Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Quantum Break

image2.jpg

Жанр: 3D / Action

Разработчик: Remedy

Издатель: Microsoft

Платформа: PC XONE

Дата выхода: 5 апреля 2016

 

Spoiler

Разработанная эксклюзивно для Xbox One, Quantum Break стирает грань между телевидением и геймплеем, объединяя их в один, однозначно, захватывающий игровой опыт. От Remedy Entertainment, создателей Alan Wake и Max Payne, грядет революционный игровой опыт, который соединяет кинематографичный экшн интенсивного геймплея с напряженностью и драматизмом телевизионного сценария, создавая мир, в котором каждый имеет непосредственное влияние на остальных.

В Quantum Break наш отчаянный герой борется в очень персональной битве, чтобы спасти будущее до того как время буквально истечет. Действия, совершаемые вами, и выборы, принимаемые вами, повлияют на развитие повествования. По мере прохождения, персонализированная ”режиссерская версия” шоу, основанная на принятых вами решениях, будет создана эксклюзивно для вас.

 

Spoiler

u5YwhVI.jpg

MlWeEBT.jpg

DAfuGUw.jpg

 

Spoiler

 

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, Ленивый сказал:

Хорошо, Контрол тогда к какому отдельному жанру относится? (Action-adventure это для их общий)

Нет, не общий, Контрол это Action-adventure

18 минут назад, Freeman665 сказал:

почему? Обе игры экшены, речь ведь не про оригинальные резики, а про те, что в последние годы выходили.)

А какие резики для вас это чистые Action-adventure?

 

18 минут назад, Freeman665 сказал:

Соулс-лайки для некоторых тоже отдельный жанр, дальше что?)

Ну так соулс-лайки и превращаются в отдельный жанр, это же очевидно)  

Изменено пользователем Kuzma84

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Kuzma84 сказал:

А какие резики для вас это чистые Action-adventure?

Первые 3, “Код Вероника”.

5 минут назад, Kuzma84 сказал:

Ну так соулс-лайки и превращаются в отдельный жанр, это же очевидно)  

нет, не превращаются, во всяком случае, таких классификаций пока не видел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Freeman665 сказал:

Первые 3, “Код Вероника”.

Вы серьезно? )

 

2 минуты назад, Freeman665 сказал:

нет, не превращаются, во всяком случае, таких классификаций пока не видел.

Опять же, для вас нет, для многих других да. В чем проблема? Вы считаете, что только ваше мнение самое правильное?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Kuzma84 сказал:

Нет, не общий, Контрол это Action-adventure

По второму кругу. А сурвайволхорор один из вариантов экшен-адвент. Action-adventure это почти что угодно с экшеном — ГТА или Спайдермен к примеру.

Если в Контрол добавить ограничение ресурсов — будет сурвайвол хоррор.

Это как сказать что метроидвания не платформер поскольку у неё определённый жанр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Kuzma84 сказал:

Вы серьезно? )

вполне. Они же не чистые экшены.

1 минуту назад, Kuzma84 сказал:

Опять же, для вас нет, для многих других да. В чем проблема? Вы считаете, что только ваше мнение самое правильное?)

дело тут не в моем мнении, есть классификации жанров, и нигде я не видел, чтобы соулс-лайки выделяли в отдельный жанр, также как не представляю, в каком жанре Control мог бы стать лучшим, разве что в несуществующем жанре “Игры от Ремеди”, но даже там у него шансов немного)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Ленивый сказал:

По второму кругу. А сурвайволхорор один из вариантов экшен-адвент. Action-adventure это почти что угодно с экшеном — ГТА или Спайдермен к примеру.

Если в Контрол добавить ограничение ресурсов — будет сурвайвол хоррор.

Это как сказать что метроидвания не платформер поскольку у неё определённый жанр.

По 3 кругу. Нет, Survival horror — это элементарно другой жанр)

 

1 час назад, Freeman665 сказал:

вполне. Они же не чистые экшены.

Ну тогда на этом наши полномочия всё)Так как первые части Резика, это как раз одни из родоначальников жанра Survival horror, это же очевидные вещи)

 

1 час назад, Freeman665 сказал:

также как не представляю, в каком жанре Control мог бы стать лучшим

Тут вы опять перевираете мои слова, я написал что на мой вкус, один из лучших в своем жанре за последнее время(даже не лучший), но нет, опять ваше мнение важнее. В целом все понятно. Не умение слушать и читать оппонента, прямо скажем на лицо)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Kuzma84 сказал:

Так как первые части Резика, это как раз одни из родоначальников жанра Survival horror, это же очевидные вещи)

Разрабы Резидента ориентировались на Alone in the dark и Sweet Home. Но именно резидент популяризовал survivol-ы.

7 минут назад, Kuzma84 сказал:

Тут вы опять перевираете мои слова, я написал что на мой вкус, один из лучших в своем жанре за последнее время(даже не лучший), но нет, опять ваше мнение важнее.

Да нет, просто у некоторых путаница с жанрами)

Изменено пользователем Freeman665

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Kuzma84 сказал:

По 3 кругу. Нет, Survival horror — это элементарно другой жанр)

Трава треугольная, а земля квадратная — уговорил.

13 минут назад, Kuzma84 сказал:

я написал что на мой вкус, один из лучших в своем жанре за последнее время(даже не лучший), но нет, опять ваше мнение важнее.

