Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Selefior

rpg Pillars of Eternity

Рекомендованные сообщения

Pillars of Eternity

Жанр: RPG

Разработчик: Obsidian Entertainment

Издатель: Paradox Interactive

Платформы: PC / Mac / Lin

Дата выхода: 2014

Страница игры в Steam: Открыть

 

Spoiler

Project Eternity – ролевая игра с изометрическим видом, действия которой развиваются в фэнтезийном мире. В проекте представлена тактическая боевая система, позволяющая в любой момент остановить действие и раздать приказы герою и его компаньонам. Карта мира содержит множество уникальных локаций и дополнительных зон с разнообразными квестами. Диалоговая система сделана с упором на свободу выбора, и каждое сказанное слово может изменить судьбу героя и даже всего виртуального мира.

 

Spoiler

1.jpg

 

Spoiler

 

В видеоролике геймплей отсутствует, но есть демонстрация окружающей среды: воды, деревьев, смены дня и ночи. Игра разрабатывается на движке Unity.

 

 

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
...который просто офигительно атмосферный, и который по 10 раз проходят (несмотря на шутерную часть).

Неужели?! Я бы с этим поспорил. Из всего их портфолио, как по мне, переигровки достойны "Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — The Sith Lords" или "Fallout: New Vegas". Пусть за их плечами и стоят прошлые игры серии от других компаний, но те проекты доказали уже давно свою состоятельность, чего сложно сказать по поводу "Alpha Protocol".

В 2010-ом не было такого сайта или форума, где критически не разбиралась бы эта игра. Прошлись по ней и простые геймеры, и пресса (средний балл — 6,5-7,0). Многие до сих пор сходятся во мнении, что AP стала самым большим разочарованием и провалом "Obsidian Entertainment". Не буду спорить, проект имел в себе огромный потенциал, но, к сожалению, он не был толком реализован командой разработчиков, что вообще характерно для данной студии, у которой почти все проекты представляются в играбельной форме, но все получаются какими-то слегка недоделанными. Визитная её карточка, но хвалиться здесь нечем.

Дорисовывает-дорисовывает, просто не в тех масштабах. В Wasteland 2 визуальная часть строится на 30% от того, что видишь, и на 70% за счёт того, что читаешь или додумываешь по сеттингу. Как и в любой старой игре, где нельзя приблизить камеру к чему угодно и рассмотреть "видение создателей"

Если уж ставить вопрос таким боком, то в любой игре пользователю нужно что-то "дорисовывать". Играя в те же узколобые экшены, но находя в них текстовые записки или аудиодневники, нам также приходиться вникать в них, подключать свою фантазию и мозги. Это понятно и логично, если дело касается виртуальной игровой реальности, где мы какими-то элементами не можем управлять, они подаются нам по старинке. Вопрос только в том, где эта "дорисовка" будет превалировать, став больше бедой, чем благом. Если в визуальном плане (а это касается не только общей картинки, но и анимации) с "Pillars of Eternity" ничего к релизу не изменится, то её может постигнуть такая участь, когда домысливать мы будем 90% её контента.

Но тогда возникает резонный вопрос, зачем нам тогда такая игра? "RPG с пользовательской фантазией" во всём? Не лучше ли тогда окунуться в мир настольных ролёвок, где это всё является повсеместным, понятным и органичным явлением? Ради новомодного сейчас "олдскула"? Хорошо, поддерживаю идею, но та же "Divinity: Original Sin", которую также преподносят авторы, как игру старой школы, выглядит всё же посовременнее и попривлекательнее, чем этот проект. Значит, можно и на старом фундаменте сделать что-то новое и современное, было бы желание и мастерство.

Есть к чему стремиться и брать с кого в пример, т.к. очень удобно, объяснив всё тем, что мы делаем проект по старинке, забить тем самым на некоторые ОСНОВНЫЕ составляющие игры, а это неправильно и очень наивно. Никто от данной студии и при таком бюджете не просит здесь ААА или красот "Crysis" (для этого у нас есть "Dragon Age: Inquisition"), но всё же игра должна быть достойна году своего выхода, должна быть современна.

Не знаю, какой смысл привязываться к графике, возможно в игре будет дикая вариативность, куча квестов, разнообразние...тогда это и будет хит, и графика тут никакой роли не сыграет.

Здесь свет клином не на одной только ей сошёлся. "Obsidian Entertainment", как уже говорилось выше, может и на геймплее споткнуться, и на остальных элементах. Было, знаем...

