Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Morfius354

[В фокусе] КРИ 2013: царство Free-2-Play

Рекомендованные сообщения


Москва, весна, гостиница «Космос». Эти вещи остаются неизменными со времен самой первой Конференции Разработчиков Игр или, если коротко, КРИ. Но за 11 лет существования ее формат сильно успел измениться. Какой же она была в этом году? Читайте наш репортаж.

Москва, весна, гостиница «Космос». Эти вещи остаются неизменными со времен самой первой Конференции Разработчиков Игр или, если коротко, КРИ. Но за 11 лет существования ее формат сильно успел измениться. Какой же она была в этом году? Читайте наш репортаж.

С каждым годом КРИ становится все более скромной. Это понятно и логично: когда в России не было своего развлекательного мероприятия, посвященного жанрам интерактивных развлечений, конференция была локальным «Игромиром», его уменьшенной копией (и, в общем-то, прообразом). Но со стартом и развитием последнего в развлекательной части мероприятия необходимость отпала. Разработчики не представляют крупные проекты, конкурсов и красиво одетых (вернее — раздетых) девушек преступно мало. Зачем же проводить КРИ из года в год? Официальная причина — определить вектор развития российской игровой индустрии на ближайшее время. И это нисколько не ложь. Другое дело, что это — не вся правда. Правда в том, что это уже года четыре как «междусобойчик» от инсайдеров и для инсайдеров.

Хотя этого никто не скрывал, да и нет в этом ничего плохого. В теплой и уютной атмосфере за кружкой того, что наливают на ближайшем стенде, разработчики, издатели и пресса вспоминают былое, обсуждают нынешнее и строят планы на будущее. И, если приглядеться, можно разглядеть и кое-что интересное. К примеру, Vostok Games (бывшая GSC Game World) привезла в Москву раннюю версию PvP-режима своей Survarium, которую мы, разумеется, опробовали.


По ощущениям, увиденное напоминает улучшенную версию мультиплеера S.T.A.L.K.E.R.. Видно, что пока готова лишь основа с работающей стрельбой и балансом. И если «физика» оружия еще неплохо чувствуется, то про персонажей такого не скажешь; главный герой ощущается на уровне Counter-Strike 1.6. Зато уже сейчас в игре есть неплохая зональная система повреждений. К примеру, если вам попали в руку, несколько секунд вы будете с трудом прицеливаться. Прострелены обе ноги? На десять секунд окажетесь прикованным к земле. В таких условиях логично выглядит смена банальных мин на капканы.

Подобные образцы вооружения соответствуют «сталкеровской» атмосфере, которая по-прежнему выглядит свежо. Арены полны разрушенных заводов, серых меланхоличных лесов и кучи ржавого металлолома. Из Survarium может получиться отличный сетевой шутер, но по альфа-версии судить о чем-то конкретном нельзя — слишком уж большая работа еще предстоит разработчикам. И совсем неясно, как будет работать PvE, который создатели обещают сделать очень крутым и оригинальным.

Spoiler



Напротив стенда Survarium компания Glyph Worlds представляла куда более скромные, но весьма интересные проекты. Первый из них, с простым названием «Эксперт по играм», угадывает загаданные пользователями игры. Смысл тот же, что и у небезызвестного «Акинатора». Приложение задает вам наводящие вопросы и, исходя из ответов, проводит выборку из обширной базы данных. Пока что современные разработки он угадывает с вероятностью 100%, но с задачками посложнее, вроде Wizardy 8 или первого Broken Sword, не справляется.

Второй интересный проект — движок для создания браузерных стратегий Glyph Engine. Он позволяет без каких-либо особых знаний смастерить собственную RTS. Пока можно лишь добавлять собственные модели и крутить балансом, но уже сейчас на основе Glyph Engine можно сделать ремейк Warcraft или спроектировать глобальную космическую стратегию.

