Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

ALFminecraft, если ты переводил на НОТЕ, то это, вроде как, совсем не их перевод. И этой ссылкой ты никому ничего не докажешь, уж поверью.

Перевод на ноте - открытый. То бишь оттуда текст брать может кто угодно. Если ты считаешь, что перевести слова - это уже весь перевод, ты глубоко ошибаешься.

Да и что мешает тебе взять и сделать свой руссик? Кривые руки? Тогда какое право ты имеешь критиковать тех, кто хотя бы может говорить, что он его делает? Право 8-летнего школьника? Справка из дурдома?

И да, этой фразой я не говорю, что перевода не существует. Почему то ты видишь в любой фразе именно этот подтекст.

Изменено пользователем Tykan4uk

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так. Переводил я не на ноте, переводил я несколько картинок, и часть "Книги правил". Все картинки из этой книги не буду выкладывать

http://sdrv.ms/17326WL

Спасибо, очень классно у тебя получилось!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пф.. фотошоп? ок..

http://puu.sh/4Rxk4.dat

Закиньте в assets, но учтите что я туда сильно много не заталкивал, только в начале несколько фраз

У всех ошибка Eof при запуске, я прав?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У всех ошибка Eof при запуске, я прав?

Вут? Какая ошибка? Можно скриншот?

Упс.. пуш поломал файл, http://rghost.ru/49423094 вот

Изменено пользователем ga2mer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вут? Какая ошибка? Можно скриншот?

Скорее всего дело в пиратке, версия 1.0.41. но вдруг.

 

Spoiler

f8236242a8af.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скорее всего дело в пиратке, версия 1.0.41. но вдруг.

 

Spoiler

f8236242a8af.jpg

Перезалил на ргхост[/post], и версия 1.0.40 должна быть

Изменено пользователем ga2mer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На стим версии работает, правда пока только на несколько минут включил. Всё не смотрел ещё

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Перезалил на ргхост, и версия 1.0.40 должна быть

Версия выше тоже сойдёт.

___________

Это правда, в чём глупо было сомневаться, перевод есть. Это только часть переведённого текста, так что судить трудно, но выглядит неплохо, остаётся ждать.

Изменено пользователем CrutoySam

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я был здесь страниц 20-40 назад и никакого перевода не видел, только разговоры и обещания. А господин Серебряков просто тешит здесь свое чсв и красуется. Собсвенно каждое его сообщение не содержит ровном счетом ничего кроме пафоса, его рассказов о плотном и конструктивном общении с разработчиком и голословных заверений что офицальный перевод будет плодом его работы. И вы мне предлагаете верить в эти фантазии новичка форума, который никак не подтверждает свои слова и о котором нет абсолютно никакой информации?

О тебе тоже никакой инфы нет, ты кто такой вобще, или поди сделай как надо или не возникай, во первых: не поможет ни тебе ни остальным.

Во вторых:посмотри сколько игр переведено на сайте, неужели ты хочешь всем внушить что тут все наворовано? да это бред жи!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну так и выкладывай. Народ ждет. Начали делать на ZoG, здесь и зарелизь. Официальным его и потом можно сделать, причесав после ZoG-релиза после исправления косяков, если таковые будут.

В чем-то я с тобой согласен. Но учитывая, что ты дал превратиться этой теме в адов ад, желание пропало. Адекватного народа у нас, в конференции теста, хватает - причешем своими силами. Я понимаю, что нехорошо поступил, унеся народный перевод с этого форума, но я с самого начала писал, что буду стремится сделать проект официальным. Альтернативных веток перевода здесь не последовало, а этому ничего не мешало. Я ничего сверхъестественного не сделал: взял уже готовые кусочки работы, связался с самыми активными и стал пилить свою ветку. Здесь же все свелось к глупым теркам, которые ты не стал прекращать.

Все, кто принимал участие в проекте русификации (графика, текст, разбор ресурсов), будут указаны в титрах к переводу при отправке автору игры . Постараюсь никого не забыть. Т.к. на первом этапе принимало участие много народу, нужно будет обговорить с автором, как нам разместить ники всех, и на сколько это реально. На крайний случай список ужмем до самых активных (это 6-8 человек, без обид, но постараюсь, чтобы все попали в титры).