Вообще текущая презентация игры выглядит очень слабо. Проще говоря — ожидал другого, чего-то более эпичного и взрывного, а получилось, судя по ролику, что-то стандартное. Это слегка обескураживает. Либо я чего-то нафантазировал там себе, либо такой "Pillars of Eternity" и будет, а это уже печально, т.к. на данный момент её обходит любая RPG этого года. Даже те проекты, которые ещё не вышли, смотрятся на порядок лучше неё. Но опять же буду надеяться на релиз, что к финалу авторы всё подправят.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не нравится в Divinity её цветастось, особенно в начале игры и слегка нарушенная пропорциональность персонажей. Не настраивает на серьёзность происходящего. В этом плане самая первая часть была куда лучше. Попахивает стилистикой WoW и отчасти тем, что сделали в Diablo 3. В этом плане PoE мне нравится куда больше. Персонажи пропорциональны, выглядят более реалистично, игровая палитра сдержанная, без ярких цветов. Наверное сказывается то, что мне больше нравится темное фэнтези как жанр. А может быть я просто старый динозавр. :D

Изменено пользователем Mertisadon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Неужели?! Я бы с этим поспорил. Из всего их портфолио, как по мне, переигровки достойны "Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — The Sith Lords" или "Fallout: New Vegas". Пусть за их плечами и стоят прошлые игры серии от других компаний, но те проекты доказали уже давно свою состоятельность, чего сложно сказать по поводу "Alpha Protocol".

А как же оригинальный НВН2? Дополнения так и не прошёл, но оригинальная вторая часть доставила не один десяток часов удовольствия. До КОТОР2 не дотягивала, на мой взгляд, но игра была отличной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нужно много мужества чтобы хотя бы осилить полуторчасовое обучение.

О Даа...я Мужик!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 2010-ом не было такого сайта или форума, где критически не разбиралась бы эта игра

Я помню, только вот опускалось исключительно то, что не касалось диалогов (т.е. экшен, как я и сказал). Раз уж все споры о признании рано или поздно упираются в Метакритик, то там положительных оценок в 4 раза больше, чем негативных и смешанных, вместе взятых. И до сих пор, когда проходит слух о продолжении какого-нибудь проекта Обсидианов, первыми вспоминают KotOR3 и AP2

Если уж ставить вопрос таким боком, то в любой игре пользователю приходится что-то "дорисовывать"

Да, но чем современней игра, тем меньше. Если в Аркануме визуальный образ персонажа строился на пиксельной модельке и описаниях, проскакивавших в диалогах (в скобках), то теперь достаточно просто посмотреть на модель непися прямо перед тобой. Грубо говоря, если по книге Хельмову падь все представляли по-разному, то фильм выдал образ, с которым уже приходится просто соглашаться.

И пока существуют неидеальные модели/текстурки, не натуралистичные анимации и эффект зловещей долины, я буду отдавать свой голос за первый вариант:

«Вы смотрите на грузовик, который выглядит способным протаранить бункер и не заметить этого. Его смогло остановить только время» — да, какой бы совершенной ни была графика ААА-конкурентов, она ещё долго не сравнится с умело подобранными словами

К примеру, Лелиану я бы хотел помнить красивой рыжей девушкой, а не тем, на что сподобились Биовары - с неизменными для большинства персонажей ДА:О губами бантиком, странным лбом и тремпелем под одеждой, распирающим плечи.

объяснив всё тем, что мы делаем проект по старинке, забить тем самым на некоторые ОСНОВНЫЕ составляющие игры

Основные составляющие игры - это Правила, Цель и что-то там ещё, чего я навскидку не помню, но никак не графика. А не то народ должен забить на Dwarf Fortress, WoW и Minecraft. В деталях (как пример с грузовиком выше) я хочу именно читать РПГ, а не смотреть; хотя прелести визуального изучения я тоже ценю и понимаю.

Вообще текущая презентация игры выглядит очень слабо.

Графически слабо, но будем посмотреть. А вот говорить, что невышедшую РПГ обходят другие невышедшие возможно-РПГ, да ещё и потому, что красивее - это вообще неправильно. Фу таким быть :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А может быть я просто старый динозавр. :D

Я также смело могу назвать себя этаким "реликтом" прошлой эпохи, если рассматривать мой возраст и игровой стаж, но я спокойно отношусь и к "олдскулу", и к чему-то совсем новому в игровой индустрии, спокойно играю и в "мейнстримовое" ААА или в какое-то узконаправленное "инди". Главное здесь, подача и профессионализм.

