Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Ну во-первых я в переводе не участвую.

А во-вторых люди делают свой командой, проверенной. Нафиг им стадо незнакомых школоло гугл транслейтеров?

Чтобы вышел говно перевод как стало в традициях зога? нафиг нафиг.

И пока люди трудятся, зачем лезть им мешать? Не вижу смысла. Загнать промт с бокса типа я крутой смотрите как быстро перевод. Нафиг опять же надо?

1. Никто не говорил что вы учавствуете в переводе

2. С чего вы взяли что тут хотят помочь только школоло гугл транслейтеры ? Не знаю насчёт aka_sektor'a, но у меня диплом программиста и мои знания я считаю пригодились бы. Вроде не :censored: и быстро соображаю. Что и показал, за несколько часов смог найти тексты и выдрал шрифты. Остаётся только одна проблема как у aka_sektor'a - это запаковка.

Не нужно делать поспешных выводов и тогда люди бы не агрились.

p.s. никто не мешает людям переводить, наоборот - хотят ускорить процесс предлагаю помощь. Но если им угодно в 2-4 человека разбирать ресурсы (насколько я знаю перевод делает не ЗоГ и Енпи, у них в составе 6 тел) - то это их право и никто не навязывается. Как факт просто глупо отказываться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну во-первых я в переводе не участвую.

А во-вторых люди делают свой командой, проверенной. Нафиг им стадо незнакомых школоло гугл транслейтеров?

Чтобы вышел говно перевод как стало в традициях зога? нафиг нафиг.

И пока люди трудятся, зачем лезть им мешать? Не вижу смысла. Загнать промт с бокса типа я крутой смотрите как быстро перевод. Нафиг опять же надо?

Да с чего вы взяли, что перевод R.G. DShock промтовский? Сейчас никакого нет вообще, кроме озвучки, о который не ахти как отзываются.

Даже если так, вам то чего? Конкурент что ли? Так тут бесплатно всё, на голом энтузиазме.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну во первых, ты слушать устанешь если я начну говорить. К тому же и не поймешь ничего.

А в третьих опять же, зачем?

Опытные проверенные люди делают перевод. Написали что всех тех вопросы у них решены.

Этого мне вполне достаточно чтобы понять что выйдет качественный перевод. Зачем лезть мешать?

Не делайте поспешных выводов. Если просто не хотите рассказывать - так и скажите. Прикрываться тем, что вокруг школоло - глупость.

Каким образом интересно можно помешать вам?

Отвечаю "Зачем мне это надо":

Есть готовый перевод, и мне пофиг какое вы думаете там у него качество. Мне для себя нужно! Другим кому нужно - мог бы тоже предоставить.

Изменено пользователем aka_sektor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Бесполезно выпрашивать MeteoraMan рассказать технологию правки/создания новых UPK(XXX)-файлов.

Это его хлеб. Он просто так в паблик никакую инфу выкладывать не собирается =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Бесполезно выпрашивать MeteoraMan рассказать технологию правки/создания новых UPK(XXX)-файлов.

Это его хлеб. Он просто так в паблик никакую инфу выкладывать не собирается =)

В каком смысле его хлеб? Он что, из тех пиратов, что переводят игры?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Каким образом интересно можно помешать вам?

При чем тут я вообще?

Сейчас я постараюсь пояснить.

Давным-давно когда трава была зеленой, а видео-игры не Press X to win Зог был довольно дружным комьюнити.

Здесь было достаточно много адекватных и опытных людей, которые с уважением относились друг к другу(ну большинство).

И было такое негласное джентельменское правило или соглашение чтоли.

Суть была в том, что если кто-то берется за перевод игры, то больше никто не трогает эту игру и не мешает тем кто объявил что ей занимается.

Но время идет, появились новые кадры, которые клали на это правило, для которых главное скорость и позерство, а не качество и взаимоуважение.

Вот собственно говоря и пришло к тому что есть сейчас.

Зог скатился, но некоторые из тех людей что помнят и ценят те времена еще в строю. Энпи как раз из таких, насколько я могу судить.

И я не считаю нужным лезть и пилить конкуренцию и помехи их переводу.

Если вам пофиг, то вперед, никто вас не остановит. Делайте че хотите.

Я все же считаю что карма существует.

Ну и там где не придерживаются правил и не уважают друг друга будет хаос.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
При чем тут я вообще?

Сейчас я постараюсь пояснить.

Давным-давно когда трава была зеленой, а видео-игры не Press X to win Зог был довольно дружным комьюнити.

Здесь было достаточно много адекватных и опытных людей, которые с уважением относились друг к другу(ну большинство).

И было такое негласное джентельменское правило или соглашение чтоли.

Суть была в том, что если кто-то берется за перевод игры, то больше никто не трогает эту игру и не мешает тем кто объявил что ей занимается.