За закрытыми дверями Mail.ru угощала посетителей вкусной едой и, между делом, представляла MMORPG ArcheAge. Последнюю создает команда, подарившая миру LineAge 2. На текущий момент проводится корейское бета-тестирование (с которым и предлагали ознакомиться), вскоре планируется запуск локализованной беты. Заявки уже принимаются. Но вернемся к теме. На первый взгляд, перед нами предстает та же «Линейка», с поправкой на движок в лице CryEngine 3. Собираем банальные квесты вроде «сходить, убить, принести», «гриндим» монстров пачками, качаемся, получаем новый уровень и повторяем цепочку снова и снова. Но дьявол кроется в мелочах.


Игра гораздо свободнее прародителя в плане перемещения. Можно взбираться по скалам, лианам, искать секретные ходы, — исследование мира поощряется. В ArcheAge реализована полноценная корабельная часть, чуточку недотягивающая до «Корсаров». Огромный выбор судов, торговля товарами, пиратство, ручное управление, — все как у взрослых. Разве что команда состоит не из NPC, а из живых игроков. Таким образом, для управления большим судном потребуется партия человек из десяти (которая легко может угодить в пасть боссу-Кракену). Сильный упор делается на социальную составляющую. Вы сможете прокачать героя до максимального уровня, не совершив ни одного убийства! Не ручаемся сказать, что раньше где-то видели подобное. Можно развивать самые разные умения, от классических ремесел до игры на лютне и чтения книг. Все эти скиллы можно и нужно использовать, если решите стать, к примеру, бардом. Вы вольны жить, как хотите: хоть постройте себе ферму, выращивайте урожай, делайте состояние и затем занимайтесь недвижимостью. Но если решите быть злым, бойтесь последствий. Совершив на глазах у свидетелей преступление, вы рискуете отправиться на самый настоящий суд, с судьей и присяжными. А роль последних исполняют, опять же, живые игроки! Моя мысль, если честно, была такой: «Звучит круто, но работает ли?» Как ни странно, судя по бета-тесту, все эти социальные стороны жизни пользуются большим спросом. Другой такой MMO, как ArcheAge, мы лично не знаем.

Еще двумя интригующими проектами стали War Thunder и Star Conflict, ноги у которых растут из разработок Wargaming.net. Это сессионые free-2-play баталии на самолетах и космических кораблях соответственно. Вторая, без сомнения, берет сеттингом: игр подобного жанра в космосе, считай, нет. А War Thunder выделяется присутствием в списке платформ PS4 и дорогущей блокбастерной музыкой. Впрочем, проводить за ними много времени у вашего покорного слуги вряд ли удастся — слишком быстро приедаются.


И, наконец, мы подошли к самому интересному, а именно — круглому столу с участием небезызвестных Сергея Орловского, Александра Кузьменко, Александра Мишулина и, *внимание, фанфары!* Фергюса Ургхарта (Feargus Urquhart)! Если вы по какой-то вселенской ошибке не знаете последнего, то спешим сообщить: это бывший сотрудник Black Isle и нынешний глава Obsidian Entertainment, создатель Fallout, Planescape: Torment, Baldur’s Gate и еще нескольких бриллиантов жанра RPG. Разговор был посвящен нынешнему положению вещей в игровой индустрии. Выводы, в общем, очевидны: ААА-тайтлы делать дорого, поэтому их становится все меньше. Но, с другой стороны, ААА-проект — не тот, что красиво выглядит, но который приносит эмоции и новый игровой опыт.

Ситуация в России выглядит печальнее, чем у других стран. Это было очевидно уже последние года три-четыре: консольных проектов высокого класса мы почти наверняка никогда уже не выпустим. Во-первых, не умеем. Во-вторых, по словам Орловского, «у нас в Москве это будет очень дорого, а за ее окраинами специалистов высокого уровня почти нет. В итоге, сделаем блин комом, окупаемости не будет, и в итоге никому это не надо». И спорить с этим не получится. С другой стороны, отечественные разработчики в состоянии сделать free-2-play высокого уровня, что тот же Сергей наглядно показал на примере своей Prime World.

