Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Quantum Break

image2.jpg

Жанр: 3D / Action

Разработчик: Remedy

Издатель: Microsoft

Платформа: PC XONE

Дата выхода: 5 апреля 2016

 

Spoiler

Разработанная эксклюзивно для Xbox One, Quantum Break стирает грань между телевидением и геймплеем, объединяя их в один, однозначно, захватывающий игровой опыт. От Remedy Entertainment, создателей Alan Wake и Max Payne, грядет революционный игровой опыт, который соединяет кинематографичный экшн интенсивного геймплея с напряженностью и драматизмом телевизионного сценария, создавая мир, в котором каждый имеет непосредственное влияние на остальных.

В Quantum Break наш отчаянный герой борется в очень персональной битве, чтобы спасти будущее до того как время буквально истечет. Действия, совершаемые вами, и выборы, принимаемые вами, повлияют на развитие повествования. По мере прохождения, персонализированная ”режиссерская версия” шоу, основанная на принятых вами решениях, будет создана эксклюзивно для вас.

 

Spoiler

u5YwhVI.jpg

MlWeEBT.jpg

DAfuGUw.jpg

 

Spoiler

 

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Звучит интересно, но вот эта интеграция с сериалом...

Надеюсь не сильно много потеряю, если не буду его смотреть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1.

Компания Pixelux Entertainment сообщила, что студия Remedy использует в Quantum Break ее новую технологию Digital Molecular Matter Playback (DMM Playback). Она отвечает за высококачественные разрушения в игре. Имитируются физические свойства любого материала.

Благодаря DMM Playback объекты реагируют так же, как в реальности, например, древесина не будет каждый раз разламываться по заданному шаблону, а изогнется и расщепится в зависимости от точки удара. Симулируются не только такие вещества, как стекло, сталь, пластик, резина, но и растения, органические объекты.

Материалы обладают 14-ю различными физическими параметрами. По словам технического руководителя Remedy Микко Уромо (Mikko Uromo), DMM Playback - одна из ключевых технологий Quantum Break.

2.

Шотландская компания Dimensional Imaging объявила, что студия Remedy лицензировала их новейшую технологию DI4D для использования в проекте Quantum Break.

Технология предназначена для точнейшей съемки лицевой анимации без использования маркеров, особых грима и освещения. По словам Сэма Лейка (Sam Lake), креативного директора Remedy, это позволит передать каждый нюанс актерской игры, а для Quantum Break будет снято большое количество живых сцен.

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я помню в ST:FU эти щепки еще обещали @__@

 

Spoiler

 

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я помню в ST:FU эти щепки еще обещали @__@

 

Spoiler

 

ага, только потом это порезали так,

что это все исчезало за пару секунд

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я помню в ST:FU эти щепки еще обещали @__@

 

Spoiler

 

Может быть в SW:TFU тогда уж? =)

Да даже там, хоть и обещали, реализовали через Ж. Мало того, что исчезало моментально, оно ещё и не работало и геймплейно невостребовано было. Я уже не говорю о цензуре. С таким движком расчленять имперских солдат было бы одно удовольствие. Так нет же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Студия Remedy подтвердила, что Quantum Break будет включать на диске с игрой эпизоды сериала, который будет запущен вместе с тайтлом.

По словам Сэма Лейка из Remedy, игра будет переплетаться с эпизодами. "В качестве объединяющих элементов у нас будут моменты выбора связанные силами управлять временем."

"Наш главный злодей будет иметь больше всех сил, он обладает способностью видеть моменты будущего различных временных линий."

"Вам предстоит изучать эти моменты будущего, вы будете совершать выбор в ту или иную сторону. После этого будут представлены эпизоды сериала. С первой сцены вы будете изменять развитие сюжета."

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Шикарно смотрится, ради нее наверное возьму все же боксу.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Выглядит просто потрясно. Главное чтоб Remedy делали ее по шустрей, чем Алана.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень и очень весомый повод первой взять Xbox One... А ведь сначала PS4 хотел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не кайфанул. Уведел только пафосную нарезку. Не показали геймплей - не показали игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если сам Макс Пэйн сказал что это "Ultimate Remendy experience", а до этого даже Алан был практикой над "storytelling" - лично мне этого достаточно!

Изменено пользователем $KoT$

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Когда выйдет неизвестно, поэтому, пока возьму ПС4 :victory:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Проект Quantum Break был впервые представлен еще в мае этого года одновременно с анонсом консоли Xbox One и за прошедшее время уже успел обрасти новыми подробностями. Тем не менее, о новом детище Remedy Entertainment все еще остается множество неизвестных, о которых мы пока что можем лишь догадываться.

Оскари Хаккинен, глава отдела развития студии Remedy, на днях обсудил работу с Xbox One и новые приемы, которые будут реализованы в проекте Quantum Break:

«В этом направлении мы работаем уже достаточно длительное время. Мы создали несколько различных технических приемов и технологий. Сейчас, когда у нас есть необходимая мощь, мы сможем создать то, о чем мечтали все это время. Вся наша команда осознала, что теперь ей под силу преодолеть «зловещую долину».