Но время идет, появились новые кадры, которые клали на это правило, для которых главное скорость и позерство, а не качество и взаимоуважение.

Вот собственно говоря и пришло к тому что есть сейчас.

Зог скатился, но некоторые из тех людей что помнят и ценят те времена еще в строю. Энпи как раз из таких, насколько я могу судить.

И я не считаю нужным лезть и пилить конкуренцию и помехи их переводу.

Если вам пофиг, то вперед, никто вас не остановит. Делайте че хотите.

Я все же считаю что карма существует.

Ну и там где не придерживаются правил и не уважают друг друга будет хаос.

Да, я с этим категорически не согласен.

Но я и не преследую цели быстрее всех сделать.

Я решил, что есть возможность адаптировать уже готовый перевод к PC версии. Не готов я ждать неизвестно чего, неизвестно сколько.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хоть какое-то веселье в ожидании перевода. А то режим драки уже задолбал, а режим истории без сабов играть не хочется. Да и геймпад бы надо прикупить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну что вы правда? Люди делают, даже скрины предлагают, а вы: "Долго, долго!!!". Тратят свое время, силы на общедоступный перевод. Имейте уважение! Объяснять все это дело долго, ибо движок один из самых сложных.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну что вы правда? Люди делают, даже скрины предлагают, а вы: "Долго, долго!!!". Тратят свое время, силы на общедоступный перевод. Имейте уважение! Объяснять все это дело долго, ибо движок один из самых сложных.

Ты тему то почитай, страницы две последние...люди тут помочь хотят, им отказывают, приходят "хомячки" и кричат почему долго ?!)))) :russian_roulette:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты тему то почитай, страницы две последние...люди тут помочь хотят, им отказывают, приходят "хомячки" и кричат почему долго ?!)))) :russian_roulette:

Я то читаю, и ясно понял: им не нужна помощь. Есть своя команда доверенных лиц, которые перевели не одну игру. Зачем доверять перевод кому-то еще? Я сам жду русик, на родном как-то приятнее читать, хоть и знаю английский на разговорном уровне.

Изменено пользователем LinkOFF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тут правда они в куче файлов. На каждую сцену свой набор шрифтов.

Но пусть ребятки ковыряются. Если и когда им удастся вставить текстуры, то у них мб глаза откроются на реальную проблему.

Ааа, как в старых хитманах, на каждый уровень десяток своих шрифтов. Извращенцы, все ясно

Изменено пользователем jevachka

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

HIT_MAN и aka_sektor

вы странные люди. Вам говорят что есть своя команда и помощь не нужна, а вы все равно лезете ибо хотите быстрее. Еще и обижаетесь что вам не говорят технологию. Хотя и дураку понятно что не так ценен сам продукт как технология его производства, которую никто непонятно кому раскрывать не собирается. MeteoraMan очень понятно объяснил причину этого. А самое смешное то что вы сами такие же и между собой даже договорится не смогли

Нашёл шрифт сабов.

Продолжаю работу над русификатором.

Где ты нашёл шрифты ? Давай помогу...быстрее сделаем
В ресурсах игры, где ж ещё?! XD

Я сам по себе

ну блин помоги мне насчёт шрифтов. как и откуда ты их нашёл ?

Прежде чем спрашивать с других разберитесь в себе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Где ты нашёл шрифты ? Давай помогу...быстрее сделаем
В ресурсах игры, где ж ещё?! XD

Я сам по себе

aka_sektor

Забавный ты зверек, просишь помощи, а сам помогать не хочешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
HIT_MAN и aka_sektor

вы странные люди. Вам говорят что есть своя команда и помощь не нужна, а вы все равно лезете ибо хотите быстрее. Еще и обижаетесь что вам не говорят технологию. Хотя и дураку понятно что не так ценен сам продукт как технология его производства, которую никто непонятно кому раскрывать не собирается. MeteoraMan очень понятно объяснил причину этого. А самое смешное то что вы сами такие же и между собой даже договорится не смогли

Прежде чем спрашивать с других разберитесь в себе.

Что за бред, я не просил технологию и не обижался! :shok:

Я то и рад рассказать что и как сделал, это вот человек не захотел объединиться - я то тут причём вообще ? Не нужно меня к нему приплетать...я его не знаю и он "сам по себе"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      The Alters