Поговорили и об игровом образовании. Оно практически отсутствует, причем не только на пост-советском пространстве, но и в США, по словам Фергюса. Но самый главный вопрос остался напоследок: зачем господин Ургхарт приехал на КРИ? Ответ прост — объявить о совместной работе Allods Team и Obsidian Entertainment над SkyForge. Проект уже всплывал на прошлогодней Конференции Разработчиков, но до текущего момента по поводу этой ММО хранилось полное молчание. Впрочем, больше новостей, кроме сотрудничества, пока и нет. Но кредит доверия к проекту определенно вырос.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Подводя итог, можно сказать, что отечественная индустрия находится в точке, из которой она либо начнет плавно набирать высоту, либо врежется в землю окончательно и бесповоротно. Да, вряд ли мы выпустим ААА-продукт, который и на Западе похвалят, и продадут хорошо. С другой стороны, индустрия «отфильтровала» бессчетное количество однотипных «браузерок», «социалок» и мобильных игр. Выжили лишь самые лучшие. И создаваемые нашими студиями free-2-play проекты явно превосходят сотни одинаковых корейских пародий. А вы как думаете, что ждет в будущем отечественную игровую отрасль?

Spoiler

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Такую индустрию ждёт только смерть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Подводя итог, можно сказать, что отечественная индустрия находится в точке, из которой она либо начнет плавно набирать высоту, либо врежется в землю окончательно и бесповоротно.

Учитывая наступивший стабилизец, я больше склоняюсь ко второму варианту :russian_roulette:

P.S. Хотел красивых девушек на фото посмотреть, но и с этим, как выяснилось, проблема. Печальбеда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

На 4-ом фото: Пальчун и Молева?

P.S. Хотел красивых девушек на фото посмотреть, но и с этим, как выяснилось, проблема. Печальбеда.

А должно ли их быть здесь много, если перед нами именно "Конференция Разработчиков Игр"? Их на многих сейчас выставках мало (количеством и качеством). Многие конференции смещают акцент в сторону чисто семейных шоу-развлечений. "Booth babes" сейчас не в почёте. "Золотая эра" E3-girl уже давно прошла, а к нам, видимо, так и не докатилась. В этом плане и на "Игромире" "пусто".

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Такую индустрию ждёт только смерть

Как ни странно, Нивал и Меил процветают. Те, кто делают сессионки и фри-2-плей, живут и жить будут.

Хотел красивых девушек на фото посмотреть, но и с этим, как выяснилось, проблема. Печальбеда.

В самом конце статьи есть пара симпатичных фото ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На 4-ом фото: Пальчун и Молева?

Не знаю кто из них кто, но помню, что с рыжей ты дискуссировал=)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А Сержант так плавненько подвёл свой [Авторская колонка] Обратная сторона пиратства к КРИ =)

P.S. О, Элизабет на фотках - перевоплотилась.

На 4-ом фото: Пальчун и Молева?

Да.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как ни странно, Нивал и Меил процветают.

Если рассматривать Mail.Ru, то можно ещё поспорить, какое именно из его подразделений приносит ощутимую прибыль. Неужели именно игровое (сомневаюсь, что Mail.Ru Group прессе подобную статистику приводил)? Возьмём, например, их игровой портал Игры@Mail.Ru. Пусть Кузьменко его и пиарит везде (утверждая даже, что их база мощнее и больше, чем у "Absolute Games"), но ресурс совсем не цепляет: ни дизайном, ни содержанием. Хуже них, наверно, только пресловутая "Kanobu".

Не знаю кто из них кто, но помню, что с рыжей ты дискуссировал=)

Рыжая — Пальчун (мисс "Пароград" / "City of Steam"), официальный образ Элизабет ("BioShock Infinite") — Молева.

Да.

Интересно, кто фоткал: сам Morfius354?