P.S. Если не будет крайней необходимости, в теме отписываться не буду. Следите за новостями в моем твиттере: https://twitter.com/SerebriakovPB

Изменено пользователем Serebriakov

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
О тебе тоже никакой инфы нет, ты кто такой вобще, или поди сделай как надо или не возникай, во первых: не поможет ни тебе ни остальным.

Во вторых:посмотри сколько игр переведено на сайте, неужели ты хочешь всем внушить что тут все наворовано? да это бред жи!

Слышь ты, умник, указывать кому что делать еще будешь? Покамандуй дома у себя, если ремня не боишься получить. Мне на твои указания глубоко насра*ь как и на тебя. И причем вообще сколько игр на сайте переведено я конкретно про эту игру говорю, или ты такой кретин, что даже этого не понимаешь?

В чем-то я с тобой согласен. Но учитывая, что ты дал превратиться этой теме в адов ад, желание пропало. Адекватного народа у нас, в конференции теста, хватает - причешем своими силами. Я понимаю, что нехорошо поступил, унеся народный перевод с этого форума, но я с самого начала писал, что буду стремится сделать проект официальным. Альтернативных веток перевода здесь не последовало, а этому ничего не мешало. Я ничего сверхъестественного не сделал: взял уже готовые кусочки работы, связался с самыми активными и стал пилить свою ветку. Здесь же все свелось к глупым теркам, которые ты не стал прекращать.

Все, кто принимал участие в проекте русификации (графика, текст, разбор ресурсов), будут указаны в титрах к переводу при отправке автору игры . Постараюсь никого не забыть. Т.к. на первом этапе принимало участие много народу, нужно будет обговорить с автором, как нам разместить ники всех, и на сколько это реально. На крайний случай список ужмем до самых активных (это 6-8 человек, без обид, но постараюсь, чтобы все попали в титры).

P.S. Если не будет крайней необходимости, в теме отписываться не буду. Следите за новостями в моем твиттере: https://twitter.com/SerebriakovPB

Ну вот, я же говорил. Теперь он будет утверждать, что офицальный перевод - это его работа. Всех разработчику отправит, в титрах никого не будет конечно и он все свалит на то, что это разработчик не захотел их включать. Финита ля комедия. Очнитесь люди, он твиттер то завел 4 дня назад чтобы вас потролить, девелопер из 8 "Б".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ibic, как же ты меня достал. Чего ты хочешь добиться своими сообщениями? Унизить нас? Своими сообщениями ты унижаешь только себя. Показываешь себя перед всеми неадекватным школьником.

Изменено пользователем ALFminecraft

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Bkmz
      Kingdom Hearts наконец-то приходит на HD-консоли. К сожалению для многих фанатов серии, это не Kingdom Hearts 3 и даже не новый спин-офф, но отличное HD-переиздание.
      Сборник Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX анонсирован для PS3 и будет включать в себя переработанные версии Kingdom Hearts: Final Mix, Re:Chain of Memories и 358/2 Days.
      Kingdom Hearts: Final Mix - самая полная версия первой игры в серии, выходившая на PlayStation 2. Re:Chain of Memories изначально вышла для Game Boy Advance, но была полностью переделана в полноценную 3D-игру для PlayStation 2. И наконец, Kingdom Hearts 358/2, которая выходила только на портативе Nintendo DS. Как сообщает портал Famitsu Kingdom Hearts 358/2 будет представлять из себя набор кат-сцен, которые будут работать в HD-разрешении и будут доступны в режиме "Theater".
      Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX выйдет в 2013 году в Японии. О выходе сборника за пределами Японии ничего не сообщается. Однако, беря в расчёт популярность сериала, вряд ли игра останется без американского/европейского релиза. Кроме того, на сайте Square-Enix появилась тизер-страничка проекта.
    • Автор: SerGEAnt
      Shroom and Gloom

      Метки: Построение колоды, Карточная игра, Рисованная графика, Пошаговые сражения, Рогалик Платформы: PC Разработчик: Team Lazerbeam Издатель: Devolver Digital Серия: The Lazerverse Дата выхода: 10.09.2026 Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 546 отзывов, 91% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ничего тупого в проверке яиц нет Сам всегда так делаю. А выкидывая каждый раз яйцо ты просто 10% от цены ячейки в мусор бросаешь.
    • Я в магните беру яйца и у меня всегда одно яйцо битое, причем вот буквально каждый первый раз, тогда я стал в магазе перед тем как брать открывать и смотреть что все яйца целые, но потом мне стало казаться что я так выгляжу тупо в глазах окружащих (да, да я знаю что им на меня похер, и что это психологическая заморочка, когда тебе кажется, что все на тебя обращают внимание), поэтому я это дело прекратил и просто выкидываю одно яйцо из десятка, так как не охота рисковать хавать поврежденное.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1856550/Magnus_Imago/?curator_clanid=39058271 В вас всегда была интуиция, которую вы не могли четко определить. Это странное состояние ускользнуло от всех концептуальных схем.