Несомненно, по мере освоения Xbox One, разработчики смогут реализовывать ранее не доступные технические приемы, а конечные потребители с каждым годом будут наблюдать значительные изменения в геймплейной и графической составляющих игровых проектов для Xbox One.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Русификатор Rune Factory 4 Special (ПК, Steam) Всем привет! Выкладываю русский перевод текста Rune Factory 4 Special для Steam-версии. Что переведено: весь сюжет и диалоги, включая новый контент Special: эпизоды молодожёнов для всех 12 супругов, семейные истории, новое вступление; предметы, меню, навыки, заказы, календарь, магазины, названия мест и имена. Откуда перевод: Основа — ручной перевод оригинальной Rune Factory 4 для 3DS, им покрыто около 90% текста. Новые строки Special переведены отдельно, в том же стиле и с той же терминологией. Пол героя учитывается: в репликах вида «ты пришёл/пришла» игра сама подставляет нужную форму. Скачать: Google Диск: https://drive.google.com/file/d/1R4BIskMFVQaw0yROceCp0ld_wF51g9Pr/view?usp=drive_link GitHub: https://github.com/gemmaxwellx/rf4rusus3ds/tree/rf4-special (файл special/patch/RF4S_RUS_Steam.zip) Установка: В Steam нажмите правой кнопкой по игре и выберите Управление → Просмотреть локальные файлы. Сделайте резервную копию папки Bundle. Скопируйте папку Bundle из архива в папку игры с заменой файлов. Запустите игру и выберите английский язык. Удаление: верните резервную копию или нажмите в Steam Проверить целостность файлов игры. После обновления игры Steam может вернуть английские файлы. Тогда просто скопируйте перевод ещё раз. Авторы: подсказки эпизодов молодожёнов —  MonkaKarlo  (с её разрешения); часть переводов для 3DS — Ayon; остальное переведено и вычитано вместе с ИИ (Claude). Для 3DS (европейская версия из eShop) есть отдельный патч для Luma3DS в том же репозитории, в ветке main. Если найдёте ошибки, текст, который не помещается в окно, или неправильный род героя, пишите сюда или в Issues на GitHub. Поправлю.
    • НУ, это смотря как играть, у меня вот 4 часа на одну схватку ушло, перед получение первого артефакта. Ну и психологически очень крепким надо быть, чтобы постоянное напряжение держать. Не каждого на 4 часа хватит, но я атаракс принял, а так может после часа и отложил бы на следующий день. Это  не к тому, что надо что-то принимать, но игра очень выматывающая в приятном смысле. Не знаю, как ещё описать. А всё из Арчвайла.
    • Ну не знаю, я помню когда игру проходил под конец очень от нее устал, и хотелось, чтобы сюжет уже закончился. DLC уже точно проходить не стану. Но все имхо конеш.
    • Тот, что в архиве с русиком — старый (стандартный), он же идёт в ИИ-переводах. Тот, что 200mb — новый, приближенный к оригинальному, буквы плотнее. https://vk.ru/mognetru?w=wall-195178310_11471
    • Есть 0007.pac в архиве, весит 20mb, а есть 0007.pac без архива, но на 200mb.
      Какой в игру вставлять?
    • @piton4 Твой случай, тоже самое, если мне скажут про игру Sonic, у меня первая ассоциация будет с Dreamcast, то что на нем по настоящему по любил эту вселенную, а не с genesis, где она раньше вышла и была топ1 по продажам в то время, ну так и для Dreamcast она была топ1 по продажам, но суммарное количество людей знающих эту игру на Dreamcast будет в разы меньше, чем на Genesis. И Road Rash, пусть она даже будет топ1 по продажам на 3DO, это не сделает ее самой продаваемой и самой ассоциируемой игрой с 3DO, потому что именно на genesis она лучше продалась и закрепила свою прочную репутацию, которая уже перекочевала на 3DO.
      Тут важно не путать эксклюзивность, лучшую версию игры с популярностью и культурного влияния игры.
    • Устанавливать всю игру, чтобы поиграть не особо длинное ДЛС. Просто пока не охота в Дум возвращаться. Я бы ДЛС Индиано Джонс ещё поиграл бы, но тоже некогда этим заниматься. Возможно в будущем, когда будут продаваться по хорошей скидке ДЛС, куплю и скачаю. Пока есть полноценные релизы, они в приоритете. 
    • А будет перевод на свич ,на версию 1.41?
    • Это хороший вариант - физическая нагрузка, к тому же не абы какая, а лупцевание груши. Это всё здорово и я бы даже не против, но заморачиваться неохота.
    • В связи с тем, что я не знаю когда появится возможность закончить перевод, а планировал я это сделать в 2026г, выкладываю последнюю сборку, что у меня есть со старыми и новыми шрифтами.
      https://disk.yandex.ru/d/d7EllBFWggkBnA
      Самое основное там давно готово и уже подвергалось некоторой шлифовке, осталось примерно 300-500 строк (не сюжетных) привести в соответствие с общей стилистикой. Напоминаю, в этом авторском переводе некоторые ударения отличаются от принятых: РамзА, ИвАлис, СимОн и др.
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×