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Интересно, кто фоткал: сам Morfius354?

Ну да :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если рассматривать Mail.Ru, то можно ещё поспорить, какое именно из его подразделений приносит ощутимую прибыль. Неужели именно игровое (сомневаюсь, что Mail.Ru Group прессе подобную статистику приводил)? Возьмём, например, их игровой портал Игры@Mail.Ru. Пусть Кузьменко его и пиарит везде (утверждая даже, что их база мощнее и больше, чем у "Absolute Games"), но ресурс совсем не цепляет: ни дизайном, ни содержанием. Хуже них, наверно, только пресловутая "Kanobu".

Вообще-то, эти два портала - самые посещаемые игровые в рунете. А Mail.ru Games убыточной быть не может по-определению.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
официальный образ Элизабет ("BioShock Infinite") — Молева?

Вот тоже интересно, если так, то в игре она в разы красивее)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Опять про Skyforge нифига... Разработчики только клянутся что как с Аллодами не выйдет -_- Помню что и про Аллоды клянулись что все будет отлично и что даже конца беты не дождался-ушел, тк там уже начали вводить вещи за денежку.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот тоже интересно, если так, то в игре она в разы красивее)

Ну почему же - почти 1 в 1 - просто в игре разумеется чутка преукрашено, да и это же игра, а это реальность =) Мне в реальности как-то больше нравится т.к. в игре заточка есть ещё под стилистику игры.

Оф новости про Молеву в Биошоке - http://irrationalgames.com/insider/we-love...h-we-hired-one/

Её страничка косплейная - http://ormeli.deviantart.com/

Элизабет - http://ormeli.deviantart.com/gallery/32019776

Живая определённо живее и красивее имхо =)

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вообще-то, эти два портала - самые посещаемые игровые в рунете. А Mail.ru Games убыточной быть не может по-определению.

Я и не спорю, статистику я видел. Но не забывайте, что у Mail.ru большая ресурсная база и масса смежных порталов, которые завязаны друг на дружке. Неудивительно тогда, что они смогли поднять и довольно средненький игровой сайт, который долгое время находился у них в подвешенном состоянии. Очевидно же: были бы такие ресурсы у "Zone of Games" (или у любого другого частного сайта), уверен, и он был бы в топе.

Здесь разговор про толковое продвижение, а не про интересный контент, который и завлекает игровую общественность на такую площадку. Вершина пьедестала — ещё не показатель качества. Не про убыточность я здесь говорил, а только заострил внимание на том, что именно (в основном) приносит прибыль в копилку компании.

Лично для себя ничего интересно на Игры@Mail.Ru я найти до сих пор не могу: ни в бытность, когда им заведовал Дронин, ни в период, когда им занимался Садонов, ни сейчас, когда им руководит Кузьменко. Конкретно в Ру-зоне есть и более толковые игровые площадки для меня. Даже и не знаю, какую именно "новую кровь" в него следует влить, чтобы он меня заинтересовал. Логвинов? :shok:

C "Kanobu" похожая ситуация происходит: "социальная сеть" (с довольно спорным дизайном), которую продвигает ресурсная база "Rambler-Афиша". Этакий клон-конкурент "Gamer.ru". Ни то, ни другое меня совсем не цепляет, хотя они опять же вверху списка.

С "Absolute Games" ещё понятно: раскрученный (даже до того момента, когда его приобрела "Рамблер-Игры"). Даже с уходом старой команды, многие на него заходят сейчас по инерции (хотя бы из-за толковой игровой базы). Правда люди уже замечают, как изменились (в худшую сторону) с новым составом новости и рецензии на том сайте. "RiotPixels" уже запустил альфу-версию своей базы. Если команда допилит её до конца, вполне сможет переманить с AG часть (своей) аудитории. Я в этом уверен.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот тоже интересно, если так, то в игре она в разы красивее)

На фото это человек а в игре кукла на человека не похожая совершенно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×