      Magnus Imago - это атмосферное путешествие по загадочному миру персонажей, следов и символов.
      Уникальная графическая эстетика игры усиливает острое ощущение пребывания в другой реальности.

      «Магнус Имаго» - это сочетание приключенческой, исследовательской и логической игры. Задача игрока - решать головоломки, используя правильные комбинации предметов, находя их в окружающей среде вокруг себя.
      В игре эстетика рисования от руки, индивидуальный юмористический стиль. История наполнена языком символов, который может направить игрока на более глубокие философские размышления. Мы стремимся к тому, чтобы рассказанная история была открыта для индивидуальной интерпретации игрока, поэтому изображаемый мир неоднозначен.
      Игра представляет собой путешествие главного героя, узнающего правду о себе, в загадочном мире вокруг него. История, рассказанная в игре, имеет целью затронуть такие философско-богословские аспекты, как блуждание души или метанойя.

      Это следующая часть серии Magnus. Следующая запланированная глава будет «Магнус: фототаксис позитив».
    • Пробую на PC на пиратке 1.3.1, вылетает сразу обучения, до того вы не вылетало.
      Пришлось пересохранить установочный файл ps1, чтоб заработала установка. Сейвы не подтягиваются, то есть новую игру нужно начинать. Это пока единственное что заметил, ибо не могу продвинуться дальше.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2451460/_2222/?curator_clanid=39058271 Погрузитесь в антиутопический мир, где человечество своими действиями развратило планету. Вы живете в возвышенном городе, над облаками радиоактивной пыли, без чувства смысла жизни, участвуя в очередном «дне сурка» главного героя. Ваша задача скользить под поверхностью города, дабы отремонтировать автономную систему, обеспечивающую функционирование жителей города. Это очередная рутинная неудача, или сегодняшний день изменит вас навсегда? Пришло время ответить на вопрос, каков ваш путь и правда.

      Рисованная графика
      Одной из уникальных особенностей нашей игры является рисованная графика. Во времена искусственного интеллекта, игр, созданных из ассетов и фотографий, сгенерированных с помощью искусственного интеллекта, мы подготовили для вас часы графики, сцен, анимаций, которые создают уникальную атмосферу Lazarus. Уникальная игра, ей нужен уникальный сеттинг, и это дает Lazarus. Ваш игровой процесс состоит из большого, большого, большого количества нашего времени и энергии. В конце концов, что только не делается для верного игрока?

      Окунитесь в атмосферу игры
      Мы подготовили для вас около 2 часов истории, которая написана языком, позволяющим проникнуть в тело и разум главного героя. Вас ждут как инфантильные, юмористические разговоры и внутренние диалоги, так и серьезный поиск смысла жизни, цели путешествия в этом мире.

      У вас есть выбор
      Делайте выбор, который повлияет на остальную часть игры. Вы верите в эффект бабочки? Если это так, у вас есть возможность испытать это на собственном примере во время игры.

      Различные уровни геймплея
      Вы можете испытать игру на разных уровнях, что позволяет вам испытать ее несколько раз, не скучая. На первый взгляд это не очевидно, поэтому, если вы ищете что-то большее в играх, вы найдете здесь скрытое послание и вторую параллельную историю. Это не значит, что вы не можете сосредоточиться только на основной истории игры и понимать ее буквально. Это один из магических элементов Лазаря. 

      Достигать
      Охотник за достижениями, мы подготовили для вас достижения, которые обогатят вашу коллекцию. Конечно, не все из них удастся получить простым способом. Наконец, вы сможете сравнить себя в этом отношении с другими игроками в «Lazarus 2222 a.d. ». Принимаете ли вы вызов заработать все достижения?