Если рассматривать, например, тот же "Kickstarter", то мне понравились "Broken Sword 5: The Serpent's Curse", "Among the Sleep", "Lilly Looking Through". Не шедевры на все времена, олдскульны в своём роде, но очень крепкие проекты. Самое главное в них, что ожидания по ним оправдались на все 100%, хотя перед нами были и не "Triple A", но вышло то, что обещали, а "Pillars of Eternity" как-то сейчас неоднозначно выстрелила, совсем не впечатлила.

От себя замечу, что пока "Pillars of Eternity" стоит у мня в аутсайдерах из всех текущих сейчас RPG. Ролёвок сейчас много выходит, а времени на них всё меньше и меньше. Что-то в духе: будет время — посмотрю, не будет — без сожалений. Точно такое же отношение у меня и к "Dragon Age: Inquisition", но там всему виной 2-ая (провальная для меня) часть. Приятные сюрпризы не исключаю (когда выстреливает то, что не ожидал), но как-то слабо в них верю. Единственное исключение, если эти две игры будут усиленно хвалить многие пользователи. Тогда обязательно ознакомлюсь. В прошлом году такой игрой для меня стала "The Stanley Parable". Приятно удивила, не ожидал.

А как же оригинальный НВН2? Дополнения так и не прошёл, но оригинальная вторая часть доставила не один десяток часов удовольствия. До КОТОР2 не дотягивала, на мой взгляд, но игра была отличной.

Игра с непростой судьбой, косяков и у ней хватало, но в целом соглашусь, что она входит в золотой фонд "Obsidian Entertainment". Всё же "Alpha Protocol" и "Dungeon Siege 3" были намного слабее.

А вот "South Park: The Stick of Truth" меня больше сеттингом, персонажами и историей расстроила. Игра стоящая (если закрыть глаза на слегка простоватую и однообразную боёвку), но мне бы хотелось, чтобы эту концепцию авторы перенесли бы к "The Simpsons", а не к "Парку". С руками бы оторвал! Всё же фанатом последнего шоу я не являюсь. Именно по этой причине последняя игра от "Obsidian" меня меньше тронула. Не моё...

И до сих пор, когда проходит слух о продолжении какого-нибудь проекта Обсидианов, первыми вспоминают KotOR3 и AP2

Не знаю, не знаю... Опять же не могу с вами согласиться. Я лично в обсуждениях и спорах по поводу "Obsidian" чаще всего натыкался на похвальбу в адрес "Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — The Sith Lords", "Fallout: New Vegas" или "Neverwinter Nights 2", а вот AP почти все ругали и ругают до сих пор.

А вот говорить, что невышедшую РПГ обходят другие невышедшие возможно-РПГ, да ещё и потому, что красивее - это вообще неправильно. Фу таким быть :)

Может быть я слегка здесь и поспешил, но согласитесь же, что я и оценок этим играм на данный момент не даю, а говорю в целом и только за себя. В этом году мой взгляд (если рассматривать RPG-игры) направлен только в сторону "Divinity: Original Sin", "Risen 3: Titan Lords" и "Lords of the Fallen". В следующем маячит только одна "The Witcher 3: Wild Hunt". "Pillars of Eternity" (к сожалению, или к радости) не рассматриваю даже в перспективе. На данный момент совсем не впечатляет. Исключение я уже выше назвал, но непонятно, а сбудется ли оно.

Основные составляющие игры - это Правила, Цель и что-то там ещё, чего я навскидку не помню, но никак не графика.

"Фундамент" любой игры зиждется на равновесии всех её основных элементов, куда входят и геймплей, и графика, и музыка, и история, и всё остальное. Если происходит перекос некоторых элементов, то это не идёт проекту на пользу, даже если другие его составляющие чудо как хороши. Всё равно игру тогда будет "шатать".

Забудем на миг про графику, а вспомним хотя бы недавнюю "Murdered: Soul Suspect" для примера. Не такая уж и плохая получилась игра, сюжет и персонажи в ней держат до конца, интрига присутствует, графика не next-gen уровня, но всё очень опрятно преподнесено, но проект "буксует" на геймплее. Он очень однообразен и вторичен от начала до конца, а к концу прохождения и скучен. И это печалит очень сильно. Не картинкой единой, как говорится...