      Метки: Выживание, Строительство базы, Менеджмент, Исследования, Научная фантастика Платформы: PC Разработчик: 11 bit studios Издатель: 11 bit studios Серия: 11 bit studios Дата выхода: 13 июня 2025 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 9531 отзывов, 89% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • хороший канделябр никогда не подведёт 
    • Перевёл на русский язык с использованием нейросети + адаптировал шрифты для корректного отображения кириллицы. Совместимая версия: steam билд 23043813 v. 1.0.2 от 1 мая 2026 года. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Скачать: Boosty Установка: 1. Распакуйте архив. 2. Cкопируйте папку «Ariana and the Elder Codex_Data». 3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы. 4. Вставьте её в основную папку игры. 5. При запросе на замену файлов нажмите «Да».   Также на бусти есть видеодемонстрация    
    • в это то и прокол что там нету этой строчки
    • Скажу больше: коварные поставщики энергии могут заставлять лампочки мерцать тоже (нестабильным напряжением). А уж эти коварные электрики, которые делали не менее коварную проводку — это и вовсе отдельная песня.
    • Это самые дешёвые или подделки, где на схемотехнике существенно сэкономили.
    • Хотелось бы рассказать, как именно я делаю свою нейроозвучку и почему даже небольшая игра может занять сотни часов ручного кропотливого труда. Многие считают, что нейроозвучка делается за несколько нажатий кнопки. На практике это не так. Ниже я описываю свой собственный рабочий процесс. Я не утверждаю, что все авторы работают именно так — это лишь тот подход, которого придерживаюсь я. Всё начинается с распаковки ресурсов игры. Определяется движок игры, находятся инструменты для его вскрытия и распаковки, проходит серия экспериментов для того чтобы оценить, “а смогу ли я потом запаковать всё обратно”. Это самый легкий этап занимающий от одного дня до недели в зависимости от сложности. Допустим, я распаковал, вытащил аудиофайлы. Далее мне нужно просеять 15—20 тысяч аудиофайлов, чтобы найти среди них только те, которые содержат реплики персонажей. Я тут не полагаюсь на автоматизацию, и методом выборочной проверки прохожусь по всем папкам с аудио в ручную отслушивая сотни треков. Это еще +1 день или около того. Теперь, имея аудио с четкой структурой, мне нужно вытащить субтитры и как-то связать отдельную строчку субтитров с каждым отдельным аудиофайлом. Вот тут начинаются сложности, так-как это возможно сделать далеко не всегда. Есть два типа файлов: В которых я легко могу вытащить субтитры; В которых я не могу установить четкую связь “файл-субтитры”. В случаях, когда это сделать невозможно, прогоняю такие аудио через модель, которая распознает текст с высокой долей точности даже для зашумленных звуков. Что я получаю в итоге? Набор строчек где каждый конкретный файл связан с его текстом на английском языке. Далее я должен в ручную прослушать все аудио (тысячи реплик) чтобы понять, соответствует ли то, что там распознано нейронкой тому, что на само деле звучит на записи. Убедившись, что английский текст соответствует, произвожу нейронный перевод на русский язык, и… опять в ручном режиме проверяю, чтобы все было переведено нормально, и соответствовало тому, что говорится на аудио. Сразу же отсеиваются все тексты, которые нейронка перевела “от балды”, т.е. не соответствующие смыслу и стилю оригинала. На этом этапе я уже два раза обработал тексты и аудио! И так, я имею на руках проверенные пары из английский/русский тексты + аудио. Приступаю к генерации! Прогоняю через 2 нейронки все аудио, а то, что получилось, сначала подгоняю под длительность оригинала, а потом вместе с текстами запихиваю в самописное ПО для ручного озвучивания, где я могу в ручную генерировать то, что мне нужно для любой реплики, если мне что-то не нравится. И тут начинается самый сложный этап! Я прослушиваю тысячи реплик в ручном режиме, очень внимательно (и сгенрированные, и оригинал на английском): Если вижу, что аудио по эмоциям прям сильно уступает оригиналу, то я его генерирую заново; Нейросеть не всегда правильно ставит ударения или выбирает нужную форму слова. Например, вместо "замОк" может прозвучать "зАмок". Такие ошибки приходится отлавливать вручную, потому что автоматически определить их практически невозможно, то есть такое аудио я генерирую заново; Если вижу, что интонации совсем неестественные —  генерирую заново; Если вижу, что реплика очень ускорена (после подгонки под оригинал), то провожу укладку текста, то есть изменяю реплику так, чтобы она сохранила дух и стиль оригинала, но стала короче настолько, чтобы с приемлемой скоростью поместится в тайминги длительности оригинала, и… —  генерирую заново; Если реплика сильно короче получилась чем оригинал, то опять же провожу укладку текста, то есть делаю текст таким, чтобы реплика не была растянута очень неестественно, и персонаж не говорил как пьяный (либо если оставить естественны темп, то реплика прозвучит, а персонаж будет беззвучно хлопать ртом — некрасиво), и далее генерирую заново. Если я обнаруживаю сложное аудио, которое содержит охи/вздохи/крики/смех/свист или любые дополнительные эффекты, то я сначала генерирую нужную реплику, а потом открываю в аудиоредакторе такой файл и с помощью ручного звукомонтажа монтирую аудиодорожку так, чтобы эффекты органично легли на русское аудио. Если что-то не выходит, то все отправляется в помойку и начинаю работу над этим аудио заново. Если попадается аудио, где на одной аудиодорожке разные персонажи, да еще и с эффектами, то приходится вначале отделять прочие звуки от вокала (голоса человека), затем нарезать голос по персонажам прослушивая все внимательно чтобы не там не обрезать случайно, затем генерирую каждую реплику отдельно по правилам изложенным выше, а потом собираю все в одну аудиодорожку в правильном порядке, и в правильные места вставляю все аудио, чтобы каждый голос звучал в свое время, и накладываю снова эффекты (звук мотора, шелест ветра и т.д.). Это самая сложная аудиодорожка в игре, их могут быть сотни, а на работу с одной уходит от десятков минут, до нескольких часов в зависимости от длительности и сложности. Количество генераций одной реплики из примерно в среднем 5-8 тысяч реплик может достигать 10, 20, и даже более! Нередко на то, чтобы получить приемлемое качество одной реплики, уходят десятки минут, и это только одна реплика. На обработку всех файлов уходят месяцы, и это при ежедневной затрате труда в 5-6 часов, почти как на работе. Когда все же наконец предыдущий сложный этап подходит к концу, все аудио снова проходят микро подгонку к оригиналу по длительности, чтобы не было обрывов/щелчков в игре, и интегрируются в игровые архивы. Игра полностью самостоятельно проходится от начала до конца (тут я работаю уже тестером), выцепляются мелкие оставшиеся ошибки, и исправляются, озвучка “шлифуется”. Да, прохожу один раз, не все ветки диалогов вижу, но так я 70-80% оставшихся ошибок зацепляю. Игра после всех манипуляций выкладывается на суд общественности. Это краткая версия моих действий. На деле все еще сложнее. И это я еще не упомянул о том, что для всего этого нужны десятки отлаженных инструментов, которых нет в свободном доступе, и их пришлось создавать с нуля. Повторюсь, я не знаю как там делают другие, да и мне все равно, я делаю именно так  и могу отвечать только за свой рабочий процесс. Я не люблю халтуру, поэтому стараюсь как для себя, хотя я ведь и правда делаю для себя те игры, которые хочу пройти сам, и не беру ни с кого никакого доната, ни копейки. Все бесплатно! Самая большая часть времени уходит не на генерацию, а на принятие решений человеком. Проверить перевод, оценить эмоции, подобрать интонацию, адаптировать текст под тайминг, смонтировать сложные реплики, пройти игру целиком и исправить найденные ошибки — все это невозможно автоматизировать одним нажатием кнопки. Именно поэтому работа над одной игрой занимает сотни часов. Моя цель — не заменить профессиональную студию, а создать качественную любительскую озвучку, с которой самому приятно пройти игру. Поэтому при работе приходится искать разумный компромисс между качеством и временем производства. Если бы я шлифовал озвучку ища “ту самую идеальную интонацию”, то это растянулось бы на годы, и озвучка скорее всего не вышла бы никогда. Тут важен компромисс между качеством, и трудозатратами. Надеюсь, вам было интересно заглянуть за кулисы казалось бы такого простого действия, как создание нейроозвучки. Я постарался объяснить простыми словами на самом деле далеко не простой процесс.
    • коварные лампочки могут мерцать  всегда проверяю камерой 
    • @Tirniel я Gauss брал на всю квартиру. На них гарантию 2 года давали на замену (пару раз воспользовался). Остальные работали и работают больше двух лет.
    • Ну если честно, не смотря на то, что у меня и так светодиодные, но экономии не заметил. Они всё так же регулярно перегорают,  пусть и реже обычных, но т.к. стоят куда дороже обычных, то по сути получается шило на мыло. Разве что светят тусклее. В целом, то, что они перегорают — это по сути запланированное устаревание, т.к. их проектируют специально таким образом, чтобы они прилично грелись (нулевая вентиляция и парилка внутри), что ощутимо снижает срок их службы. Со временем светодиоды перегорают, что повышает нагрузку на оставшиеся (если вдруг цепь не последовательная, что уже редкость), что приводит к полному выходу лампочки из строя со временем. Уж молчу, что нагрузку можно и заведомо делать неравной, чтобы хоть один светодиод, да перегорел раньше, оборвав последовательную цепь. Разумеется, мало кто решит вскрыть лампочку и восстановить цепь в обход перегоревшему светодиоду. Да, в теории у них есть гарантия с возможностью замены на новую в случае преждевременной порчи лампочки, но на практике много ли кто ею пользуется? У нас, например, это в принципе околоневозможно, но знаю людей из других регионов страны, где это практикуется (обычно там, где есть заводы этих самых лампочек).
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×