      Мини-игры
      В некоторых моментах стоит оторваться от основного сюжета и поиграть в мини игры, которые разнообразят игровой процесс. Проявите свой блеск, ловкость, логическое мышление, играя в мини-игры.

      Работа с геймпадом
      Вы можете играть в Lazarus на геймпаде. Если вы играли на геймпаде, напишите нам, если вам понравилась поддержка игры на нем.  
    • Менеджер ИИ озвучек — обновление 1.0.2 Главное в этом обновлении — скорость и устойчивость. Всё проверялось на озвучке игры в 223 тысячи файлов, оттуда и цифры. Теперь на полную озвучку игры уйдут не месяцы, а дни или часы, в зависимости от объёма. Перевод стал быстрее в десятки раз Обращение к сервису занимает секунды независимо от объёма текста: из двадцати секунд на реплику почти всё — ожидание ответа. Теперь в один запрос уходит несколько десятков реплик, и это ожидание делится между ними. Замерено: 200 реплик — 4 запроса вместо 200.   Размер пачки подстраивается сам У посредников стоит жёсткий предел ожидания, обычно полторы минуты: превысив его, запрос отваливается независимо от объёма. При этом время ответа гуляет в разы от загрузки сервиса — одна и та же пачка возвращается то за сорок секунд, то за две минуты. Поэтому программа держит ответ в безопасной зоне: •     ответ быстрее 45 секунд — пробует пачку побольше •     ответ дольше 70 секунд — убавляет, не дожидаясь отказа •     отказ по времени — режет вдвое и повторяет те же реплики Прибавляет понемногу, убавляет решительно. В конце работы программа сообщает лучшую достигнутую скорость и размер пачки, на котором она получилась.   Озвучка в несколько потоков Сервисы синтеза принимают по одной реплике за раз, пачками они не работают. Зато их можно спрашивать одновременно: поток почти всё время просто ждёт ответа, и восемь ожиданий укладываются в одно. Замерено: 32 файла за 7,7 секунды вместо 35,3. На локальных движках параллельности нет намеренно: каждый поток поднимал бы свою копию весов, и видеопамяти бы не хватило.   Программа больше не выглядит зависшей Запрос на полсотни реплик может занимать до двух минут, и всё это время в журнале не появлялось ни строки. Теперь каждые пятнадцать секунд пишется «Жду ответа сервиса, прошло N с». Работа та же, но видно, что она идёт.   Окно «Модели» Кнопка вверху справа, рядом с «О программе». Видно, какие нейросети установлены, сколько занимают, что делают и под какой лицензией. Кнопки: скачать, обновить, переустановить, удалить. Пакетные скрипты для этого больше не нужны. Кнопка «Проверить обновления» спрашивает источники, не вышли ли новые версии. Адреса вшиты в программу: PyPI для пакетов, HuggingFace для весов, GitHub для выпусков.   Версии моделей на виду У каждой установленной модели видна её версия. После проверки обновлений устаревшая помечается прямо в строке — «установлена 1.2.1, доступна 1.3.0», — а кнопка у неё меняется на «Обновить до 1.3.0». Об обновлении программа говорит только тогда, когда проверила по сети. Без проверки она просто показывает, что стоит.   Fish Audio теперь бесплатен Модель s2.1-pro-free у Fish Audio сейчас доступна без оплаты: та же флагманская модель, что и в платных тарифах, 83 языка, без предела по знакам. Нужен только ключ. Оговорки честные: доступ открыт до конца ноября, гарантий доступности нет, запросы могут сохраняться для обучения модели. Для работы над локализацией это не мешает, для публичного релиза стоит учесть.   Клонирование голоса для каждой реплики Рядом с выбором голоса появилась галочка «Клонировать голос из исходника». Она берёт тембр не из списка, а из самой озвучиваемой реплики. Это важно, когда в наборе несколько говорящих: комментаторы, ринг-анонсер, интервьюер. Образцом служит сам файл, поэтому у каждой реплики получается свой голос — комментатор остаётся комментатором. Умеют это Fish Audio и XTTS-v2. У XTTS галочка включена всегда: иначе он не работает. У Fish это бесплатно, быстро и без видеокарты.   Готовый перевод из субтитров Если у игры есть официальные субтитры или фанатская локализация, эти реплики не нужно переводить заново. Подключите файл вида: He scores!  =  Он забивает!   Совпадение ищется по смыслу, точные знаки препинания и регистр не важны. Сомнительные совпадения подставляются с пометкой в отчёте, слабые не подставляются вовсе: чужая реплика в озвучке хуже, чем её отсутствие.   Сбой сервиса больше не теряет реплику Запрос повторяется с нарастающей паузой. Если и после этого не вышло, строка остаётся непереведённой, и следующий запуск возьмётся именно за неё. Раньше такая реплика молча уходила в озвучку по-английски и считалась готовой.   Исправлено •     Программа закрывалась сама на долгих прогонах •     Отмена оставляла окно заблокированным до перезапуска •     После отказа перевода программа всё равно бралась за озвучку •     Отсекатель тишины срезал края фраз при распознавании •     Конфликт библиотек ломал работу с видеокартой NVIDIA   Напоминание про бесплатный путь Локальные движки на больших наборах часто разумнее платных: NLLB-200 переводит мгновенно, Silero озвучивает за пару секунд на файл. Ни счетов, ни ограничений по частоте запросов. Оценка расхода для платных сервисов показывается справа от кнопки запуска( оценка примерная) — до того, как вы нажмёте.   Автор: ChrisNWO  ССЫЛКА В 1 ПОСТЕ
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1457710/Ignatius/?curator_clanid=39058271 Игра, как по визуальному оформлению, так и по сюжету, отсылает к старым немым фильмам. Она переносит нас в сюрреалистический черно-белый мир, где мы играем за персонажа по имени Игнатий. Главный герой — мальчик, которому немного наскучила его нынешняя монотонная жизнь. Однажды лунной ночью произошло нечто неожиданное, нечто, что перевернуло его размеренную жизнь с ног на голову. Он встретил таинственного театрального режиссёра по имени Виго, который погрузил его в сновидческую реальность кино. Задача игрока — найти свой путь в этом странном мире и выбраться из него. 
      Мы путешествуем по интересным локациям, открывая для себя эту таинственную вселенную и пытаясь разгадать её загадки. На нашем пути встречаются различные препятствия, логические головоломки и специфические противники.
    • Не, всего лишь яйца из пятёрочки. Жёлтые бывают разве что от домашних кур, а не тех, что едят всякие био добавки, ролтоны, сникерсы, сигареты и прочее.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2135970/Magnus_Positive_Phototaxis/?curator_clanid=39058271 Игровая серия Magnus-verse (тетралогия): 
      I. Magnus Failure 
      II. Magnus Imago 
      III. Magnus Positive Phototaxis 
      IV. Lazarus AD 2222. 