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Obsidian Entertainment лучшие разработчики ролевых игр в игровой индустрии, в масштабе их задумок (не путать с масштабам пафосного бреда) им нету равных. Но их главный недостаток является тем, что они всегда работают по принципу аутсерса, то есть не вольны сами решать в полной мере что им делать, из-за чего издатель губит все на корню.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Obsidian Entertainment лучшие разработчики ролевых игр в игровой индустрии

Спорно! Я бы от себя в этом плане "CD Projekt RED" бы назвал. Вот кто делает в последнее время для RPG многое. Именно по этой причине столь пристальное внимание сейчас общественность и уделяет "The Witcher 3: Wild Hunt" и "Cyberpunk 2077".

Перспективной считаю "Kingdom Come: Deliverance" от "Warhorse Studios". Нравится...

Может ещё и "Bethesda Softworks", которая выстрелила своей "The Elder Scrolls 5: Skyrim". Но от неё хочется получить уже что-то явное новое ("Fallout 4", "The Elder Scrolls 6"), а не вспоминать старые её успехи. Ещё, если честно, очень удивила "Larian Studios" — не ожидал от неё такой прыти. Думал, выступит хорошо, но скромнее. Ещё мне импонирует "Runic Games". Не боги трудятся в ней, но дело своё знают. Лично для меня их "Torchlight 2" в 2012-ом обошла "Diablo 3". Игралась с удовольствием, хотя она и имела более скромный бюджет, чем тот ААА-проект.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Спорно! Я бы от себя в этом плане "CD Projekt RED" бы назвал. Вот кто делает в последнее время для RPG многое. Именно по этой причине столь пристальное внимание сейчас общественность и уделяет "The Witcher 3: Wild Hunt" и "Cyberpunk 2077".

Они делают самую заурядную блокбастерную слешер РПГ.

Может ещё и "Bethesda Softworks", которая выстрелила своей "The Elder Scrolls 5: Skyrim".

Та же беда что и у кандидатов выше. В сравнении с тем, что получается у Obsidian Entertainment, эти игры просто кишкообразные CoD от мира РПГ.

Не будем разводить дебаты о том, что кандидаты выше создают хиты признанные миллионами, CoD тоже признан миллионами и по популярности проигрывает разве что пятой части GTA. Просто факт останется фактом, если говорить именно о Ролевой игре, то Obsidian вне конкуренции.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не будем разводить дебаты о том, что кандидаты выше создают хиты признанные миллионами, CoD тоже признан миллионами и по популярности проигрывает разве что пятой части GTA. Просто факт останется фактом, если говорить именно о Ролевой игре, то Obsidian вне конкуренции.

Если не будем разводить здесь дебаты, зачем тогда говорить про "факт останется фактом"? Вы уж определитесь тогда, а то одно противоречит другому. Я не собираюсь оспаривать вашу точку зрения и любовь к "Obsidian Entertainment", ваше право, но не забывайте тогда ставить и IMHO. Я же не боясь указать в споре "от себя"?

P.S.: Лично для меня эта студия угробила все свои прошлые и великие достижения, выпустив неоднозначные "Alpha Protocol" и "Dungeon Siege 3". После этого к команде отношусь крайне скептически, чтобы там кто не говорил. Кредита доверия к "Pillars of Eternity" совсем нет. Вот выйдет, там уж посмотрим...

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С таким же успехом можно сказать, что Биовер бездарные говноделы после двух ущербных игр - ДА2 и МЕ3. (это без упоминания того, что вся серия МЕ может считаться ущербной во всех без исключения элементах и держится только на относительной новизне ролевой игры в мире сай фай).

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
С таким же успехом можно сказать, что Биовер бездарные говноделы после двух ущербных игр - ДА2 и МЕ3.