Про своё мнение ты написал после страницы обсуждений.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Данную игру проходил несколько раз, меняя то, что можно было поменять, и каждый раз, с огромным удовольствием, проходил игру. На счёт игры Control — отписывался в теме игры, после своего прохождения, но читая здешние комментарии — полностью согласен с форумчанином @piton4

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, Freeman665 сказал:

Разрабы Резидента ориентировались на Alone in the dark и Sweet Home. Но именно резидент популяризовал survivol-ы.

Ну мне то не рассказывайте, на кого они ориентировались) Я же написал один из или тоже спорить будете?)

 

13 часов назад, Freeman665 сказал:

Да нет, просто у некоторых путаница с жанрами)

Согласен, некоторые не ориентируются в жанрах, у них хоррор и экшен - это один жанр)

 

13 часов назад, Ленивый сказал:

Про своё мнение ты написал после страницы обсуждений

Неправда, на этой же странице, чекай) Но да, согласен, надо было прям сразу написать, имхо)

Изменено пользователем Kuzma84

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Kuzma84 сказал:

Я же написал один из или тоже спорить будете?)

Только Sweet Home вышел в конце 80-х, а Resident в середине 90-х.)

5 часов назад, Kuzma84 сказал:

Согласен, некоторые не ориентируются в жанрах, у них хоррор и экшен - это один жанр)

Что поделать, у некоторых, вон, соулс-лайки уже отдельный жанр, ничего, живут как-то)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 часов назад, Freeman665 сказал:

Только Sweet Home вышел в конце 80-х, а Resident в середине 90-х.)

Это как бы совсем не мешает Резику быть одним из родоначальников жанра) И да, Sweet Home вышла 89 года, о ужас) 

 

18 часов назад, Freeman665 сказал:

Что поделать, у некоторых, вон, соулс-лайки уже отдельный жанр, ничего, живут как-то)

Это еще ничего, у кого-то первые Резики и Код Вероника — это почти чистые экшены) Вот тут действительно страшно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Kuzma84 сказал:

Это еще ничего, у кого-то первые Резики и Код Вероника — это почти чистые экшены) Вот тут действительно страшно)

 

В 12.02.2026 в 20:53, Freeman665 сказал:

вполне. Они же не чистые экшены.

м-да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • хорошие новости.
      игра полностью пройдена в локализованной версии, множественные баги пролечены.
      русификатор выйдет, но не быстро - огромнейший объем работы.
      Вариативность выбора зашкаливает и над адаптацией головоломок нужно будет помозговать. Следить за темой
    • А можно что-то в стиле Князь: Легенды лесной страны? Но только на уровне 2026 года уже. И вообще, вроде бы, было начали выходить игры по русско-славянской тематике и мифологии, так прям все в это направление ударились. Где современные Вангеры, Периметр, Шторм, Проклятые Земли, Космические Рейнджеры? Не конкретно похожие на них, а в таких же жанрах. Жанров-то побольше, чем только исторический и историко-мифологический. Одним Атомным Сердцем сыт не будешь. На горизонте маячат только Сибирь и ILL. Ну ещё вспоминается инди Сатурн. 
    • Так не кто кроме американцев и не умеет, там и бабосы огромные вкладываются, посмотри европейский баскетбол, такая же унылая фигня как и у нас.
    • указано — “любая версия [steam]”
      если что — на GOG тоже нормально ставится!!!

      автору — спасибо!!!
    • Здравствуйте! 
      Надеюсь поможет всем, кто ещё ищет возможность установить русскую озвучку на последнюю версию игры в стиме. Составил простую инструкцию, как откатить версию игры до 2.9.4 и спокойно установить озвучку. Это легко и быстро. И переводчикам не нужно обновлять установщик, и игрокам ничего не придётся ждать
      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3774669293 Только что сам так сделал, всё работает.
      Большое спасибо за озвучку всем участвовавшим!!
         
    • @broomp надо стараться уложиться сразу готовое руководство сделать)) Даже минимальная правка может заморозить руководство на полдня)) И ещё в копилку дурацкой системы. Если делать руководство с разными разделами, то редактирование каждого раздела опять же заморозка руководство на полдня))  Поэтому лучше всё сразу свалить в один раздел) Эта часть стима самая антиюзерврендли)))  
    • @SerGEAnt может в таком случае в архив добавить?
    • Smash It Wild Метки: Ролевая игра, Волейбол, Пошаговая тактика, Рогалик Платформы: PC Разработчик: Goblinz Studio, Ernestine Издатель: Goblinz Publishing, Maple Whispering Limited Дата выхода: 16 апреля 2026 года Отзывы Steam: 103 отзыва, 83% положительных Перевод вычитан и отредактирован вручную параллельно с прохождением игры. Для предварительного чернового перевода использовалась нейросеть (Deepseek API). Также заменены шрифты для корректного отображения кириллицы. Обратите внимание, что русификатор сделан и протестирован на версии игры 1.1.1 (обновление от 19.05.2026), актуальной на момент релиза русификатора, поэтому работать он будет именно на этой версии. Автор русификатора: kokos89 [The Loc Room]. Скачать русификатор [Boosty]  
    • Там не совсем так. В некоторых случаях автоматическая модерация триггерится и зовёт на руководство проверку человека. И вот пока он не проверит — нельзя внести новые правки/опубликовать руководство. Он может проверить как через несколько минут, так и через несколько часов. Саппорту нет смысла писать на этот счёт. Ужасно бесит эта система
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×