      С начала этого путешествия начали происходить странные вещи. 
      Моя реальность перестала быть такой, какой была прежде, я не знал, схожу ли я с ума и иду ли в правильном направлении. 
      Ребенок в утробе матери не знает, что его ждет, он висит в воде, словно в бездне. Ему кажется, что его мир сужается, в то время как на самом деле он растет. До этого момента до него доносятся лишь оглушные звуки и размытые изображения. 
      Рождение — это время угнетения, но открывается новое пространство. 

      Magnus Positive Phototaxis — это атмосферное путешествие по таинственному миру персонажей, следов и символов. 
      Уникальная графическая эстетика игры усиливает острое ощущение единения с мистической реальностью. 

      Magnus Positive Phototaxis — это сочетание приключенческой, исследовательской и логической игры. Задача игрока — решать головоломки, используя правильные комбинации предметов и находя их в окружающей среде. 
      Игра отличается эстетикой ручной рисовки, индивидуальным комиксно-эскизным стилем. Сюжет наполнен языком символов, которые могут направить игрока к более глубоким философским размышлениям. Мы стремимся к тому, чтобы рассказанная история была открыта для индивидуальной интерпретации игрока, поэтому изображенный мир неоднозначен. Игра 
      представляет собой путешествие главного героя, который познает истину о себе в таинственном мире вокруг него. История, рассказанная в игре, стремится затронуть такие философско-теологические аспекты, как блуждание души или метанойя. 

      Настроение игры можно приблизительно описать как: закодированные библейские символы, атмосфера SCP, путешествие внутрь собственного существа, поиск архе. 

      Это следующая часть серии Magnus (первая — Magnus Failure, вторая — Magnus Imago).  
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×