Я бы не стал в адрес "BioWare" говорить именно такие слова, но если вы прочитаете мое 66-ое сообщение (самый верх, 3-ий абзац), то увидите, как я отношусь к этой студии и к её "Dragon Age: Inquisition". Проект из ролевух стоит у меня в списке самым последним для ознакомления (если будет время и желание) и виной всему именно прошлые (неоднозначные) её проекты. "BioWare" уже давно не те, как и "Obsidian Entertainment", впрочем. Вопрос только в том, кто выступит из них лучше. Может даже и удивят. И такое бывает. Я может и скептически настроен в адрес этих фирм и их проектов, но всегда верю в лучшее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Последние игры от Беседки совсем не ТЕ, что скайрим (интересно было всегда, как у них в сеттинг GPS навигация вписывается.. они с помощью магии спутники на орбиту запускали.. или как?), что фалаут (тупой сюжет и отвратительная механика) (в нью вегас не играл по причине того, что до 3его фалаута мои руки добрались раньше, и я с ужасом его удалил). Во втором Ведьмаке мне не понравилась боевка (они сделали перекос в сторону экшена по сравнению с первой частью, и это мне очень не понравилось), так что если в третьем будет тоже самое, то он идет мимо. Райзен это какой-то клон готики? а Лордс оф зе фален вообще не РПГ.. так где же они выходят-то? Дивинити (красивая, но оптимизация хромает), Вэйстлэнд, Пилларз.. ну и все. Пойду-ка я Планскейп еще разок пройду, пока к Дивинити локализация выйдет :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Последние игры от Беседки совсем не ТЕ, что скайрим (интересно было всегда, как у них в сеттинг GPS навигация вписывается.. они с помощью магии спутники на орбиту запускали.. или как?), что фалаут (тупой сюжет и отвратительная механика) (в нью вегас не играл по причине того, что до 3его фалаута мои руки добрались раньше, и я с ужасом его удалил). Во втором Ведьмаке мне не понравилась боевка (они сделали перекос в сторону экшена по сравнению с первой частью, и это мне очень не понравилось), так что если в третьем будет тоже самое, то он идет мимо. Райзен это какой-то клон готики? а Лордс оф зе фален вообще не РПГ.. так где же они выходят-то? Дивинити (красивая, но оптимизация хромает), Вэйстлэнд, Пилларз.. ну и все. Пойду-ка я Планскейп еще разок пройду, пока к Дивинити локализация выйдет :(

Нью Вегас отличная игра.

Боёвка второго Ведьмака неоднозначная, но вполне играть можно.

Райзен не клон Готики, к сожалению.

В дивинити особых тормозов не заметил.

Про Лорд оф зэ Фоллен пока трудно сказать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нью Вегас отличная игра.

Боёвка второго Ведьмака неоднозначная, но вполне играть можно.

Райзен не клон Готики, к сожалению.

В дивинити особых тормозов не заметил.

Про Лорд оф зэ Фоллен пока трудно сказать.

Вегас обязательно попробую

Во втором Ведьмаке прошел 2 акта на Темном уровне сложности, дальше почему-то не захотелось, первого же я проходил несколько раз

Видел только начало первого Райзена, вроде бы даже до города дошел, очень напомнило готику.

У меня старенькая видеокарта в ноуте 560м, он мне рекомендованное все в ультру выставляет, а это 20фпс примерно. а вон тотже БФ4 на ультре выдает лучшие результаты

Википедия про ЛозФ говорит, что это экшен (русская), хак энд слэш (английская)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Kingdom Come: Deliverance 2
      Жанр: RPG Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Warhorse Studios Издатель: Prime Matter Дата выхода: 2024
    • Автор: 0wn3df1x
        
      Дата выхода:  2024
      Разработчик: Overhype Studios
      Издатель: Hooded Horse
      Жанр игры: Ролевая игра, пошаговая стратегия
      Платформа: PC
      Страница игры в Steam: Открыть
      Возглавьте ударный отряд из морпехов, наемников и преступников в далекой системе Уэйбек, где царит беззаконие и правят пиратские капитаны, сомнительные корпорации и разобщенные правительства планет. Поначалу вы командуете отрядом морской пехоты крейсера TCRN Impetus, но вскоре вам придется объединить разрозненные группы местных бойцов против неизвестного врага. В вашем распоряжении — танки, механоиды, пехота и огромный выбор снаряжения. Обучайте бойцов, планируйте операции и участвуйте в опасных тактических битвах.
      Разработчики Battle Brothers отправляют нас в далекое будущее, где разворачиваются события MENACE — пошаговой тактической ролевой игры про изолированную звездную систему, где появился необычный новый противник.

      P.S. В Battle Brothers не играл, но русификатор Battle Brothers является самым скачиваемым русификатором за всю двадцатилетнюю историю портала ZoneOfGames. Он обошёл даже Borderlands 2, Hitman: Blood Money, Gothic 3, GTA San Andreas, Star Wars: KotOR (Обе части), Deus Ex: Human Revolution, Heroes of Might and Magic 5 и Bioshock. Возможно зря пропустил.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×