого бы докапаться, он не искал правду, узнать истину, ему нужна была жертва, он её нашёл. Только вот ситуация для него не повернулась положительным образом, жертва смог дать отпор быдлану, а тот сразу в ментовку побежал.
    • Ты всё перевираешь и слова мужика и то что я стерпел. Я не стерпел, я сразу знал, что буду делать. А затерпеть это то, что предлагаешь ты, когда к тебе обращаются, словно ты ему чтото должен, словно он король, а ты никто. Вот как всё было, и не смей здесь переверать мои слова и чтото додумывать. Тебя там не было, так что уймись заступник ********
    • Я считаю, что твоя вина в произошеднем тоже есть. Тебя нельзя назвать полностью белой овечкой. ты мог выйти из этого конфликта без жертв, как минимум мог бы попытаться не взрываться после второй же фразы. Ты мог бы даже и не огрести изначально, если бы у тебя не кровь в голову ударила бы, а ты попытался бы отговориться хотя бы. Скажу больше, ты мог бы и вовсе сразу, завидя заведомо пьяного человека, поспешить уйти, а не ждать его целенаправленного приближения. Ты ведь прекрасно видел и оценивал состояние мужика, знал, какие риски это сулит. Ну и вообще, а что ты вообще забыл (стоя явно продолжительное время) в подъезде у форточки-то? Первым делом стоило бы это уточнить. У тебя ведь должен быть личный балкон по идее.
    • You Left Me Платформы: PC Разработчик: Angela He
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×